• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembangunan Augmented Reality Sebagai media Pembelajaran Sejarah Indonesia pada Kelas X SMA Berbasis Dekstop Studi Kasus SMAN 1 Dayeuh Kolot

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembangunan Augmented Reality Sebagai media Pembelajaran Sejarah Indonesia pada Kelas X SMA Berbasis Dekstop Studi Kasus SMAN 1 Dayeuh Kolot"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Referensi

Dokumen terkait

Dimana nantinya aplikasi ini diharapkan dapat membantu penggunanya dalam mengetahui lokasi tempat sentra batik yang terdapat di Yogyakarta dengan mengimplementasikan teknologi

Aplikasi yang dibuat berisi kumpulan program panduan latihan dasar untuk pembentukan otot tubuh pada bahu, dada, abdominal, tangan, dan kaki dilengkapi dengan

Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi

Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi

Bagaimana menampilkan informasi dari gedung dan ruangan tersebut pada perangkat smartphone yang menggunakan sistem operasi

Metode pengumpulan data yang berkaitan dengan penelitian dan pembangunan media pembelajaran, buku-buku, internet, dan paper yang berkaitan dengan media pembelajaran, dan juga

Goblin XNA sesungguhnya tidak dapat melakukan Marker Tracking yang dibutuhkan untuk implementasi Augmented Reality , oleh karena itu Goblin XNA menggunakan

Saran dan Hasil Perbaikan Komentar/Saran Hasil Perbaikan Perbaiki penulisan materi dalam modul Penulisan materi dalam modul telah diperbaiki Pemilihan gambar sebaiknya yang sesuai