71
DAFTAR PUSTAKA
Arief. (2012, 12 28). Sequence Diagram. Diambil kembali dari Informatika:
http://informatika.web.id/sequence-diagram.htm
Binanto, Iwan. 2015. Tinjauan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimdia Yang Sesuai Untuk Mahasiswa Tugas Akhir. ISBN: 978-602-71695-1-7.
Yogyakarta: Jurnal Penelitian Sanata Dharma, Oktober 2015: 148-155
Chrysilla, Rachel Tijono, R Rizal Istanto dan Kurniawan Teguh Martono. 2015.
Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Sarana Promosi Produk Sarana Sejahtera Wilson's Office Chairs Berbasis Android. ISSN: 2338- 0304. Semarang: Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Vol.3, No. 4 Oktober 2015: 493-502
Eka, Putu Suputra, I Gede Mahendra Darmawiguna dan I Made Agus Wirawan.
2016. Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Gamelan Teropong Beruk Berbasis Android. ISSN: 2252-9063. Bali: Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No. 1 2016
Kurniawan, Didik, Aristoteles dan Muhammad Fathan Kurniawan. 2015.
Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android untuk Mendeteksi dan Mengetahui Lokasi SPBU Terdekat di Kota Lampung. Lampung: Jurnal Komputasi Vol. 3, No. 2 2015: 136-143
Lazuardy, S. (2012, Mei 2). Masa Lalu, Kini, dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality. Diambil kembali dari Kompas:
http://tekno.kompas.com/read/2012/05/02/00265964/masa.lalu.kini.dan.m asa.depan.teknologi.augmented.reality
Mailanto, A. (2016, Maret 21). Ini Perbedaan Virtual Reality & Augmented Reality.
Diambil kembali dari Okezonetekhno:
http://techno.okezone.com/read/2016/03/21/207/1342136/ini-perbedaan- virtual-reality-augmented-reality
Nishadha. (2012, Februari 2). The Complete Guide to UML Diagram Types with Examples. Diambil kembali dari Creately:
http://creately.com/blog/diagrams/uml-diagram-types-examples/
Pradikta. (2016, Februari 22). Dictio. Diambil kembali dari Augmented Reality
Teknologi Terkini yang Menarik Perhatian:
http://www.dictio.id/t/augmented-reality-teknologi-terkini-yang-menarik- perhatian/6657
Prajayudha, Aji Permana, Oky Dwi Nurhayati dan Kurniawan Teguh Martono.
2016. Perancangan dan Implementasi Augmented Reality Pemantauan Titik
72
Reklame Kota Semarang Menggunakan QR-Code Berbasis Android. ISSN:
2338-0403. Semarang: Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Vol. 4, No.
2 April 2016: 295-304
Prihantono, D. (2013). Membuat Aplikasi Game 3D Interaktif dengan Augmented Reality. Surakarta.
Rasjid, F. E. (2010, September 2). Android Sistem Operasi Pada Smartphone.
Diambil kembali dari Ubaya:
http://www.ubaya.ac.id/2014/content/articles_detail/7/Android--Sistem- Operasi-pada-Smartphone.html
Riadi, T. J. (2017, Maret 17). Pikiran Rakyat. Diambil kembali dari Dongeng Target Pajak Kota Bandung Senilai Rp 316 Miliar: http://www.pikiran- rakyat.com/bandung-raya/2017/03/17/dongeng-target-pajak-kota-
bandung-senilai-rp-316-miliar-396491
S, H. S. (2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta: Andi.
Supriyanto. (2014, Februari 5). Augmented Reality. Diambil kembali dari PPPPTK
BOE Malang:
http://www.vedcmalang.com/pppptkboemlg/index.php/menuutama/teknol ogi-informasi/527-realita-tertambah
Widodo, P. P. (2011). Menggunakan UML. Bandung: Informatika Bandung.
Yulita, Sendi Sari dan Farida Idayati. 2013. Analisis Penerimaan Tarif Pajak Reklame Terhadap Peningkatan Pendapatan Asli Daerah (PAD) Di Kota Surabaya. Surabaya: Jurnal Ilmu & Riset Akuntansi Vol. 2, No. 10 2013