• Tidak ada hasil yang ditemukan

PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PDF DAFTAR PUSTAKA - repository.teknokrat.ac.id"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

58

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, Ronald T. 1997. “A Survey of Augmented Reality.” Presence:

Teleoperators and Virtual Environments.

Brata, Komang Candra, and Adam Hendra Brata. 2018. “Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Mendukung Pengenalan Koleksi Museum.”

Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5(3): 347.

Cawood, S, and M Fiala. 2007. “About Augmented Reality.” In Augmented Reality:

A Practical Guide,.

Davis, Fred. 1986. “Feb 0 3 1986.” PhDThesis - Massachussetts Institute of technology.

Davis, Fred D. 1989. “Perceived Usefulness , Perceived Ease Of Use , And User Acceptance.” MIS Quarterly 13(3): 319–39.

Farhany, Nadia Muis, Septi Andryana, and Ratih Titi Komalasari. 2019. “Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless.” Jurnal ELTIKOM 3(2):

104–11.

McConville, Davidson dan. 1991. A Heritage Handbook. St. Leonard NSW, Allen

& Unwin.

Mustaqim, Ilmawan, S T Pd, and Nanang Kurniawan. 2016. “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY.” 2018 Fourth International Conference on Computing Communication Control and Automation (ICCUBEA): 36–48.

P, No.19, P. 1995. “Pemeliharaan Dan Pemanfaatan Benda Cagar Budaya.”

PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA.

Partiwi, Arini. 2019. “Pengenalan Pemicu Pemanasan Global Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Desktop.” Jurnal Ilmiah Teknologi

(2)

59

dan Rekayasa 24(1): 46–57.

PeterHoward. 2003. Heritage- Management, Interpretation, Identity.

Rahmanto, Yuri, and Recxy Yuda Utama. 2018. “Penerapan Teknologi Web3D Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat.” Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) 9(1): 7–14.

http://ojs.stmikpringsewu.ac.id/index.php/JurnalTam/article/view/593.

Suciliyana, Yolinda et al. 2020. “Augmented Reality Sebagai Media Pendidikan School-Age.” 2(1): 39–53.

UNESCO World Heritage Centre. 2008. “Operational Guidelines for the Implementation of the World Heritage Convention.” Operational Guidelines for the Implementation of the World Heritage Convention.

Referensi

Dokumen terkait

Metode markerless digunakan dalam pendeteksian marker, membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali lebih menarik dan diharapkan menjadi pengalaman baru bagi masyarakat

ARmsk atau Augmented Reality Markerless Support Kit adalah library yang baik untuk pengembangan aplikasi AR markerless pada platform Android.. Adapun fitur-fitur

Analisis Dan Perancangan Aplikasi Geometra, Media Pembelajaran Geometri Mata Pelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality.. Augmented Reality AR Sebagai

Rancang Bangun Aplikasi Informasi Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android.. Jurnal Teknik Informatika,

Judul Penelitian Pembangunan perangkat lunak interaktif berbasis markerless augmented reality untuk pengenalan hewanpada taman kanak-kanak Penulis Tahun Muhammad Qori’ Untiarasani1,

2014 “Pengenalan Hewan Dengan Memenfaatkan Smartphone Berbasis Sistem Operasi Android Untuk Membantu Dalam Mengenal Hewan”.. Raghaf, S., 2012, Pro Android Augmented

Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia.. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan

Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaa Berbasis Android.. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, II,