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DIE ERSTELLUNG DES LERNMEDIUMS MIT DER ADOBE FLASH CS3 SOFTWARE FÜR SCHÜLER IN DER KLASSE X SMA.

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DIE ERSTELLUNG DES LERNMEDIUMS MIT DER ADOBE

FLASH CS3 SOFTWARE FÜR SCHÜLER

IN DER KLASSE X SMA

ABSCHLUSSARBEIT

Eingereicht als Voraussetzungen für den Erwerb des pädagogischen Titels S1

Von:

RINI ANNISA LUBIS

Matrikelnummer : 2121132013

DEUTSCHPROGRAMM

FREMDSPRACHENABTEILUNG

FAKULTÄT FÜR SPRACHE UND KUNST

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AUSZUG

Rini Annisa Lubis. Matrikelnummer. 2121132013, Die Erstellung des Lernmediums mit der Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA Pädagogischer Titel (S1) Deutschprogramm, Fakultät für Sprache und Kunst, Staatliche Universität von Medan.

Das Ziel dieser Untersuchung ist es, um ein Lernmedium mit der Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA zu erstellen. In dieser Untersuchung wird die Erstellungsmethode angewendet. Der Prozess der Erstellung des Lernmediums mit der Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA besteht aus der Erklärung der Phasen von dem ADDIE-Modell von Reiser und Molenda. Dazu gehören: (a) Analyse, (b) Design/Konzeption, (c) Development/Entwicklung, (d) Implementation/Umsetzung und (e) Evaluation. Das Ergebnis der Erstellung des Lernmediums mit der Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA sieht so aus: Die erstellten Lermaterialien

werden in zwei Themen ,,Kennenlernen und die Welt der Schule” geteilt. In jeder

Einheit gibt es zehn Lernmaterien, zwei Grammatikeinheiten und zwei Übungen. Es besteht aus 228 Bilder, 78 Dialogen und 138 Videos. Dieses Lernmedium kann beim Lernprozess in der Schule benutzt werden.

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VORWORT

Dank und Ehre sei Gott Allah SWT. Die Verfasserin bedankt sich bei Allah, weil er ihr die Gesundheit und die Fähigkeit gegeben hat, damit diese Abschlussarbeit unter dem Titel ,,Die Erstellung des Lernmediums mit der

Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA” erledigt werden kann. Shalawat und Grüβe werden unserem Prophet Muhammad SAW, seiner Familie und seinen Freunden geschenkt.

Diese Abschlussarbeit wird eingereicht, um den pädagogischen Titel (S1) zu erwerben. Beim Schreiben dieser Abschlussarbeit hat die Verfasserin die Hilfe und auch die Unterstützung von mehrere Seiten bekommen. Hier möchte sich die Verfasserin bei denjenigen bedanken, die ihr geholfen und sie unterstützt haben. Ein herzliches Dankeschön gebührt:

1. Prof. Dr. Syawal Gultom, M.Pd., Rektor der Staatlichen Universität Medan. 2. Dr. Isda Pramuniati, M. Hum., Dekanin der Fakultät für Sprache und Kunst an

der Staatlichen Universität Medan.

3. Dr. Evi Eviyanti, M.Pd., Leiterin der Fremdsprachenabteilung.

4. Risnovita Sari, S.Pd., M.Hum., Sekretärin der Fremdsprachenabteilung. 5. Hafniati, S.Pd., M.A., Leiterin des Deutschprogramms.

6. Ahmad Bengar Harahap, S.Pd., M.Hum., der Berater der Verfasserin. 7. Tanti Kurnia Sari, S.Pd., M.Hum., die Beraterin der Verfasserin.

8. Herlina Jasa Putri Harahap, S.Pd., M.Hum., die akademische Beraterin, die viel angeleitet hat, während die Verfasserin im Deutschprogramm studiert hat. 9. Suci Pujiastuti, S,Pd., M.A., die Expertprüferin, die diese Abschlussarbeit

korrigiert hat.

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iii

11.Meiner lieben Familie: Meinem lieben Vater Drs. Nasri Lubis und meiner lieben Mutter Dra. Yenni Astuti, die mir die Liebe und den Geist gegeben haben. Meiner Schwester Rahma Paramitha Lubis .

12.Ganz besonders meinen besten Freunden: Rahma Isnaini Masya, Maulina Syahputri Lubis, Yurizka Kesuma, Badriyyah Jamil Tanjung, Nurkhalijah Siregar, Muhammad Sakban, Retno Palupi, Putri Ramadhani, Oktaviannisah, Hesmi Mahrani Harahap, Fitri Afrilia Manalu, Dwi Mart Simamora, Nonny Wisanda, Sri Warda Ningsih, Rizky Destiana Pasaribu S.Pd., Nurlailani Azmy Penarik S.Pd., Suci Waskita S.Pd., Ryan Dallion Tanjung, S.Pd und allen meinen lieben Klassenkameraden in der Klasse Reguler 2012.

Die Verfasserin ist bewusst, dass diese Abschlussarbeit bei Weitern nicht perfekt ist, sie braucht weitere Vorschläge und Kritiken, um diese Abschlussarbeit zu verbessern, so dass dieses Untersuchungsersgebnis für die Leser nützlich ist.

Medan, September 2016

Die Verfasserin

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TABELLEVERZEICHNIS

Tabelle 2.1 Personalpronomen ... 22

Tabelle 2.2 Konjugation Schwache Verben ... 22

Tabelle 2.3 Konjugation ,,sein” und ,,haben” ... 23

Tabelle 2.4 Fragewörter ... 23

Tabelle 2.5 Der Artikel-Nominativ ... 24

Tabelle 2.6 Singular/Plural ... 25

Tabelle 2.7 Bestimmte und unbestimmte Artikel ... 25

Tabelle 4.1 Das Ergebnis der Umfrage ... 35

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TABELLEVERZEICHNIS

Tabelle 2.1 Personalpronomen ... 22

Tabelle 2.2 Konjugation Schwache Verben ... 22

Tabelle 2.3 Konjugation ,,sein” und ,,haben” ... 23

Tabelle 2.4 Fragewörter ... 23

Tabelle 2.5 Der Artikel-Nominativ ... 24

Tabelle 2.6 Singular/Plural ... 25

Tabelle 2.7 Bestimmte und unbestimmte Artikel ... 25

Tabelle 4.1 Das Ergebnis der Umfrage ... 35

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BILDERVERZEICHNIS

Abbildung 2.1 Welcome Screen von der Adobe Flash CS3 Software ... 13

Abbildung 2.2 Workspace bei der Adobe Flash CS3 Software ... 14

Abbildung 2.3 Das Bild im Arbeitsblatt ... 17

Abbildung 2.4 Das Vertonen im Arbeitsblatt ... ... 18

Abbildung 2.5 Das Video im Arbeitsblatt... 20

Abbildung 2.6 Der Text im Arbeitsblatt ... 21

Abbildung 3.1 Skizze des ADDIE-Modells ... 32

Abbildung 4.1 Grafik der Umfrageergebnisse ... 35

Abbildung 4.2 Design der Lernmediums mit der Adobe Flash CS3 Software ... 39

Abbildung 4.3 Bilder zum Thema ,,Alphabet”... 40

Abbildung 4.4 Bilder zum Thema ,,Gegenstände in der Schule”... 40

Abbildung 4.5 Tonmaterial zum Thema ,,Alphabet” ... 41

Abbildung 4.6 Videos zu den Themen ,,Alphabet” ,,Zahlen” und ,,Tage”... 41

Abbildung 4.7 Welcome Screen von der Adobe Flash CS3 Software ... 46

Abbildung 4.8 Workspace bei der Adobe Flash CS3 Software ... 46

Abbildung 4.9 Background im Arbeitsblatt ... 47

Abbildung 4.10 Das Bild im Arbeitsblatt ... 48

Abbildung 4.11 Das Video im Arbeitsblatt ... 51

Abbildung 4.12 Action Script für Anwort ... 51

Abbildung 4.13 Action Script für Note ... 52

Abbildung 4.14 Insert Keyframe ... 52

Abbildung 4.15 Stage ... 53

Abbildung 4.16 Text im Arbeitsblatt ... 54

Abbildung 4.17 Kasten im Arbeitsblatt ... 54

Abbildung 4.18 Tonspur im Arbeitsblatt ... 55

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viii

Abbildung 4.20 Library im Arbeitsblatt ... 56

Abbildung 4.21 Der Titel der Lernmedien ... 57

Abbildung 4.22 Die Themen im ersten Semester ... 58

Abbildung 4.23 Das Thema ,,Alphabet” ... 59

Abbildung 4.24 Das Thema ,,Begrüssung” ... 60

Abbildung 4.25 Das Thema ,,Kennenlernen” ... 61

Abbildung 4.26 Das Thema ,,Zahlen” ... 62

Abbildung 4.27 Grammatik I ... 63

Abbildung 4.28 Die Übungen I ... 64

Abbildung 4.29 Die Themen im zweiten Semester ... 65

Abbildung 4.30 Das Thema ,,Gegenstände in der Schule” ... 66

Abbildung 4.31 Das Thema ,,Schulfächer”... 67

Abbildung 4.32 Das Thema ,,Schulaktivitäten” ... 68

Abbildung 4.33 Das Thema ,,Uhrzeit” ... 69

Abbildung 4.34 Das Thema ,,Tage” ... 70

Abbildung 4.35 Das Thema ,,Datum” ... 71

Abbildung 4.36 Grammatik II ... 72

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ANHANGSVERZEICHNIS

Anhang 1 Die Umfagen von den Schülern in der Klasse X SMA

Anhang 2 Die Materialien für das Thema ,,Kennenlernen und die Welt der Schule”

Anhang 3 Das Ergebnis der Erstellung der Lernmedien mit der Adobe Flash CS3 Software

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1

KAPITEL I

EINLEITUNG

A. Der Hintergrund

Sprache ist ein Kommunikationsmittel. Sprache ist auch ein System, das

man benutzt, um sich mit anderen zu verständigen oder um anderen

Nachrichten, Meinungen und Informationen mitzuteilen. Die Leute lernen

nicht nur Indonesisch als Muttersprache, sondern auch Fremdsprachen.

Fremdsprache spielt eine wichtige Rolle in der Entwicklung der modernen

Gesellschaft. Eine Person, die Fremdsprachenkenntnisse beherrscht, besitzt

die Möglichkeit ihren Horizont und ihr Wissen zu erweitern.

Deutsch ist eine der Fremdsprachen, die im Gymnasium unterrichtet

werden. Obwohl Deutsch in den meisten Oberschulen nur ein Wahlfach ist, ist

es in einigen anderen Oberschulen ein Pflichtfach, besonders in der

Oberschule, die Klassensprache hat. Das Deutschlernen spielt eine wichtige

Rolle für die Entwicklung der Schülern in Indonesien, wegen der schnellen

Entwicklung im heutigen Informationszeitalter.

Eins der Ziele des Deutschlernens ist es, die Sprachkompetenz zu

entwickeln. Die Sprachkompetenz besteht aus Hörverstehen, Sprechfertigkeit,

Schreibfertigkeit und Leseverstehen. Auβer dieser vier Sprachkompetenzen gibt es auch andere Kompetenzen, nämlich Grammatik und Wortschatz. Es ist

nicht leicht diese vier Sprachkompetenzen zu beherrschen. Manchmal denken

(15)

2

haben die Schüler wenig Interesse und Motivation, um Deutsch zu lernen. In

dem Lernprozess soll man eine angenehme Atmosphäre schaffen, damit der

Unterricht interessanter wird. Normalerweise werden für den Lernprozess in

der Klasse das Vortragsmodell oder Abbildungen verwendet. Neues und

inovatives Lernmedium wird hingegen noch selten benutzt. Die Lehrer sollen

den Lernprozess durch die Verwendung von interessanten Lernmaterialien,

Lernmethoden und Lernmedium verändern.

Am 11. November 2015 wurde in SMA Swasta Sei Bejangkar eine

Umfrage mit 15 Schüler gemacht. Aus dem Ergebnis der Umfrage ergibt sich,

dass die Schüler noch Schwierigkeiten beim Deutschlernen haben. Auβerdem haben die Schüler keine Lust, Deutsch zu lernen und langweilen sich, weil die

Lehrer selten mit innovativen Lernmedium unterrichten. Sie brauchen also

interessantes Lernmedium, um besser Deutsch zu lernen.

In Medienzeitalter müssen die Lehrer interessantes Lernmedium

verwenden. Bovee (in Rusman, 2011:60) meint, dass ein Medium ein Mittel

ist, um die Nachrichten zu übermitteln. Das Lernen ist ein

Kommunikationsprozess zwischen Schülern und Lehrern unter

Berücksichtigung des Lernmaterials. Die obigen Meinungen implizieren, dass

das Lernmedium ein Lehrmittel ist, das von Lehrern verwendet wird, um das

Lernmaterial im Lernprozess vorzubereiten, damit die Erreichung der

Lernziele erleichtert wird (Rahman, 2013:156). Die Kommunikation im

Unterricht kann also nicht ohne Hilfe von Medium erfolgen. Hamalik (in

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3

Unterrichstprozess zwei wichtige Rollen haben, das sind: (1) Medium als

Unterrichtsmittel, und (2) Medium als die Quelle für den Unterricht, die von

den Schülern für den Selbstlernprozess benutzt werden können.

Es gibt viele Arten von Medium. Es gibt Medium, das nur als Hilfsmittel

verwendet werden können. Die Arten dem Medium, das Unterricht verwendet

werden können, sind: visuelles Medium, audios Medium, audio-visuelles

Medium, Objektmedium und das Computermedium. Computermedium ist für

die Gestaltung eines modernen, interessanten Unterrichts besonders geeignet.

Grundsätzlich ist ein Computermedium ein Lernsystem, das Wissen und

Technologie verbinden kann. Die Entwicklung der Computertechnologie

erfolgt sehr schnell. Fast alle Altersgruppen können inzwischen Computer

benutzen. Der Computer ist eine Maschine, die dem Menschen bei seiner

Arbeits helfen kann. Der Computer ist auch ein virtuelles Medium, das den

Lernfolg der Schüler auswerten und die Lernergebnisse sofort bereitstellen

kann. Auβerdem hat der Computer die Fähigkeit, Informationen zu speichern und zu manipulieren. Das Lernen mit dem Computer hilft den Lehrern und

den Schülern im Lernprozess, um das Lernziel zu erreichen. Es gibt drei Arten

von Computermedium, nämlich: (1) Präsentationsmedien, zum Beispiel

Power Point, Macromedia Flash MX und Direktor MX, (2) interaktives

CD-Medium und (3) CD-Medium wie Lernvideo.

Das Computermedium wird oft als Multilernmedium gesagt, weil die

(17)

4

audios Medium, textes Medium oder die Aufzeichnung oder das

Sendungmedium zu übermitteln. Das Computermedium, mit dem in dieser

Untersuchung gearbeitet wurde, ist Adobe Flash CS3 Software.

Adobe Flash CS3 ist eine Software, die nicht nur interessante Animation

besitzt, sondern auch für interaktive Arbeiten geeignet ist. Script (2008:2)

beschreibt, dass Adobe Flash CS3 eine Software für Animation-Grafiken ist,

mit der Grafikobjekte erstellt werden können, sodass wir Designsobjekte

erholten, ohne Grafiksoftwares wie Illustrator oder Photoshop zu verwenden.

Die Erstellung interessanter Animation-Designs braucht Stützelemente wie

Bilder, Ton, Video usw. Adobe Flash CS3 ist eine Software, mit der

Präsentationen, Spiele, Filme, interactive CDs oder das CD-Lernprogramme

hergestellt werden können. Auβerdem können damit interaktive und

interessante Websites gestaltet werden.

Im Folgenden wird eine Untersuchung über die Erstellung der Lernmedien

mit der Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA

(18)

5

B. Die Problemidentifizierung

Folgende Probleme wurden in dieser Untersuchung identifiziert:

1. Die Schüler haben keine Lust, Deutsch zu lernen.

2. Die Schüler langweilen sich.

3. Die Lehrer unterrichten selten mit modernen und interessante

Lernmedium.

C. Die Problemsbegrenzung

Das Problem wird begrenzt, um ein Lernmedium mit der Adobe Flash CS3

Software für Schüler in der Klasse X SMA zu erstellen.

D. Das Untersuchungsproblem

In dieser Untersuchung werden folgende Fragen behandelt:

1. Wie verläuft der Prozess der Erstellung eines Lernmediums mit der

Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA ?

2. Wie ist das Ergebnis der Erstellung eines Lernmediums mit der Adobe

Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA ?

E. Das Untersuchungsziel

Die Ziele dieser Untersuchung sind folgende:

1. Es soll herausgefunden werden, wie der Prozess der Erstellung eines

Lernmediums mit der Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der

Klasse X SMA verläuft.

2. Die Qualität des Lernmediums, das mit der Adobe Flash CS3 Software

für Schüler in der Klasse X SMA erstellt wurde, soll gesteigert

(19)

6

F. Der Untersuchungsnutzen

Die Nutzen dieser Untersuchung sind folgende:

1. Die Deutschlernenden können das Lernmedium mit der Adobe Flash

CS3 Software als interessante Lernstoff beim Deutschlernen

verwenden.

2. Die Deutschlehrer/innen können das Lernmedium mit der Adobe Flash

CS3 Software als Lernstoff oder als neues Medium im

Deutschunterricht verwenden.

3. Die allgemeinen Leser können das Lernmedium mit der Adobe Flash

CS3 Software als Referenzquelle verwenden, um Deutsch leichter zu

(20)

75

KAPITEL V

SCHLUSSFOLGERUNG UND VORSCHLAG

A. Schlussfolgerungen

Auf Basis der Untersuchungsergebnisse fallen die Schlussfolgerungen

folgendermaβen aus :

1. Die Ergebnisse des Erstellungsprozesses des Lernmediums mit der

Adobe Flash CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA.

In diesem Prozess wurde die Phasen des ADDIE-Modells von Reiser

und Mollenda erklärt. Es gibt folgende Phasen: (1) Analyse (eine Umfrage

machen und die Lehre analysieren), (2) Design/ Konzeption (Bilder,

Tonspuren und Videos suchen, das Konzept vorbereiten und die

Materialien in den Themen ,,Kennenlernen” und ,,die Welt der Schule”

vorbereiten), (3) Development/ Entwicklung (die Materialien mit der

Adobe Flash CS3 Software entwickeln, (4) Implementation/ Umsetzung

(Die Expertin entscheidet, ob dieses Medium valid oder nocht nicht ist),

und (5) Evaluation (Abhängig von der Bewertung der Expertin wird das

Lernmedium entweder verbessert oder nicht).

2. Das Ergebnis der Erstellung des Lernmediums mit der Adobe Flash

CS3 Software für Schüler in der Klasse X SMA.

Von den zwei Themen ,,Kennenlernen” und ,,die Welt der Schule”

können festgestellt werden, dass dieses Lernmedium zehn (10) Materialien

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76

Gegenstände in der Schule und Schulsachen, die Schulfächer, die

Schulaktivitäten, die Uhrzeit, die Tage und das Datum), fünf (5)

Grammatik im ersten Semester; (Präsens, Konjugation, Personalpronomen,

Fragewörter und Verben), sechs (6) Grammatik im zweiten Semester;

(Artikel, Nomen, Negation kein/keine und nicht, Personalpronomen im

Nominativ-Akkusativ, Akkusativ und W-Frage), fünfundzwanzig (25)

Übungen im ersten Semester und fünfundzwanzig (25) Übungen im

zweiten Semester und dann gibt es zweihundertachtundzwanzig (228)

Bilder, achtundsiebzig (78) Dialoge und einhundertachtunddreissig (138)

Videos.

B. Vorschlag

Basierend auf den Ergebnissen und Schlussfolgerungen in dieser

Untersuchung werden die folgenden Vorschläge gemacht:

1. Es wird vorgeschlagen, dass das Medium, das mit der Adobe Flash

CS3 Software erstellt wurde, Lehrer als neuen und interessanten

Lernstoff für ihren Unterricht verwendet.

2. Weiterhin wird vorschlagen, dass Deutschlernende dieses Medium als

(22)

77

LITERATURVERZEICHNIS

Arsyad, Azhar. 1997. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Butar-butar, Bungaran dan Putri . 2012. Strukturen I. Medan: UNIMED.

Darjat. 2008. Siapapun Bisa Bahasa Jerman. Yogyakarta: PT ANDI.

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http://MATERI-MATERI/FLASH/FLASH_coretan yang terlihat.htm gelesen 5 März 2016 12.15.

https://www.academia.edu/5152425/Makalah_model_ADDIEgesehen 04.04.2016 21:05.

http://nadisamawa.blogspot.co.id/2013/01/model-pembelajaran-menurut-jerols-e-kemp.html gesehen 4 April 2016 21:10

https://bustangbuhari.wordpress.com/2011/08/25/four-d-model-model

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