• Tidak ada hasil yang ditemukan

PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Buchari, A. W. 2015, Implementasi Augmented Reality Warisan Budaya Berwujud di museum provinsi Sulawesi Utara, jurusan Tehnik Informatika, Universitas Sam Ratulangi, Manado Indonesia.

Chua, B. B., & Dyson, L. E. 2004. Applying the ISO 9126 model to the evaluationof an elearning system. Beyond the comfort zone: Proceedingsof the 21stASCILITE Conference, (pp. 184-190). Perth.

Chafied, M., & Asmara, R. Dkk, 2010. Brosur interaktif berbasis Augmented Reality, jurusan Tehnik Informatika dan Politeknik Elektronika, Institut Teknologi Sepuluh November.

Dewi, m. s. 2011. Penggunaan aplikasi Adobe Photoshop dalam meningkatkatkan keterampilan editing foto bagi anak tuna rungu, Jakarta: jurnal Ilmiah Pendidikan.

Faiztyan I.F, Isnanto R.R dan Didik Eko Widiarto. 2015, “perancangandan pebuatan aplikasi visualisasi 3D interaktif masjid agung jawa tengah menggunakan unity” Program Studi Sistem Komputer, Fakultas Tehnik, Universitas Diponegoro.

Meyti Eka Apriyani, Robi Gustianto. 2015, Augmented Reality sebagai alat pengenal Hewan Purbakala dengan Animasi 3D, menggunakan metode Sigle Marker, Program Studi Tehnik Multimedia dan Jaringan, Universitas Politeknik Negri Batam.

Rifai, M, Trilistiorini, T dan Latubessy,A. 2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi Katalog Rumah berbasis Android, program studi Tehnik Informatika, fakultas Tehnik, Universitas Muria Kudus.

Rossa A.S, Salahudin.M. 2011, Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek) . Penerbit Modula-Bandung.

(2)

Sutrisno. 2013, Aplikasi Coleccton History Berbasis Teknologi QR-Code pada Smarfpone Android untuk meningkatkan Efisiensi dan Efektifitas Penggunaan, Skripsi S-1 . Program Studi Tehnik Informatika, Universitas Bandar Lampung.

Shite, B, Samopa, F dan Sani, N, A. 2013, Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobil dengan menggunakan Teknologi Virtua Reality, program studi Sistem Informasi, Tehnologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November

Tian, Jeff. 2005. Software Quality Enginering: testing, quality assurance, andquantifiable impovement. John Wiley & Sons, Inc. NewYork.

Wulandari. D, 2016, Aplikasi Game Edukasi Tebak Kata dan Aksara Lampung, Program Studi Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika , Teknokrat Bandar Lampung

Yudiantika, R,A, Sulistyo, S dan Bimo Hantono, S. (2014), Evaluasi Metode Pelacakan Tanpa Marker pada Metaio SDK untuk pengembangan Aplikasi Kuis. Skripsi S-1 . Tehnik Elektro, Universitas Gajah Mada, Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan Augmented Reality pada Aplikasi Android Sebagai Pengenalan Lokasi Gedung Universitas Muria Kudus.. Fakultas Teknik, Universitas

2013,”Pencarian Tempat Kos Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Smartphone Android”, Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Islam

Analisis Dan Perancangan Aplikasi Geometra, Media Pembelajaran Geometri Mata Pelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality.. Augmented Reality AR Sebagai

Penerapan Augmented Reality dalam Visualisasi Katalog Apartemen Berbasis Android.. SATIN-Sains dan Teknologi Informasi Penerapan Augmented Reality Pada Informasi Data

Adapun media pengenalan kampus tersebut yaitu menggunakan Markerless Augmented Reality berbasis android dengan judul penelitian “Penerapan Augmented Reality Sebagai Bentuk Pengenalan

Pemanfaatan Engine Vuforia untuk Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Metode Pembelajaran Sholat Bebrbasis Android, J-Intech.. Implementasi Teknologi Augmented Reality sebagai

Pembangunan Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Benda di Museum Berbasis Android Studi Kasus : Museum Blambangan Banyuwangi, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu

Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaa Berbasis Android.. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, II,