IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH KOTA MEDAN
PADA PLATFORM ANDROID
SKRIPSI
SUHAILI HAMDI
101401043
PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
PERSETUJUAN
Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM
PEMBUATAN MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH
KOTA MEDAN PADA PLATFORM ANDROID
Kategori : SKRIPSI
Nama : SUHAILI HAMDI
Nomor Induk Mahasiswa : 101401043
Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing II Pembimbing I
Ade Candra, ST, M.Kom Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 19790904 200912 1 002 NIP. 19620317 199103 1 001
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
PERNYATAAN
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN
MEDIA INFORMASI WISATA SEJARAH KOTA MEDAN
PADA PLATFORM ANDROID
SKRIPSI
Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan
dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Agustus 2016
SUHAILI HAMDI
PENGHARGAAN
Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat
dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu sesuai
dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi serta shalawat dan salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.
Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan,
dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada:
1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer
dan Teknologi Informasi.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.
4. Ibu Dr. Maya Silvi Lydia, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer.
5. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Ade
Candra, S.T, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II, yang telah meluangkan waktu,
tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, memotivasi, menasehati, serta
memberi semangat kepada penulis supaya dapat menyelesaikan skripsi ini.
6. Bapak Drs. Agus Salim Harahap M.Si selaku Dosen Pembanding I dan Ibu Dian
Rachmawati S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik
dan saran terhadap skripsi penulis.
7. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.
8. Abangda Faisal Hamid yang telah banyak membantu penulis dalam melancarkan urusan
administrasi selama proses pengerjaan skripsi ini.
9. Kedua orang tua penulis yang tercinta, ibunda Dra. Nurlisah dan ayahanda Drs. M.
Mahfud Hamdi M. AP serta abang, kakak dan adik tersayang, Nanda Mahlis Hamdi A.
Md, dr. Dania Rahmi, Rafiqa Hilyati S. IP, Sofwan Anshari yang selalu memberikan
motivasi dan doa untuk menyelesaikan skripsi ini.
10. Wanita yang penulis sayangi Dwi Suci Andini S.Pd yang selalu memberikan doa dan
11. Teman teman kepengurusan IMILKOM periode 2013 - 2014, Azizah Mei Sari S. Kom,
Novri Pramana Putra S. Kom, Nurhennida Br Sitepu S. Kom, Alfrid Iskandar R P S.
Kom, Dwi Rizki Ananda S. Kom, Farid Akbar S. Kom, Mego Suntoro S.Kom, Angga
Wiranda S.Kom, Gunalan Anggirasa S.Kom dan seluruh pengurus yang telah
memberikan motivasi bagi penulis untuk mengerjakan skripsi ini.
12. Sahabat dan rekan seperjuangan RHF (Rental House Family) M. Pristian, Arief Try
Hidayat S. Kom, Ali Huseini Siambaton S. Kom, Andri Agasi S. Kom, Yohanes
Silitonga S. Kom, Ahmad Rasyidi S. Kom, Sobirin S. Kom, Wahyu Eko Putra S. Kom,
Ivan Grace Halim S.Kom, Edo Affan S. Kom dan Fadly Herdika yang telah memberikan
semangat dan motivasi bagi penulis untuk mengerjakan skripsi ini.
13. Rekan – rekan seminar hasil Hengky PF Gulo, Abdul Rahman, Masliah, Sengli, Siti
Aisyah, Fanny, Nevo, Lili Anggraini yang telah berjuang bersama dan memberian
motivasi bagi penulis untuk mengerjakan skripsi ini.
14. Adik – adik stambuk 2011, Aditya Putra S. Kom, Abidah Novita S. Kom, Joshua Christy
S. Kom dan seorang teman komunitas Oki Prananto A.Md yang telah banyak membantu
penulis dalam mengerjakan skripsi ini.
15. Teman-teman seperjuangan stambuk 2010 yang terus memberikan dukungan serta
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi
teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia
menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi
ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya
yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.
Medan, Agustus 2016
Penulis
ABSTRAK
Kota Medan merupakan kota yang memiliki potensi besar dalam sektor pariwisatanya. Ada
banyak bidang pariwisata yang terdapat di kota Medan, salah satunya adalah wisata sejarah.
Sayangnya untuk bidang satu ini masih sedikit sekali media yang memberikan informasi
tentang wisata sejarah yang ada di kota Medan. Dalam hal ini perlu diciptakan sebuah media
yang dapat menampilkan informasi wisata sejarah yang ada di kota Medan. Augmented
Reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan benda nyata dan maya di
lingkungan nyata, yang berjalan secara interaktif dalam waktu nyata. Pengimplementasian
Augmented Reality (AR) dalam pembuatan aplikasi yang menampilkan informasi mengenai
tempat – tempat wisata sejarah di kota Medan melalui smartphone berbasis Android akan
mempermudah wisatawan atau siapapun yang ingin mengunjungi tempat – tempat tersebut.
Gambar – gambar bangunan bersejarah tersebut akan dijadikan marker yang dibuat
menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D. Ketika marker terdeteksi akan menghasilkan
objek bangunan 3D yang ditampilkan pada layar smartphone berbasis Android.
IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY IN THE CREATION OF MEDAN CITY HISTORICAL TOURISM INFORMATION MEDIA ON
ANDROID PLATFORM
ABSTRACT
Medan is a city that has great potential in the tourism sector. There are many fields of tourism
located in the city of Medan, one of them is historical tourism. Unfortunately, for this field
just a few media that provides information about historical tourism in Medan city. In this case
it’s necessary to create a media that provides information about historical tourism in Medan
city. Augmented Reality is a technology that combines the real and virtual objects in the real
environment, which is run interactively in real time. The implementation of Augmented
Reality (AR) in the creation of an application that displays information about the historical
tourism in the city of Medan via Android based smartphone will be easier for tourists or
anyone who wants to visit the places. The pictures of the historical buildings will be used as a
marker that created using Vuforia SDK and Unity 3D. When the marker is detected will
generate 3D building objects shown on screen Android-based smartphone.
DAFTAR ISI
2.2.1 Marker Based Augmented Reality 8
2.2.2 Markerless Augmented Reality 8
2.3 Vuforia SDK 10
2.3.1 Arsitektur Vuforia 10
2.3.2 Multi Target Tracking 13
2.3.3 Natural Features Tracking 13
2.4 Unity 3D 14
2.5 Blender 3D 15
2.6 Benda 3 Dimensi 16
2.7 Android 17
2.8 Kota Medan 18
2.8.1 Wisata Sejarah Kota Medan 19
2.9 Penelitian yang Relevan 21
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Sistem 22
3.1.1 Analisis Masalah 22
3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem 23
3.2.3 Identifikasi Sequence Diagram 28
3.3 Flowchart 28
3.4 Perancangan Antarmuka Aplikasi 31
3.4.1 Rancangan Halaman Main Menu 31
3.4.2 Rancangan PopUp About pada Tombol About 32 3.4.3 Rancangan Halaman Augmented Reality 32 3.4.5 Rancangan Halaman Augmented Reality Video 34 3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender 34 3.6 Perancangan Pembuatan Marker untuk Sistem 36
Bab 4 Implementasi dan Pengujian
4.1 Implementasi 38
4.1.1 Implementasi Pembuatan Objek 3D 38
4.1.2 Implementasi Pembuatan Marker Menggunakan Vuforia 39
4.1.3 Implementasi Program 40
4.1.3.1 Program Untuk Zoom in dan Out 41
4.1.3.2 Program Untuk Rotate 41
4.2 Tampilan Aplikasi 42
4.2.1 Penginstalan Aplikasi 42
4.2.2 Halaman Splash Screen 43
4.2.3 Halaman Main Menu 43
4.2.4 Halaman Augmented Reality 44
4.2.5 Halaman Augmented Reality Video 46
4.2.6 Marker historicAR 47
4.3 Pengujian Aplikasi 48
4.3.1 Pengujian Black Box 48
4.3.1.1 Proses Tekan Tombol pada Halaman Main Menu 48
4.3.1.2 Proses Tekan Tombol About 49
4.3.1.3 Proses Tekan Tombol Pada Halaman
Augmented Reality 49
4.3.1.4 Proses Tekan Tombol Pada Halaman
Augmented Reality Video 49
4.4 Pengujian Objek 50
4.4.1 Pengujian Pendeteksian Objek 50
4.4.2 Pengujian Zoom In dan Out 51
4.5 Pengujian Marker 52
4.5.1 Pengujian Pencahayaan Pada Marker 52 4.5.2 Pengujian Jarak Antara Kamera dengan Marker 53
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan 55
5.2 Saran 55
DAFTAR TABEL
Hal
Tabel 1. Hasil Penelitian Augmented Reality berbasis Android menggunakan 21 Unity 3D dan Vuforia SDK
Tabel 2. Spesifikasi Use Case Analisis Sistem 26
Tabel 3. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Main Menu 31 Tabel 4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp About 32 Tabel 5. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented Reality 33 Tabel 6. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented Reality
Video 34
Tabel 7. Keterangan Beberapa fitur dari Blender yang sering digunakan dalam
pembuatan objek 3D 35
Tabel 8. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Main Menu 48
Tabel 10. Hasil Pengujian Tekan Tombol About 49
Tabel 11. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality 49 Tabel 12. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality
DAFTAR GAMBAR
Hal
Gambar 2.1 Reality Virtuality Continum 7
Gambar 2.2 Contoh Marker Based Augmented Reality 8 Gambar 2.3 Contoh Markerless Augmented Reality 9
Gambar 2.4 Gambaran Kerja Vuforia SDK 12
Gambar 2.5 Diagram Rendering Unity 3D 15
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 23
Gambar 3.2 Use Case Diagram Analisis Sistem 25
Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem 27
Gambar 3.4 Seguence Diagram Sistem 28
Gambar 3.5 Flowchart Sistem 29
Gambar 3.6 Flowchart Sistem Halaman AR 30
Gambar 3.7 Rancangan Halaman Main Menu 31
Gambar 3.8 Rancangan Popup About 32
Gambar 3.9 Rancangan Halaman Augmented Reality 33
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality Video 34 Gambar 3.11 Aplikasi Pengolahan Objek 3D Blender 35 Gambar 3.12 Pembuatan Objek Bangunan Pada Aplikasi Blender 3D 36 Gambar 3.13 (a) Marker Asli (b) Marker Yang Telah Diberi Fitur Oleh Vuforia 37
Gambar 4.1 Pembuatan Objek Sebelum Rendering 38
Gambar 4.2 Pembuatan Objek Setelah Rendering 39
Gambar 4.3 Proses Pendaftaran Marker 39
Gambar 4.4 Marker Yang Telah Didaftarkan 40
Gambar 4.5 Interface MonoDevelop 40
Gambar 4.6 Source code fungsi zoom 41
Gambar 4.7 Source code fungsi rotate 42
Gambar 4.8 Penginstalan Aplikasi “historicAR” 42
Gambar 4.9 Halaman Splash screen 43
Gambar 4.10 Halaman Main Menu 43
Gambar 4.11 Popup Pada Menu About 44
Gambar 4.12 Halaman Augmented Reality 44
Gambar 4.13 Objek 3D Bangunan Bersejarah Yang Terdeteksi 45
Gambar 4.14 Objek Bangunan Yang Diperbesar 45
Gambar 4.15 Objek Bangunan Saat Dirotasi 46 Gambar 4.16 Objek Bangunan Saat Menampilkan Informasi 46 Gambar 4.17 Marker Video Terdeteksi dan Video Muncul 46
Gambar 4.18 Video Saat Diputar 47
Gambar 4.19 Marker Dari Aplikasi historicAR 47
Gambar 4.20 (a) Pengujian Objek Sebelum Terdeteksi
(b) Pengujian Objek Setelah Terdeteksi 51 Gambar 4.21 (a) Pengujian Objek Dalam Ukuran Normal
(b) Pengujian Objek Setelah di Zoom 52 Gambar 4.22 (a) Pengujian Marker Dengan Pencahayaan
dan Fokus Yang Tepat
dan Fokus Yang Kurang 53
Gambar 4.23 (a) Pengujian Marker Dari Jarak Dekat
DAFTAR LAMPIRAN
Listing Program A-1