• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Daftar Pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Anggraini, D.A., 2018. Pembuatan Aplikasi Pengenalan Anatomi Tulang Manusia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android 17.

Ardian, A., Purnama, I., Sihombing, V., 2019. Perancangan Aplikasi Pengolah Data Siswa Berbasis Berbasis Android (Studi Kasus: Mis Nurul Huda Labuhan Batu Selatan) 14.

Aurora, A., Effendi, H., 2019. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran E- Learning Terhadap Motivasi Belajar di Universitas Negeri Padang 6.

Bakti - Sekilas Tentang Teknologi RFID, Alat Identifikasi Yang Banyak Dipakai Oleh Perusahaan (WWW Document], 2019. Url https://www.baktikominfo.id/id/informasi/pengetahuan/sekilas_tentang_te knologi_rfid_alat_identifikasi_yang_banyak_dipakai_oleh_perusahaan- 792 (accessed 7.10.21).

Harahap, E.P., Rahardja, U., Salamuddin, M., 2018. Aplikasi Panduan dan Pembayaran Tiket Masuk Mendaki Gunung Menggunakan Metodologi Sistem Multimedia Luther-Sutopo Berbasis Android 4, 8.

Haryono, O.D., Purba, K.R., Dewi, L.P., 2017. Pembuatan Aplikasi Marketplace Untuk Mahasiswa dan Alumni Universitas Kristen Petra 5, 6.

Hasibuan, A.Z., Harahap, H., Sarumaha, Z., 2018. Penerapan Teknologi RFID Untuk Pengendalian Ruang Kelas Berbasis Mikrokontroler. J. Teknol. Dan

Ilmu Komput. Prima JUTIKOMP 1, 71–77.

https://doi.org/10.34012/jutikomp.v1i1.326

Ismawanto, L.Y., 2017. Media Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android 1, 6.

Mahassin, A.R., 2016. Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknk Universitas Negeri Semarang 37.

Media, S., 2020. Website Pengertian, Fungsi, Jenis, Manfaat, dan Cara Membuat [WWW Document]. Sekawan Media Softw. House Syst. Integr. Indones.

Url https://www.sekawanmedia.co.id/pengertian-website/ (accessed 7.10.21).

Mufidah, N.L., 2018. Sistem Informasi Curah Hijan Dengan Nodemcu Berbasis Website. Ubiquitous Comput. Its Appl. J. 25–34.

https://doi.org/10.51804/ucaiaj.v1i1.25-34

Mustafa, P.S., Dwiyogo, W.D., 2020. Kurikulum Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan di Indonesia Abad 21. JARTIKA J. Ris. Teknol. Dan Inov.

Pendidik. 3, 422–438. https://doi.org/10.36765/jartika.v3i2.268

Nugroho, E.C., Nugroho, I., 2018. Sistem Pusat Karir dan Tracer Study Perguruan Tinggi 7, 5.

Prabowo, B., 2019. 3D Model Skeleton Tulang Belakang Manusia Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran 79.

Putri, D.I., Isnanto, R.R., Martono, K.T., 2016. Perancangan Aplikasi Multimedia Untuk Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Untuk Sekolah Dasar. J.

Teknol. Dan Sist. Komput. 4, 124.

https://doi.org/10.14710/jtsiskom.4.1.2016.124-132

(2)

21

Rahmanto, Y., Fernando, Y., 2019. Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Ekstrakurikuler Berbasis Web (Studi Kasus: Smk Ma'Arif Kalirejo Lampung Tengah). J. Tekno Kompak 13, 11.

https://doi.org/10.33365/jtk.v13i2.339

Ramdani, P., Hidayat, E.W., Shofa, R.N., 2019. Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Augmented Reality Untuk Laboratorium Biologi 6.

Supriyono, S., 2019. Penerapan ISO 9126 Dalam Pengujian Kualitas Perangkat Lunak pada E-book. Matics 11, 9. https://doi.org/10.18860/mat.v11i1.7672 Yusuf, D., n.d. Sistem Peminjaman Barang di Perusahaan Menggunakan

Teknologi RFID 10.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi pengenalan hewan purbakala berbasis Augmented Reality berhasil dirancang dan dibangun dengan menggunakan smartphone android untuk menjalankan aplikasi dan

i 1.1 1.2 HALAMAN JUDUL UNIVERSITAS DIPONEGORO PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY AR PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID.. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi JIITI, 11,

Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Catalog Rumah Berbasis Android, Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muria Kudus.. Roedavan,R , 2016, Unity

2014 “Pengenalan Hewan Dengan Memenfaatkan Smartphone Berbasis Sistem Operasi Android Untuk Membantu Dalam Mengenal Hewan”.. Raghaf, S., 2012, Pro Android Augmented

Pengembangan aplikasi iar iqra’ augmented reality berbasis android sebagai media belajar makhorijul huruf hijaiyah pada mata pelajaran pai di smk negeri 1

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Lapisan Bumi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Mulai Petunjuk Tentang Scan Marker Menampilkan Animasi 3D

Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Popinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augemented Reality Video Playback Berbasis Android.. Jurnal of Technopreneurship and Information