58
DAFTAR PUSTAKA
Adam S., Lumenta S.M., & Robot J.R. 2014. Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penjualan Rumah. Jurnal Teknik Elektro Unsrat Volume 3, Nomor 5, 19-25.
(Online)http://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/6059. (diakses 11 Mei 2015).
Andriyadi, Anggi. 2011. Augmented Reality with ARToolkit Reality Leaves a Lot To Imgine. Penerbit ARTeam & NulisBuku.com.
Android, 2014. The Android History. (Online) http://www.android.com/history (diakses 25 Juni 2015).
Azhar N.F. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Game “Ranger Target” Fps Berbasis Android Menggunakan Unity 3d Dan Vuforia Sdk. Skripsi, Malang: Universitas Muhammadiyah Malang.
Azuma, R.T. 1997. A Survey Of Augmented Reality. Jurnal Teleoperators And Virtual Environtments Volume 5, Nomor 4. Malibu: Hughes Research Laboratory, 355-385.
Berki, R. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality. Skripsi, Medan: Universitas Sumatera Utara.
Martono, K.T., & Kridalukmana, R. 2014. Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSIKOM). Jurnal Sistem Komputer Volume 4, Nomor 1, 17-24.
Milgram, P. Takemura, H. Utsumi, A. Kishino, F. 1994. Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtualy continum. Jurnal Telemanipulator and Telepresence Technologies Volume 2351. Kyoto: ATR Communication Systems Research Laboratories, 282-292.
Nugroho, A.R. 2013. Pembangunan Aplikasi Magic Book Pengenalan Binatang Untuk Anak Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Skripsi, Jakarta: Universitas Komputer Indonesia.
59
Shidiqqi, A.M., & Hendrianto, D. 2012. Augmented Reality On Android Operating System-Based Device; Case Study: Mosque Finder. Jurnal Department of Informatics, Sepuluh November Institute of Technology Volume 6, Nomor 4, 197-204. (Online) http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Article-26220.pdf. (diakses 10 Mei 2015).
Solin, M.K., 2014. Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digipro Creative Berbasis Android. Skripsi, Medan: Universitas Sumatera Utara.
Triananta. 2001. Analisis Pengaruh Meningkatnya Jumlah Rental Video Compact Disk (VCD) Terhadap Keberadaan Bioskop-Bioskop Di Kota Madya Medan. Skripsi, Medan: Universitas Sumatera Utara.
Yoze, R. 2012. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. Proceeding Seminar Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro FTI-ITS Surabaya.
Yudliantika, A.R, Sari, I.P, Pasinggi, E.S, & Hantono, B.S. 2013. Implementasi Augmented Reality di Museum: Studi Awal Perancangan Aplikasi Edukasi Untuk Pengunjung Museum. Paper KNASTIK 2013 Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Universitas Gadjah Mada.