DAFTAR PUSTAKA
Ali, A.I., 2012. Meneladani Shalat Dan Wudhu Nabi. Bogor: Pustaka Ibnu Umar.
Ali, D.S., 2014. Pedoman dan Tuntunan Shalat. Jakarta: Gema Insani.
Amin, D. & Govilkar, S., 2015. Comparative Study of Augmented Reality SDK’s.
International Journal on Computational Sciences & Applications (IJCSA).
Anon., 2017. Blender. [Online] Available at: HYPERLINK "www.blender.org"
www.blender.org [Accessed 28 Agustus 2017].
Ardhianto, E., Hadikurniawati, W. & Winarno, E., 2012. Augmented Reality Objeck 3 Dimensi Dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Teknologi Informasi DINAMIK , 17, pp.107-17.
Azuma, R., 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments, pp.355 – 385.
Binanto, I., 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya.
Yogyakarta: : Andi.
Daryanto, 2016. Media Pembelajaran. Yogyakarta: GAVA MEDIA.
Developers, 2018. Developers. [Online] Available at: HYPERLINK
"https://developer.android.com/about/dashboards/index.html"
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html [Accessed 30 Oktober 2018].
Dwi P., , Insan M, R. & Rochimah, , 2014. Pengukuran Kualitas untuk Aplikasi Permainan pada Perangkat Bergerak berdasarkan ISO 9126. ULTIMA InfoSys, V.
Gusman, R. & Apriyani, M.E., 2016. Analisis Pemanfaatan Metode Markerless User Defined Target Pada Augmented Reality Sholat Shubuh. Infotel, p.64.
Hidayat, T., 2015. Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Model Media Edukasi Kesehatan Gigi Bagi Anak. Citec , p.77.
Mayers, G.J., 2004. The Art of Software Testing. 2nd ed. Canada: John Wiley &
ons, Inc.
Munir, 2012. Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:
Alfabeta.
Parno, Dharmayanti & Rachman, B.D., 2013. Rancang Bangun Aplikasi E- Learning Tuntunan Sholat Lengkap Berbasis Mobile Android. SENTIKA.
Pressman, R.S., 2012. Software Engineering. Yogyakarta: Andi.
76
Rahman, L., Sofwan, A. & Christyono, Y., 2017. Implementasi Teknologi Augmented Reality Sebagai Panduan Sholat Berbasis Sistem Operasi Android. Transmisi, p.91.
Safaat, H.N., 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
Setiawan, E., Syaripudin, U. & Gerhana, Y.A., 2016. Impelentasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android.
Join, p.28.
Sommerville, I., 2011. Software Engineering Ninth Edition.Pearson Education.
United States of America: Inc.
Suarga, 2006. Algoritma Pemrograman. Makasar: ANDI.
Sugiyono, 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:
Cv. Alfabeta.
Sutopo, A.H., 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Tian, J., 2005. Software Quality Engineering. Canada: John Wiley & Sons, Inc.
Van Krevelen, D.W.F. & Poelman, R., 2010. A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. The International of Virtual Reality, pp.1-20.
Wibawanto, W., 2017. Desain dan Pemograman Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jember: Cerdas Ulet Kreatif.
Yogi, A.S., 2014. IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA FOSIL PURBAKALA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA), 1.