• Tidak ada hasil yang ditemukan

PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Ali, A.I., 2012. Meneladani Shalat Dan Wudhu Nabi. Bogor: Pustaka Ibnu Umar.

Ali, D.S., 2014. Pedoman dan Tuntunan Shalat. Jakarta: Gema Insani.

Amin, D. & Govilkar, S., 2015. Comparative Study of Augmented Reality SDK’s.

International Journal on Computational Sciences & Applications (IJCSA).

Anon., 2017. Blender. [Online] Available at: HYPERLINK "www.blender.org"

www.blender.org [Accessed 28 Agustus 2017].

Ardhianto, E., Hadikurniawati, W. & Winarno, E., 2012. Augmented Reality Objeck 3 Dimensi Dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Teknologi Informasi DINAMIK , 17, pp.107-17.

Azuma, R., 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments, pp.355 – 385.

Binanto, I., 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya.

Yogyakarta: : Andi.

Daryanto, 2016. Media Pembelajaran. Yogyakarta: GAVA MEDIA.

Developers, 2018. Developers. [Online] Available at: HYPERLINK

"https://developer.android.com/about/dashboards/index.html"

https://developer.android.com/about/dashboards/index.html [Accessed 30 Oktober 2018].

Dwi P., , Insan M, R. & Rochimah, , 2014. Pengukuran Kualitas untuk Aplikasi Permainan pada Perangkat Bergerak berdasarkan ISO 9126. ULTIMA InfoSys, V.

Gusman, R. & Apriyani, M.E., 2016. Analisis Pemanfaatan Metode Markerless User Defined Target Pada Augmented Reality Sholat Shubuh. Infotel, p.64.

Hidayat, T., 2015. Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Model Media Edukasi Kesehatan Gigi Bagi Anak. Citec , p.77.

Mayers, G.J., 2004. The Art of Software Testing. 2nd ed. Canada: John Wiley &

ons, Inc.

Munir, 2012. Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:

Alfabeta.

Parno, Dharmayanti & Rachman, B.D., 2013. Rancang Bangun Aplikasi E- Learning Tuntunan Sholat Lengkap Berbasis Mobile Android. SENTIKA.

Pressman, R.S., 2012. Software Engineering. Yogyakarta: Andi.

(2)

76

Rahman, L., Sofwan, A. & Christyono, Y., 2017. Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Panduan Sholat Berbasis Sistem Operasi Android. Transmisi, p.91.

Safaat, H.N., 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

Setiawan, E., Syaripudin, U. & Gerhana, Y.A., 2016. Impelentasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android.

Join, p.28.

Sommerville, I., 2011. Software Engineering Ninth Edition.Pearson Education.

United States of America: Inc.

Suarga, 2006. Algoritma Pemrograman. Makasar: ANDI.

Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:

Cv. Alfabeta.

Sutopo, A.H., 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Tian, J., 2005. Software Quality Engineering. Canada: John Wiley & Sons, Inc.

Van Krevelen, D.W.F. & Poelman, R., 2010. A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. The International of Virtual Reality, pp.1-20.

Wibawanto, W., 2017. Desain dan Pemograman Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jember: Cerdas Ulet Kreatif.

Yogi, A.S., 2014. IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA FOSIL PURBAKALA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA), 1.

Referensi

Dokumen terkait

73 Setiawan, E., Syaripudin, U., Gerhana, Y.A., 2016, Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android, Bandung: Teknik Informatika, Fakultas