• Tidak ada hasil yang ditemukan

PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Ensiklopedia Bebas. (2016, Agustus 30). Dipetik mei 19, 2018, dari Wikipedia:

https://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_fauna_identitas_provinsi_di_Indonesi a

Adami, & Budihartanti. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaa Berbasis Android. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, II, 10.

Arifitama. (2017). Panduan Mudah Membuat Augmented Reality. Yogyakarta:

Andi.

Binanto, I. (2015). Tinjauan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia Yang Sesuai Untuk Mahasiswa. Seminar Nasional Rekayasa Komputer dan Aplikasinya, 1-9.

Chua, B. B., & Dyson, L. E. (2004). ASCILITE. Dipetik Oktober 11, 2017, dari https://www.ascilite.org/conferences/perth04/procs/chua.html

Darmawiguna, I. m., Pradnyama, G. A., & pradipta. (2017). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Markerless Pengenalan dan Teknik Dasar Bola Basket. KARMAPATI, 6, 9.

Haryani, & Triyono. (2017). Augmented Reality (AR) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya Kepada Masyarakat. 6.

Hidayat, A., & Mujahiduddien, A. (2017). Pembelajaran Bentuk Sendi Tulang Manusia Menggunakan Konsep Augmented Reality. Siliwangi, 3, 1.

Maulana, & Kusuma. (2014). Aplikasi Augmented reality Sebagai Media Pembelajaran Tata Surya. 7.

Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Bandung: Alfabeta.

Nazruddin, S. (2012). Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.

Pramana, Brata, & Hendra. (2018). Pembangunan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Benda di Museum Berbasis Android (Studi Kasus : Museum Blambangan Banyuwangi). Jurnal pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 9.

(2)

70

Saefudin, M., & Ekasari, M. H. (2017). Aplikasi Pembelajaran Fauna Endemik Indonesia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal SIMESTRIS, 8, 8.

Saputro, & Saputra. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality. 11.

Satria, T., Rochim, A. F., & Windasari, I. P. (2015). Perancangan Aplikasi Pembelajaran "Fruvenimial" Berbasis HTML 5. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, III(4), 442.

Tian, J. (2005). SOFTWARE QUALITY ENGINEERING. Dalam V. Moliere (Penyunt.), TESTING, QUALITY ASSURANCE, AND QUANTIFIABLE IMPROVMENT. Canada: John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey.

Vaughan, T. (2006). Multimedia: Making It Work. (Andi, Penyunt.)

Wulansari, Zaini, & Bahri. (2013). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran. Jurnal Informatika, 11.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:

Cv.Alfabeta.

Huda, N., & Romadloni, N. (2016). Upaya Meningkatkan Minat Belajar Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Melalui Metode Talking Stick Pada Siswa kelas 4 SD Darul Ulum Kebonsari Surabaya (Vol. Volume 07) Muidah. (2015). Meningkatkan Minat Belajar Melalui Layanan Informasi Dengan

Teknik Power Point (Vol. Vol. 1). Jurnal Penelitian Tindakan.

Referensi

Dokumen terkait

Kuliah Berbasis Android Pada Sma Islam Teratai Putih sGlobal Bekasi ”.. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI Vol

Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android untuk Mendeteksi dan Mengetahui Lokasi SPBU Terdekat di Kota Lampung.. Lampung: Jurnal Komputasi

Kajian Penerapan Metode Klasifikasi Data Mining Algoritma C4.5 Untuk Prediksi Kelayakan Kredit Pada Bank Mayapada Jakarta.. Jakarta: Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI VOL.II NO.1 FEBRUARI

Analisis Dan Perancangan Aplikasi Geometra, Media Pembelajaran Geometri Mata Pelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality.. Augmented Reality AR Sebagai

Adapun media pengenalan kampus tersebut yaitu menggunakan Markerless Augmented Reality berbasis android dengan judul penelitian “Penerapan Augmented Reality Sebagai Bentuk Pengenalan

Pengenalan Rumah Adat Indonesia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran.. Media Jurnal Informatika,

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY AR PADA FOSIL PURBAKALA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG Teknik Informatika – Universitas Komputer Indonesia Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika KOMPUTA..

Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Panduan Sholat Berbasis Sistem Operasi Android.. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis