• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Pada Cover Dvd Untuk Menampilkan Trailer Film Melalui Smartphone Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Pada Cover Dvd Untuk Menampilkan Trailer Film Melalui Smartphone Berbasis Android"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA COVER DVD

UNTUK MENAMPILKAN TRAILER FILM MELALUI

SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

ADITYA PUTRA

111401018

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA

COVER DVD UNTUK MENAMPILKAN TRAILER FILM MELALUI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : ADITYA PUTRA

Nomor Induk Mahasiswa : 111401018

Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :

Pembimbing II Pembimbing I

Ade Candra, ST, M.Kom Prof. Dr. Iryanto, M.Si

NIP. 19790904 200912 1 002 NIP. 19460404 197107 1 001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua,

(3)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA COVER DVD

UNTUK MENAMPILKAN TRAILER FILM MELALUI

SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2016

(4)

UCAPAN TERIMA KASIH

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat dan salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH, M.Hum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara. Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II, yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, memotivasi, menasehati, serta memberi semangat kepada penulis supaya dapat menyelesaikan skripsi ini. 6. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Dosen Pembanding I dan Bapak

Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

7. Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.

(5)

9. yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, serta masukan yang menjadikan semangat untuk penulis.

10. Partner yang penulis kasihi Adiba Nazila Parinduri yang selalu memberikan doa dan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.

11. Sahabat dan rekan Abangnda Faisal Hamid, Joshua Christy, S.Kom, Abidah Novita, S.Kom, Farid Akbar Siregar, S.Kom, Steven Sinaga, S.Kom, M. Isnaini Zuhri Ilyas, Sandy Ramadhan Turnip, Roni Anggara, Ahda Andi Kurnia, Henry Yakobus, Jonathan Simamora, S.Kom, dan Agung Putu Yoga, S.Kom yang telah banyak membantu dan memberikan dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini. 12. Teman-teman komunitas Excited Cloth Store, Mabes Family, Kalajengking

Hitam, dan Gapok Crew yang telah banyak memberi dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini.

Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Juni Penulis

(6)

ABSTRAK

Sering kali seorang pembeli DVD Film merasa tidak tahu bagaimana gambaran dari film yang ingin dibeli, terkhusus pada film keluaran terbaru sebelum melihat trailer dari film tersebut. Namun, ada kalanya saat ingin membeli sebuah DVD film, pembeli menemukan sebuah DVD film dengan cover yang menarik, tapi pembeli belum pernah melihat trailer dari film tersebut sebelumnya sehingga pembeli menjadi ragu, apakah film tersebut memang sama menariknya seperti yang dapat dilihat pada bagian covernya. Pegimplementasian Augmented Reality (AR) untuk melihat video trailer melalui smartphone berbasis Android akan mempermudah pembeli menentukan film yang bagus. Cover akan diberi feature berupa titik-titik menggunakan Vuforia SDK yang kemudian akan dibaca oleh Unity 3D, cover yang terdeteksi akan dicocokan

dengan video trailer untuk ditampilkan pada layar smartphone berbasis Android sehingga pembeli hanya perlu melakukan scanning kepada cover DVD sebagai

marker menggunakan kamera smartphone dan melihat trailer film yang ingin dibeli

pada layar smartphone.

(7)

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY ON THE DVD COVER TO DISPLAY MOVIE TRAILER FROM THE ANDROID BASED

SMARTPHONE

ABSTRACT

Buyers are so often feel don't know how the preview of the movie that they want to

buy, especially for the latest release movie before seeing the trailer of the film.

However, somtimes when buyers want to buy a DVD movie, buyers find a DVD

movie with an attractive cover, but buyers have not seen the trailer of the film before,

so that the buyer be in doubt, Is the movie as interesting as can be seen on the cover or

not. Implementation of Augmented Reality (AR) to see the trailer from the Android

based smartphone would help the buyers to choose a good film to buy. Cover will be

featured with points using Vuforia SDK and then read by Unity 3D, detected cover

will be pair with the video trailer to show on the Android based smartphone. So

buyers only have to do a scanning with the cover as a marker using the smartphone

camera and see the trailer video on the smartphone screen.

(8)

DAFTAR ISI

Persetujuan i

Pernyataan ii

Ucapan Terima Kasih iii

Abstrak v

1.5Manfaat Penelitian 3

1.6Metodologi Peneltian 4

1.7Sistemeatika penulisan 5

Bab 2 Landasan Teori

2.1 Augmented Reality 6

2.2 Objek Video Augmented Reality 9

2.3 Marker 11

2.9 Penelitian yang Relevan 19

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Analisis Sistem 21

3.1.1 Analisis Masalah 21

3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem 22

3.1.2.1 Persyaratan Fungsional 23

3.1.2.2 Persyaratan Non Fungsional 23

3.2 Pemodelan Visual Menggunakan Unified Modeling Language (UML) 23

3.2.1 Identifikasi Use Case Diagram 23

3.2.2 Identifikasi Activity Diagram 26

3.2.3 Identifikasi Sequence Diagram 27

3.3 Flowchart 28

3.4 Perancangan Antarmuka Aplikasi 30

3.4.1 Rancangan Halaman Main Menu 30

3.4.2 Rancangan PopUp pada Tombol About 31

3.4.3 Rancangan PopUp pada Tombol Language 32

(9)

3.4.5 Rancangan PopUp pada Tombol Synopsis 35 3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender 35 3.4 Perancangan Pembuatan Marker untuk Sistem 37

Bab 4 Implementasi dan Hasil

4.1 Implementasi 39

4.1.1 Implementasi Program 39

4.1.1.1 Program untuk Splash Screen 40

4.1.1.2 Program untuk Button Synopsis, Play, Pause, dan Stop 40

4.1.1.3 Program untuk Zoom 43

4.2 Tampilan Aplikasi 44

4.2.1 Penginstalan Aplikasi 44

4.2.2 Halaman Splash Screen 44

4.2.3 Halaman Main Menu 45

4.2.4 Halaman Augmented Reality 47

4.2.5 Marker Augmented Clips 49

4.3 Pengujian Aplikasi 50

4.3.1 Pengujian Black Box 50

4.3.1.1 Proses Tekan Tombol pada Halaman Landing Page 51

4.3.1.2 Proses Tekan Tombol About 51

4.3.1.3 Proses Tekan Tombol Language 52

4.3.1.4 Proses Tekan Tombol Pada Halaman

Augmented Reality 52

4.3.1.5 Proses Tekan Tombol Synopsis 53

4.4 Pengujian Objek 53

4.4.1 Pengujian Pendeteksian Objek 53

4.4.2 Pengujian Zoom 54

4.5 Pengujian Marker 55

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan 57

5.2 Saran 57

(10)

DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 1. Hasil Penelitian Augmented Reality berbasis Android menggunakan 19 Unity 3D dan Vuforia SDK

Tabel 2. Spesifikasi Use Case Analisis Sistem 25

Tabel 3. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Landing Page 31 Tabel 4. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp About 32 Tabel 5. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp Tombol Language 32 Tabel 6. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented Reality 34 Tabel 7. Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp Tombol Synopsis 35 Tabel 8. Keterangan Beberapa fitur dari Blender yang sering digunakan dalam 36

pembuatan objek 3D

Tabel 9. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Main Menu 51

Tabel 10. Hasil Pengujian Tekan Tombol About 51

Tabel 11. Hasil Pengujian Tekan Tombol Language 52

Tabel 12. Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman Augmented Reality 52

(11)

DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 2.1 Reality Virtuality Continum 7

Gambar 2.2 Augmented reality 7

Gambar 2.3 Alur kerjaa aplikasi Augmented Reality (AR) 9 Gambar 2.4 Penerapan Konten Video Dalam Augmented Reality 10

Gambar 2.5 Quick Response (QR) Code 11

Gambar 2.6 Fiducial Marker 12

Gambar 2.7 Markerless Marker 12

Gambar 2.8 Diagram rendering Unity 3D 14

Gambar 2.9 Block Diagram Pelacakan QCAR 16

Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 22

Gambar 3.2 Use Case Diagram Analisis System 24

Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem 26

Gambar 3.4 Sequence Diagram Sistem 27

Gambar 3.5 Flowchart Sistem 28

Gambar 3.6 Flowchart Sistem Halaman AR 29

Gambar 3.7 Rancangan Halaman Main Menu 30

Gambar 3.8 Rancangan PopUp About 31

Gambar 3.9 Rancangan PopUp Tombol Language 32

Gambar 3.10 Rancangan Halaman Augmented Reality 33

Gambar 3.11 Rancangan PopUp Tombol Synopsis 35

Gambar 3.12 Aplikasi pengolahan objek 3D Blender 37

Gambar 3.13 Pembuatan objek TV LCD pada aplikasi Blender 37 Gambar 3.14 (a) marker asli, (b) marker yang telah diberi fitur oleh Vuforia 38

Gambar 4.1 Mono Develop 39

Gambar 4.2 Penginstalan aplikasi "Augmented Clips" 44

Gambar 4.3 Halaman Splash Screen 45

Gambar 4.4 Halaman Main Menu 46

Gambar 4.5 PopUp pada tombol About 46

Gambar 4.6 Halaman Augmented Reality 47

Gambar 4.7 Objek Trailer Film Augmented Reality Yang Terdeteksi 48 di Atas Marker

Gambar 4.8 Objek Trailer Film Augmented Reality Yang Sedang 48 Diputar

Gambar 4.9 PopUp Synopsis 49

Gambar 4.10 Marker Dari Aplikasi Augmented Clips 50

Gambar 4.11 (a) Pengujian Objek Sebelum Terdeteksi 53

(b) Pengujian Objek Setelah Terdeteksi

Gambar 4.12 (a) Pengujian Objek Dalam Ukuran Normal 54 (b) Pengujian Objek Setelah di-Zoom

Gambar 4.13 (a) Pengujian Marker Dengan Pencahayaan dan Fokus Yang Tepat 55 (b) Pengujian Marker Dengan Pencahayaan dan Fokus Yang

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Listing Program A-1

Referensi

Dokumen terkait

Namun demikian perbedaan pengukuran antara Leopold dan HPHT tetap terjadi, dengan nilai perbedaan sebesar 0,202, nilai ini menunjukkan bahwa hasil pengukuran dengan metode

Perkawinan Antar Dukuh Karena Kepercayaan Masyarakat Muslim Dalam Perspektif Hukum Islam (Study Kasus antara Dukuh Jaten Desa Mojo dengan Dukuh Bandung Desa Beji

BLUD Penuh artinya diberikan seluruh fleksibilitas sebagaimana diatur dalam Peraturan Menteri Dalam Negeri yang berkaitan dengan jumlah dana yang dapat dikelola langsung,

Pembuatan Asap Cair Dari Tempurung Dan Sabut Kelapa Secara Pirolisis Serta Fraksinasinya Dengan

Pada penelitian ini, pengaruh produk makanan tambahan yang mengandung tepung torbangun yang diberikan kepada ibu selama 30 hari terhadap pertumbuh- an bayi didasarkan pada

Beberapa hasil penelitian tersebut memberikan, gambaran bahwa pembelajaran berbasis masalah merupakan salah satu proses pembelajaran yang dapat melibatkan siswa lebih aktif

Lebih lanjut berdasarkan data dari Departemen Kesehatan Republik Indonesia (2005), stimulasi verbal yang dapat dilakukan orang tua untuk mengembangkan kemampuan bicara

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN