Implementasi Logika Fuzzy Sebagai Representasi Kepuasan Pelanggan Pada Game Tukang Bakso
Teks penuh
Dokumen terkait
Pada tegangan dan arus listrik terdapat simulasi mengenai besaran tegangan dan besaran arus yang masuk terhadap objek seperti Lampu penerangan dan pintu (Rolling Door
Algoritma greedy sebagai pencari rute terpendek sehingga player akan lebih memprioritaskan musuh terdekat dan logika fuzzy untuk mengatur perilaku menyerang yang
Tujuan yang dicapai dalam penelitian ini adalah membuat game yang dapat menjadi media informasi dan pembelajaran edukatif dalam menjaga kelestarian hutan dengan
CBR juga termasuk sebagai Sistem Berbasis Pengetahuan dan menjadi salah satu alternatif selain Rule-Based Reasoning (RBR). Ide dasar dari CBR adalah “similar problems
Tabel 4 menunjukkan bahwa pada saat karakter knight merah melakukan aksi pertama menghadapi musuh knight, wizard dan archer, aksi yang terpilih adalah slash terhadap wizard
Sistem pakar yang diharapkan bisa membantu para petani, rancangan dalam sistem ini memakai aturan If- THEN-RULE yang di bentuk dalam fungsi keanggotaan dengan variabel
Pengujian Logika Fuzzy pada Musuh Penyerang Pada musuh tipe penyerang, logika fuzzy akan mengatur peluang menyerang musuh berdasarkan parameter life dan range
Variabel tangibles, reliability, responsiveness, assurance dan empathy menjadi alasan utama dalam menentukan kepuasan pelanggan Hotel Grand Mutiara Pangkalpinang, dimana