• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Utara

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumatera Utara"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

56

DAFTAR PUSTAKA

Akbar, A et al . 2011 .Informasi Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis Web.

Palembang, Indonesia : STMIK PalComTech ,.

Akbar, F. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf

Hijaiyah Bagi Anak-Anak.Skripsi. Medan, Indonesia : Universi Sumatera

Utara.

Azuma, R. 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence:Teleoperators and Virtual

Environments

Berki, R . 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang

Menggunakan Augmented Reality. Medan, Indonesia : Universi Sumatera

Utara.

Budaya, S. 2014. Perpustakaan Digital Budaya Indonesia. budaya-indonesia.org,

12 mei 2015 (diakses 23 Februari 2016).

Cabezas, S . 2015 . Augmented Learning Environmets . Seminar International Excel London.

Fathoni, Mochammad. 2012. Alat Musik Perkusi Augmented Reality Berbasis Android. Malang, Indonesia: Universitas Muhammadiyah Malang.

(2)

57

Galeri Foto: ‘Hoyak’ Tambua Tas Sambut Perantau Pulang Basamo. 2014. ranahberita.com, 31 Juli 2014 (diakses 23 Februari 2016).

Gondrang Sidua-Dua Simalungun. 20115. midmagz.com. 9 Juni 2015

(diakses 23 Februari 2016).

Hirza, H. 2014. Mencintai Musik Tradisi Delapan Etnis Sumatera Utara Melalui Mata

Kuliah Musik Nusantara di Program Studi Pendidikan Seni Musik FBS.

Medan, Indonesia : Unimed.

Lestari, U. 2015. Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Pola Gambar Satwa

Menggunakan Vuforia. Jurnal Generic 10 (1) : 371-379.

Lim,J,H et al . 2014. A Study on Web Augmented Reality Based Smart Exhibition

System Design for User Participating. South Korea : Hannam University.

Lumbantobing,N ,P. 2015. Augmented Reality Sultan Deli di Istana Maimun. Medan,

Indonesia : Universi Sumatera Utara.

Mauro, F et al . 2014 . Augmented Reality Tools for teaching and learning .

International Journal on Advances in Education Research 1 (1) : 22-34 .

Nugraha,S . 2009. Pemamfaatan Augmented Reality untuk Pembelajaran Pengenalan

Alat Musik Piano.Semarang, Indonesia : Universitas Diponogoro .

(3)

58

Milgram,P et al. 1994. Augmented Reality: A Class of Displays on The

Reality-Virtuality Continuum. Proceedings Telemanipulator and Telepresence Technologies , pp. 282-292.

Mondasiregar. 2014. Berbagi Kisahku. mondasiregar.com, 21 September 2014

(diakses 23 Februari 2016).

Pachoulakis, I .& Kapetanakis, K. 2012. Augmented Reality Platforms for Virtual

Fitting Rooms. International Journal of Multimedia & Its Applications (IJMA)

4 (4) :35-46.

Phan ,V, T . 2010 .Interior Design in Augmented Reality Environment . International

Journal of Computer Application 5 (5) : 16-21 .

Pramono, A. 2013. Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia

Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Eltek . Vol. 11 No. 01.

Rachman, G, R. 2011. Pengembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai

Penunjang Industri Musik Indonesia. Indonesia : Universitas Gunadarma.

Ramadiyan, A . 2011. Prototipe Augmented Reality untuk Mengenalkan Gamelan

Berbasis Web. Semarang , Indonesia : Universitas Dian Nuswanto .

Registrasi Koleksi Museum. 2015. cagarbudaya.kemdikbud.go.id, 15 April 2015

(diakses 23 Februari 2016).

(4)

59

Shumaker, R .& Lackey, S. 2015. 7th International Conference on Virtual,

Augmented and Mixed Reality. Seminar International HCI . USA.

Tian,Y et al. 2010. Real-Time Occlusion Handling in Augmented Reality Based on an

Object Tracking Approach. Huazhong University of Science and Technology,

Dept.of Digital Engineering & Simulation Research Center . China.

Timur, B, I. 2015. Tujuh Alat Musik Tradisional, dari Ujung Utara Indonesia.

djarumcoklat.com, 12 mei 2015 (diakses 23 Februari 2016).

Yostab,I,K . 2014. Implementasi Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat

Gamelan Bali. Bali.Indonesia : Univeristas Pendidikan Ganesha Singaraja .

Referensi

Dokumen terkait

Salah satu materi pembelajaran yang membutuhkan media tersebut adalah pembelajaran alat musik khususnya alat musik ritmis tradisional di Indonesia.. Materi yang

Augmented Reality Panggora menampilkan objek 3D alat musik Panggora, pengguna ( user) dapat menekan tombol kamera Augmented Reality untuk melakukan proses menandai

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan alat musik Bonang Jawa ke dalam bentuk

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan alat musik Bonang Jawa ke dalam bentuk

Penerapan Augmented Reality pada Perancangan Aplikasi. Pengenalan Alat Musik Taganing Batak Berbasis

Tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai salah satu media pembelajaran dan promosi, dalam hal ini alat musik terompet reog ke dalam

“Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Untuk Pengenalan Pahlawan Indonesia Dengan Marker Uang Kertas Indonesia”, dari penelitian ini didapatkan hasil pengujian

Skripsi mengenai pengembangan aplikasi augmented reality menggunakan Unity sebagai alat bantu pembelajaran pengenalan perangkat