• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Dalam Pemilihan Menu Makanan Dan Minuman Sesuai Selera Pemesan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Dalam Pemilihan Menu Makanan Dan Minuman Sesuai Selera Pemesan"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

60

Daftar Pustaka

Adam, S. 2014. Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penjulan

Rumah. E-journal Teknik Elektro dan Komputer: 19 – 25. (Online)

http://download.portalgaruda.org/article.php?article=262898&val=1028&title=

Implementasi%20Teknologi%20Augmented%20Reality%20pada%20Agen%2

0Penjualan%20Rumah (24 Mei 2015).

Amin, D & Govilkar, S. 2015. Comparative Study of Augmented Reality SDK’s.

International Journal on Computational Science & Application(IJCSA) Vol.5

(1); 11-26. (Online) http://airccse.org/journal/ijcsa/papers/5115ijcsa02.pdf (27

Mei 2015).

Andriyadi, Anggi. 2011. Augmented Reality with ARToolkit Reality Leaves a Lot To

Imgine. Penerbit ARTeam & NulisBuku.com.

Aprilia, A. Food for thought, food to waste. (Online) http://www.thejakartapost.com/

news/2013/11/07/food-thought-food-waste.html (diakses 10 Juni 2015)

Arrland. 2015. Perkembangan Sistem Operasi Android. (Online)

http://www.meroket.com/perkembangan-sistem-operasi-android/ (diakses 20

juni 2015).

Baus, O. & Bouchard, S. 2014. Moving from virtual reality exposure-based therapy to

Augmented Reality exposure-based therapy: a review. www.frontiersin.org, 4

Maret 2012 (diakses 20 mei 2015).

Blender. 2015. What,s New in 2.73. (Online)

https://www.blender.org/features/past-releases/2-73/ (diakses 21 Mei 2015).

Candra, A., Rachmawati, D. & Budiman, M.A. 2014. Perancangan Mobile Augmented

Reality System untuk Wisata Sejarah.SENARAI, pp 211 – 213.

Dolz, J. 2012. Markerless Augmented Reality. (Online)

http://www.arlab.com/blog/markerless-augmented-reality/#more-136 (diakses

21 Mei 2015).

Johansen, R.S. 2011. Legality on using Unity's logo. (Online)

http://forum.unity3d.com/threads/legality-on-using-unitys-logo.74057/

(diakses 21 mei 2015).

Milgram, P. & Kishino, F. 1994. Augmented Reality: A class of displays on the

reality-virtualy continum. SPIE Proceedings Volume 2351, pp 282 - 292 :

(2)

61

Nurhayati, A., Purnama, K.A. & Zaini, A. 2010. Analisis Pengujian Perangkat Lunak

Augmented Reality. (Online)

http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Undergraduate-12629-Paper.pdf (diakses 24 juni 2015)

Prasetyo, S.A. 2014. Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana

Promosi Produk Furniture Pt.Ota Indonesia. Skripsi, Yogyakarta: Amikom.

Pratama, M.A. 2014. Penerapan Augmented Reality pada Perancangan Aplikasi

Pengenalan Alat Musik Taganing Batak Berbasis Android. Skripsi, Medan:

Universitas Sumatera Utara.

Rahmat, B. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang

Menggunakan Augmented Reality. Skripsi, Medan: Universitas Sumatera

Utara.

Ramadhan, A. 2006. 36 Jam Belajar Komputer. Gramedia : Jakarta.

Roedavan, R. 2014. Unity Tutorial GameEngine.INFORMATIKA: Bandung

Siltanen, S. 2012. Theory and Applications of Marker-Based Augmented Reality.

Julkaisija: Finland.

Siregar, M. 2011. What You See is What You Get.(Online) http://medan.tribunnews

.com/2011/09/30/what-you-see-is-what-you-get (diakses 17 juni 2015)

Tarigan, N.I. 2013. Sistem Pelayanan Breakfast pada The Kitchen Restaurant Hotel

Aryaduta Medan Kertas Karya. Skripsi , Medan : Universitas Sumatera Utara.

Yulianto, N. 2012. Pembuatan Game 3 Dimensi Lost In the Jungle dengan

Menggunakan Unity 3D Game Engine. Skripsi, Yogyakarta: Sekolah Tinggi

Referensi

Dokumen terkait

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan alat musik Bonang Jawa ke dalam bentuk

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan alat musik Bonang Jawa ke dalam bentuk

Pemamfaatan Augmented Reality untuk Pembelajaran Pengenalan.. Alat Musik Piano.Semarang, Indonesia :

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN FLORA DAN FAUNA BAWAH LAUT BERBASIS

Dengan adanya media pendukung yaitu Aplikasi Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Jenis-jenis Badik Di Sulawesi Selatan Berbasis Android diharapkan aplikasi

Dengan adanya keadaan tersebut maka dibuatlah aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini berbasis Android menggunakan teknologi Augmented Reality.. Aplikasi

Minimnya penerapan Augmented Reality dalam pencarian lokasi melatarbelakangi penelitian untuk membuat aplikasi Smartphone berbasis Android dengan menerapkan teknologi Augmented Reality

Perancangan Model 3D Dan Sound Untuk Aplikasi Interaktif Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Augmented Reality Siti Muhajaroh 1, Ady Purna Kurniawan 2, Yahdi Siradj 3 1, 2, 3