DAFTAR PUSTAKA
Ardiansyah, Firdan (2011). Pengenalan Dasar Android Programming. Depok:
Biraynara
Bassil, Y. (2012). A Simulation Model For The Waterfall. International Journal of Engineering &Technology
Braun D., Sivils J., Shapiro A., Versteegh J. 2001. Object Oriented Analysis and Design Team. Kennesaw State University CSIS 4650 - Spring 2001
Grady Booch, Ivar Jacobson, James Rumbaugh. 1996. The Unified Modelling Language for Object-Oriented Development; Documentation Set Version 0.91Addendum UML Update. Copyright ©1996 Rational Software Corporation URL: http://www.rational.com
Hanafi, M. R. (2015). Analisis Dan Perancangan Aplikasi Geometra, Media Pembelajaran Geometri Mata Pelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality.
Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (AR) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat.
Jurnal SIMETRIS, 8(2), 807–812.
Haviluddin. (2011). Memahami Penggunaan UML ( Unified Modelling Language
). Informatika Mulawarman, 6(1), 1–15.
https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Kamelia, L. (2015). Perkembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata, Ix(1).
Kartini, A. (2016). Kajian Visual Hewan Langka Indonesia Dalam Bentuk Ensiklopedia Bagi Anak- Anak. Ruparupa, 5, 142–150.
Rahadiansyah, M. F., Damayanti, T. N., & Hariyani, Y. S. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Panel Informasi Berbasis Android ( Augmented Reality Application Design for Android Based Information Panel ), 1(3), 2715–2719.
Vanessa, G. (2013). Pembuatan Ensiklopedia Hewan Punah Dan Terancam Punah
Berbasis Web. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya, 2(2), 1–6.
Yudiantika, A. R., Sulistyo, S., & Hartono, B. S. (2014). Evaluasi Metode Pelacakan Tanpa Marker Pada Metaio SDK Untuk Pengembangan Aplikasi Kuis Berbasis Augmented Reality di Museum. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, (pp. 1.10.7-1.10.12). Yogyakarta.