DAFTAR PUSTAKA
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, diakses tanggal (23 September 2016).
Akbar, F. 2015. Implementasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Bagi anak anak. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Achmad Basuki & Nana Ramadijanti. 2006. Grafika Komputer :Teori dan Implementasi. Andi Yogyakarta.
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using over-segmentation.Centerfor Visual Information Technology, International Institute of
Information Technology.(Online)
Furht, Borko 2011. Handbook of Augmented Reality Florida: Springer.
Hadi.S.2014. Modul Grafika Komputer. Teknik Informatika. Universitas Padjajaran
15/11/2016.
- Gambar
Delman
- Gambar Kapal Laut
- Gambar
Pesawat
Taksi
Januanesbi, Galan. 2014. Pembelajaran Vulkanologi Secara 3D Berbasis Augmented Reality. Makalah. Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Lazuardy, Senja 2012, Augmented Reality : Masa Depan Interaktivitas,
Nugraha, I.S. , Satoto, K.I., Martono, K.T. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality
untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano. Makalah Seminar Tugas Akhir. Program Studi Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro.
Pachoulakis, I & Kapetanakis, K. 2012. Augmented Reality Platforms For Virtual Fitting Rooms. The International Journal of Multimedia & Its Applications (IJMA) Vol.4 (Online) http://aircconline.com/ijma/V4N4/4412ijma04.pdf (Diakses Tanggal 17 Oktober 2016)
Rifa’I, M., Listyorini, T. & Latubessy, A. 2014. Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Aplikasi Katalog Rumah berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun2014,pp.267274.(Online
(diakses 2 April 2016)
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika. Rumajar, R., Lumenta, A., Sugiarso, B.A. 2015. Perancangan Brosur Interaktif
Berbasis Augmented Reality. E-journal Teknik Elektro dan Komputer. Vol 4, No 6. ISSN:2301-8402. UNSTRAT. Manado.
Santoso, Markus & Gook, L.B. 2012. Arkanoid: Development of 3D Game and
Handled Augmented Reality. International Journal Of Computational Engineering Research. 2 (4): 1053-1059. (Online) http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/cagd/CER2012.pdf (Diakses 30 September 2014).
Sultanti, N. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Villagomez, G. 2010. Augmented Reality. [Lecture notes] EECS 741: Computer Vision, University of Kansas.
Wulandari, D.A. 2013. Android Dan Perkembangannya. Universitas Negeri Semarang.