Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Kelas 5 Sekolah Dasar Berbasis Android
Teks penuh
Dokumen terkait
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi materi bangun datar dan bangun ruang yang membuat siswa SD khususnya kelas 5 mudah dalam mempelajari dan memahami
Kelemahan yang terjadi selama ini dalam pembelajaran sandi pramuka adalah adanya media pembelajaran yang kurang interaktif yaitu berupa buku panduan dengan
Berdasarkan hasil pengujian beta testing dan white box testing, aplikasi pembelajaran matematika berbasis android dapat digunakan dengan baik pada smartphone
Tujuan penelitian ini yaitu meningkatkan aktivitas belajar dengan menggunakan alat peraga model Bangun Ruang untuk Sekolah Dasar, menggambarkan proses rancang
Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah aplikasi AKSADA telah diuji dengan metode skala likert, dengan hasil dari uji coba tersebut dapat disimpulkan bahwa
Berdasarkah Hasil yang didapat dari Tabel 4 dan Gambar 11 disimpulkan bahwa dalam pengujian aplikasi game pada Madrasah Ibtidaiyah Al Islam Program Plus Dibal,
Kelemahan yang terjadi selama ini dalam pembelajaran sandi pramuka adalah adanya media pembelajaran yang kurang interaktif yaitu berupa buku panduan dengan
Karakteristik Produk pada media yang dikembangkan pada penelitian ini terdiri atas : (a) Ikon yaitu sebagai tampilan pada menu aplikasi ketika produk game