• Tidak ada hasil yang ditemukan

SEKOLAH TINGGI ILMU KEPOLISIAN ANGKATAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "SEKOLAH TINGGI ILMU KEPOLISIAN ANGKATAN"

Copied!
42
0
0

Teks penuh

(1)

SEKOLAH TINGGI ILMU KEPOLISIAN ANGKATAN LXVI

TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

OLEH :

(2)

I. 4 (empat) pengertian Teknologi Informasi:

a. Teknologi Informasi adalah teknologi yang dipakai untuk mendukung seluruh aktivitas Sistem Informasi.

sumber : http://artikelterkait.com/pengertian-teknologi-informasi-dan-sistem-informasi.html#ixzz3B285bua9

b. Teknologi Informasi adalah berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi, hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga informasi lebih cepat, lebih luas, lebih lama penyimpanannya.

sumber:http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/07/pengertian-teknologi-informasi-ti.html

c. Menurut Haag dan Keen

Pada 1996 Haag dan Keen mendefinisikan teknologi informasi sebagai seperangkat alat yang membantu Anda untuk bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

sumber:http://30211259.blogspot.com/2011/09/pengertian-teknologi-informasi-menurut.html

d. Menurut Willams dan Sawyer

Pada 2003 Williams dan Sawyer mendefinisikan Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.

(3)

II. SEJARAH KOMPUTER

Sejarah Perkembangan Komputer dapat kita lihat dari perubahan gambar komputer itu sendiri. Di dalam pengembangan komputer, anda akan mendapatkan perbedaan dari generasi ke generasi mulai dari komputer diciptakan hingga saat ini komputer menjelma menjadi sebuah alat canggih dan fleksibel.

Di bawah ini, ada catatan dari setiap generasi mengenai gambar komputer serta penjelasannya. Silakan simak dan semoga artikel ini memberikan pengetahuan luas kepada Anda semua.

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama (1942-1955)

Komputer komersial diawali oleh UNIVAC (Universal Automatic Computer). Ini merupakan sebuah komputer yang dibangun oleh dua ilmuan yaitu Mauchly dan Echert serta digunakan pada sensus Amerika Serikat pada tahun 1947. Kemudian, secara garis besar komputer ini digunakan pada tahun 1942 hingga tahun 1955.

Kelebihan :

• Dapat menghitung data dalam hitungan milidetik

• Mempunyai vacuum tube yang memungkinkan komputer modern dibuat

Kekurangan :

• Ukurannya sangat besar

• Mengkonsumsi sangat banyak energi

• Cepat panas karena terdapat ribuan vacuum tubes

• Belum dapat diandalkan untuk melakukan pekerjaan berat • Memerlukan AC

• Pemeliharaan yang rumit • Biaya produksi yang mahal

(4)

• Lambat dalam bekerja

• Kemampuan pemrograman terbatas • Bahasa mesin terbatas

• Kapasitas penyimpanan data sangat kurang • Tidak fleksibel dan sulit untuk dipindahkan

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kedua (1955-1964)

Komputer di generasi yang kedua menggunakan transistors. Ilmuan yang bekerja pada Bell Laboratories membuat sebuah transistor pada tahun 1947. Dua dari ilmuan tersebut adalah John Barden, William Brattain, dan William Shockley.

Salah satu dampak nyata penggunaan transistor adalah ukuran komputer yang berkurang. Hal itu karena vacuum tubes yang diganti dengan berbagai transistor di dalam komputer tersebut. Contoh dari komputer yang hadir pada generasi kedua ini adalah IBM 7094 series, IBM 1400 series, dan CDC 164.

Kelebihan:

• Lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. • Komputer lebih handal

• Menggunakan sedikit energi sehingga tidak membuat komputer terlalu panas • Penggunaan komersial yang lebih luas

• Portabilitas yang lebih baik dibandingkan dengan komputer generasi pertama • Kecepatan yang lebih baik dan bisa menghitung data dalam mikrodetik

• Menggunakan peripheral lebih cepat seperti tape drive, disk magnetik, printer, dll

• Akurasi meningkat

Kekurangan:

(5)

• Hanya digunakan untuk tujuan tertentu • Mahal dan tidak fleksibel

• Kartu Puch digunakan untuk input

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Ketiga (1964-1975)

Komputer generasi ketiga menggunakan sistem sirkuit terpadu ( IC ). Jack Kilby mengembangkan konsep sirkuit terpadu pada tahun 1958 dan Ini adalah penemuan penting dalam bidang komputer. IC pertama kali ditemukan dan digunakan pada tahun 1961 denga ukuran sebuah IC sama dengan ¼ inci persegi.

Transistor tetap digunakan pada komputer generasi ketiga karena sebuah chip IC dapat berisi ribuan transistor. Beberapa hal yang ditonjolkan melalui pengembangan komputer generasi ketiga ini adalah komputer yang menjadi lebih kecil ukurannya, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih murah. Contoh-contoh komputer generasi ketiga adalah IBM 370, IBM System/360, UNIVAC 1108 ,dan UNIVAC AC 9000.

Kelebihan :

• Lebih kecil dibandingkan dengan generasi sebelumnya • Lebih handal

• Energi yang diperlukan lebih sedikit

• Menghasilkan sedikit panas dan jauh lebih seidkit dibandingkan dengan komputer sebelumnya

• Kecepatan yang lebih baik dan bisa menghitung data dalam nanodetik • Kipas sudah digunakan untuk pembuangan panas untuk mencegah

kerusakan

• Biaya pemeliharaan rendah karena kegagalan hardware yang jarang sekali terjadi

(6)

• Kapasitas dan sistem penyimpanan yang baik • Serbaguna

• lebih murah

• Akurasi yang lebih baik

• Produksi komersial meningkat

• Mouse dan keyboard sudah mulai digunakan

Kekurangan:

• Memerlukan AC

• Membutuhkan Teknologi yang sangat canggih untuk pembuatan chip IC

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Keempat (1975)

Sejarah perkembangan komputer generasi keempat dimulai dengan penemuan mikroprosesor. Mikroprosesor ini berisi ribuan sirkuit terpadu atau integrated circuit (IC). Ted Hoff menghasilkan mikroprosesor pertama pada tahun 1971 untuk Intel dan dikenal sebagai Intel 4004.

(7)

Kelebihan :

• Lebih kuat dan dapat diandalkan dibandingkan generasi sebelumnya • Ukuran yang jauh lebih kecil

• Kekuatan pemrosesan yang cepat dengan konsumsi daya yang lebih kecil • Menggunakan kipas untuk pemakaian dan menjaga suhu komputer itu sendiri • Tidak memerlukan AC

• Benar-benar untuk tujuan umum • Produksi komersial

• Tidak terlalu membutuhkan perbaikan secara rutin • Termurah di antara semua generasi

• Semua jenis bahasa tingkat tinggi dapat digunakan dalam komputer

Kekurangan:

• Teknologi yang sangat canggih dan terbaru diperlukan untuk pembuatan Mikroprosesor

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kelima

Para ilmuwan bekerja keras pada komputer generasi ke-5 dengan beberapa terobosan. Hal ini didasarkan pada teknik Artificial Intelligence ( AI ). Komputer bisa memahami kata-kata yang diucapkan & meniru nalar manusia. Dapat merespon lingkungannya menggunakan berbagai jenis sensor. Para ilmuwan terus bekerja untuk meningkatkan kekuatan pemrosesan komputer. Mereka mencoba untuk menciptakan sebuah komputer dengan IQ nyata dengan bantuan pemrograman canggih dan teknologi. IBM Watson computeris salah satu contoh komputer yang begitu canggih.

(8)

Banyak dari evolusi komputer portabel telah diaktifkan oleh evolusi mikroprosesor, display LCD, teknologi baterai dan sebagainya. Evolusi ini akhirnya memungkinkan komputer yang lebih kecil dan lebih portabel dari laptop, seperti PDA, tablet, dan smartphone. Kemudian, tentu kemajuan dalam sejarah perkembangan komputer di teknologi modern akan lebih merevolusi komputer di masa depan.

sumber :

(9)

III. INVENTARIS TEKNOLOGI

1. TEKNOLOGI KOMPUTER

Cara kerja sistem komputer:

Ketika teknologi yang digunakan pada komputer digital telah berganti secara dramatis sejak komputer pertama kali digunakan pada tahun 1940-an, komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menjelaskan bahwa komputer memiliko 4 bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus" Memori modul memori RAM

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

(10)

Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.

(11)

Input dan Hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

Arsitektur

(12)

CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem Operasi

(13)

beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

sumber : http://ilmu-belajar-komputer.blogspot.com/2009/07/cara-kerja-sistem-komputer.html

2. TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Peralatan teknologi informasi dan komunikasi diantaranya adalah:

Komputer

Telepon

Handphone

PDA (Personal Digital Assistant)

Televisi

Radio

Beberapa peralatan teknologi informasi dan komunikasi dapat saling melengkapi dalam penggunaannya. Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut dengan KONVERGENSI.

Dalam teknologi yang konvergensi ini, jaringan internet, handphone, telepon, komputer, PDA dapat saling dihubungkan untuk mengakses suatu informasi. Teknologi handphone dengan GPRS (General Packet Radio service) dan CDMA (Code Division Multiple Access) yang dilengkapi dengan Bluetooth dan sinar Infra Red (IR) dapat dihubungkan pada komputer atau notebook (laptop), sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi, berkomunikasi melalui internet di mana saja kita berada.

A. Proses Kerja Komputer dan Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi

(14)

(operatornya). Proses kerja komputer mengalami suatu siklus, yaitu input – proses – output secara berulang.

Input yang diproses oleh komputer adalah bilangan biner yaitu bilangan 0 dan 1 yang kemudian dikeluarkan menjadi suatu informasi. Proses kerja komputer sebagai media komunikasi didukung oleh beberapa peralatan tambahan (periferal) yaitu : MODEM.

Modem (Modulator-Demodulator) adalah suatu alat yang menerima sinyal analog dan mengubahnya menjadi sinyal digital atau mengubah sinyal digital menjadi analog. Modem dipasang pada komputer, kemudian untuk dapat mengakses internet kita harus mendaftarkannya pada ISP (Internet Service Provider).

ISP adalah penyedia jasa layanan akses internet, diantaranya : Indosatnet, telkomnet, Wasantaranet, MyNet, CBN dan LinkNet. Peralatan teknologi informasi dan komunikasi saling berhubungan membentuk suatu jaringan raksasa terdiri atas komputer, modem, handphone, TV kabel, satelit, gelombang radio, dan gelombang mikro (microwave).

Elemen Sistem Komputer

Hardware (Perangkat Keras)

Yaitu peralatan komputer yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. Hardware merupakan peralatan penting agar komputer dapat berfungsi. Secara umum fungsi dari hardware dibagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu : input, output, storage. Ketiga komponen tersebut selalu berhubungan dengan microprocessor.

Software (Perangkat Lunak)

Yaitu : Program yang berisi instruksi / perintah untuk melakukan pengolahan data

Merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan untuk memanipulasi data, contohnya : program aplikasi pengolah kata (word-processing) atau permainan (video game). Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu sistem operasi, program aplikasi, dan bahasa pemrograman.

Brainware

Yaitu : manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Secanggih apapun komputer tanpa brainware, komputer itu tidak akan berarti. Brainware komputer dibagi menjadi empat tingkatan pengguna, yaitu :

(15)

Operator, adalah pen pengolahan data ini dapa maupun simbol-simbol terte gga menjadi informasi, contohnya : Opera

ah pengguna komputer yang bertugas me aplikasi dengan bahasa pemrograman ter Sistem Akuntansi dan sistem Administrasi itu pengguna komputer yang bertugas m

ata yang sudah diolah, dibentuk, atau dim tentu.

nnya, komputer akan menghasilkan info

bar Proses Kerja Komputer

kan informasi yang tepat dan akurat dahulu. Informasi yang dihasilkan oleh kom u yang tercetak pada kertas melalui printe

pat berupa tulisan, gambar, grafik, siny rtentu.

(16)

• Keandalan (reliability dikeluarkan dalam bentuk i dijadikan data kembali seba Gendang telinga telepon b diaphragm.

ility)

lkan informasi melalui tahapan-tahapan In iklus proses informasi. Bila tahap telah sam at dijadikan input kembali.

lus pemrosesan data dan informasi

gi informasi, data yang dibutuhkan dapa imbol. Data ini akan diproses oleh kom k informasi. Informasi yang dihasilkan ters bagai input untuk proses selanjutnya. unadarma.ac.id/.../Fungsi_Komputer_dan_P

one

(17)

Speaker merupakan penerima suara yang mirip mulut manusia yang bisa menciptakan nada-nada suara. Nada-nada ini diterima melalui diaphragm.

Duplex coil berfungsi agar suara yang kita keluarkan saat menelepon tidak sampai ke telinga kita sendiri.

Hook switch terletak pada tempat gagang telepon yang berfungsi untuk menghubungkan dan memutuskan pembicaraan.

Ringer merupakan speaker untuk mengeluarkan nada saat seseorang menghubungi kita.

Telepon bekerja dengan cara mengirimkan gelombang suara melalui arus listrik dalam jaringan telepon sehingga kita bisa berkomunikasi dengan teman-teman kita atau pengguna telepon lainnya. Teman kita akan menangkap getaran elektrik suara kita sebagaimana suara yang didengarnya.

Saat kita berbicara di telepon, kita mengeluarkan gelombang suara dari mulut. Gelombang suara itulah yang dibawa oleh arus listrik ke teman kita (lawan bicara) di ujung sana. Saat kita berbicara di telepon, gelombang suara akan mengenai diaphragm sehingga diaphragm bergetar. Di belakang diaphragm diletakan sekumpulan kecil butiran karbon yang akan tertekan jika diaphragm bergetar. Ketika butiran karbon tertekan, hambatan listriknya menjadi lebih kecil, sehingga menyebabkan arus listrik mengalir melalui rangkaian telepon.

Getaran diaphragm tergantung besarnya arus listrik yang dikirim oleh orang yang berbicara melalui mikrofon. Jika kita berbicara keras maka arus pun kuat dan diaphragm bergetar lebih cepat begitupun sebaliknya jika kita berbicara lembut diaphragm bergetar lemah. Getaran diaphragm ini akan mendorong udara yang ada di depannya sehingga tercipta nada-nada suara persis seperti apa yang kita ucapkan melalui mikrofon. Dan akhirnya suara kita dapat didengar oleh lawan bicara kita dan begitupun sebaliknya.

sumber : http://biurashandraa.blogspot.com/ C. Proses Kerja Handphone

(18)

1. Teknologi seluler 2. Protokol komunikasi 3. Aplikasi handphone 4. Fitur handphone

1. TEKNOLOGI SELULER

Teknologi seluler kalau dirunut merupakan gabungan teknologi dari beberapa penemuan teknologi-teknologi sebelumnya. Antara lain dari penemuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876, sedangkan radio oleh Nikolai Tesla (1880) yang kemudian pada tahun 1894 secara formal dikenalkan orang Italia bernama Guglielmo Marconi.

Kenapa Disebut Telepon Seluler?

Ponsel bekerja dengan mengandalkan sinyal yang dipancarkan dari sebuah pemancar dengan frekuensi tertentu. Untuk membagi-bagi daerah agar terdapat frekuensi yang merata pada daerah tersebut maka sebuah daerah atau kota dibagi menjadi seperti sebuah irisan yang digambarkan sebagai irisan berbentuk hexagonal atau disebut dengan sel (cell). Masing-masing sel tersebut dapat mempunyai frekuensi sebanyak 800 dan mempunyai cakupan kisaran sekitar 26 kilometer bujur sangkar. Masing-masing sel mempunyai suatu menara dan suatu bangunan kecil yang berisi peralatan. Saat kita sedang berjalan dengan mengendarai kendaraan, sinyal akan dipancarkan dari sel ke sel oleh suatu tower atau menara dari tiap sel tersebut.

Kode Pada Ponsel

Semua ponsel mempunyai kode khusus yang berhubungan dengan pemiliknya atau operator teleponnya. Secara umum terdapat 3 pokok kode yang terdapat pada ponsel antara lain:

Electronic Serial Number (ESN), suatu nomor 32-bit yang unik diprogramkan ke dalam telepon saat dibuat (kita kenal dengan istilah nomor IMEI).

Mobile Identification Number (MIN), l0 digit nomor dari nomor telepon.

System Identification Code (SID), 5 digit nomor yang dikeluarkan oleh badan resmi dunia yang menangani bidang telekomunikasi (FCC).

Roaming

(19)

telepon kita, hal tersebut biasanya dihitung dengan biaya tertentu. Roaming dapat terjadi karena System Identification Code (SID) pada telepon kita tidak sesuai dengan SID yang dikenal pada pengendali saluran saat kita berada. Hal tersebut membuat Mobile Telephone Switching Office (MTSO) atau kantor operator seluler terdekat mengontak MTSO asal nomor kita dan mencocokkan dengan data yang ada di MTSO asal dan segera melacak keberadaan posisi kita dengan cepat.

2. PROTOKOL KOMUNIKASI

Ada tiga teknologi umum yang digunakan oleh jaringan ponsel untuk memancarkan informasi:

A. Frequency Division Multiple Access (FDMA) B. Time Division Muluple Access (TDMA) C. Code Division Multiple Access (CDMA)

A. Frequency Division Multiple Access (FDMA)

Untuk memahami FDMA, bisa dianalogikan tentang stasiun radio, stasiun radio mengirimkan sinyalnya pada frekuensi yang berbeda pada kanal yang tersedia kepada tiap-tiap pengguna ponsel. FDMA digunakan sebagian besar untuk transmisi analog. Saat untuk membawa informasi digital, FDMA sudah tidak efisien lagi.

B. Time Division Muluple Access (TDMA)

Penggunaan saluran frekuensi menggunakan batasan waktu. Suara yang masuk kedalam saluran/kanal dikompresi kedalam format digital dan mempunyai ukuran yang kecil. Secara kapasitas TDMA mempunyai daya tampung menerima panggilan yang lebih luas dibanding mode1 analog pada FDMA. TDMA beroperasi pada frekwensi 800 MHz atau 1900 MHz. TDMA sama dengan GSM. Teknologi TDMA kadang disebut juga dengan Global System for Communication Mobile (GSM). GSM menggunakan enkripsi pada pemakaiannya sehingga lebih terjamin keamanannya. GSM beroperasi pada 900-1800 MHz. Pengguna GSM cukup menggunakan SIM (subscriber identification mobile).

C. Code Division Multiple Access (CDMA)

(20)

3. APLIKASI HANDPHONE

Berbagai inovasi terus dikembangkan dalam dunia ponsel, perkembangan inovasi tersebut akhirnya memungkinkan ponsel tak lagi hanya berfungsi untuk komunikasi suara, namun juga bisa berfungsi untuk berbagai keperluan antara lain: A. SMS (Short Message Service) & MMS (Multimedia Message Service)

B. Video Streaming

A. SMS/MMS

SMS merupakan salah satu aplikasi pengiriman pesan yang ditetapkan oleh standart ETSI (www.etsi.org), pada dokumentasi GSM 03.40 dan GSM 03.38. Aplikasi SMS ataupun MMS mempunyai cara kerja yang sama hanya terdapat perbedaan jenis data yang dibawa SMS pesan yang bersifat text sedangkan MMS dapat berisi suara, gambar, movie (multimedia).

Bagaimana SMS/MMS bekerja?

Saat kita menerima pesan SMS/MMS dari handphone (mobile originated) pesan tersebut tidak langsung dikirimkan ke handphone tujuan (mobile terminated), akan tetapi dikirim terlebih dahulu ke SMS Center (SMSC) yang biasanya berada di kantor operator telepon, baru kemudian pesan tersebut diteruskan ke handphone tujuan.

Dengan adanya SMSC, kita dapat mengetahui status dari pesan SMS yang telah dikirim, apakah telah sampai atau gagal. Apabila handphone tujuan dalam keadaan aktif dan dapat menerima pesan SMS yang dikirim, ia akan mengirimkan kembali pesan konfirmasi ke SMSC yang menyatakan bahwa pesan telah diterima. Kemudian SMSC mengirimkan kembali status tersebut kepada si pengirim. Jika handphone tujuan dalam keadaan mati, pesan yang kita kirimkan akan disimpan pada SMSC sampai period-validity terpenuhi. Period-validity artinya tenggang waktu yang diberikan si pengirim pesan sampai pesan dapat diterima oleh si penerima, hal ini dapat kita atur pada ponsel kita mulai dari 1 jam – lebih dari 1 hari.

B. Video Streaming

(21)

Bagaimana Video Streaming Bekerja?

Aplikasi ini kalau dalam teknologi komputer dikategorikan sebagai jaringan client-server. Artinya client (pengguna ponsel) melakukan permintaan (request) kepada server (operator) untuk dikirimi data dalam hal ini materi yang bersifat multimedia (audio, video). Materi (content) dari operator atau penyedia jasa layanan memasang materinya kedalam aplikasi-aplikasi layanannya yang kemudian dapat diakses oleh ponsel pengguna. Materi ini dapat berupa file audio video yang bersifat real time artinya kejadiannya berlangsung juga saat diakses seperti kondisi lalu lintas di jalan raya di Jakarta yang telah dipasang kamera dan dipancarkan ke kantor operator yang kemudian diakses oleh pengguna ponsel. Untuk dapat mengaksesnya diperlukan ponsel dengan sistem operasi seperti symbian, ada aplikasi GPRS dan RealOne Player, dan registrasi ke operator ponsel seperti IM3 (www.im3-access.com)

4. FITUR HANDPHONE

Untuk melengkapi kebutuhan penggunanya ponsel saat ini dilengkapi dengan fitur-fitur yang mengagumkan. Dari ponsel yang hanya dipakai untuk komunikasi sekarang ponsel dapat untuk mengakses internet bahkan dapat juga dipakai untuk merekam gambar tak ubahnya sebuah kamera atau handycam. Beberapa litur ponsel yang menjadi trend terkini antara lain:

A. GPRS B. Bluetooth C. Infra Red D. Game Java

A. General Packet Radio Services (GPRS)

Merupakan teknologi komunikasi data yang melengkapi network GSM dan memungkinkan komu nikasi data pada kecepatan maksimal 115 kbps. GPRS dapat digunakan sebagai media mengakses beberapa service, antara lain: WAP (Wireless Application Protocol), Internet, MMS (Multimedia Messaging Service) dan SMS. Dalam pengg unaan GPRS untuk koneksi ke internet lewat ponsel, model perhitungan biaya yang dilakukan tidak berdasarkan pada durasi atau lama waktu pemakaian tetapi besamya data yang didownload (hitungan kilobyte). Agar bisa koneksi ke internet melalui GPRS, ada 3 hal yang perlu diperhatikan:

(22)

2. Handphone = Handphone yang digunakan tentu harus mendukung GPRS. Coba lihat buku manualnya atau bisa tanya ke penjual handphone.

3. Registrasi dan konfigurasi = Jika handphone dan operator sudah mendukung, kemudian perlu meregistrasi nomor agar bisa mendapat layanan GPRS. Setelah itu perlu mengkonfigurasi di ponsel sesuai petunjuk dari tiap operator. Ada yang meminta mengkonfigurasi secara manual atau secara otomatis hanya dengan mengirimkan sms ke nomor operator. Masing-masing operator memiliki cara tersendiri.

B. Bluetooth

Bluetooth adalah sebuah microchip yang dilengkapi transmiter radio yang dapat mengrimkan data dalam jumlah besar, di antara piranti-piranti yang sesuai. Buetooth adalah nama yang berasal dari raja Norwegia yang menyatukan Swedia dan Denmark, ide penyatuan tersebut menjadi dasar penamaan bluetooth sebagai perangkat yang dapat saling menyatukan dengan perangkat lain dan saling berkomunikasi. Dengan mengaktifkan bluetooth pada ponsel maka pada radius 10 meter bahkan 100 meter, semua perangkat seperti ponsel, PDA, laptop, pc yang dilengkapi dan diaktifkan bluetoothnya akan terdeteksi pada ponsel kita. Setelah itu kita dapat melakukan komunikasi dengan mereka. Dengan mengaktifkan bluetooth pada ponsel dengan GPRS terkoneksi ke internet serta bluelooth pada laptop maka kita dapat browsing internet lewat laptop kita.

C. Infra Red

Infra red merupakan salah satu fitur yang didapat pada hampir semua ponsel. Secara fungsional infra red tidak ubahnya seperti bluteooth, hanya saja perbedaanya infra red hanya dapat saling berkomunikasi dengan 1 perangkat saja semisal ponsel dengan laptop, ponsel dengan ponsel dan tidak mengenal perangkat lain yang tidak kita arahkan langsung. Dari sisi jarak infra red mempunyai kisaran untuk dapat saling berkomunikasi dari 1-100 cm, adapun kecepatan transfernya kecepatan infra red: 115.2 KB, 57.6 KB, 38.4 KB, 19.2 KB, 9.6 KB. Untuk mengetahui ada tidaknya infra red pada ponsel kita, dapat dilihat dari fisik ponsel yaitu dengan ditandai adanya lampu yang berbentuk oval, kecil, dan berwarna merah. Untuk mengaktifkannya tinggal diseting dari menu ponsel. Ada banyak hal yang dilakukan dengan infra red antara lain:

- Edit / update / syncronize phonebook antara komputer dan handphone (Syncronize ke MS Outlook and Outlook Express)

- SMS Editor dan menambah signature pada SMS

- Kirim hasil photo dari ponsel ke komputer dan sebaliknya - Transfer lagu seperti MP3, WAV dari komputer ke ponsel - Transfer video/movie dari komputer ke ponsel

(23)

- Mengirim pesan ke handphone pribadi / handphone lain, berupa SMS, Ringtone, Picture Message, Logo Operator, Ringtone Composer (Monophonic Tones / Polyphonic Tones)

- Untuk internet connection via notebook / PC D. Java

Nama JAVA sudah banyak dikenal sebagai bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan orang. Nama JAVA dipakai oleh penemunya(www.sun.com) dari ketidaksengajaan saat mereka akan memberikan aplikasi yang sedang mereka kerjakan di suatu kedai kopi, mereka menyebut kopi dengan kata JAVA dan akhimya memberi nama aplikasi tersebut dengan JAVA, versi lain mengatakan JAVA adalah nama depan dari nama mereka. JAVA terkenal karena kehandalannya untuk menjalankan aplikasi mulai dari perangkat sekelas server hingga peralatan mikro antara lain ponsel. Orang banyak menyebut program JAVA pada ponsel dengan midlet (www.midlet.org), beberapa aplikasi yang sering dijumpai pada perangkat mobile seperti ponsel antara lain game, koneksi internet atau aplikasi lainnya.

Menjalankan JAVA

Untuk menjalankan aplikasi JAVA semisal game pada ponsel, pertama-tama adalah mengenali apakah ponsel sudah terdapat apiikasi JAVAnya. Pada ponsel SIEMENS sudah dapat diketahui adanya aplikasi JAVA dari folder pada menunya. Aplikasi yang dibuat dengan JAVA bersifat mikro artinya didesain untuk perangkat yang bersifat mikro (display, sumber daya dan perangkatnya). Untuk menjalankan sebuah game JAVA pada ponsel SIEMENS cukup mengkopikan file dari game tersebut kedalam folder di menu ponsel yang filenya biasanya berekstensi .jad dan .jar, game-game tersebut dapat didownload gratis di www.midlet.org. Beberapa aplikasi JAVA sudah disertakan pada ponsel seperti kalkulator,kalender serta aplikasi lainnya.

sumber : http://biurashandraa.blogspot.com/ D. Proses Kerja Radio

Komunikasi menggunakan radio dalam penyebaran informasinya akan lebih cepat diterima oleh masyarakat karena dengan sistem broadcast, gelombang dapat diterima oleh masyarakat secara global karena hampir setiap masyarakat memiliki radio tersebut.

(24)

jauh atau ke tempat yang terhalang oleh bukit maka diperlukan sebuah transceiver radio yang berfungsi untuk menerima dan memancarkan kembali ke tempat tujuan. Transmitter

Blok sistem transmisi sinyal pada Transmiter :

Pengolahan sinyal pada radio transmitter yaitu : a. Mikrofon

Sebuah alat yang digunakan untuk mengubah suara pembicara menjadi sinyal elektronis. Sistem kerja pada mikrofon yaitu ketika seseorang berbicara, maka nada-nada suara akan membuat getaran-getaran dari kolom-kolom udara yang kemudian menghasilkan sinyal informasi suara pembicaraan. Getaran-getaran ini kemudian diteruskan ke transmitter , di mana kemudian diafragma dari transmitter tersebut akan bereaksi dan bergetar.

Penambahan tekanan akan menggerakkan diafragma ke arah dalam, dan pengurangan tekanan akan menggerakkan diafragma ke arah luar. Getaran dari diafragma ini kemudian digunakan untuk menghasilkan arus listrik yang berubah-ubah yang akan membentuk sinyal informasi suara elektronis, yang secara ideal merupakan duplikat langsung dari energi informasi pembicaraan. Jika getaran dari diafragma transmitter dapat diatur sedemikian sehingga ia dapat mengubah-ubah hambatan dari suatu rangkaian listrik, maka arus listrik dalam rangkaian akan berubah-ubah sesuai getaran diafragma yg disebabkan oleh gelombang energi suara pembicaraan.

(25)

karbon yg saling berdekatan. Karena itu dibutuhkan bateray untuk menghasilkan arus searah yang mengalir melalui transmitter bijih karbon, jika tidak ada bateray maka transmitter ini tidak akan berfungsi.

b. Encoder

Encoder merupakan alat untuk menyandikan sinyal listrik yang telah dirubah dari sinyal informasi yang asli. Proses dari encoder yaitu sinyal informasi asli yang telah dirubah menjadi sinyal listrik di sandikan dalam bentuk biner, hal ini dilakukan agar proses pengolahan sinyal dapat diteruskan/dilanjutkan. Sistem yang menggunakan line encoding, tetapi tidak melibatkan modulasi disebut sistem transmisi baseband.

c. Modulator

Alat yang digunakan untuk memodulasi sinyal pembawa yang frekuensinya lebih tinggi oleh sinyal informasi yang frekuensinya lebih rendah. Modulasi ada 2 jenis yaitu Modulasi Amplitudo (AM) dan Modulasi Frekuensi (FM).

Modulasi Amplitudo (AM)

Proses modulasi dengan cara mengubah amplitudo gelombang pembawa yang dilakukan oleh sinyal informasi. Gelombang pembawa yang belum dimodulasi mempunyai harga amplitudo maksimum yang tetap dengan frekuensi yang tinggi daripada sinyal pemodulasi/sinyal informasi. Tetapi jika sinyal pemodulasi telah diselipkan maka harga amplitudo menjadi maksimum dari gelombang pembawa dan bentuk gelombang luar/sampul dari harga amplitudo gelombang yang telah dimodulasi tersebut adalah sama dengan bentuk sinyal informasi yang asli (sinyal pemodulasi telah diselipkan pada sinyal pembawa) AM adalah metode yang pertama kali digunakan untuk menyiarkan radio komersil. AM memiliki beberapa kekurangan, yaitu:

- dapat terganggu oleh gangguan atmosfir

- Bandwith yang sempit juga dapat membatasi kualitas suara yang dapat dipancarkan

Modulasi Frekuensi (FM)

(26)

dipilih untuk sebagai modulasi standart untuk frekuensi tinggi. Keuntungan dari FM antara lain:

Noise lebih kecil (kualitas lebih baik) Daya yang dibutuhkan lebih kecil

d. Mixer/Up Converter

Mixer amplifier merupakan bagian yang berfungsi mencampurkan dua input atau lebih menjadi satu keluaran, misalkan sinyal radio dan tape recorder atau lainya. Maka pada bagian output akan terdengan suara sinyal input secara bersamaan atau tercampur.

e. Penguat Amplifier

Alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal yang akan dikirim yang masih tergolong lemah menjadi sinyal yang lebih kuat dan siap digunakan. Besarnya penguatan ini tergantung dari gain power itu sendiri. Pada tahap ini besaran yang dikuatkan tergantung dengan kebutuhan dan aplikasinya, mungkin dilakukan penguatan arus, tegangan, atau daya. Pada amplifier terdapat penala, filter audio, equalizer.

Filter audio

(27)

nois, alat ini dapat dipasang pada semua komponen elektronika yang menghasilkan suara seperti tape hi-fi dan radio. Peredam ini sering digunakan oleh penggemar radio amatir 11 meter band, 20 meter band dan 80 meter band. Fungsi dari filter audio adalah mempertajam sinyal audio dan menghilangkan nois yang mengganggu.

Equalizer

Bagian yang satu ini sudah terdapat disemua peralatan radio, alat ini berfungsi mengubah-ubah frekuensi suara input yang bertujuan mendapatkan suara yang lebih bagus. Pada bagian ini, suara dapat diatur keras lemahnya dan tinggi rendahnya nada juga dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Secara sederhana suatu equalizer dapat mengatur nada bass, treble, dan volumenya.

f. Penala

Sebuah alat untuk memilih gelombang pada sebuah radio. Namun pada radio transmitter tidak selalu ada.

g. Antena

Antena dalam Komunikasi Gelombang Radio, untuk daerah frekwensi >30Mhz, antena yang sering digunakan dalam komunikasi gelombang radio adalah antena VHF dan UHF. Antena VHF / UHF ini dapat digolongkan menjadi 2 jenis yaitu:

Antena Omnidirectional

Digunakan pada stasiun “ mobile service “ atau siaran radio dan televise. Antena Omnidirectional dapat dibedakan menjadi 2 macam yaitu :

1. Antena Omnidirectional dengan Polarisasi Vertical 2. Antena Omnidirectional dengan Polarisasi Horizontal

Antena yang mempunyai pemancaran / penerimaan ke suatu arah

Digunakan untuk perhubungan titik ke titik atau penerimaan TV. Jenis – jenis antena dengan diagram pancaran berarah antara lain adalah :

1. Antena “ corner reflector “ 2. Antena Yagi Uda

3. Antena Parabola 4. Antena Helical.

(28)

D. Proses Kerja Televisi

Berikut ini garis besar cara televisi bekerja (lihat gambar)

1. Antena berfungsi untuk menangkap belombang yang dipancarkan oleh stasiun televisi

2. Sinyal yang datang dialirkan menuju ke colokan antena yang ada pada televisi 3. Sinyal yang datang membawa gelombang suara dan gambar karena gelombang yang diterima antena tv lebih dari satu macam (contoh gelombang stasiun RCTI, ANTV, GLOBAL TV, SCTV, TRANS 7, dll). Sirkuit di dalam televisi memisahkan gelombang ini (berupa suara dan gambar) sesuai dengan saluran tv yang kamu pilih kemudian diproses lebih lanjut. Alat pemisah disebut Tunner 4. Sirkuit penembak elektron menggunakan sinyal gambar ini untuk diproses ulang

dengan bantuan kamera tv

5. Bagian ini menembakan tiga elektron (merah, hijau dan biru) menuju tabung sinar katoda

6. Berkas elektron menerobos suatu cincin elektromagnet. Elektron dapat dikendarai oleh magnit sebab mereka mempunyai elektron negatif. Dan berkas elektron ini akan

bergerak bolak-balik di layar televisi

7. Berkas cahaya ini akan diarahkan ke layar yang diberi bahan kimia berupa fosfor. Saat berkas elektron ini mengenai fosfor akan menampilkan titik-titik warna merah, hijau dan biru. Yang tidak kena tetap berwarna hitam. Kombinasi-kombinasi warna inilah yang

menghasilkan gambar di televisi

8. Gelombang suara akan diproses pada bagian ini untuk menghilangkan berbagai gangguan

9. Sinyal suara yang sudah disaring dikeluarkan melalui alat yang disebut speaker

(29)

IV. CONTOH APLIKASI SISTEM INFORMASI DI DITLANTAS POLDA

Perkembangan teknologi komunikasi membawa perubahan pada proses penyampaian informasi. Bentuk informasi yang disampaikan tidak hanya audio, tetapi juga visual. Konferensi video menggunakan telekomunikasi audio dan video untuk membawa orang-orang di berbagai tempat mengadakan rapat bersama. Konsep konferensi video sama seperti percakapan antara dua orang (point-to-point) atau melibatkan beberapa tempat (multi-point) dengan lebih dari satu orang di ruangan besar pada tempat berbeda. Selain pengiriman audio dan visual kegiatan pertemuan, konferensi video dapat digunakan untuk berbagi dokumen, informasi yang diperlihatkan komputer, dan papan tulis.

(30)

melaporkan dari lokasi jauh. Kemudian hubungan aktif ke satelit menggunakan truk dengan peralatan khusus menjadi agak lazim.

Teknik ini sangat mahal dan tidak bisa digunakan untuk aplikasi seperti telemedicine, pendidikan jarak jauh, dan pertemuan bisnis. Usaha menggunakan jaringan telepon normal untuk mengirim video scan lambat, seperti sistem pertama yang dikembangkan oleh AT&T, sebagian besar gagal karena kualitas gambar yang kurang baik dan ketiadaan teknik kompresi video yang efisien. Pada 1970-an, semakin besar 1 MHz bandwidth dan 6 Mbit/s angka bit dari Picturephone tetapi tidak juga menyebabkan layanan menjadi makmur.

Pada 1980-an, jaringan pengiriman telepon digital menjadi mungkin, seperti Integrated Services Digital Networks atau ISDN, meyakinkan angkat bit minimum (biasanya 128 Kbps) untuk pengiriman kompresi audio dan video. Sistem terdedikasi pertama mulai muncul di pasar sebagai perluasan jaringan ISDN di seluruh dunia. Pada 1990-an, sistem telekonferensi video berkembang dengan cepat dari peralatan pribadi sangat mahal, perangkat lunak dan persyaratan jaringan untuk teknologi berbasis standar yang tersedia untuk masyarakat umum dengan biaya yang wajar.

Akhirnya, pada 1990-an, Internet Protocol atau IP berbasis konferensi video menjadi mungkin dan teknologi kompresi video lebih efisien telah dikembangkan sehingga memungkinkan desktop atau komputer pribadi berbasis konferensi video. Pada 1992, CU-SeeMe dikembangkan di Cornell oleh Tim Dorcey et al., IVS dirancang di INRIA, telekonferensi video tiba ke masyarakat dan layanan gratis, web plugin dan perangkat lunak, seperti NetMeeting, MSN Messenger, Yahoo Messenger, SightSpeed, Skype dan lain-lain membawa kemurahan, meskipun kualitas rendah.

(31)

contoh aplikasi MSN Messenger

(32)

sumber : http://id.wikipedia.

(33)

Contoh dalam organisasi Kepolisian

Aliran Data Secara Konvensional

1. Sat PJR memperbaiki kendaraan dinas yg rusak, ada spare part yg harus diganti (pembelian) melakukan pemesanan barang terhadap supplier (toko) spare part kendaraan dinas yg harus diganti

2. Bagian pengadaan (toko spare part) memberikan bukti pemesanan ke

bagian keuangan

3. Supplier setelah mengantar barang ke bengkel (penerimaan) memberikan lembar bukti (delivery sheet)

4. Bengkel (penerimaan) memberikan tanda penerimaan barang ke bagian

keuangan (bensat)

5. Bengkel (penerimaan) memberikan tanda penerimaan barang ke Sat PJR

sbg dasar penagihan dan ke bagian keuangan sbg tanda barang telah diterima

6. Supplier (toko spare part) melakukan tagiihan

7. Bagian keuangan melakukan pembayaran kepada pihak supplier (toko

spare part)

ELABORASI FUNGSI DAN MANFAAT KOMPUTASI AWAN UNTUK MENDUKUNG TUGAS-TUGAS KEPOLISIAN

Istilah cloud computing identik dengan internet. Secara sederhana cloud computing adalah layanan teknologi informasi yang bisa dimanfaatkan atau di akses oleh pelanggannya melalui jaringan internet. Kata-kata ‘cloud’ sendiri merujuk kepada symbol awan yang di dunia TI di gunakan untuk mengggambarkan jaringan internet.

Namun tidak semua layanan yang ada di internet bisa di kategorikan sebagai cloud computing, setidaknya ada beberapa syarat yang harus dipenuhi:

1. Layanan bersifat “On Demand”, pengguna dapat berlangganan hanya yang dia butuhkan saja, dan membayar hanya untuk yang mereka gunakan saja. Misalkan sebuah layanan menyediakan 10 fitur, user dapat berlangganan 5 fitur saja dan hanya membayar untuk 5 fitur tersebut.

2. Layanan yang bersifat elastic/sclable, dimana pengguna bias menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan kapan saja dan system selalu bias mengakomodasi perubahan tersebut.

(34)

Cloud computing user tidak perlu menginstal program dikomputernya, semuanya bisa dilakukan secara online contohnya banyak web yang menyediakan penggunaan adobe photoshop dengan gratis yang bisa dimanfaatkan oleh user namun dengan catatan user hanya sebatas menggunakan tanpa harus memiliki, begitulah nantinya cloud computing bekerja. Untuk saat ini penguasa internet yakni google telah mengembangkan google apps nya untuk menjadi layanan computer awan.

Cloud computing mempunyai manfaat pada penyelenggaraan e- governance karena hal ini adalah hal dasar untuk menyelenggarakan e-governance. Cloud computing mempunyai unsur-unsur di antaranya seperti Microsoft dan Google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi.

Implementasi Cloud Computing

Ada tiga poin utama yang diperlukan dalam implementasi cloud computing, yaitu:

- computer front end - computer back end

- penghubung antara keduanya.

Komputer fron end biasanya merupakan computer desktop biasa, sedangkan computer back end dalam skala besar bias berupa server computer yang dilengkapi dengan data center dalam rak-rak besar. Pada umumnya computer back end harus mempunyai kinerja yang tinggi, karena harus melayani, mungkin hinggga ribuan permintaan data.

Penghubung keduanya bisa berupa jaringan LAN atau internet. Pasti semua pengguna internet pernah mengakses google. Ketika penguna mengakses google sebenernya dia sedang melakukan cloud computing.

Mesin pencari google atau mesin pencari lainnya, merupakan aplikasi web. Dimana data-data pendukung mereka berada di server masing-masing. Selaian itu implementasinya masih banyak lagi. Karena Website sekarang rata-rata sudah berupa aplikasi web. Penerapan komputasi awan yang mulai banyak dibicarakan sebagai teknologi informasi ramah lingkungan, Jadi dengan adanya komputasi awan ini Penerapan teknologi informasi tepat guna bagi peningkatan produktivitas dan penciptaan efisiensi bisnis sangat memudahkan sekali bagi masyarakat.

(35)

Sumber:

http://www.facebook.com/groups/egovernmentfisipuntirta/doc/317652354961520/ http://nafisa.blog.fisip-untirta.ac.id/2012/06/

NTMC POLRI

Komunikasi adalah suatu proses dimana seseorang atau beberapa orang , organisasi atau masyrakat yang mana menciptakan dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan yang lainnya. NTMC merupakan pusat kendali terhadap informasi dan komunikasi yang mengintegrasikan sistem informasi di kelima pemangku kepentingan bidang lalu lintas (Polri, Kementerian Pekerjaan Umum, Perhubungan, Perindustrian, dan Riset Teknologi), yang pengendaliannya dilakukan secara tidak langsung turun ke lapangan, tetapi hanya melakukan pantauan secara langsung melalui sistem tekhnologi yang berbasis tinggi, seperti Kamera/ CCTV yang mana dipasang dibeberapa lampu merah atau daerah rawan macet atau kecelakaan. Kamera ini memantau titik rawan macet dan gangguan keamanan dan aktif 24 jam sehingga informasi dan komunikasi lebih mudah dan cepat diketahui di jaringan pusat dan mempercepat penanganan terhadap masalah di arus lalu lintas.

Kehadiran NTMC merupakan salah satu wujud Reformasi Birokrasi Polri dalam hal pelayanan kepada masyarakat yang memungkinkan personel Polantas dapat bekerja secara transparan, cepat dan akurat dalam merespons (quick respon) setiap permasalah yang ada di lapangan. NTCM merupakan bagian yang tak terpisahkan dari upaca mewujudkan keamanan, keselamatan, ketertiban dan kelancaran (kamseltibcar) lalu lintas. Untuk mendukung sistem informasi NTCM telah dipasang kamera CCTV di selumlah lokasi di Pulau Jawa, Sumater dan Bali yang seluruhnya telah terintegrasi oleh NTMC Polri. Kamera pemantau itu antara lain tersebar di berbagai titik rawan macet dan gangguan keamanan dan aktif termonitor selama 24 jam.

(36)

a. bidang prasarana Jalan;

b. bidang sarana dan Prasarana Lalu Lintas dan Angkutan Jalan;

c. bidang registrasi dan identifikasi Kendaraan Bermotor dan Pengemudi, penegakan hukum, operasional Manajemen dan Rekayasa Lalu Lintas, serta pendidikan berlalu lintas.

Suatu kewajiban bagi setiap Pembina Lalu Lintas dan Angkutan Jalan untuk mengelola Informasi dan Komunikasi Lalu Lintas dan Angkutan Jalan sesuai kewenangannya, sebagaimana dijelaskan pada pasal 247 ayat (1) Undang-Undang Nomor 22 tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan dan pada ayat (2) dijelakan bahwa, Subsistem informasi dan komunikasi yang dibangun oleh setiap pembina Lalu Lintas dan Angkutan Jalan terintegrasi dalam pusat kendali Sistem Informasi dan Komunikasi Lalu Lintas dan Angkutan Jalan.

Bangunan jaringan Pusat Kendali Sistem Informasi dan Komunikasi Lalu Lintas dan angkutan jalan mengikuti bentuk bangunan jaringan struktur organisasi Polri, yaitu 1 (satu) unit NTMC pada Korlantas Polri , 31 (tiga puluh satu) unit RTMC pada tingkat Polda dan 445 (empat ratus empat puluh lima) TMC pada tingkat Polres. Pada dasarnya pusat kegiatan K3-1 bertumpu pada TMC yang ada di masing-masing Polres, secara selektif akan menjadi domain kerja RTMC. Sedangkan domain kerja NTMC adalak K3-1 yang menonjol dan bersifat nasional, sertalingkup pengendalian operasional lebih dari 2 Polda. Kegiatan NTMC sebagai Pusat Kendali Sistem Informasi dan Komunikasi Lalu Lintas dan angkatan jalan, menurut pasal 249 (e) UU No. 22 tahun 2009, sekurang-kurangnya meliputi :

- Pelayanan kebutuhan data, informasi, dan komunikasi tentang lalu lintas dan angkutan jalan.

- Dukungan tindakan cepat terhadap pelanggaran, kemacetan, dan kecelakaan serta kejadian lain yang berdampak terhadap lalu lintas dan angkutan jalan.

- Analisis, evaluasi terhadap pelanggaran, kemacetan dan kecelakaan lalu lintas.

- Dukungan penegakan hukum dengan alat elektronik dan secara langsung.

- Dukungan pelayanan Surat Izin Mengemudi, Surat Tanda Nomor Kendaraan Bermotor dan Buku Pemilik Kendaraan Bermotor.

- Pemberian informasi hilang temu kendaraan bermotor. - Pemberian informasi kualitas beku mutu udara.

- Dukungan pengendalian lalu lintas dengan pengaturan, penjagaan, pengawalan, dan patroli.

(37)

NTCM Polri merupakan bagian atau subsistem dari Sistem Manajemen Teknologi Kepolisian (SIMTEKPOL). Seluruh informasi aktual tentang lalu lintas yang merupakan output dari NTMC dikumpulkan, diolah, dan disampaikan kepada pihak yang berkepentingan dan dikoordinasikan sebagai bahan kendali penanganan masalah.

Tujuan Utama NTMC POLRI :

- ‘quick respon time’, secara profersional dalam meningkatan dan mewujudkan dan memelihara KAMSELTIBCARLANTAS.

- Pelayanan penegakkan hukum

- Pusat informasi bagi Polri dan Komunikasi yang lebih KAMSELTIBCARLANTAS.

- Pengendali lalu lintas.

- Analisa dan evaluasi bidang lalu lintas.

Pada saat ini NTMC Polri masih menggunakan media sosial dalam pelayanan informasi data kepada masyarakat. Akan sangat baik apabila NTMC Polri menggunakan Komputasi Awan dalam pelayanan informasi data kepada masyarakat, karena tentunya akan mempermudah masyarakat dalam mengakses data yang diperlukan, contoh: data kendaraan, data laporan polisi dalam hal kelekaan lalu lintas, perkembangan kasus laka lantas yang sedang berjalan, dll. Komputasi Awan tentunya akan sangat bermanfaat pada fungsi-fungsi kepolisian yang lain, tidak hanya NTMC Polri saja.

sumber : http://thata134.blog.fisip-untirta.ac.id/2012/06/

EKPLORASI FITUR-FITUR GOOGLE

Beberapa fitur Google : Google merupakan sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring. Banyak fitur yang di keluarkan oleh google diantaranya adalah sebagai berikut :

1. Google Maps

(38)

Kanada, Jepang, Hong Kong, Cina, UK, Irlandia (hanya pusat kota) dan beberapa bagian Eropa. Google Maps masih berada dalam ahap beta.

2. Google Translate

Google Translate merupakan layanan dari google yang bisa mentranslate dari berbagai bahasa dengan cepat.

3. Google Adsense

Google adsense merupakan PPC yang di keluarkan oleh Google, dimana kita bisa menempatkan iklan pada blog atau web yang kita buat sehingga kita bisa mendapatkan pendapatan. Namun untuk di terima menjadi publisher Adsense tidak lah gampang harus tahu kriteria agar di terima menjadi publisher Google adsense.

4. Googel Earth Googel earth merupakan aplikasi yang dikeluarkan oleh google seperti google maps, kita bisa melihat beberapa lokasi didunia yang di foto melalui satelit.

5. Google Doc

Google doc merupakan sebuah layanan dari google untuk menyimpan documents yang kita miliki secara online.

6. Google Books

Google book berisikan buku-buku elektronik dari berbagai bidang yang di upload oleh pihak tertentu yang berformmat PDF sehingga kita bisa membaca buku tanpa harus membelinya namun buku elektronik di goolle books tidak semua halaman terlihat. Anda juga bisa mendownload buku dari google book namun anda harus memilik softwarenya terlebih dahulu yaitu google books downloader.

7. Google adwords

Google Adword merupakan fitur yang dikeluarkan google untuk kita bisa mengiklankan produk kita di blog atau website yang menjadi publisher Google Adsense.

8. Google Chrome

Google Chrome merupakan web browser atau aplikasi penjelajah dunia internet yang dikeluarkan oleh Google, Google Chrome menjadi web browser nomor 2 terfaforit setelah Mozilla FireFox

9. Google Grup

(39)

dalam grup bersifat gratis. Pengguna dapat berpartisipasi dalam percakapan pada utas diskusi baik melalui antarmuka web maupun surel.

10. Google Cendekia

Google Cendekia (bahasa Inggris: Google Scholar) adalah layanan yang memungkinkan pengguna malakukan pencarian materi-materi pelajaran berupa teks dalam berbagai format publikasi. Diluncurkan pada tahun 2004, indeks Google Cendekia mencakup jurnal-jurnal online dari publikasi ilmiah.Google Cendekia menyediakan cara yang mudah untuk mencari literatur akademis secara luas. Seseorang dapat mencari di seluruh bidang ilmu dan referensi dari satu tempat: makalah peer-reviewed, thesis, buku, abstrak, dan artikel, dari penerbit akademis, komunitas profesional, pusat data pracetak, universitas, dan organisasi akademis lainnya. Google Cendekia akan membantu seseorang mengidentifikasi penelitian paling relevan dari seluruh penelitian akademis. Google Cendekia bertujuan menyusun artikel seperti yang dilakukan peneliti, dengan memperhatikan kelengkapan teks setiap artikel, penulis, publikasi yang menampilkan artikel, dan frekuensi penggunaan kutipan artikel dalam literatur akademis lainnya. Hasil paling relevan akan selalu muncul pada halaman pertama

11. Google news

Google News merupakan layanan kompilasi berita yang secara otomatis menampilkan berita dari berbagai media. Google News juga menyediakan layanan pencarian berita dengan hasil pencarian berupa-berita yang sesuai dengan kata kunci. Berita yang muncul di baris pertama hasil pencarian adalah berita yang paling banyak dibaca dan yang terbaru. Meski berita-berita sudah diseleksi secaraa otomatis, tetapi situs-situs berita yang muncul dalam layanan ini dipilih secara menual oleh pengguna. Google News menyediakan fitur News Archives Search untuk mencari berita-berita lama.

12. Google Mail

Gmail adalah layanan surel milik Google. Pengguna dapat mengakses Gmail dalam bentuk surat web HTTPS, protokol POP3 atau IMAP4. Gmail diluncurkan dengan sistem undangan dalam bentuk Beta pada 1 April 2004 dan tersedia untuk publik pada 7 Februari 2007 meski masih menyandang status Beta. Bersama seluruh produk Google Apps, layanan ini tidak lagi Beta pada 7 Juli 2009.

13. Blogger

(40)

meskipun pengguna dapat menggunakan alamat situsnya sendiri dengan fitur Custom URL

14. youtube

YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video.Perusahaan ini berkantor pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan.

15. google +

Googel plus merupakan situs jejaring sosial yang dimiliki oleh google 16. Google Drive

Google Drive merupakan penyimpanan dan mengunduh file online 17. Google Analytics

Sebuah layanan yang berisikan peralatan bagi para webmaster untuk menganalisis pengguna web nya.

18. Google Play

Google Play adalah layanan konten digital milik Google yang melingkupi toko daring untuk produk-produk seperti musik/lagu, buku, aplikasi, permainan, ataupun pemutar media berbasis awan. Layanan ini dapat diakses baik melalui web, aplikasi android (Play Store), dan Google TV. Konten yang telah dibeli tersedia pada seluruh platform-platform di atas Google Play mulai dikenalkan pada bulan maret 2012 sebagai pengganti dari Android Market dan Layanan Musik Google.

19. Google Talk

Google Talk (GTalk) adalah suatu layanan aplikasi berbasis web dari Google yang dibuat sebagai sarana untuk berkomunikasi melalui pesan instan dan VoIP. Google talk pertama kali dirilis pada tanggal 24 Agustus 2005. Google Talk disediakan secara gratis dan dapat diunduh serta diakses melalui Google. Layanan Google Talk hanya dapat digunakan apabila telah memiliki akun di Google.

20. Google Alerts

(41)

Video dan Group. News Alerts adalah surel pemberitahuan kepada pengguna jika ada artikel baru yang masuk 10 besar hasil pencarian Google News yang mereka lakukan. Sementara itu, Web Alerts memberi tahu pengguna jika ada halaman web baru muncul dalam 20 besar hasil pencarian Google Web yang mereka lakukan. layanan ini beralamat di http://www.google.com/alerts

21. Google Street View

Google Street View merupakan sebuah fitur Google Maps yang diperkenalkan tahun 2007 dan menyediakan pemandangan jalan 360° d an membolehkan pengguna melihat bagian dari kota pilihan mereka dan wilayah metropolitan sekitarnya pada tingkat dasar. Ketika diluncurkan tanggal 25 Mei 2007, hanya lima kota yang dimasukkan. Kemudian berkembang ke lebih dari 40 kota AS, dan meliputi pinggiran kota, dan kota-kota terdekat.

22. Google Finance

Google Finance merupakan situs yang menampilkan informasi finansial perusahaan-perusahaan Amerika Serikat, berisi beragam informasi mulai dari profil bisnis dan pergerakan saham, kebijakan-kebijakan keuangan, informasi eksekutif, tabel interaktif, portofolio perusahan sampai berita-berita terkait perkembangan mereka[1]. Google Finance dapat diakses di alamat http://finance.google.com

sumber : http://hanyasekedarblogg.blogspot.com/2013/07/beberapa-fitur-yang-dimiliki-oleh-google.html

23. Google Mail

Gmail adalah layanan surel milik Google.[5] Pengguna dapat mengakses Gmail dalam bentuk surat web HTTPS,[6] protokol POP3 atau IMAP4.[7][8] Gmail diluncurkan dengan sistem undangan dalam bentuk Beta pada 1 April 2004[9] dan tersedia untuk publik pada 7 Februari 2007 meski masih menyandang status Beta.[10] Bersama seluruh produk Google Apps, layanan ini tidak lagi Beta pada 7 Juli 2009.[11][12]

Dengan kapasitas penyimpanan awal 1 GB per pengguna, Gmail berhasil meningkatkan standar penyimpanan gratis surat web dari 2-4 MB yang ditawarkan para pesaingnya pada waktu itu.[13] Pesan pribadi, termasuk lampiran, dibatasi hingga 25 MB,[14] lebih besar daripada layanan surat web lainnya. Gmail memiliki antarmuak berorientasi pencarian dan "tampilan percakapan" yang mirip dengan forum Internet. Sejumlah pengembang web mengakui Gmail adalah layanan pertama yang memakai metode pemrograman Ajax.[15] Gmail beroperasi dengan Google GFE/2.0 di Linux.[16][17][18] Pada Juni 2012, Gmail adalah layanan surat elektronik berbasis web terbesar dengan 425 juta pengguna aktif di seluruh dunia.[2][19]

(42)

MEMPELAJARI PAYPAL

PayPal Inc. adalah perusahaan dalam jaringan yang menyediakan jasa transfer uang melalui surat elektronik, menggantikan metode lama yang masih menggunakan kertas, seperti cek dan wesel pos. PayPal juga menyediakan jasa untuk para pemilik situs e-commerce, lelangan, dan jenis usaha lain. Markas perusahaan ini terletak di San Jose, California, Amerika Serikat.

Awal pendirian

PayPal Corp. sebenarnya adalah sebuah perusahaan hasil penggabungan antara Confinity dengan X.com yang dilakukan pada tahun 2000. Confinity didirikan pada bulan Desember 1998 oleh Peter Thiel dan Max Levchin dengan tujuan awal sebagai perusahaan perantara pembayaran Palm Pilot dan penyedia layanan kriptografi. Adapun X.com didirikan oleh Elon Musk pada bulan Maret 1999 sebagai penyedia jasa perencanaan keuangan. Kantor pusat kedua perusahaan ini mulanya terletak di 165 University Avenue, Palo Alto, California, Amerika Serikat.

Akuisisi oleh ebay

Melihat masa depan PayPal yang menjanjikan, eBay menyimpulkan PayPal cocok digunakan sebagai perantara pembayaran lelang online mereka. Sebelumnya, ebay telah membeli Billpoint pada bulan Mei 1999 dan menjadikannya sebagai perantara pembayaran satu-satunya yang diakui oleh eBay walaupun pilihan untuk menggunakan metode pembayaran lain masih diizinkan. Pada bulan Februari 2000, rata-rata ada sekitar 200.000 penawaran barang per hari yang menggunakan PayPal, sedangkan yang menggunakan Billpoint hanya mencapai 4.000 penawaran saja. Bahkan pada bulan April 2000, sudah ada lebih dari satu juta penawaran yang menggunakan PayPal.

Akhirnya pada tahun 2002, eBay mengakuisisi PayPal seharga USD 1,5 miliar. ebay belakangan menghapus layanan pembayaran melalui Billpoint untuk meningkatkan potensi PayPal. Banyak pesaing utama PayPal yang akhirnya bangkrut atau dijual, seperti Citibank C2IT yang ditutup pada akhir 2003, Yahoo! PayDirect yang tutup pada akhir 2004, dan layanan BidPay milik Western Union yang ditutup pada tahun 2005. Pesaing PayPal lain yang masih bertahan hingga sekarang antara lain adalah AlertPay, Liberty Reserve, Kagi, dan Moneybookers.

Pada kuartal pertama 2006, total transaksi yang dilakukan melalui PayPal mencapai USD 8 miliar, meningkat 41% dari tahun ke tahun.

Gambar

gambar yang kurang baik dan ketiadaan teknik kompresi video yang efisien.

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa implementasi Peraturan Daerah Istimewa Nomor 1 Tahun 2014 Tentang Penanganan Gelandangan Dan Pengemis di Kota

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara kepemimpinan dengan prestasi kerja pegawai; artinya semakin baik pelaksanaan kepemimpinan

a) Skor 1 (Kurang baik), jika sama sekali tidak menunjukkan sikap mau bekerjasama dengan temannya selama proses pembelajaran. b) Skor 2 (Baik), jika menunjukkan sikap mau

Afdal bagi orang yang melakukan qurban menyembelih qurbannya dan sama-sama turut hadir menyaksikannya. 46 Walau bagaimanapun dia boleh mewakilkan kepada orang

Pengharapan dapat diraih ketika gereja (persekutuan orang percaya) sungguh-sungguh menata seluruh keberadaan dirinya sehingga dapat merangkul dan menolong yang menderita

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan motivasi kerja perawat terdahap kinerja perawat di Rumah Sakit Umum Daerah Ungaran dan mengidentifikasi

difungsikan untuk pengasihan maka huruf huruf yang digunakan juga huruf huruf yang memang berfungsi untuk pengasihan seperti huruf api dan angin, ketika huruf api dan angin

Dengan adanya aplikasi sistem pakar ini maka dapat membantu efisiensi waktu dalam memperoleh hasil dari kerusakan-kerusakan yang terjadi pada handphone serta