• Tidak ada hasil yang ditemukan

PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Amin, D. and Govilkar, S., 2015. Comparative Study of Augmented Reality Sdk’s.

International Journal on Computational Science & Applications, [online] 5(1), pp.11–

26. Available at: <http://www.airccse.org/journal/ijcsa/papers/5115ijcsa02.pdf>.

Ardhianto, E. and Hadikurniawati, W., 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK, 17(2), pp.107–117.

Filofteia, M., 2013. AUGMENTED REALITY - STATE OF KNOWLEDGE , USE AND.

The USV Annals of Economics and Public Administration, 13(2), pp.215–227.

ilmawan mustaqim, S. pd. . and Kurniawan, N., 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Computer-Aided Design, [online] 25(8), pp.165–166.

Available at: <http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=354666.354695>.

J.Jacobs, R.C.W. Webber-Youngman, E.A. van W., 2016. Potential Augmented Reality Applications in the Mining Industry.

Joefrie, YY, Anshori, Y, Teknologi Augmented Reality, Jurnal Ilmiah (Mektek) 3 September 2011.

Krevelen, D.W.F. Van and Poelman, R., 2010. A Survey of Augmented Reality Technologies , Applications and Limitations. The International Journal of Virtual Reality, 9(2).

Maryani, D., 2014. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang Matematika.

Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 11(4), pp.12–18.

Nielsen, J. (2012) Usability 101 : Introduction to Usability. Available at:

https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/.

Nincarean, D., Bilal, M., Dayana, N., Halim, A. and Abdul, H., 2013. Mobile Augmented Reality : the potential for education. 0.

Rosa, A. S. and Shalahuddin, M. (2013) ‘Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek’, in Bandung: Informatika.

Saputra, Y.A., 2014. IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY ( AR ) PADA FOSIL PURBAKALA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG Teknik Informatika – Universitas Komputer Indonesia Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ). 1.

Setiawan, E, Syaripudin, U, Gerhana, AY, Impementasi Augmented Reality Pada buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android, JOIN Vol.1 Juni 2016.

Setyaningsih, Rika. (2017) MATEMATIKA : Masmedia Buana Pustaka, Sidoarjo

(2)

2

Subagyo, A., Listyorini, T. and Susanto, A., 2015. Fakultas Teknik – Universitas Muria Kudus 29. In: Prosiding SNATIF Ke-2. pp.29–32.

Supardi, I.Y., 2015. Belajar Coding Android bagi Pemula. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Sutopo, A.H., 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Wardani, S. and Sari, M.W., 2015. Pemanfaatan Augmented Reality Pada Katalog Geometri.

Universitas PGRI Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Analisis Dan Perancangan Aplikasi Geometra, Media Pembelajaran Geometri Mata Pelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality.. Augmented Reality AR Sebagai

DAFTAR PUSTAKA A.S, Rossa., dan M.Shalahuddin, 2014, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek, Informatika Bandung, Bandung.. Subekti,R , 2014, Aneka Perjanjian,

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY AR PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID.. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi JIITI, 11,

Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika – Politeknik Pos Indonesia SISTEM INFORMASI PERJALANAN DINAS BERBASIS WEB STUDI KASUS : DPRD KABUPATEN GARUT.. Pengenalan Gedung Universitas

“Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless.” Jurnal ELTIKOM 32: 104–11.. McConville, Davidson

Pembangunan Aplikasi Augmented Reality untuk Pengenalan Benda di Museum Berbasis Android Studi Kasus : Museum Blambangan Banyuwangi, Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu

2014, Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi Katalog Rumah berbasis Android, program studi Tehnik Informatika, fakultas Tehnik, Universitas Muria Kudus.. Rossa A.S,

Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaa Berbasis Android.. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, II,