• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA - Teknokrat Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA - Teknokrat Repository"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Ammatia, Risty. 2012. Augmented Reality. Institut Teknologi Telkom. Bandung.

Al Fatta, H., 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI.

Andrew, Carlton, C., 2008, Presenting a Conceptual Model for the Systems Development Life Cycle, ProQuest Information and Learning Company, United Stites of America.

Arsyad, Azhar. 2003. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Arifitama, B dan Permana, S. (2015). “Pengenalan Huruf Alfabet Kedalam Produk Buku Dengan Memanfaatkan Augmented Reality”. STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Diartono, Dwi Agus. (2008). “Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia”. Universitas Stikubank. Semarang.

Maulana, A dan Kusuma, W. (2014) Perancangan Aplikasi Pengenalan Aksara Lontara Berbasis Augmented Reality. Universitas ATMA Jaya Yogyakarta.

Pramono, A. (2013). “Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented Reality”. Jurnal Eltek, vol.1, no.1 , pp. 122-130.

Rosyad, P. (2014) “Pengenalan Hewan Dengan Memenfaatkan Smartphone Berbasis Sistem Operasi Android Untuk Membantu Dalam Mengenal Hewan”. Universitas Surakarta.

Raghaf, S., (2012), Pro Android Augmented Reality. New York : Apress Roedavan, R. (2014). Unity Tutorial Game Engine. Bandung: Informatika.

Suyoto, N dan Purnomo, Y. (2015) Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tata Surya. Universitas Gunadarma.

Wardani, S (2014), “Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (Ar) Untuk Pengenalan Aksara Jawa Pada Anak”. Universitas PGRI Yogyakarta Yudhastara, Brian. (2012). “Teknologi Augmented Reality Untuk Buku

Pembelajaran Pengenalan Hewan Pada Anak Usia Dini Secara Virtual”.

STMIK AMIKOM.Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android.. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis

xiv ABSTRAK PENERAPAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN PENYESUAIAN DIRI HEWAN BERBASIS ANDROID Oleh : Ketut Purwanti 17312122 Di SD Negeri 20 Mesuji Timur proses