vi
ABSTRAK
Komponen Elektronika sangat cocok untuk dijadikan sebagai teknologi Augmented Reality karena minimnya masyarakat tentang pengetahuan akan bentuk dan fungsi dari sebuah komponen. Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah dengan dibangunnya sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli berupa objek 3 dimensi yang menggunakan android. Untuk menampikan objek 3D, aplikasi akan mendeteksi satu marker untuk 7 objek yang akan ditangkap. Tujuan yang diharapkan dari aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan komponen – komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality.
Kata Kunci: Augmented Reality, Marker, Android, Komponen Elektronika
vii
THE IMPLEMENTATION OF ANDROID – BASED AUGMENTED REALITY AS LEARNING MEDIA FOR INTRODUCING ELECTRONIC
COMPONENTS
ABSTRACT
Electronic components are very suitable to serve as augmented reality technology because of thelack of public knowledge about the form and function of a component.With this technology will facilitate the development of a system with aconcept that resembles the original shape in theform of dimensional objects that use android. To display a 3D object, the application wil detect a marker for 7 object to be captured. The expected goal of this application is as a learning media to introduce the components electronic by using augmented reality tehnology.
Keyword: Augmented Reality, Android, Electronic Components