• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Logika Fuzzy Sebagai Representasi Kepuasan Pelanggan Pada Game Tukang Bakso

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Logika Fuzzy Sebagai Representasi Kepuasan Pelanggan Pada Game Tukang Bakso"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Referensi

Dokumen terkait

Pada tegangan dan arus listrik terdapat simulasi mengenai besaran tegangan dan besaran arus yang masuk terhadap objek seperti Lampu penerangan dan pintu (Rolling Door

Algoritma greedy sebagai pencari rute terpendek sehingga player akan lebih memprioritaskan musuh terdekat dan logika fuzzy untuk mengatur perilaku menyerang yang

Tujuan yang dicapai dalam penelitian ini adalah membuat game yang dapat menjadi media informasi dan pembelajaran edukatif dalam menjaga kelestarian hutan dengan

CBR juga termasuk sebagai Sistem Berbasis Pengetahuan dan menjadi salah satu alternatif selain Rule-Based Reasoning (RBR). Ide dasar dari CBR adalah “similar problems

Tabel 4 menunjukkan bahwa pada saat karakter knight merah melakukan aksi pertama menghadapi musuh knight, wizard dan archer, aksi yang terpilih adalah slash terhadap wizard

Sistem pakar yang diharapkan bisa membantu para petani, rancangan dalam sistem ini memakai aturan If- THEN-RULE yang di bentuk dalam fungsi keanggotaan dengan variabel

Pengujian Logika Fuzzy pada Musuh Penyerang Pada musuh tipe penyerang, logika fuzzy akan mengatur peluang menyerang musuh berdasarkan parameter life dan range

Variabel tangibles, reliability, responsiveness, assurance dan empathy menjadi alasan utama dalam menentukan kepuasan pelanggan Hotel Grand Mutiara Pangkalpinang, dimana