• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Koleksi Museum Aceh Sebagai Sarana Pembelajaran Multimedia Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Koleksi Museum Aceh Sebagai Sarana Pembelajaran Multimedia Berbasis Android"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

Script UI:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ui : MonoBehaviour {

public GameObject menuawal; public GameObject Intro; public GameObject About; public GameObject Video; public GameObject Exit;

void start() {

menuawal.SetActive (true); Intro.SetActive (false); About.SetActive (false); Video.SetActive (false); Exit.SetActive (false); }

public void ClickIntro() {

menuawal.SetActive (false); Intro.SetActive (true); About.SetActive (false); Exit.SetActive (false); }

public void ClickAbout() {

(2)

}

public void ClickVideo() {

menuawal.SetActive (false); Intro.SetActive (false); About.SetActive (false); Exit.SetActive (false); }

public void ClickObject() {

menuawal.SetActive (false); Intro.SetActive (false); About.SetActive (false); Video.SetActive (false); Exit.SetActive (false); }

public void ClickExit() {

menuawal.SetActive (false); Intro.SetActive (false); About.SetActive (false); Exit.SetActive (true); }

public void ClickBack() {

menuawal.SetActive (true); Intro.SetActive (false); About.SetActive (false); Exit.SetActive (false); }

public void ClickNo() {

(3)

{

Application.Quit (); }

public void ClickObject(int sceneobject) {

if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Escape)) {

if (Application.loadedLevel.Equals (1)) { Application.LoadLevel (0);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (2)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (3)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (4)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (5)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (6)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (7)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (8)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (9)) { Application.LoadLevel (1);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (10)) { Application.LoadLevel (0);

} else if (Application.loadedLevel.Equals (11)) { //10 menu scene video

(4)

Application.LoadLevel (10); // guci

} else if (Application.loadedLevel.Equals (13)) { Application.LoadLevel (10); // pistol } else if (Application.loadedLevel.Equals (14)) { Application.LoadLevel (10); // pedang

} else if (Application.loadedLevel.Equals (15)) { Application.LoadLevel (10); // meriam

} else if (Application.loadedLevel.Equals (16)) { Application.LoadLevel (10); // tombak

} else if (Application.loadedLevel.Equals (17)) { Application.LoadLevel (10); // mata uang

public class VideoScript : MonoBehaviour { public string objek;

void Start () {

Handheld.PlayFullScreenMovie (objek, Color.black,

FullScreenMovieControlMode.Full); }

Script Simplerotatescalerelative: using UnityEngine;

// This script will rotate and scale the GameObject based on finger gestures, relative to the gesture location

public class SimpleRotateScaleRelative : MonoBehaviour {

protected virtual void LateUpdate() {

// Get the center point of all touches

(5)

// This will rotate the current transform based on a multi finger twist gesture

Lean.LeanTouch.RotateObjectRelative(transform, Lean.LeanTouch.TwistDegrees, center);

// This will scale the current transform based on a multi finger pinch gesture

Lean.LeanTouch.ScaleObjectRelative(transform, Lean.LeanTouch.PinchScale, center);

} }

Script Leantouch:

(6)

LAMPIRAN B

CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Rahmat Heriza Nama akrab : Rahmat

Tanggal Lahir : 29 Oktober 1990 Tempat Lahir : Banda Aceh Jenis Kelamin : Laki-laki Status Perkawinan : Belum Menikah

Agama : Islam

Alamat : Desa Meunasah Manyang Jl. Medan Km 4,5 Kec Ingin jaya Kab. Aceh besar Kode Pos 23371 Lr. Bak Sukoen No. 2 Nomor HP : 085277469321

E-mail : rahmatheriza@gmail.com

Training / Seminar / Workshop Tempat Sebagai Tahun

Khursus komputer program Web Design Banda Aceh Peserta 19 Des 2006 s/d 19 Feb 2007 Pelaksanaan LAN untuk laboratorium

komputer SMK N 1 Banda Aceh Banda Aceh Peserta 11 s/d 15 Feb 2008 Diklat Design Grafis Banda Aceh Peserta 28 Okt s/d 1

Nov 2007 Competency Based Economies Through

Formation Enterprises Banda Aceh Peserta 4- 8 Des 2007 Seminar sosialisasi Demo Hacking (WEP)

Sistem Operasi Open Saurce Banda Aceh Peserta 15 Maret 2008 Seminar Sang Penghambat Kinerja

Komputer, Wireless Hacking, & Security Banda Aceh Peserta 4 Juni 2008

Pendidikan Sekolah Tahun

SD SD Negeri 33 Banda Aceh 1997 - 2003

SMP SMP Negeri 7 Banda Aceh 2003 - 2006

SMK SMK Negeri 1 Banda Aceh 2006 - 2009

Politeknik Politeknik Aceh 2009– 2012

Identitas Pribadi

Pendidikan Formal

(7)

Olimpiade Olahraga Siswa SMK Se-provinsi NAD

6th Annual International Workshop and

Expo on Sumatera Tsunami Disaster and Recovery 2011

Banda Aceh Peserta 22-23 Nov 2011

Prestasi Predikat CUMLAUDE Banda Aceh - 6 Okt 2012 Seminar Nasional Literasi Informasi Medan Peserta 1 Des 2014

Bulan/Tahun Organisasi/Kepanitiaan Posisi

2003-2004 Osis SMP N 7 Banda Aceh Anggota Seksi 2004-2005 Osis SMP N 7 Banda Aceh Wakil Ketua 2006-2007 Osis SMK N 1 Banda Aceh Anggota Seksi

2013-2014 UKM Merpati Putih USU Ketua UKM

2014-2015 UKM Merpati Putih USU Ketua UKM

Bulan/Tahun Instansi Status Posisi

21 Mar s/d 28

Sept 2011 PT Multi Informatika Solusindo Praktek Kerja Lapangan Helpdesk Analyst

Pengalaman Kerja atau Magang

Referensi

Dokumen terkait

[r]

[r]

1) PIO informal, yaitu pelayanan informasi obat yang diberikan saat melakukan kegiatan kefarmasian, misalnya saat melakukan telaah resimen terapi obat

Kalimat majemuk setara adalah gabungan dari beberapa kalimat tunggal yang unsur-unsurnya tidak ada yang dihilangkan.. dikatakan, bahwa antara unsur-unsur kalimat tunggal

Tahapan perkembangan isi berita dalam edisi online internet menurut Pavlik (1998) telah melewati tiga tahap yaitu: (a) surat kabar online hanya memindahkan ulang versi cetaknya ke

Monitoring dan evaluasi dapat digunakan untuk menilai apakah suatu program atau kegiatan telah berjalan sesuai dengan rencana atau target, mengidentifikasi permasalahan

Jadi, agar pelayanan benar-benar efektif, pelayan anak harus memiliki formasi kehidupan rohani yang benar, yang dimulai dari pertobatan sejati dan perjumpaan

It will certainly despite if they invest money as well as spend even more e-books to finish reading, so does this publication Second Front: Censorship And Propaganda In The 1991