DAFTAR PUSTAKA
Azuma, R.T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4: 355-385.
Android Developer Dashboard – Platform Distribution. 2015. Sejarah Pendistribusian Versi Android menurut penggunaan Android Market / Play Store 2009 – 2014.
http://developer.Android.com/about/dashboards/index.html Diakses Tanggal : (12 April 2015)
Berki, R. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Akbar, F. 2015. Implementasi Augmented Reality (AR) untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah bagi Anak-anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Erwin, Malik, R.F.& Erviza, M.R.A. 2013. Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran dengan Aplikasi Augmented Reality (AR) Berbasis Marker Tracking untuk media Pembelajaran. Jurnal Skripsi. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya, Sriwijaya.
Furth, B. (2011). Handbook of Augmented Reality.
Siltanen, S. 2012. Theory And Applications of Marker-Based Augmented Reality.
Hermawan, Stephanus. 2011. Cara Mudah Membuat Aplikasi Android. Andi: Yogyakarta.
Rimahirdani, Farissa & Eviyanti, Ade. 2012. AplikasiAugmented Reality (AR) Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa. Sidoarjo, Indonesia: UniversitasMuhammadiyahSidoarjo.
Rizki, Y. 2012. Markerless Augmented Reality (AR) Pada Perangkat Android. Jurnal Skripsi. Fakultas Teknik Industri, ITS Surabaya Indonesia.
Setya, N.I. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality (AR) Untuk Pembelajaran pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro.
Hadi, Setiawan. 2014. Modul Grafika Komputer. Bandung, Indonesia: Universitas Padjadjaran.
Martono, M.T. 2015. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer. Jurnal.Sistem Komputer. Universitas Diponegoro.
Aw Kien Sin. 2010. Live Solar System (LSS): Evaluation of an Augmented Reality book-based educational tool," Information Technology (ITSim). International Symposium in , vol.1.
Harits. 2010. Pengertian Augmented Reality (AR). (http://www.har itsthinkso.com/2010/12/augmented - r eality- adalah - teknologi yang.html diakses 27 januari 2015: 8.59)
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/594/jbptu nikompp gdl sintanovia 29676 10 -unikom_s- 3.pdf
Abidah, N. 2015. Iplementasi Augmented Reality DalamPerancangan Bisnis Produk Kopi Tampan, S(1) Ilmu Komputer . Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Tague, N. R. (2005). The quality toolbox. (2th ed.). Milwaukee, Wisconsin: ASQ Quality Press. Available from http://asq.org/quality-press/display-item/index.html?item=H1224
.