• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

52

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, R.T. 1997. A Survey of Augmented Reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6: 355-385.

Hendratman, Hendi. 2015. The Magic of Blender 3D Modelling. Informatika Bandung. Bandung.

Villagomez,G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas

Martono, K.T. 2011. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer. Skripsi. Universitas Diponegoro.

Muhammad Rifa’I dkk, 2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Adroid. Teknik Informatika. Universitas Muria Kudus.

Muh. Rizal dkk, 2014. Mobile Augmented Reality Fasilitas Kota Makassar Berbasis Android. Sistem Informasi. STMIK AKBA Makassar.

Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika. Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using over-segmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute of Information Technology.

Turi, Jon. 2014. Gadget Rewind 2008: T-Mobile G1 (HTC Dream). http://www.engadget.com, 22 June 2014 (Diakses Maret 2016).

Siltanen, S. 2012. Theory and applications of marker-based augmented reality. (Online) http://virtual.vtt.fi/virtual/proj2/multimedia/publications.html (25 Maret 2016).

(2)

53

Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality. kompas.com, 2 Mei 2012 (diakses 22 Februari 2016).

Maulana, F.A. 2014. Semua Tentang Android. (Online) http://kambing.ui.ac.id/onnopurbo/ ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Android-Fikri.pdf (22 Februari 2016).

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi ini merupakan aplikasi mobile berbasis teknologi Augmented Reality (AR)yang dibangun di atas platform Unity, dengan menggunakan Blender dalam

dengan aplikasi augmented reality berbasis marker tracking untuk

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan dan pengenalan senjata khas Melayu ke dalam bentuk

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuataan aplikasi Augmented Reality denah Stasiun Gambir menggunakan metode marker based tracking berbasis andorid adalah untuk mem- buat

Dengan penelitian ini diharapkan Aplikasi Bangun Ruang berbasis augmented reality dengan metode marker based tracking ini dapat menampilkan objek bangun ruang

2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi Katalog Rumah berbasis Android, program studi Tehnik Informatika, fakultas Tehnik, Universitas Muria Kudus.. Rossa A.S,

Buku dan Aplikasi Augmented Reality Taman Sriwedari Surakarta Buku katalog Taman Sriwedari Surakarta In Augmented Reality dan aplikasi bernama SriwedARi ini akan menjadi satu kesatuan

KESIMPULAN Berdasarkan hasil Pengujian aplikasi Augmented Reality sebagai media edukasi Candi Arjuna dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut yaitu Aplikasi berjalan dengan baik