• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Dalam Pembuatan Media Informasi Wisata Sejarah Kota Medan Pada Platform Android"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH KOTA MEDAN

PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI

SUHAILI HAMDI

101401043

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM

PEMBUATAN MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH

KOTA MEDAN PADA PLATFORM ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : SUHAILI HAMDI

Nomor Induk Mahasiswa : 101401043

Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing II Pembimbing I

Ade Candra, ST, M.Kom Dr. Poltak Sihombing, M.Kom

NIP. 19790904 200912 1 002 NIP. 19620317 199103 1 001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer

Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom

(3)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN

MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH KOTA MEDAN

PADA PLATFORM ANDROID

SKRIPSI

Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan

dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Agustus 2016

SUHAILI HAMDI

(4)

PENGHARGAAN

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat

dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu sesuai

dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi

Informasi serta shalawat dan salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan,

dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer

dan Teknologi Informasi.

3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.

4. Ibu Dr. Maya Silvi Lydia, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer.

5. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Ade

Candra, S.T, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II, yang telah meluangkan waktu,

tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, memotivasi, menasehati, serta

memberi semangat kepada penulis supaya dapat menyelesaikan skripsi ini.

6. Bapak Drs. Agus Salim Harahap M.Si selaku Dosen Pembanding I dan Ibu Dian

Rachmawati S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik

dan saran terhadap skripsi penulis.

7. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.

8. Abangda Faisal Hamid yang telah banyak membantu penulis dalam melancarkan urusan

administrasi selama proses pengerjaan skripsi ini.

9. Kedua orang tua penulis yang tercinta, ibunda Dra. Nurlisah dan ayahanda Drs. M.

Mahfud Hamdi M. AP serta abang, kakak dan adik tersayang, Nanda Mahlis Hamdi A.

Md, dr. Dania Rahmi, Rafiqa Hilyati S. IP, Sofwan Anshari yang selalu memberikan

motivasi dan doa untuk menyelesaikan skripsi ini.

10. Wanita yang penulis sayangi Dwi Suci Andini S.Pd yang selalu memberikan doa dan

(5)

11. Teman teman kepengurusan IMILKOM periode 2013 - 2014, Azizah Mei Sari S. Kom,

Novri Pramana Putra S. Kom, Nurhennida Br Sitepu S. Kom, Alfrid Iskandar R P S.

Kom, Dwi Rizki Ananda S. Kom, Farid Akbar S. Kom, Mego Suntoro S.Kom, Angga

Wiranda S.Kom, Gunalan Anggirasa S.Kom dan seluruh pengurus yang telah

memberikan motivasi bagi penulis untuk mengerjakan skripsi ini.

12. Sahabat dan rekan seperjuangan RHF (Rental House Family) M. Pristian, Arief Try

Hidayat S. Kom, Ali Huseini Siambaton S. Kom, Andri Agasi S. Kom, Yohanes

Silitonga S. Kom, Ahmad Rasyidi S. Kom, Sobirin S. Kom, Wahyu Eko Putra S. Kom,

Ivan Grace Halim S.Kom, Edo Affan S. Kom dan Fadly Herdika yang telah memberikan

semangat dan motivasi bagi penulis untuk mengerjakan skripsi ini.

13. Rekan – rekan seminar hasil Hengky PF Gulo, Abdul Rahman, Masliah, Sengli, Siti

Aisyah, Fanny, Nevo, Lili Anggraini yang telah berjuang bersama dan memberian

motivasi bagi penulis untuk mengerjakan skripsi ini.

14. Adik – adik stambuk 2011, Aditya Putra S. Kom, Abidah Novita S. Kom, Joshua Christy

S. Kom dan seorang teman komunitas Oki Prananto A.Md yang telah banyak membantu

penulis dalam mengerjakan skripsi ini.

15. Teman-teman seperjuangan stambuk 2010 yang terus memberikan dukungan serta

(6)

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi

teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia

menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi

ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya

yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Agustus 2016

Penulis

(7)

ABSTRAK

Kota Medan merupakan kota yang memiliki potensi besar dalam sektor pariwisatanya. Ada

banyak bidang pariwisata yang terdapat di kota Medan, salah satunya adalah wisata sejarah.

Sayangnya untuk bidang satu ini masih sedikit sekali media yang memberikan informasi

tentang wisata sejarah yang ada di kota Medan. Dalam hal ini perlu diciptakan sebuah media

yang dapat menampilkan informasi wisata sejarah yang ada di kota Medan. Augmented

Reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan benda nyata dan maya di

lingkungan nyata, yang berjalan secara interaktif dalam waktu nyata. Pengimplementasian

Augmented Reality (AR) dalam pembuatan aplikasi yang menampilkan informasi mengenai

tempat – tempat wisata sejarah di kota Medan melalui smartphone berbasis Android akan

mempermudah wisatawan atau siapapun yang ingin mengunjungi tempat – tempat tersebut.

Gambar – gambar bangunan bersejarah tersebut akan dijadikan marker yang dibuat

menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D. Ketika marker terdeteksi akan menghasilkan

objek bangunan 3D yang ditampilkan pada layar smartphone berbasis Android.

(8)

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY IN THE CREATION OF MEDAN CITY HISTORICAL TOURISM INFORMATION MEDIA ON

ANDROID PLATFORM

ABSTRACT

Medan is a city that has great potential in the tourism sector. There are many fields of tourism

located in the city of Medan, one of them is historical tourism. Unfortunately, for this field

just a few media that provides information about historical tourism in Medan city. In this case

it’s necessary to create a media that provides information about historical tourism in Medan

city. Augmented Reality is a technology that combines the real and virtual objects in the real

environment, which is run interactively in real time. The implementation of Augmented

Reality (AR) in the creation of an application that displays information about the historical

tourism in the city of Medan via Android based smartphone will be easier for tourists or

anyone who wants to visit the places. The pictures of the historical buildings will be used as a

marker that created using Vuforia SDK and Unity 3D. When the marker is detected will

generate 3D building objects shown on screen Android-based smartphone.

(9)

DAFTAR ISI

2.2.1 Marker Based Augmented Reality 8

2.2.2 Markerless Augmented Reality 8

2.3 Vuforia SDK 10

2.3.1 Arsitektur Vuforia 10

2.3.2 Multi Target Tracking 13

2.3.3 Natural Features Tracking 13

2.4 Unity 3D 14

2.5 Blender 3D 15

2.6 Benda 3 Dimensi 16

2.7 Android 17

2.8 Kota Medan 18

2.8.1 Wisata Sejarah Kota Medan 19

2.9 Penelitian yang Relevan 21

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Analisis Sistem 22

3.1.1 Analisis Masalah 22

3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem 23

(10)

3.2.3 Identifikasi Sequence Diagram 28

3.3 Flowchart 28

3.4 Perancangan Antarmuka Aplikasi 31

3.4.1 Rancangan Halaman Main Menu 31

3.4.2 Rancangan PopUp About pada Tombol About 32 3.4.3 Rancangan Halaman Augmented Reality 32 3.4.5 Rancangan Halaman Augmented Reality Video 34 3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender 34 3.6 Perancangan Pembuatan Marker untuk Sistem 36

Bab 4 Implementasi dan Pengujian

4.1 Implementasi 38

4.1.1 Implementasi Pembuatan Objek 3D 38

4.1.2 Implementasi Pembuatan Marker Menggunakan Vuforia 39

4.1.3 Implementasi Program 40

4.1.3.1 Program Untuk Zoom in dan Out 41

4.1.3.2 Program Untuk Rotate 41

4.2 Tampilan Aplikasi 42

4.2.1 Penginstalan Aplikasi 42

4.2.2 Halaman Splash Screen 43

4.2.3 Halaman Main Menu 43

4.2.4 Halaman Augmented Reality 44

4.2.5 Halaman Augmented Reality Video 46

4.2.6 Marker historicAR 47

4.3 Pengujian Aplikasi 48

4.3.1 Pengujian Black Box 48

4.3.1.1 Proses Tekan Tombol pada Halaman Main Menu 48

4.3.1.2 Proses Tekan Tombol About 49

4.3.1.3 Proses Tekan Tombol Pada Halaman

Augmented Reality 49

4.3.1.4 Proses Tekan Tombol Pada Halaman

Augmented Reality Video 49

4.4 Pengujian Objek 50

4.4.1 Pengujian Pendeteksian Objek 50

4.4.2 Pengujian Zoom In dan Out 51

4.5 Pengujian Marker 52

4.5.1 Pengujian Pencahayaan Pada Marker 52 4.5.2 Pengujian Jarak Antara Kamera dengan Marker 53

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan 55

5.2 Saran 55

(11)

DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 1. Hasil Penelitian Augmented Reality berbasis Android menggunakan 21 Unity 3D dan Vuforia SDK

Tabel 2. Spesifikasi Use Case Analisis Sistem 26

Tabel 3. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Main Menu 31 Tabel 4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp About 32 Tabel 5. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented Reality 33 Tabel 6. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented Reality

Video 34

Tabel 7. Keterangan Beberapa fitur dari Blender yang sering digunakan dalam

pembuatan objek 3D 35

Tabel 8. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Main Menu 48

Tabel 10. Hasil Pengujian Tekan Tombol About 49

Tabel 11. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality 49 Tabel 12. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 2.1 Reality Virtuality Continum 7

Gambar 2.2 Contoh Marker Based Augmented Reality 8 Gambar 2.3 Contoh Markerless Augmented Reality 9

Gambar 2.4 Gambaran Kerja Vuforia SDK 12

Gambar 2.5 Diagram Rendering Unity 3D 15

Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 23

Gambar 3.2 Use Case Diagram Analisis Sistem 25

Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem 27

Gambar 3.4 Seguence Diagram Sistem 28

Gambar 3.5 Flowchart Sistem 29

Gambar 3.6 Flowchart Sistem Halaman AR 30

Gambar 3.7 Rancangan Halaman Main Menu 31

Gambar 3.8 Rancangan Popup About 32

Gambar 3.9 Rancangan Halaman Augmented Reality 33

Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality Video 34 Gambar 3.11 Aplikasi Pengolahan Objek 3D Blender 35 Gambar 3.12 Pembuatan Objek Bangunan Pada Aplikasi Blender 3D 36 Gambar 3.13 (a) Marker Asli (b) Marker Yang Telah Diberi Fitur Oleh Vuforia 37

Gambar 4.1 Pembuatan Objek Sebelum Rendering 38

Gambar 4.2 Pembuatan Objek Setelah Rendering 39

Gambar 4.3 Proses Pendaftaran Marker 39

Gambar 4.4 Marker Yang Telah Didaftarkan 40

Gambar 4.5 Interface MonoDevelop 40

Gambar 4.6 Source code fungsi zoom 41

Gambar 4.7 Source code fungsi rotate 42

Gambar 4.8 Penginstalan Aplikasi “historicAR” 42

Gambar 4.9 Halaman Splash screen 43

Gambar 4.10 Halaman Main Menu 43

Gambar 4.11 Popup Pada Menu About 44

Gambar 4.12 Halaman Augmented Reality 44

Gambar 4.13 Objek 3D Bangunan Bersejarah Yang Terdeteksi 45

Gambar 4.14 Objek Bangunan Yang Diperbesar 45

Gambar 4.15 Objek Bangunan Saat Dirotasi 46 Gambar 4.16 Objek Bangunan Saat Menampilkan Informasi 46 Gambar 4.17 Marker Video Terdeteksi dan Video Muncul 46

Gambar 4.18 Video Saat Diputar 47

Gambar 4.19 Marker Dari Aplikasi historicAR 47

Gambar 4.20 (a) Pengujian Objek Sebelum Terdeteksi

(b) Pengujian Objek Setelah Terdeteksi 51 Gambar 4.21 (a) Pengujian Objek Dalam Ukuran Normal

(b) Pengujian Objek Setelah di Zoom 52 Gambar 4.22 (a) Pengujian Marker Dengan Pencahayaan

dan Fokus Yang Tepat

(13)

dan Fokus Yang Kurang 53

Gambar 4.23 (a) Pengujian Marker Dari Jarak Dekat

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

Listing Program A-1

Referensi

Dokumen terkait

Mencarikan padanan kosa kata asing di dalam bahasa Arab.35 Dengan demikian, penulis akan mencoba menggunakan kerangka pemikiran neologisme dengan kerangka pemikiran Ibrahim Murad

Terhadap pandangan ulama yang tidak setuju apabila kesehatan dijadikan sebagai syarat perkawinan, maka akan berdampak terhadap putusnya generasi umat Islam apabila menikah

1) PIO informal, yaitu pelayanan informasi obat yang diberikan saat melakukan kegiatan kefarmasian, misalnya saat melakukan telaah resimen terapi obat

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan pengaruh variasi laju pengadukan serta mendapatkan kondisi laju pengadukan terbaik dengan menggunakan reaktor semi batch

Perkawinan Antar Dukuh Karena Kepercayaan Masyarakat Muslim Dalam Perspektif Hukum Islam (Study Kasus antara Dukuh Jaten Desa Mojo dengan Dukuh Bandung Desa Beji

Kurikulum Muzik sekolah rendah bermatlamat untuk membina potensi diri murid ke arah melahirkan insan kreatif yang menghayati dan menikmati muzik secara intelektual

Panitia Pengadaan Pokja I Jasa Konsultansi Bagian Layanan Pengadaan Barang dan Jasa Sekretariat Daerah Kabupaten Muara Enim Tahun 2017 telah melakukan proses seleksi

Pasal 33 ayat (3) UUD 1945 merupakan landasan konstitusional bagi pembentukan politik dan hukum agraria nasional, yang berisi perintah kepada negara agar bumi,