IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
ERYCO ELDITIA 111402042
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi
ERYCO ELDITIA 111402042
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
Kategori : SKRIPSI
Nama : ERYCO ELDITIA
Nomor Induk Mahasiswa : 111402042
Program Studi : S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
M. Anggia Muchtar, ST. ,MM.IT M. Fadly Syahputra,B.Sc, M.Sc,IT NIP. 19800110 200801 1 010 NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi Ketua,
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUMATERA UTARA
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 24 Februari 2016
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kepada Allah Subhanahu Wa Ta’ala yang telah
memberikan rahmat dan hidaya-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Fadly Syahputra, B.SC, M.Sc.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST, MM.IT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dani Gunawan, ST, MT sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati, ST, M.Sc sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditjukan kepada semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Alm. Bapak Eryadi, serta Ibu Eliadis yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan penuh kasih sayang. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada teman seperjuangan Fadhil Akbar, Harry dan Nathan P.L atas bantuan, motivasi dan saran selama pengerjaan skripsi. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu persatu.
ABSTRAK
IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY FOR RECOGNITION TRADITIONAL MUSIC INSTRUMENTS NORTH SUMATRA
ABSTRAK
The introduction of traditional musical instruments in Indonesia is important to prevent the ignorance of the people will be a traditional Indonesian musical instrument. Many things can be done to preserve traditional musical instruments, including documenting information about traditional musical instruments in the form of text or images as a reference. In addition to introducing the traditional music to the community to realize how valuable traditional musical instruments, especially the younger generation. Development of Augmented Reality applications of traditional musical instruments goals to introduce traditional ethnic musical instruments from people of North Sumatra to Indonesian people. With this application is expected to increase knowledge people's about traditional musical instruments. Utilization Vuforia SDK in the development of this application is capable of displaying objects augmented with a 3D object in Augmented reality that will make it more interesting objects.
DAFTAR ISI
Persetujuan ii
Pernyataan iii
Ucapan Terima Kasih iv
Abstrak v
2.3.1. Metode Pelacakan (Tracking) Augmented Reality 13
2.3.2. Teknik Tampilan AR 15
2.4. Vuvoria 16
2.5. Android 17
2.6. Android SDK 18
2.8. Java Development Kit (JDK) 19
BAB 3 Analisis dan Perancangan 26
3.1. Perancangan Sistem 26
3.1.1. Arsitektur Umum 26
3.1.2. Metodologi 27
3.2. Pembuatan marker 28
3.2.1. Membuat Marker dari Vuforia 29
3.3. Perancangan Obyek Tiga Dimensi 30
3.3.1. Pembuatan Obyek Tiga Dimensi 31
3.4. Pengeditan Sound Obyek 33
3.5. Perancangan Antar Muka 34
3.6. Sequence Diagram 36
BAB 4 Implementasi dan Pengujian 38
4.1. Implementasi Sistem 38
4.2. Spesifikasi 38
4.2.1. Perangkat Keras 38
4.2.2. Perangkat Lunak 39
4.3. Tampilan Aplikasi 39
4.3.1. Tampilan Splash Screen 39
4.3.2. Tampilan Halaman Utama 40
4.3.4. Tampilan Halaman Menu Pembuka Info 41
4.3.5. Tampilan Halaman Menu Help 42
4.4. Pengujian Sistem 42
4.4.1. Uji Coba Marker 43
4.4.2. Uji coba Jarak 47
4.4.3. Uji Coba Bunyi Alat musik 48
4.4.4. Uji Coba Rotasi Obyek 51
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 54
5.1. Kesimpulan 54
5.2. Saran 51
DAFTAR TABEL
Hal. Tabel 2.1. Tabel Alat Musik Tradisional Sumatera Utara 7 Tabel 4.1. Tabel Hasil Pengujian Camera Terhadap Marker 43
Tabel 4.2. Tabel Pengujian Jarak Marker 47
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Virtuality Continuum 11
Gambar 2.2. Struktur Vuforia 16
Gambar 3.1. Arsitektur Umum Aplikasi Augmented Reality Alat Musik Tradisiona
Sumatera Utara 26
Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality AR.T Musik 27 Gambar 3.3. Pembuatan Gendra Alat Musik dari Nias dengan Blender 31 Gambar 3.4. Tekstur Gendra dengan Adobe Photoshop 32 Gambar 3.5. Detail Gendra diaplikasikam di Unity 32 Gambar 3.6. Editing Sound Gendra dengan FL Studio 11 33 Gambar 3.7. Rancangan Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Tradisional
Musik Sumatera Utara 34
Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Menu Utama 34
Gambar 3.9. Rancangan Halaman Info 35
Gambar 3.10. Rancangan Halaman Help 35
Gambar 3.11. Rancangan Halaman ARCamera 36
Gambar 3.12. Sequence Diagram 36
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 39
Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama 40
Gambar 4.3. Tampilan Menu ARCamera 40
Gambar 4.4. Tampilan Halaman Pembuka Info 41
Gambar 4.5. Tampilan Halaman Utama Info 42