52
DAFTAR PUSTAKA
Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6: 355-385.
Hendratman, Hendi. 2015. The Magic of Blender 3D Modelling. Informatika Bandung. Bandung.
Villagomez,G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas
Martono, K.T. 2011. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer. Skripsi. Universitas Diponegoro.
Muhammad Rifa’I dkk, 2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Adroid. Teknik Informatika. Universitas Muria Kudus.
Muh. Rizal dkk, 2014. Mobile Augmented Reality Fasilitas Kota Makassar Berbasis Android. Sistem Informasi. STMIK AKBA Makassar.
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika. Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using over-segmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute of Information Technology.
Turi, Jon. 2014. Gadget Rewind 2008: T-Mobile G1 (HTC Dream). http://www.engadget.com, 22 June 2014 (Diakses Maret 2016).
Siltanen, S. 2012. Theory and applications of marker-based augmented reality. (Online) http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/publications.html (25 Maret 2016).
53
Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality. kompas.com, 2 Mei 2012 (diakses 22 Februari 2016).
Maulana, F.A. 2014. Semua Tentang Android. (Online) http://kambing.ui.ac.id/onnopurbo/ ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Android-Fikri.pdf (22 Februari 2016).