• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

i

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) DENGAN METODE

MARKER BASED TRACKING UNTUK MEDIA PROMOSI

MAKANAN KHAS ACEH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

RIFQY MUKHLIZAR

141421055

▸ Baca selengkapnya: contoh kliping makanan khas daerah

(2)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) DENGAN METODE

MARKER BASED TRACKING UNTUK MEDIA PROMOSI

MAKANAN KHAS ACEH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Ilmu Komputer

RIFQY MUKHLIZAR

141421055

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)
(4)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)

DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING

UNTUK MEDIA PROMOSI MAKANAN KHAS ACEH

BERBASIS ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : RIFQY MUKHLIZAR

Nomor Induk Mahasiswa : 141421055

Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer

Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom

(5)

iii

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) DENGAN METODE

MARKER BASED TRACKING UNTUK MEDIA PROMOSI

MAKANAN KHAS ACEH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali

beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Oktober 2016

RIFQY MUKHLIZAR

(6)

PENGHARGAAN

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat

menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan instruksi dan peraturan yang

berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat beriring

salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, semoga mendapat

safa’at di akhir kelak.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan,

dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH., MHum selaku Rektor Universitas

4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer.

5. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang

telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan,

menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan

skripsi ini.

6. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang

telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan,

menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan

skripsi ini.

7. Ibu Dian Rachmawati selaku dosen Pembanding I yang telah memberikan

kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

8. Ibu Amalia, S.T, M.T selaku dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik

dan saran terhadap skripsi penulis.

9. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi

(7)

v

10. Teristimewa orang tua penulis yang tercintai, ibunda Zahrawati dan ayahanda

Mukhtaruddin serta kakak tercinta Rita Wahyuni yang tidak henti-hentinya

memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang selalu menjadi sumber semangat

penulis.

11. Teman-teman seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer stambuk

2014, Rifwan Fadhilla, M. Yudha, Andika Stefanus, Firman Gulo, serta

teman-teman lainnya.

12. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat

penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik

dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis

bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini.

Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan

mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Oktober 2016

Penulis

(8)

ABSTRAK

Aceh merupakan suatu provinsi yang memiliki beraneka ragam makanan khas. Dengan keragaman makanan khas itu menjadi daya tarik daerah untuk menarik wisatawan, maka daripada itu salah satu cara untuk menarik wisatawan adalah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality berupa aplikasi berbasis Android. Dengan Aplikasi ini pengguna dapat mengenal makanan khas Aceh melalui visualisai Animasi 3D yang dapat langsung dilihat bagaimanana bentuk serta wujudnya secara langsung. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat mendorong pariwisata daerah serta dapat mengenalkan makanan khas Aceh kepada pengguna.

(9)

vii

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY (AR) METHOD MARKER BASED TRACKING FOR MEDIA PROMOTION

TYPICAL FOODS OF ACEH BASED ON ANDROID

ABSTRACT

Aceh is province that has a wide range of specialties. With a diversity of specialtiest that become the attraction of area to attract tourists, then than it is one way to attract tourist is by utilizing the technology of Augmented Reality in the form of Android-based applications. With this applicaton users ccan get to know the typical food of Aceh through the visualization of 3D animation that can be directly seen how does shape and his form directly. Expected by the existence of this application may encourage regional tourism as well as be able to introduce of typical food of aceh to user.

(10)

DAFTAR ISI

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1. Analisis Masalah 12

3.2. Analisis Kebutuhan Sistem 13

(11)

ix

3.5.2. Rancangan Halaman Home 23 3.5.3. Rancangan Halaman Informasi Objek 24 3.5.4. Rancangan Halaman Cara Penggunaan 25 3.5.5. Rancangan Halaman Objek 26

Bab 4 Implementasi dan Pengujian

4.1. Implementasi Sistem 37

4.1.1. Implementasi Fitur Zoom 37 4.1.2. Implementasi Fitur Rotate Objek 38

4.2. Tampilan Aplikasi 40

4.2.1. Halaman Home 40

4.2.2. Halaman Cara Penggunaan Aplikasi 40

4.2.3. Halaman Objek 41

4.4.2. Pengujian Augmented Reality Pisang Salee 45 4.4.3. Pengujian Augmented Reality Kue Adee 46

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1. Kesimpulan 51

(12)

DAFTAR TABEL

(13)

xi

3.10. Rancanagan Halaman Informasi Objek 24 3.11. Rancangan Halaman Cara Penggunaan 25

3.12. Rancangan Halaman Objek 26

3.13. Rancangan Halaman Augmented Reality 28

(14)

4.13. Halaman Video 43

4.14. Marker Makanan Khas Aceh 44

4.15. Pendeteksian Marker 45

4.16. AR Pisang Sale 45

4.17. AR Kue Adee 46

4.18. AR Karah 46

4.17. AR Bolu Bhoi 47

4.18. AR Timphan 47

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, perlu dilakukan beberapa langkah untuk menarik minat masyarakat terhadap edukasi sejarah dan budaya, salah satu strateginya adalah memanfaatkan teknologi

responden setuju bahwa aplikasi ini mudah digunakan, informasi anatomi organ yang ditampilkan dapat dilihat dengan jelas, berguna bagi user untuk mempelajari

Tujuan yang diharapkan dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan komponen – komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi

Aplikasi augmented reality ini menggunakan metode point of interest, dimana wisatawan dengan memanfaatkan kamera smartphone untuk mengenali gambar peta kota Padang

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuataan aplikasi Augmented Reality denah Stasiun Gambir menggunakan metode marker based tracking berbasis andorid adalah untuk mem- buat

User Interface Pengujian Output Hasil  Memutar suara perempuan secara otomatis pada saat menampilkan halaman interior mobil Avanza G 2 Scroll Layar Pengguna menggulir layar

Aplikasi dapat dirancang untuk membuat daya tarik wisata sekaligus membantu wisatawan dalam hal mendapatkan pengetahuan sejarah, info lokasi, serta jam operasional objek wisata tersebut

Kesimpulan Kesimpulan yang didapat dari Rancang Bangun Game Tebak Nama Makanan Khas Asli Indonesia yaitu dengan adanya aplikasi game tersebut diharapkan bermanfaat untuk mengembangkan