• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Koleksi Museum Aceh Sebagai Sarana Pembelajaran Multimedia Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Koleksi Museum Aceh Sebagai Sarana Pembelajaran Multimedia Berbasis Android"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

   

DAFTAR PUSTAKA

Azuma, R.T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4: 355-385.

Android Developer Dashboard – Platform Distribution. 2015. Sejarah Pendistribusian Versi Android menurut penggunaan Android Market / Play Store 2009 – 2014.

http://developer.Android.com/about/dashboards/index.html Diakses Tanggal : (12 April 2015)

Berki, R. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Akbar, F. 2015. Implementasi Augmented Reality (AR) untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah bagi Anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Erwin, Malik, R.F.& Erviza, M.R.A. 2013. Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran dengan Aplikasi Augmented Reality (AR) Berbasis Marker Tracking untuk media Pembelajaran. Jurnal Skripsi. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya, Sriwijaya.

Furth, B. (2011). Handbook of Augmented Reality.

Siltanen, S. 2012. Theory And Applications of Marker-Based Augmented Reality.

Hermawan, Stephanus. 2011. Cara Mudah Membuat Aplikasi Android. Andi: Yogyakarta.

(2)

   

Rimahirdani, Farissa & Eviyanti, Ade. 2012. AplikasiAugmented Reality (AR) Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa. Sidoarjo, Indonesia: UniversitasMuhammadiyahSidoarjo.

Rizki, Y. 2012. Markerless Augmented Reality (AR) Pada Perangkat Android. Jurnal Skripsi. Fakultas Teknik Industri, ITS Surabaya Indonesia.

Setya, N.I. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Untuk Pembelajaran pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro.

Hadi, Setiawan. 2014. Modul Grafika Komputer. Bandung, Indonesia: Universitas Padjadjaran.

Martono, M.T. 2015. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer. Jurnal.Sistem Komputer. Universitas Diponegoro.

Aw Kien Sin. 2010. Live Solar System (LSS): Evaluation of an Augmented Reality book-based educational tool," Information Technology (ITSim). International Symposium in , vol.1.

Harits. 2010. Pengertian Augmented Reality (AR). (http://www.har itsthinkso.com/2010/12/augmented - r eality- adalah - teknologi yang.html diakses 27 januari 2015: 8.59)

http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/594/jbptu nikompp gdl sintanovia 29676 10 -unikom_s- 3.pdf

Abidah, N. 2015. Iplementasi Augmented Reality DalamPerancangan Bisnis Produk Kopi Tampan, S(1) Ilmu Komputer . Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

(3)

   

Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Tague, N. R. (2005). The quality toolbox. (2th ed.). Milwaukee, Wisconsin: ASQ Quality Press. Available from http://asq.org/quality-press/display-item/index.html?item=H1224

.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil yang di peroleh selama melakukan penelitian pengenalan budaya Papua dengan Augmented Reality berbasis Android adalah teknologi Augmented Reality mampu

Berikut ini penjabaran dari diagram-diagram yang terdapat didalam sistem Augmented Reality pada pengenalan Flora dan Fauna bawah laut berbasis Android yang menggunakan

Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality (AR), S(1) Teknik Informatika.. Institut Teknologi Nasional

Augmented Reality Berbasis Barcode Sebagai sarana Penyampaian Informasi. Spesifikasi dan Harga Barang yang Interaktif Berbasis Android, Studi

Hasil yang di peroleh selama melakukan penelitian pengenalan budaya Papua dengan Augmented Reality berbasis Android adalah teknologi Augmented Reality mampu

Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran dengan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Marker Tracking untuk media Pembelajaran.. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya,

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN ANGGOTA TUBUH DAN GERAKAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID Devita Mayang Saraswati 1 , Bety Wulan Sari 2 1, 2 Sistem Informasi

Dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan augmented reality menggunakan software pendukung unity dan android