• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka - Teknokrat Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka - Teknokrat Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Amin, D. & Govilkar, S., 2015. Comparative Study Of Augmented Reality Sdk’s.

International Journal On Computational Science & Applications (Ijcsa), Volume Vol.5, P. No.1.

Apriyani, E. M., Huda, M. & Prasetyaningsih, S., 2016. Analisis Penggunaan Marker Tracking Pada Augmented Reality Huruf Hijaiyah. Jurnal Infotel, Volume Vol. 8, P. No.1.

Apriyani, M. E. & Gustianto, R., 2015. Augmented Reality Sebagai Alat Pengenalan Hewan Purbakala Dengan Animasi 3d Menggunakan Metode Single marker. Jurnal Infotel, Volume 7, P. 1.

Apriyani, M. E., Huda, M. & Prasetyaningsih, S., 2016. Analisis Penggunaan Marker Tracking Pada Augmented Reality Huruf Hijaiyah. Jurnal Infotel, Volume Vol. 8, P. No.1.

Azuma, R. Et Al., 2001. Recent Advances In. Survey, P. 34.

Blender, 2018. Blender. [Online] Available At: Https://Www.Blender.Org/About/

[Accessed Monday November 2018].

Developer, V., 2011. Vuforia Developer Portal. [Online] Available At:

Https://Library.Vuforia.Com/Content/VuforiaLibrary/En/Articles/Solution/

Optimizing-Target-Detection-And-Tracking-Stability.Html [Accessed Minggu November 2018].

Dhiyatmika, I. D. G. W., Darma Putra, G. I. K. & Mandenni, N. M. I. M., 2015.

Aplikasi Augmented Reality Magic Book Pengenalan Binatang Untuk Siswa Tk. Lontar Komputer, Volume 6, P. 2.

Diartono, D. A., 2008. Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia. Jurnal Teknologi Informasi Dinamik, Volume 13, P. 2.

Fransiska, E. D., Akhriza, T. . M. & Primandari, L. A., 2017. Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Informatif Dan Interaktif Untuk Pengenalan Hewan. Seminar Nasional Sistem Informasi.

Ghuman, S. S., 2014. Software Testing Techniques. International Journal Of Computer Science And Mobile Computing, 3(10), Pp. 988-993.

Hartono, D. S. & Rudjiono, D., 2015. Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Mata Pelajaran Bahasa Inggris "Theme I Have A Pet" Untuk Kelas 4 Sd Negeri Randugunting. Jurnal Komputer Grafis, Volume 8, P. 1.

Haryato, 2012. Sains Jilid 4 Untuk Kelas Iv. 4 Ed. Jakarta: Erlangga.

(2)

Indriani, R., Sugiarto, B. & Purwanto, A., 2016. Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia.

Irfansyah, J., 2017. Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. Journal Information Engineering And Educational Technology, Volume 1, P. 1.

Joefrie, Y. Y. & Anshori, Y., 2011. Teknologi Augmented Reality. Majalah Ilmiah Mektek, P. 3.

Krevelen, D. V. & Poelman, R., 2010. A Survey Of Augmented Reality Technologies, Applications And Limitations. The International Journal Of Virtual Reality, Volume 1-20, P. 9(2).

Pressman, R. S., 2010. Software Engineering A Practitioner’s Approach. 7 Ed.

S.L.:S.N.

Rasim, Setiawan, W. & Rahman, E. F., 2008. Metodologi Pembelajaran Berbasis Komputer Dalam Upaya Menciptakan Kultur Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, Volume 1, P. 2.

Saputra, Y. A., Agustus 2014. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (Komputa), Volume 1, P. 1.

Setiawan, E., Syaripudin, U. & Gerhana, Y. A., 2016. Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android.

Join, P. 1.

Sutopo , H., 2011 . Selection Sorting Algorithm Visualization Using Flash. The International Journal Of Multimedia & Its Applications (Ijma) , Volume 3, P. 1.

Syahrin, A., Apriyani, M. E. & Prasetyaningsih, S., 2016. Analisis Dan Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Pembelajaran Buah-Buahan.. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (Komputa), Volume Vol. 5, P. No. 1.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini ini menggunakan teknologi Augmented Reality, dikarenakan dengan penggunaan teknologi Augmented Reality

Perancangan aplikasi Augmented Reality Desain Tata Ruang Tamu Berbasis Android menggunakan Metode Image Tracking Vuforia dibuat dengan Unity3D dengan menggunakan

Dengan adanya keadaan tersebut maka dibuatlah aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini berbasis Android menggunakan teknologi Augmented Reality.. Aplikasi

Adapun media pengenalan kampus tersebut yaitu menggunakan Markerless Augmented Reality berbasis android dengan judul penelitian “Penerapan Augmented Reality Sebagai Bentuk Pengenalan

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIF DAN INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN HEWAN.. Seminar Nasional Sistem Informasi,

2020 Augmented Reality Sejarah Pahlawan Pada Uang Kertas Rupiah dengan Teknologi Facial Motion Capture Berbasis Android.. Universitas Teknokrat

Pembuatan Aplikasi Pengenalan Anatomi Tulang Manusia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android 17.. Perancangan Aplikasi Pengolah Data Siswa Berbasis Berbasis Android Studi

Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3d Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang, 142, 86-91.. Penerapan Metode Design Thinking