• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Identifikasi Peripheral Malfunction dan Troubleshooting Produk Thinkpad Lenovo pada PT. IBM - JTI Surabaya.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LKP : Identifikasi Peripheral Malfunction dan Troubleshooting Produk Thinkpad Lenovo pada PT. IBM - JTI Surabaya."

Copied!
69
0
0

Teks penuh

(1)

PT. IBM

JTI SURABAYA

KERJA PRAKTEK

Disusun Oleh :

Wahyu Indra Lesmana (10.41020.0043)

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER

SURABAYA

2013

STIKOM

(2)

v

Kemajuan teknologi yang sangat pesat dan cepat di Indonesia sekarang

banyak berdampak positif bagi masyarakat Indonesia, karena dapat didefinisikan

sebagai hubungan antara pengguna dengan suatu alat untuk mencapai tujuan, agar

dapat meningkatkan efisiensi waktu, tenaga serta mempermudah dalam suatu

pekerjaan. Tetapi tidak semua hardware yang dipasarkan bekerja dengan bagus

dan tanpa kendala apapun. Misal dalam kehidupan sehari – hari ialah notebook,

personal computer (PC), mesin ATM (Automatic Teller Machine), dan Server

yang ada hardware yang tidak bekerja atau malfunction. Sehingga dengan adanya

masalah tersebut, banyak orang yang tidak tahu bagaimana cara untuk

memperbaiki masalah yang timbul.

Tingginya kebutuhan konsumen di Indonesia, harus diimbangi Support

yang tinggi pula. Salah satu yang ada di Indonesia yaitu perusahaan PT. IBM – JTI yang menyediakan support untuk masalah (troubleshooting) produk ThinkPad

Lenovo, mesin ATM, dan server. Support yang tersedia tentunya akan

memberikan support pada masalah yang timbul dalam produk ThinkPad Lenovo.

PT. IBM – JTI ialah perusahaan yang menjual produk berupa server dan jasa repair center untuk produk Lenovo, ATM dan server. Support yang

diberikan berupa Identifikasi Peripheral Malfunction pada produk Thinkpad

Lenovo dengan memakai PD Guide dan flowchart identifikasi yang merupakan

aplikasi dari PT. IBM – JTI yang dipakai untuk troubleshooting dengan jangka waktu yang ditentukan. Sehingga masalah yang timbul pada produk ThinkPad

Lenovo di masyarakat bisa segera diatasi.

Kata Kunci : ThinkPad, Lenovo, ATM, PC, PT. IBM - JTI

STIKOM

(3)

viii

Halaman

ABSTRAK ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Perumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan ... 2

1.5. Kontribusi ... 3

1.6. Sistematika Penulisan ... 3

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 5

2.1. Uraian Tentang Perusahaan ... 5

2.2. Sejarah IBM ... 6

2.3. Sejarah Inovasi pada perusahaan IBM ... 15

2.4. Visi Dan Misi ... 18

2.4.1. Visi ... 18

2.4.2. Misi ... 19

2.5. Struktur Organisasi ... 19

STIKOM

(4)

ix

3.1.1. Perangkat Masukan ( InputDevices ) ... 21

3.1.2. Perangkat Keluaran ( OutputDevices ) ... 27

3.1.3. Perangkat Pemroses ( ProcessDevices ) ... 32

3.1.4. Motherboard ... 34

3.1.5. Perangkat Penyimpanan (MemoryDevices) ………….. 45

3.1.6. Perangkat Multimedia ... 50

3.2. Perangkat Lunak ... ... 52

3.2.1. Aplikasi Diagnostic Tools………. 53

BAB IV PEMBAHASAN ... 54

4.1. Identifikasi Masalah ... 54

4.1.1 Jumlah Pengguna Produk Lenovo ... 55

4.2. Pembahasan ... 56

4.2.1 Alur Penerimaan Produk ThinkPad Lenovo ... 56

4.3. Diagnostik ProblemHardware dengan PD Guide ... 58

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 64

5.1. Kesimpulan ... 64

5.2. Saran ... 64

DAFTAR PUSTAKA ... 65

STIKOM

(5)

1

1.1Latar belakang

Perkembangan kemajuan bidang teknologi dan informasi membawa

dampak dalam berbagai kehidupan, baik secara individu maupun kelompok.

Kemajuan teknologi ini menuntut individu untuk mampu merancang, membuat

dan menggunakan serta melaksanakan teknologi dalam kegiatan sehari - hari,

dalam berbagai kegiatan pekerjaan, pendidikan, maupun kegiatan sosial.

Penggunaan komputer dalam bekerja sangat membantu dan memudahkan manusia

dalam menyelesaikan pekerjaannya. Penggunaan komputer sudah merambah ke

semua lapisan masyarakat baik PersonalComputer ( PC ) maupun Laptop.

Tinggginya peranan teknologi dalam kegiatan sehari – hari tidak dapat dilepaskan dari fungsi teknologi itu sendiri yang memudahkan pekerjaan.

Tingginya penggunaan teknologi memaksakan suatu produsen untuk

menyediakan permintaan masyarakat dalam fungsi yang fleksibel, untuk

memudahkan suatu kegiatan. Thinkpad ialah salah satu produk dari produsen

Lenovo, dan berhasil menyediakan permintaan konsumen yang tinggi, untuk

memenuhi kebutuhan konsumen yang ada di Indonesia. Tingginya kebutuhan

konsumen di Indonesia, memungkinkan untuk membutuhkan support yang tinggi

pula. Lenovo support yang ada di Indonesia terutama perusahaan PT. IBM - Jasa

Teknologi Informasi (PT. IBM – JTI) merupakan salah satu support Lenovo yang dapat menyediakan support untuk masalah ( troubleshooting ) produk Lenovo dan

IBM. Support yang tersedia tentunya akan memberikan support terhadap masalah

- masalah yang timbul dalam produk – produk Lenovo dan IBM. Sehingga

STIKOM

(6)

masalah yang dapat mengganggu pengguna produk tersebut dapat diminimalkan,

sehingga dapat memaksimalkan fungsi dari produk Lenovo sehingga lebih efisien.

1.2Perumusan masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan suatu masalah

yaitu :

1. Bagaimana cara memberikan support terhadap produk Thinkpad Lenovo.

2. Mendiagnosa serta menganalisis kerusakan produk pada studi kasus

PT. IBM - JTI Surabaya.

1.3Batasan masalah

Agar permasalahan yang dikaji lebih terarah dan mendalam, maka masalah

yang akan dibahas adalah:

1. Produk yang dianalisa hanya produk Lenovo yaitu ThinkPad.

2. Flowchart Support penerimaan produk Lenovo yang bermasalah

(malfunction).

3. Identifikasi kerusakan menggunakan aplikasi PD Guide yang ada pada

PT. IBM-JTI Surabaya.

1.4Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai adalah terwujudnya pelayanan support yang

baik terhadap costumer yang datang.

STIKOM

(7)

1.5Kontribusi

Beberapa hal yang dapat diperoleh dari kegiatan kerja praktek di

PT. IBM – JTI Surabaya antara lain,

1) meningkatkan experience diri di lingkup kerja,

2) meningkatkan experience dalam menangani masalah pada computer atau

laptop, dan

3) mengetahui bagaimana tata cara berhadapan dengan customer.

1.6Sistematika penulisan

Sistematika penulisan laporan kerja praktek digunakan untuk

menjelaskan penulisan laporan per bab. Sistematika penulisan kerja praktek dapat

dijelaskan pada alinea di bawah ini.

BAB I : PENDAHULUAN

Menjelaskan tentang latar belakang masalah, inti dari permasalahan yang

disebutkan pada perumusan masalah, pembatasan masalah yang menjelaskan

tentang batasan – batasan dari sistem yang dibuat agar tidak menyimpang dari ketentuan yang ditetapkan. Tujuan dari kerja praktek adalah terwujudnya

pelayanan support yang baik terhadap costumer yang dating, kemudian

dilanjutkan dengan membuat sistematika penulisan laporan kerja praktek.

BAB II : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Menjelaskan tentang gambaran umum IBM – Jasa Teknologi Informasi di Surabaya. Gambaran umum ini digunakan untuk menjelaskan kepada pembaca

tentang sejarah dan struktur organisasi IBM – Jasa Teknologi Informasi di Surabaya.

STIKOM

(8)

BAB III : LANDASAN TEORI

Berisikan tentang landasan teori menjelaskan tentang teori – teori penunjang ini berisi tentang penjabaran yang akan dijadikan sebagai acuan analisa

dan pemecahan permasalahan yang dibahas, sehingga memudahkan penulis dalam

menyelesaikan masalah.

BAB IV : PEMBAHASAN

Bagian ini memuat uraian tentang pembahasan laporan selama kerja

praktek mengenai analisa sistem yang akan dibuat dan bagaimana merancangnya

sehingga menjadi sebuah sistem.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan serta saran sehubungan dengan adanya kemungkinan

pengembangan sistem pada masa yang akan datang.

STIKOM

(9)

5

BAB II

GAMBARAN UMUM PT. IBM-JTI SURABAYA

2.1 Uraian Tentang Perusahaan

PT. Jasa Teknologi Informasi IBM, yang dikenal sebagai IBM-JTI, adalah

anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya oleh PT. IBM Indonesia. Perusahaan

ini didirikan pada tahun 2003, yang mendukung IBM dalam menyediakan sumber

daya terampil untuk Instalation-Move-Add-Change (IMAC), dan melakukan

kegiatan lain yang berhubungan dengan `dukungan purna jual` untuk produk IBM

di Indonesia.

Untuk mendukung Tujuan Strategis IBM Indonesia dalam menyediakan

komprehensif end-to-end solusi IT bagi masyarakat, pada bulan Juli 2010

IBM-JTI berubah, kembali membentuk misi, dan memperkuat perusahaan dengan

struktur organisasi baru, termasuk pembentukan bisnis pengembangan fungsi

yang akan fokus dalam mengembangkan solusi yang akan memenuhi kebutuhan

solusi TI yang komprehensif dari klien di pasar.

IBM-JTI menjadi kendaraan dinas strategis untuk melengkapi IBM

Indonesia dalam memperluas segmen pasar, solusi portofolio dan cakupan

geografi. IBM-JTI berkomitmen untuk menjadi partner yang paling berharga

dalam industri teknologi informasi yang memberikan kontribusi signifikan

terhadap keberhasilan klien dan Indonesia secara keseluruhan.

Saat ini IBM-JTI menyediakan layanan solusi total, dari aspek IT

Infrastruktur hardware dan software, untuk aspek bisnis, yang meliputi tidak

STIKOM

(10)

hanya Produk IBM tetapi juga terkemuka lainnya non IBM Produk.

IBM-JTI akan mengusulkan solusi terbaik yang tersedia yang memenuhi kebutuhan dan

persyaratan klien terlepas merek produk.

Sebagai perusahaan IBM, kami merangkul nilai IBM dan pedoman

perilaku bisnis. IBM-JTI bertujuan untuk membangun perusahaan menjadi

perusahaan Indonesia dengan baik mapan dan terhormat dengan tim manajemen

yang kuat dengan tetap berjalan berjuang untuk keunggulan dan komitmen

terhadap kualitas, menyediakan solusi yang efektif dan efisien untuk klien,

memberikan kontribusi kepada negara dalam menciptakan kesempatan kerja dan

transfer teknologi canggih.

Gambar 2.1. Logo IBM-JTI (http://www.ibm-jti.com)

2.2 Sejarah IBM

International Business Machines Corporation (disingkat IBM) adalah

sebuah perusahaan Amerika Serikat yang memproduksi dan menjual perangkat

keras dan perangkat lunak komputer. IBM didirikan pada 15 Juni 1911,

beroperasi sejak 1988 dan berpusat di Armonk, New York, Amerika Serikat.

Dengan lebih dari 330.000 pegawai di seluruh dunia dan pendapatan US$96

miliar (angka dari 2004), IBM adalah perusahaan teknologi informasi terbesar di

dunia, dan salah satu yang terus berlanjut dari abad 19. IBM memiliki teknisi dan

STIKOM

(11)

konsultan di lebih dari 170 negara dan laboratorium pengembangan yang

berlokasi di seluruh dunia, di setiap cabang ilmu komputer dan teknologi

informasi, beberapa dari mereka adalah pionir di bidang mulai dari komputer

mainframe ke teknologi nano. Mesin-mesin dan produk IBM yang sukses adalah

mainframe dengan sistem 370 (1960an), IBM PC, AS/400 dan RS/6000 (1980an),

PowerPC CPU (1990an, bekerja sama dengan Motorola). Dalam tahun-tahun

belakangan ini, pendapatan jasa dan konsultasi lebih besar dari produksi. Samuel

J. Palmisano dipilih menjadi CEO pada 29 Januari 2002 setelah memimpin Jasa

Global IBM, dan menolongnya menjadi bisnis dengan "backlog" US$100 miliar

di 2004.

Pada 2002 perusahaan ini menguatkan kemampuan nasihat bisnisnya

dengan mengambil alih perusahaan jasa konsultan terkemuka Price water house

Coopers. Perusahaan ini terus memfokuskan usahanya di konsultasi jawaban

bisnis, jasa dan perangkat lunak, dan juga menekankan chip harga tinggi dan

teknologi perangkat keras. Pada 2004 dia mempekerjakan sekitar 191.000 teknisi

profesional. Yang termasuk 300-400 teknisi terkenal dan 50-60 "IBM fellow",

teknisi paling senior. IBM Research memiliki delapan laboratorium riset yang

terletak di belahan utara dunia, dengan setengahnya terletak di luar Amerika

Serikat. Pegawai IBM telah meraih lima penghargaan nobel. Di Amerika, mereka

juga mendapatkan empat penghargaan turing, lima medali teknologi nasional, dan

lima medali sains nasional, dan juga banyak lagi di luar Amerika. Dan pada 1 Mei

2005, divisi PC IBM secara resmi diambil alih oleh perusahaan Republik Rakyat

Cina Lenovo.

STIKOM

(12)

CEO IBM sekarang adalah Samuel J. Palmisano yang menggantikan Louis

V. Gerstner sejak tanggal 29 Januari 2002. Louis V. Gerstner menjadi CEO IBM

selama 10 tahun menggantikan John Ackers yang dipecat karena hampir

membangkrutkan IBM pada tahun 1992. Sebelumnya Louis V. Gerstner bekerja

untuk Nabisco.

IBM berdiri pada tahun 1911 sebagai perusahaan CTR (computing

tabulating recording). Pada tahun 1890 perusahaan ini adalah gabungan dari tiga

perusahaan. Tiga tahun yang lalu, Thomas J Watson, 40 bergabung di perusahaan

ini, tidak begitu lama menjadi presiden dan melembagakan beberapa simbol dan

praktis IBM yang telah dikenal dalam sejarah antara lain; menyesuaikan bagian

penjualan, menekankan pada kebanggaan perusahaan dan loyalitas, diterapkan

(meskipun hal ini tidak bias menjamin ) pekerjaan seumur hidup, dan etika kerja

yang diekspresikan dengan slogan THINK. Perusahaan berekspansi secara

internasional dan mengadopsi nama itu pada tahun 1952, dia mengubah

kepemimpinan/ suksesi (pemindahan kekuasaan kepada putranya, Thomas J.

Watson.

STIKOM

(13)

Gambar 2.2. Thomas J. Watson

(http://kotakpengetahuan.blogspot.com/2011/12/sejarah-ibm.html)

Dibawah Thomas J. Watson IBM muncul sebagai perusahaan komputer

yang dominan di dunia. Selama kurun waktu 20 tahun berikutnya, perusahaan

memproduksi berbagai seri inovasi penyimpanan kalkulasi otomatis dan

informasi, termasuk satu dari komputer berbahasa Inggris (FORTRAN), saudara

pertama produk menawarkan interchangeability dari komponen –komponen untuk

memproduksi system computer (system/360).

Berdasarkan beberapa jurnal penulis menemukan banyak sekali informasi

bagaimana strategi penyehatan IBM menurut jurnal berisi percakapan berjudul

Lou Takes the Gloves Off the IBM CEO on the Turnaround and on his critics

(Business Week)” digambarkan bahwa kurang dari dua bulan lagi pimpinan IBM

Louis V.Gerstner Jr. akan pensiun. Gerstner, telah menulis pengalaman hidupnya

di jurnal berjudul “Who Says Elephants Can’t Dance? Dalam interview tersebut

untuk pertama kali menjawab kritikan-kritikan yang dialamatkan kepadanya

bagaimana strategi penyehatan yang dibangun berdasarkan inisiatif kerja

keuangan. Dia juga menangani kompensasi bagi CEO, serta berdiskusi tentang

apa yang salah dengan industri di masa mendatang. Gerstner percaya mekanisme

STIKOM

(14)

pengaturan pemerintahan atau perusahaan pada kenyataannya dengan cara aktif

melibatkan para pemilik. Dia juga mengatakan kompensasi dibutuhkan untuk

mengarahkan kinerja perusahaan. Kompensasi bagi CEO akan mempengaruhi

kinerja mereka, saya percaya dalam kasus IBM tidak akan seorangpun akan

membantah hal ini menurutnya.

Satu bulan setelah menggantikan CEO John F.Akers yang membuat

Gerstner paling terkejut melihat kondisi IBM. Ketika masuk perusahaan tersebut,

Gerstner percaya bahwa pokok permasalahan yang dihadapai perusahaan adalah

strategi dan eksekusi. Antara lain kalau aturan IBM bersifat kabur tidak jelas dan

kurang baik. Ini bukan berarti mempersoalkan mengenai pemilihan aturan dan

kata semisal „charge‟ Anda harus melakukan penyehatan tapi tidak ada yang

mengikuti Anda. Artinya bagaimana membuat orang atau karyawan menyadari

bukan apa kemauan mereka, sehingga pandangan terhadap organisai jika tidak ada

yang menarik untuk saya, saya tidak akan berpartisipasi, permasalahannya bukan

strateginya tapi bagaimana eksekusi dari strategi tesebut.

Kesuksesan Gerstner dalam melakukan akuisisi adalah pendapatnya

sebagai berikut Jika hidup begitu mudah mending anda beli saja kesuksesan itu,

nyatanya didunia ini kesuksesan sebuah perusahaan bisa dihitung. Sukses sebuah

perusahaan dibangun dari dasar atau paling bawah. Menyatukan perusahaan

dalam akuisisi berarti membawa problem-problem perusahaan yang ada. Ada

sedikit perusahaan PC akan tetapi menawarkan pandangan sama. Kenapa kita

harus menggandakan bisnis PC Perusahaan telekomunikasi hampir diseluruh

dunia mengajukan join ventura atau afiliasi. Ada banyak orang yang berpendapat

STIKOM

(15)

bahwa melakukan ini berarti membawa konten bisnis, kita mengubah bisnis

tersebut dari akar dan membuat akuisi dan mencocokkan strategi yang ada.

Proses pengintegrasian teknologi akan mencapai keuntungan hampir tidak

dapat dipercaya begitu menyakitkan perusahaan. Padahal industri berjalan begitu

cepat, berfungsi lebih. Ada perbedaan pandangan pelanggan kunci standard dan

kunci interchangeability adalah benar jika media mengatakan tidak mungkin

mengirimkan mesin ke general motor dalam bentuk berbeda ke perusahaan lain.

Menurut Gerstner pertumbuhan pendapatan bukan merupakan ukuran

kesuksesan perusahaan. Menurutnya sekarang ini banyak sekali perusahaan over

values soal revenue vs profit. Orang salah menggeneralisasikan pendapatan. Saya

sangat menyukai pertumbuhan pendapatan. Tapi saya lebih memposisikan diri

bagaimana kita serasa membangun perusahaan (IBM) baru selama hampir 5

sampai 10 tahun, dan lebih memfokuskan diri pada strategi baru, culture baru.

Saya tidak akan merasa gugup ketika orang berkata bahwa pendapatan tahun ini

naik sedikit lebih tinggi.

Gerstner menyoroti issue ganda yang berkembang soal teknik pelaporan

keuangan (financial engineering). Di satu sisi IBM harus membayar pajak tiap

tahun, akan tetapi bagaimana tax rate itu dari tahun ketahun harus turun, disinilah

tanggung jawab manajemen untuk membuat biaya turun (cost of IT, real estate,

dll). Banyak orang yang berpendapat disinilah peran financial engineering.

Selanjutnya adalah bagaiman membagi buyback, ada perbedaan pandangan antara

pemilik dan analist sector, menurut para pemilik mereka tidak senang menyimpan

dalam kas ataupun melakukan akuisisi. Menurut IBM buat apa kas yang banyak

tapi kita butuh keuntungan lebih akan lebih baik fokus pada peningkatan

STIKOM

(16)

kompensasi, mendorong debt perusahaan mengurangi kas. Nantinya kita berikan

kepada para shareholder keuntungan bukan hanya dividen tapi share buy back.

Gambar 2.3. Logo Asli IBM pada tahun 1946 (http://kotakpengetahuan.blogspot.com/2011/12/sejarah-ibm.html)

Menurut Gerstner untuk menjaga perilaku perusahaan (corporate

behaviour), kita tidak hanya bicara soal moral tapi bagaimana memiliki komite

audit independent. Selanjutnya untuk melindungi kepentingan investor dan

meyakinkan perusahaan ikuti aturan yaitu real mekanisme corporate governance

(GCG) dengan melibatkan pemilik (owner).

Pendapat Gerstner tentang kompensasi CEO, dengan melihat bagaimana

company performance, performance driven, jadi wajar memberikan kompensasi

tinggi bagi mereka untuk pekerjaan mereka, artinya jika CEO berhasil

memberikan keuntungan bagi shareholder bermilyar-milyar tentunya CEO akan

mendapat berjuta-juta dan sebaliknya jika tidak tentunya jangan diharapkan

mendapat penghasilan sejumlah itu, bahkan mungkin saja gaji saya sekarang

masih sama dalam 10 tahun.

STIKOM

(17)

Menurut Jurnal “Who Says Elephants Can’t Dance: Inside IBM’s Historic

Turnaround”. Jurnal ini menceritakan bagaiman rezim atau era Gerstner

(Reinventing Education) selama 9 tahun menjadi CEO IBM bagaimana suka

dukanya kondisi paska krisis, dan usaha penyehatan perusahaan. Pasca

ditinggalkan oleh CEO IBM dan IBM berganti CEO RJR Nabisco. Gerstner

menemukan secara menyeluruh insular culture, tidak mau berubah sejak awal

(resisten dengan perubahan) oleh karena itu strategi yang dilakukan antara lain

refocus energi IBM pada histories mainframe bisnis perusahaan, repetitive

process, focus perhatian pada keinginan konsumen atau kustomer, sehingga IBM

harus segera mengubah pasar dan mengurangi dorongan IBM’s world wide.

Selanjutnya jurnal “IBM Discover The Power of One”, Meskipun IBM

sebagai pemimpin industri berteknologi tinggi, akan tetapi tidak luput menghadapi

krisis (bencana di musim panas tahun 2003). Perusahaan unit semi konduktor ini,

telah bertaruh strategi untuk bersaing dengan mengeluarkan berbagai chips

sebagai pendatang baru, akan tetapi justru IBM kehilangan $1,2 juta hampir 18

bulan. Sehingga pada bulan 15 Juli 2003 CEO Samuel J. Palmisano, Zeitler dan

hampir 70 lainnya harus memisahkan diri antara divisi chip dan divisi komputer.

Pada akhirnya perusahaan ini memutuskan untuk fokus utama pada satu family

chips, Power Microprocessors, awalnya memang belum mendapatkan respon

lebih yang penting tujuan untuk menggeneralisasikan profit berhasil sehingga

investasi diharapkan lebih baik lagi.

Berdasarkan jurnal “Dynamic Capabilities at IBM: Driving Strategy into

Action”. Selama kurun waktu 15 rahun perusahaan IBM ditandai denga

transformasi yaitu perjuangan dalam penjualan hardware hingga sukses menjadi

STIKOM

(18)

solusi provider. Menggaris bawahi perubahan ini foresighted strategy dan

disciplined execution saling berhubungan. Dalam kaitannya dengan strategi

perubahan ide dilator belakangi kemampuan dinamis, yaitu perusahaan sensitive

dengan perubahan baik market place maupun mengukur peluang-peluang yang

ada serta melakukan rekonfigurasi keberadaan asset dan kompetensi. Dalam jurnal

ini disebutkan bagaiman kemampuan bersikap dinamis pada kasus IBM

menunjukkan bagaiman proses strategi keduanya mendorong pada kemungkinan

eksplorasi pasar baru dan teknologi sehingga menghasilkan produk yang matang

tereksplorasi dengan baik dan marketable (mainframe computers, middleware).

Jurnal berjudul “The New IBM” menggambarkan bagaimana 15 tahun

yang lalu tepat pada bulan ini, Lou Gerstner datang ke IBM, dan menemukan

bahwa perusahaan tersebut buta tidak percaya dengan masa depannya sendiri.

Disinilah Gerstner mulai melakukan penyehatan. Taktik yang digunakan antara

lain; servis (shif) sebagai dasar bisnis, lebih mendalami internet dan Linux, dan

meneriakkan bahwa IBM tidak akan mengunci konsumen dalam pandangan

sempit itu. Ketika IBM menghadapi disintegrasi mainframe business maka yg

terjadi adalah collapse, Microsoft menghadapi disintegrasi jika Window collapse.

Tapi perlu dipahami keduanya memiliki persamaan yaitu tidak percaya akan masa

depan. Menurutnya The future is change. Windows mengalami permasalahan

ketika Microsoft tidak berubah. Artinya Corporate IT professional dibutuhkan

untuk mengarahkan Microsoft pada perubahan. Berikutnya Jurnal berjudul

Analysts Predict IBM’s Turnaround Plans May Yield Earlier than Expected pay

off” Meskipun melalui jalan konsesus diprediksikan kuartal kedua IBM akan

didapatkan $1.86 share, turun $2.12 awal tahun, beberapa analis saat ini berfikir

STIKOM

(19)

akan mengeluarkan $2 share, dan Daniel Mandresh (Merril Lynch) memprediksi

peningkatan dalam kuartal ini.

Gambar 2.4. Logo IBM Indonesia

(http://kotakpengetahuan.blogspot.com/2011/12/sejarah-ibm.html)

2.3Sejarah Inovasi pada Perusahaan IBM

1. Pada 1945: IBM Research IBM mendirikan fasilitas riset untuk pertama

kalinya dalam bidang ilmu pengetahuan dasar. Fasilitas ini bernama Watson

Scientific Computing Laboratory yang terletak di Columbia University. Riset

ini bertujuan untuk mempelajari bidang fisika dan material science. Dalam

prosesnya, fasilitas riset ini juga turut berperan dalam bidang computer

science.

2. Pada 1952: Magnetic Core Memory IBM menjadi perusahaan pertama yang

mengintegrasikan bentul awal dari random-access memory ke dalam system

komputer. Aplikasi awalnya digunakan pada tahun 1958 oleh NORAD (North

American Aerospace Defence Command) dalam SAGE system untuk

mengontrol lalu lintas udara secara real-time dan juga untuk keperluan

pertahanan.

STIKOM

(20)

3. Pada 1956: RAMAC Computer pertama yang mengandung hardisk magnetis

untuk menyimpan data, bernama 305 Random Access Method of Accounting

and Control yang mampu untuk membantu data bisnis seperti sales records,

jadwal produksi dan inventori bisa disimpan, ditampilkan dan juga dianalisa.

Peranti ini menyimpan data lima megabytes dengan biaya USD$ 10.000 per

megabyte.

4. Pada 1957: FORTRAN IBM membuat FORTRAN (formula translation),

yaitu bahasa tingkat tinggi pertama yang tersedia untuk clientnya. Bahasa ini

dibuat oleh John Backus, salah seorang peneliti di IBM. FORTRAN

membolehkan programmer untuk menggunakan karakter dalam menulis

program. Sebelumnya mereka harus mengetikkan bahasa mesin yang rumit

untuk melakukan kegiatan pemrograman. Bahasa ini akhirnya banyak

digunakan sebagai bahasa pemrograman untuk pekerjaan yang membutuhkan

banyak perhitungan matematika seperti kalkulasi numerik.

5. Pada 1968: DRAM Ilmuwan IBM, Bob Dennard, menemukan one-transistor

dynamic random-access memory (DRAM), dimana hal ini merupakan

kemajuan yang besar dalam masalah memory density. DRAM sampai saat ini

juga masih menjadi bentuk yang dominan dalam memori komputer.

6. Pada 1969: Lunar Missions Teknisi IBM dan komputer System/360 sudah

membantu National Aeronautics and Space Administration (NASA) dalam

membawa manusia ke bulan untuk pertama kalinya. IBM mendukung NASA

dalam semua program luar angkasanya, mulai dari Mercury, Gemini, Appolo

dan juga misi Skylab. IBM juga membantu memberi notebook ThinkPad

kepada para astronot di dalam pesawat ulang alik.

STIKOM

(21)

7. Pada 1970: Relational Database Edgar F. Codd, seorang peneliti di IBM,

mengenalkan suatu konsep mengenai database relasional yaitu sebuah

himpunan dari tabel-tabel yang saling berhubungan dan berisi data dalam

kolom-kolom yang sudah didefinisikan. Hal itu akan memungkinkan

informasi untuk bisa diakses dan dimanipulasi dengan cara yang baru.

8. Pada 1974: RISC (Reduced Instruction Set Computer) Peneliti IBM, John

Cocke membangun suatu himpunan instruksi yang disederhanakan untuk

pemrograman mikroprosesor dan hal ini menjadi cornerstone untuk chip-chip

modern saat ini, termasuk mikroprosesor Power milik IBM. Hari ini,

POWER5 system-on-a-chip merupakan prosesor RISC yang berkembang

pesat di dunia industri.

9. Pada 1981: IBM Personal Computer IBM PC telah menjadi standar dalam

dunia komputer dan juga menjadi bagian dalam bisnis dan juga kehidupan

sehari-hari. Pada awal tahun 1980an, sudah ada kurang dari sejuta PC yang

sudah digunakan, sementara itu sampai akhir tahun 1980an sudah ada lebih

dari 100 juta PC.

10.Pada 1991: IBM Global Services IBM membentuk Integrated Systems

Solutions Corporation, yang merupakan precursor dari IBM Global Services

yang telah membangun USD$ 13 milyar bisnis layanan IT. Sampai dengan

tahun 2004, layanan teknologi informasi untuk kepentingan bisnis sudah

berkembang di pasar global dan IBM Global Services telah menghasilkan

USD$ 46.2 milyar, yang merupakan 48% dari total revenue IBM.

STIKOM

(22)

11.Pada 1995: IBM Software IBM membuat sebuah unit bisnis software yang

mana fokus pada platform yang terbuka dan juga independen middleware.

Sampai dengan tahun 2004, IBM Software telah menghasilkan revenue USD$

15 milyar yang mana 80% -nya berasal dari middleware.

12.Pada 1997: Copper Chip Technology Peneliti IBM membangun suatu metode

untuk menggantikan aluminium wiring pada mikroprosesor dengan tembaga.

Hal ini mengakibatkan mikroprosesor yang lebih cepat dengan harga yang

lebih murah.

13.Pada 1999: Linux for Business IBM menyatakan komitmennya untuk

mendukung sistem operasi open source Linux dan mulai untuk mendukung

sistem operasi ini dalam semua lini produk dan layanannya.

14.Pada 2004: Blue Gene menjadi super komputer tercepat di dunia Dengan

berbasiskan pada teknologi mikroprosesor Power IBM dan Linux, sistem Blue

Gene berhasil menancapkan kukunya sebagai super komputer tercepat di

dunia dengan performa 70.7 teraflops atau setriliun kalkulasi per detik.

Ukuran Blue Gene lebih kecil dan lebih murah baik dari sisi cost dan juga

konsumsi power yang lebih rendah daripada super komputer yang tradisional.

Blue Gene bisa digunakan untuk berbagai keperluan, sehingga hal ini

menguntungkan IBM secara komersial.

2.4 VISI DAN MISI 2.4.1 VISI

To be a preferred IT services provider Company and recognized as significant

contributor to the success of our Clients

STIKOM

(23)

2.4.2 MISI

To complement IBM in providing comprehensive IT solutions, and contributing to

country in creating job opportunity and people development.

2.5STRUKTUR ORGANISASI

MANAGER IBM-JTI SURABAYA

SUPERVISOR SUPERVISOR

SUPERVISOR SUPERVISOR

MEDAN

Serv Point

ISA / ASP

Z Series

Serv Point

IBM-JTI Biz Development Remote Area Sby R/C

Surabaya

Makasar

Bdg R/C

Bandung

ISA ASP

ISA / ASP

Gambar 2.5. Struktur Organisasi PT. IBM-JTI Surabaya (PT. IBM-JTI)

STIKOM

(24)

20

BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Perangkat Keras

Perangkat komputer secara umum terdiri dari komponen yang dibedakan

menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), sedangkan

perangkat tersebut dipakai secara bersamaan oleh pengguna komputer yang sering

disebut dengan perangkat pengguna (brainware).

Kumpulan dari software dan hardware yang dipakai oleh brainware

dinamakan sistem komputer. Jadi sistem komputer ialah paduan hardware dan

software yang dioperasikan secara bersamaan untuk tujuan tertentu oleh

penggunanya (Supriyanto, 2005).

Hardware komputer ialah perangkat yang secara fisik bisa dilihat dan

disentuh. Jika dilihat dari luar, perangkat keras merupakan kumpulan dari kotak

yang saling terhubung dengan kabel elektrik (Supriyanto, 2005). Banyak

komponen hardware yang ada pada seperangkat komputer, seperti motherboard,

processor, memori, hard disk, disk drive, beberapa IC (Integrated Circuit) dan

kabel yang biasanya ada didalam casing box. Dan hardware yang biasa tampak

diluar seperti monitor, mouse, keyboard, dan biasanya ditambah dengan perangkat

yang terhubung yang umum dipakai seperti printer dan lainnya.

Perangkat keras komputer secara fungsional dibedakan menjadi empat

macam perangkat (device), yaitu :

1. Perangkat masukan ( inputdevice )

2. Perangkat proses ( processdevice )

STIKOM

(25)

3. Perangkat keluaran ( outputdevice )

4. Perangkat penyimpan ( memory / storagedevice )

Biasanya perangkat keras tersebut akan dilengkapi dengan perangkat keras

pendukung untuk multimedia dan jaringan. Semua perangkat itu agar bisa

berkomunikasi antar satu dengan lainnya harus saling terintegrasi atau terhubung

antar bagian dengan perantara program yang telah disiapkan untuk melakukan

komunikasi.

Permasalahan pada perangkat keras komputer bisa disebabkan oleh

berbagai macam faktor, yang bisa mengakibatkan tidak berfungsi atau

malfunction salah satu atau sebagian komponen hardware komputer. Begitu juga

permasalahan pada perangkat lunak komputer bisa ditimbulkan oleh berbagai

faktor, yang juga bisa mengakibatkan tidak berfungsi atau malfunction salah satu

atau sebagai komponen software komputer, sehingga sistem operasi komputer

bisa menjadi terganggu atau bahkan tidak berfungsi sama sekali.

3.1.1. Perangkat Masukan ( Input Device )

Perangkat masukan ( inputdevice ) merupakan peralatan yang bisa dipakai

untuk menerima data yang akan diolah kedalam komputer. Perangkat ini yang

dipakai oleh pengguna buat melakukan interaksi dengan komputer agar komputer

melaksanakan perintah yang diberikan oleh penggunannya.

Prinsip kerja yang dilakukan input device ialah merubah perintah yang

bisa dipahami oleh manusia kepada bentuk yang dipahami oleh komputer, yang

artinya mengubah perintah dalam bentuk yang dipahami oleh manusia kepada

data yang dimengerti oleh komputer yaitu dengan kode biner (Supriyanto, 2005).

STIKOM

(26)

Input device bisa digolongkan menjadi dua golongan, yaitu perangkat

input langsung dan perangkat input tidak langsung. Perangkat input langsung

ialah input yang dimasukkan langsung diproses oleh CPU, tanpa melalui media

lain. Sedangkan perangkat input tidak langsung yaitu input yang dimasukkan

tidak langsung diproses oleh CPU, tapi direkam dahulu ke suatu media yang

berbentuk simpanan luar ( externalmemory ).

Contoh perangkat input langsung antara lain :

1. Keyboard

Keyboard komputer secara fisik mempunyai bentuk seperti halnya

komputer pada mesin ketik manual. Dengan memakai mikroprosesor pada

keyboard maka data bisa langsung dikirim ke CPU melalui keyboard

(Daulay, 2007). Terdapat beberapa jenis keyboard yang paling sering dipakai,

yaitu :

a. Original PC (83 keys)

b. Original AT keyboard (XT + SysReq for OS/2 + 10 FunctionKeys)

c. Standard 101-102 keyorMicrosoftNatural PS/2 keyboard (AT + 2 Function

keys→ F11 dan F12)

d. 102-107 key (InternationalStandart) PS/2 – USB keyboard + Multimedia /

WindowsFunction

STIKOM

(27)

Gambar 3.1.Keyboard Komputer. (http://support.lenovo.com/)

e. Keyboard 79, 82, 88 Key untuk Notebook

Gambar3.2.Keyboard Laptop. (http://t3.gstatic.com/) 2. Mouse

Mouse adalah alat bantu input yang lebih sederhana dibanding keyboard.

Mouse bekerja secara digitized. Di layar monitor tampak pointer mouse yang

umumnya berbentuk panah kecil (↖). Pointer mouse bergerak mengikuti arah

gerak mouse pada mousepad (Daulay, 2007).

STIKOM

(28)

Selain pointer, mouse punya 2 atau 3 tombol yang dalam penggunaannya

disebut dengan Point and Click. Akan tetapi beberapa mouse modern punya

tombol tambahan dan roda untuk pergerakan zoom agar seleksi dapat lebih

mudah.

Gambar 3.3.Mouse dan Touchpad. (http://support.lenovo.com/) 3. ExternalCase (HDD / Floopy / DVD Drive )

Perangkat ini biasanya dipakai buat perangkat yang memakai koneksi

melalui konektor IDE/ATA seperti HDD, Floopy, atau DVD Drive yang

ditempatkan di luar casing. Perangkat ini dihubungkan ke komputer melalui kabel

USB atau Firewire.

STIKOM

(29)

Gambar 3.4.ExternalCase. (http://support.lenovo.com/) 4. CD-ROM / DVD-ROM Drive

Keduanya dipakai untuk memutar piringan CD maupun DVD. Kecepatan

drive CD-ROM bervariasi, mulai dari 4X, 8X, 24X, sampai dengan 56X. Pada

awalnya kecepatan transfer data CD-ROM pertama kali sebesar 150 KB/s. Jadi

CD-ROM berkecepatan 52X punya kemampuan mentransfer data 52X 150 KB/s

= 7800 KB/s. Interface yang digunakan umumnya berupa IDE (Integrated Drive

Electronic). Sedangkan DVD-ROM Drive terkenal karena kemampuannya

membaca format disk mulai kapasitas 4,7 GB. Bandingkan dengan CD-ROM

yang berkapasitas maksimal 720 MB (Daulay, 2007).

STIKOM

(30)

Gambar 3.5. DVD-ROM Drive Laptop. (http://www.txcesssurplus.com/) 5. InteractiveTerminal (Network)

Terminal secara fisik punya bentuk seperti komputer PC, hanya saja pada

terminal tidak dijumpai adanya CPU secara langsung. Penggunaan terminal

merupakan konsep multiuser, dimana satu buah CPU kemudian digabung dengan

beberapa (hingga berpuluh – puluh) terminal. Dengan cara ini pemakai komputer

di tempat bisa bersama – sama memasukkan data ke dalam sebuah CPU.

Hubungan antara CPU dengan masing – masing terminal bisa dilakukan

melalui kabel, serat fiber ataupun udara. Dengan demikian data secara serempak

bisa dimasukkan ke dalam CPU untuk kemudian dioah secara bersama. Sistem

pemesanan tiket pesawat udara, perbankan ataupun kantor yang mempunyai

cabang, rata – rata sudah menggunakan konsep multiuser semacam ini.

Pada komputer PC, konsep multiuser dikenal dengan istilah LAN (Local

AreaNetwork) dimana beberapa PC bisa digabung menjadi satu dan dikendalikan

oleh server yang bertindak sebagai pengatur lalu lintas data. Hubungan antara

server dengan terminal dilakukan melalui kabel. Pada saat menggunakan konsep

STIKOM

(31)

LAN, PC yang ada akan bertindak sebagai terminal, yaitu hanya berfungsi untuk

memasukkan data ke dalam central CPU (Daulay, 2007).

Apabila jarak antara terminal dengan CPU berjauhan (untuk saat ini

kriteria jauh pada saat ini adalah lebih dari 10.000M), maka kabel tidak bisa

digunakan lagi.

Untuk membuat koneksi komputer dengan jaringan internet atau komputer

mobile dengan jaringan intranet diperlukan modem (Modulation Demodulation),

yaitu suatu alat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi analog dan

dari analog menjadi digital kembali. Dengan adanya perubahan sinyal ini maka

data bisa disalurkan melalui kabel telepon.

Bila memerlukan network wireless bisa memakai teknologi Wi-Fi,

Microwave maupun WiMAX. Komunikasi antar network dibantu oleh perangkat

antena.

3.1.2. Perangkat Keluaran (Output Devices)

Perangkat keluaran merupakan perangkat yang berfungsi untuk

menampilkan atau mengeluarkan hasil pemroses ataupun pengolahan data yang

berasal dari CPU ke dalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia atau

dipakai buat menyimpan data hasil proses (Supriyanto, 2005). Contohnya seperti

layar monitor, printer, display card, dan speaker. Perangkat keluaran merupakan

perangkat yang terdiri dari alat – alat yang menterjemahkan perintah yang telah

diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah diproses oleh komputer

biasanya dalam bentuk kode biner yang diwakili oleh 0 dan 1 yang perlu

diterjemahkan pada bentuk yang lebih dipahami dan berguna buat manusia.

STIKOM

(32)

Ada 2 jenis perangkat keluaran, yang utama ialah bersifat softcopy dan

hardcopy. Softcopy misalnya monitor dan audio, lalu hardcopy misalnya printer.

Contoh dari softcopy :

1. Layar Tampilan (Monitor)

Monitor merupakan salah satu jenis perangkat keluaran yang sangat

populer dalam sistem komputer. Secara fisik monitor punya bentuk seperti layar

televisi dan berfungsi buat melihat apakah data ataupun program yang akan

dimasukkan ke dalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum. Ada 2

jenis unit layar tampilan yang biasa dipakai buat komputer, yaitu :

a. Pada umumnya monitor generasi awal memakai tabung sinar katoda atau CRT

(Cathode Ray Tube) yang menghasilkan gambar dengan raster scan

technique. Bentuknya seperti layar televisi yang dipakai buat komputer jenis

desktop atau Personal Computer (PC). Monitor CRT jenisnya monokrom dan

warna. Pada monitor jenis monokrom hanya ada satu sinar electron yang

menembus fosfor sehingga monitor jenis ini hanya bisa menampilkan satu

warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk monitor

warna ada tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru, dan hijau jika

ditembus oleh sinar electron. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer

dalam menembus titik ini yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor

(Daulay, 2007).

STIKOM

(33)

Gambar 3.6.Monitor CRT. (http://images.geeksimages.com/)

b. Salah satu kecenderungan yang berkembang di industri monitor ialah

pemakaian layar datar (flat - screen) baik buat monitor berbasis CRT atau

LCD (Liquid Crystal Display). Dibandingkan dengan CRT, tampilan LCD

lebih nyaman, tidak ada distorsi dan gambar jadi jelas. LCD yang kebanyakan

dipakai pada komputer notebook, namun saat ini juga sudah mulai dipakai

[image:33.595.47.533.82.718.2]

buat PC (Daulay, 2007).

Gambar 3.7.Monitor LCD (http://t3.gstatic.com/)

STIKOM

(34)

2. Printer

Printer merupakan perangkat pencetak (hardcopy) yang menghasilkan dari

hasil pemproses komputer dan input dari penggunanya. Jenis cetakan juga dalam

bentuk kertas bercetak. Ada tiga macam jenis cetakan dari printer :

a. Printer Dot-matrik

Pencetakan ini punya pengetuk – pengetuk kecil berbentuk titik yang

dinamai pin. Pencetakan Dot-matrik 9 pin berarti pengetuknya 5 titik (dot)

melintang dan 7 titik dari atas ke bawah. Dot-matrik 24 pin juga

mengetuknya secara berulang – ulang sehingga cetakan warna sekurang –

kurangnya 3 warna (Daulay, 2007). Meskipun kualitas hasilnya kurang bagus,

tapi kelebihan printer ini adalah sekaligus bisa mencetak pada kertas lebih

dari satu di kertas karbon.

Gambar 3.8. Printer Dot-matrik (http://wahyuinformatika.files.wordpress.com/)

STIKOM

(35)

b. Printer Tinta

Printer ini berkerja dengan cara menyemprotkan tinta yang ada di dalam

cardridge ke kertas. Hasil cetakan akan lebih baik dari pada printer dot-matrix

karena lebih halus, namun hasil semprotan ke kertas tergantung pada kualitas

tinta dan printer yang dipakai (Daulay, 2007). Hasil yang kurang bagus akan

menjadikan semprotan pada kertas tidak cepat kering dan bisa menimbulkan

noda pada kertas.

Gambar 3.9. Printer Tinta (http://shop.lenovo.com/) c. Printer Laser

Printer laser bekerja seperti mesin photocopy yang menyemprotkan serbuk

tinta denga model pencahayaan, kualitas hasil printer laser paling bagus

namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal bila dibandingkan

printer dot-matrik dan printer tinta (Daulay, 2007).

STIKOM

(36)
[image:36.595.73.553.58.677.2]

Gambar 3.10. Printer Laser (http://shop.lenovo.com/ISS_Static/)

3.1.3. Perangkat Pemroses (Process Devices)

Perangkat pemroses dalam komputer ialah prosesor (processor) atau

lengkapnya mikroprosesor (microprocessor), namun umumnya pengguna

komputer menyebutkan sebagai CPU (Central Processor Unit). CPU merupakan

otak bagi sebuah sistem komputer. CPU punya 3 komponen utama yang

merupakan bagian tugas utamanya ialah unit kendali (Control Unit), unit

aritmatika dan logika (Aritmatic andLogicUnit / ALU). Serta komponen register

yang berfungsi membantu melakukan hubungan (interface) dari dan ke memori

(Supriyanto, 2005).

Tugas CPU ialah melakukan dan mengawal keseluruhan operasi komputer

sehingga bisa dikatakan hampir keseluruhan pemikiran dilakukan disini, jadi

sering dinamakan sebagai “otak komputer”. CPU tempatnya ada pada papan

induk (motherboard), pada bagian inilah juga terletak segala pusat perangkat

komputer seperti memori, inputoutput (I/O) port, dan sebagainya (Daulay,

2007).

STIKOM

(37)

Prosesor punya desain koneksi pada motherboard yang berbeda – beda,

koneksi itu antara lain berupa soket atau slot. Bentuk koneksi prosesor ke

motherboard ditentukan pada tipe koneksi yang ada pada motherboard. Pada

beberapa kasus, jenis prosesor menempel langsung (onboard) pada motherboard.

Tetapi kebanyakan disajikan secara terpisah, sehingga akan memberikan

kemudahan dalam melakukan upgrade (penggantian) tipe kapasitas dalam

prosesor selama masih sesuai dengan jenis motherboardnya.

Merek – merek mikroprosesor yang dikenal, seperti Intel (tipe Pentium,

Celeron, Xeon, dan sebagainya), AMD (tipe Athlon, Duron, dan sebagainya),

Cyrix atau Motorolla (biasanya dipergunakan buat Macintosh). Karena

mikroprosesor ialah otak yang mengatur sebagian besar aktivitas kerja komputer,

maka bagus tidak mikroprosesor memengaruhi bagus tidaknya kinerja komputer.

Jenis prosesor mempengaruhi kecepatan proses suatu komputer, hal ini akan

berakibat pula pada program aplikasi apa saja yang bisa dioperasikan pada

komputer. Kecepatan proses pada CPU ditentukan oleh cirri dan kapasitas

kecepatan frekuensi (dihitung dalam unit MHz atau GHz). 1MHz = 1000Hz.

1GHz = 1000MHz.

[image:37.595.47.536.157.743.2]

Gambar 3.11. Prosesor (http://imgsrv1.paseban.com/)

STIKOM

(38)

3.1.4. Motherboard

Papan induk (motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai

komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa

disingkat dengan kata mobo. Motherboard juga merupakan perangkat yang paling

utama terdapat pada susunan komputer, ini karena sebagai tempat bergantungnya

semua komponen dalam komputer (Supriyanto, 2005).

Pengertian lain dari motherboard atau dengan kata lain mainboard adalah

papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program penggerak), jalur -

jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing - masing perangkat (Daulay,

2007).

Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard

milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan

spesifikasi PC IBM.

Motherboard atau disebut juga dengan papan induk motherboard

merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena pada motherboard semua

komponen PC anda akan disatukan. Komponen yang ada didalam motherboard

modern biasanya memiliki komponen yang terpasang langsung meliputi berbagai

slot, soket, konektor, chip, dan sebagainya. Bentuk motherboard seperti sebuah

papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data.

Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya

bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.

Motherboard merupakan pusat sumber daya yang mengatur kerja semua

komponen yang terhubung. Selain itu motherboard juga mengatur pemberian

daya listrik pada setiap komponen PC. Pada motherboard terpasang beberapa

STIKOM

(39)

komponen, seperti dudukan untuk prosesor baik berbentuk slot maupun soket,

soket memori, slot AGP, slot PCI, slot ISA, chipset, CMOS, dan komponen

pendukung lainnya.

Setiap motherboard punya karakteristik serta komponen yang berbeda,

tergantung pabrik pembuat, seri produk, pasar yang ingin diraih serta teknologi

yang sedang berkembang saat itu. Berikut ini adalah bagian penting yang ada di

dalam motherboard. Perlu diketahui bahwa bagian ini tidak selamanya ada di

dalam setiap motherboard, tergantung merek dan sejenisnya.

Berikut beberapa penjelasan tentang sebagian komponen motherboard

yang terpasang, antara lain ialah :

1. Soket Prosesor

Gambar 3.12. Soket Prosesor (http://4.bp.blogspot.com/)

Soket berfungsi untuk menempatkan prosesor di dalam motherboard.

Bentuk soket ini berbeda – beda, tergantung jenis prosesor yang dipakai. Soket

prosesor berkembang sesuai dengan perkembangan dari prosesor itu sendiri.

Mulai dari generasi pertama sampai dengan generasi terakhir, perubahan dari

prosesor terutama perubahan fisiknya sangat mempengaruhi dari perkembangan

soket prosesor (Daulay, 2007).

STIKOM

(40)

Perkembangan prosesor khususnya generasi atau arsitektur Intel x86

dimulai dari prosesor 8086/80186 sebagai generasi awal prosesor. Sampai

sekarang ini perkembangan prosesor sudah menacapai generasi Core i.

Perkembangan soket prosesor ini bisa dilihat dari bentuk dan jumlah pin

atau kaki dari prosesor itu sendiri. Generasi awal prosesor, soket yang digunakan

masih berjenis DIP (Dual Iline Package), sementara sekarang sudah

menggunakan soket LGA (LangGridArray).

2. ChipNortbridge

Gambar 3.13.ChipNortbridge (http://techreport.com/)

Chipset ini terletak di dekat soket prosesor, dan chipset ini berfungsi untuk

menghubungkan dan mengendalikan prosesor dengan sistem memori dan sistem

grafis. Biasanya berukuran paling besar dibandingkan chip yang lain di dalam

motherboard. Beberapa motherboard menambahkan heatsink atau kipas

pendingin di atas chip ini sehingga chip sendiri tertutup oleh kipas

(Daulay, 2007).

STIKOM

(41)

3. ChipSouthbridge

Gambar 3.14.ChipSouthbrige (http://t1.gstatic.com/)

Dalam Northbridge / Southbridge chipset desain arsitektur, Southbridge

adalah chip yang mengontrol seluruh komputer I / O fungsi, seperti USB, audio,

serial, sistem BIOS, yang bus ISA, yang mengganggu controller dan saluran IDE.

Dengan kata lain, semua fungsi prosesor kecuali memori , PCI dan AGP .

ChipSouthbridge adalah salah satu dari dua chip yang mengontrol fungsi

chipset. Yang lainnya adalah Northbridge . Northbridge dapat terdiri dari lebih

dari satu chip sementara Southbridge yang biasanya hanya satu chip yang

bertumpu pada bus PCI northbridges (Daulay, 2007).

[image:41.595.53.553.99.760.2]

4. Slot ISA

Gambar 3.15.Slot ISA (http://4.bp.blogspot.com/)

STIKOM

(42)

Slot ini adalah yang paling umum tersedia pada motherboard, karena ISA

adalah slot asli dari sebuah motherboard. Slot ini mulai dipergunakan mulai dari

jamannya 286 sampai saat ini. Jika Anda melihat pada sistem motherboard Anda

(motherboard jenis biasa), maka slot yang paling panjang adalah ISA. Namun jika

semua slot berukuran sama, itu tandanya slot yang ada pada motherboard anda

adalah ISA semua (Daulay, 2007).

8-bit ISA memiliki nilai transfer rate 0,625 MB/sec. Sedangkan sistem

yang banyak dipakai saat ini lebih banyak menggunakan 16-bit ISA yang

memiliki nilai transfer rate 2 MB/sec. Sebenarnya nilai ini tidak juga dikatakan

besar. Namun berhubung card yang terpasang rata - rata tidak memerlukan

kecepatan yang lebih dari ini, maka slot ini dianggap masih cukup kompatibel.

16-bit ISA dipakai untuk motherboard 80286 ke atas atau komputer AT.

Slot ISA 16 bit memiliki 100 pin. ISA 8 bit kompatibel dengan ISA 16 bit,

[image:42.595.68.508.470.745.2]

misalnya monitorcard 8 bit bisa dipasang pada slot ISA 16 bit.

Gambar 3.16.Slot EISA (http://4.bp.blogspot.com/)

STIKOM

(43)

EISA (Extended Industry Standard Architecture) merupakan hasil

pengembangan dari ISA yang dirancang buat memakai akses 32 bit. Lebih banyak

digunakan dalam sistem server. Karena slot ini memang sengaja diperuntukkan

untuk meng-handle pekerjaan yang lebih berat dari ISA. EISA memiliki fitur bus

mastering yang dapat membuatnya bekerja tanpa membebani kerja CPU

(Supriyanto, 2005). Contoh card yang menggunakan slot ini adalah SCSI card.

Berhubung slot ini tidak mengganggu kerja CPU, maka slot ini cukup tepat untuk

digunakan dalam meningkatkan kecepatan kerja komputer Anda.

5. VLBus

Kinerjanya lebih cepat dibandingkan ketiga jenis slot di atas, berbasis 32

bit, diterapkan pada motherboard 386. Kartu yang digunakan khusus dirancang

untuk Vesa Local Bus ini, bentuknya lebih panjang daripada card ISA. Jenis ini

tidak begitu popular sehingga jarang digunakan pada motherboard saat ini. Pabrik

pembuat komponen sudah tidak menciptakan kartu model VL Bus ini

(Daulay, 2007).

STIKOM

(44)

6. Slot PCI

Gambar 3.17.Slot PCI (http://tokoempatsaudara.files.wordpress.com/)

Slot PCI (Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain

untuk menangani beberapa perangkat keras. Standar bus PCI ini dikembangkan

oleh konsorsium PCI SpecialInterestGroup yang dibentuk oleh Intel Corporation

dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini

adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam

komputer IBM PC atau kompatibelnya.

Slot yang berwarna putih atau krem umumnya terdiri beberapa slot (2-6

buah, tergantung tipe motherboard), berfungsi untuk menancapkan peripheral

tambahan berbasis PCI seperti soundcard, TV tuner, modem, dan lainnya. Slot ini

mendukung akses 32 bit, berukuran lebih kecil dari slot ISA.

STIKOM

(45)

7. Slot Grafis AGP / PCI –Express

Gambar 3.18.Slot AGP dan PCI –Express (http://4.bp.blogspot.com/)

Slot untuk menancapkan kartu grafis. Slot ini ada 2 macam, yaitu yang

bertipe AGP dan PCI – Express. Apabila motherboard memakai video onboard,

slot ini umumnya tidak memakainya. Sebagai gantinya, dibelakang motherboard

tersedia port buat menancapkan monitor. Ada juga beberapa tipe motherboard

yang memakai VGA onboard tetapi juga menyediakan slot AGP maupun PCI

Express.

AGP adalah singkatan dari Accelerated Graphics Port yang berguna

untuk menyalurkan data dari kartu grafis ke prosesor tanpa melalui memori

utama. Hal itu akan mempercepat proses pengolahan data yang berbasis pada

grafis. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki beberapa

kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara elektronik,

AGP bersifat independen dari PCI. Dalam sebuah sistem hanya ada satu slot saja.

Sekarang AGP sudah mulai ditinggalkan karena kecepatannya (Daulay, 2007).

STIKOM

(46)

PCI Express merupakan teknologi baru yang mendukung akselerasi

dengan kecepatan hingga 100MHz. terdapat 2 model, yaitu PCI Express x1 dan

PCI Express x16. Upaya penyediaan bandwidth yang lebih besar merupakan

faktor utama keberadaan PCI Express x16.

PCI Express x16 adalah interface pengganti bagi keberadaan slot AGP.

Bila bandwidth untuk PCI biasa adalah 133 MB/s, maka AGP 8x adalah 2,1 GB/s,

secara teori PCI Express punya bandwidth sebesar 4 GB/s. adanya PCI Express

x16 menjanjikan tampilan grafik game yang sangat fantastis. Bagi penggemar

game maupun pekerja seni yang membutuhkan PC dengan kemampuan kinerja

grafis yang hebat, PCI Express ialah jawabannya.

8. Slot DIMM untuk RAM

Gambar 3.19.Slot DIMM (http://t0.gstatic.com/)

Slot berbentuk panjang berfungsi untuk memasang memori utama / RAM.

Bentuk slot tergantung jenis memori yang dipakai pada motherboard. Jumlah slot

yang disediakan untuk setiap motherboard tidak sama, tergantung pabrik

motherboard.

STIKOM

(47)

9. Baterai CMOS

Gambar 3.20. Baterai CMOS (http://t0.gstatic.com/)

Sebuah baterai kecil yang berfungsi buat menyimpan konfigurasi sistem

komputer. CMOS singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor,

merupakan baterai yang bisa habis masa pakainya dan bisa diganti.

[image:47.595.165.556.111.358.2]

10. PortPeripheral Paralel ATA / IDE

Gambar 3.21.PortPeripheral Paralel ATA / IDE (http://t0.gstatic.com/)

STIKOM

(48)

Konektor untuk menghubungkan peripheral IDE seperti hard disk paralel

ATA atau optical drive seperti drive CD/DVD dengan motherboard. Konektor

untuk menghubungkan floppydrive dengan motherboard. Jumlah kabel data FDD

= 34 buah.

11. Port untuk SATA

Gambar 3.22.Port SATA (http://t0.gstatic.com/)

Port untuk menghubungkan harddisk bertipe serial ATA dengan

motherboard. Beberapa motherboard jenis lama, lowend, tidak menyediakan

konektor semacam ini.

[image:48.595.47.469.445.737.2]

12.Konektor untuk power ATX

Gambar 3.23.Power ATX (http://4.bp.blogspot.com/)

STIKOM

(49)

Konektor yang menghubungkan power supply dengan motherboard dan

memberikan suplai listrik dari power supply ke seluruh bagian di motherboard

yang mumbutuhkan aliran listrik. Ada jenis 20 pin dan ada yang jenis 24 pin.

3.1.5. Perangkat Penyimpanan (memory devices)

Perangkat penyimpanan atau sering disebut dengan memori (memory)

merupakan perangkat yang dipakai buat melakukan penyimpanan data dalam

komputer. Berdasar letaknya memori komputer dibedakan menjadi Internal

memori dan eksternal memori. Sedangkan berdasarkan kekekalan penyimpanan

dibedakan menjadi penyimpanan sementara dan penyimpanan tetap.

Internal memori adalah memori yang letaknya ada pada perangkat

motherboard. Data yang akan diproses ataupun hasil pemrosesan komputer,

disimpan disalam internal memori. Selain itu, internal memori juga dipakai buat

menyimpan program yang dipakai buat memproses data. Dengan begitu, kapasitas

internal memori harus cukup bersar untuk menampung semuanya. Setiap data

yang disimpan akan ditetapkan dalam alamat (address) tertentu, sehingga

komputer dengan cepat bisa menemukan data yang dibutuhkan. Internal memori

terdiri atas ROM (ReadOnlyMemory) dan RAM (Random Access Memory)

(Supriyanto, 2005).

Eksternal memori adalah memori yang tidak berhubungan langsung

dengan motherboard, disebut eksternal karena biasanya letaknya tidak terhubung

langsung dengan motherboard bahkan ada yang diluar casing CPU. Selain punya

sifat penyimpanan yang permanen memang biasanya juga punya kapasitas

penyimpanan yang sangat besar. Yang termasuk dalam kategori eksternal memori

STIKOM

(50)

ialah hard disk, optical disk, CD/DVD ROM, flash memori, dan lain-lain

(Daulay, 2007).

1. ROM (ReadOnlyMemory)

Gambar 3.24. ROM (http://ilham0191.files.wordpress.com/)

ROM merupakan singkatan dari Read Only Memory. ROM adalah

perangkat atau peralatan proses yang terdapat di dalam CPU. ROM berisikan

suatu program yang telah diterapakan oleh pembuat perangkat komputer dan

keberadaan program ini tidak dapat diubah, ditambah, maupun dikurangi oleh

pemakai komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah

yang ada di dalam ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Di antara perintah

dari ROM adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk

mengecek semua peralatan yang ada di unit sistem, dan perintah untuk

menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun aliran listrik

padam (Daulay, 2007).

STIKOM

(51)

ROM pada komputer diguanakan untuk sebagai penyimpan BIOS (Basic

Input Output System). BIOS adalah bagian yang sangat kritis dari suatu sistem

operasi, yang berfungsi memberi tahu bagaimana caranya dapat mengakses disk

drive. Ketika komputer dihidupkan dalam kondisi RAM masih kosong maka

perintah pada ROM BIOS yang digunakan oleh CPU, kemudian baru

memindahkan file - file tersebut ke dalam RAM dan menjalankannya.

2. RAM (RandomAccessMemory)

Gambar 3.25. RAM (http://t0.gstatic.com/)

Random access memory (RAM) adalah penyimpanan sementara untuk

data dan program yang sedang diakses oleh CPU. RAM adalah memori volatile,

yang berarti bahwa isinya akan terhapus saat komputer dimatikan. Semakin

banyak RAM di komputer, semakin banyak komputer memiliki kapasitas untuk

menampung dan memproses program dan file yang besar, serta meningkatkan

kinerja sistem (Daulay, 2007).

STIKOM

(52)

Beberapa tipe dari RAM adalah :

a. DRAM : Dynamic RAM merupakan memory chip yang digunakan pada

memory utama komputer. DRAM memiliki karakter harus terus - menerus

di refresh dengan pulsa listrik untuk mempertahankan data yang disimpan

dalam chip.

b. SRAM : Static RAM merupakan chip yang digunakan sebagai memori

cache. SRAM jauh lebih cepat daripada DRAM dan tidak perlu sering

refresh.

3. Harddisk

Gambar 3.26.Hard disk (http://t0.gstatic.com/)

Pengertian Hard Disk adalah suatu device atau komponen pada komputer

yang berfungsi sebagai media penyimpanan data (storage) dan juga termasuk

dalam salah satu memory eksternal dari sebuah komputer (Daulay, 2007). Hard

Disk sendiri terdiri dari berbagai komponen - komponen didalamnya dan akan

dijelaskan sebagai berikut :

STIKOM

(53)

1. Platter (piringan logam) fungsinya adalah sebagai tempat penyimpan data,

jumlah iringan ini beragam mulai dari 1, 2, 3, atau lebih. Piringan ini diberi

lapisan bahan magnetis yang sangat tipis (ketebalannya dalam orde persejuta

inci). Pada saat ini digunakan seperti pada processor untuk membuat lapisan

tersebut (Daulay, 2007).

2. Head, berupa kumparan. Head pada hard disk proses baca dan tulis

menggunakan head yang sama atau satu head di tiap sisi platter. Untuk hard

disk dengan 2 platter dapat memiliki sampai 4 head, hard disk dengan 3

platter dapat memiliki 6 head (Daulay, 2007).

3. PCB (PrintedCircuitBoard) atau rangkaian elektronik, terdiri dari :

a. Rangkaian penguat untuk pembacaan (readpreamplifier) yang diperlukan

karena sinyal yang di peroleh head dari piringan sangat lemah.

b. DSP (Digital Signal Processor) untuk proses yang berhubungan dengan

sinyal - sinyal digital, seperti konfersi sinyal listrik yang datang menjadi

sinyal digital yang akan dituliskan kepiringan.

c. ChipMemory, digunakan sebagai cachebuffer.

d. Konektor untuk melakukan komunikasi dengan CPU. Untuk hard disk

IDE jumlahnya 40 pin.

e. Spindle dan actuator arm motor controller, untuk mengontrol putaran

piringan dan peletakan head baca/tulis.

4. Motor dari hard disk berfungsi untuk memutar platter. Pada saat komputer di

hidupkan motor ini mulai bekerja dan berbunyi suara yang khas, apabila suara

hard disk ini tidak seperti biasa bisa diduga motor <

Gambar

Gambar 3.7. Monitor LCD (http://t3.gstatic.com/)
Gambar 3.10. 3.1.3. Perangkat Pemroses ( aritmatika dan logika (yang berfungsi membantu melakukan hubungan ((Supriyanto, 2005)
Gambar 3.11. Prosesor (http://imgsrv1.paseban.com/)
Gambar 3.15. Slot ISA (http://4.bp.blogspot.com/)
+6

Referensi

Dokumen terkait

Jika Anda memerlukan bantuan, layanan, bantuan teknis, atau sekedar menginginkan informasi lebih lanjut tentang produk Lenovo, ada sejumlah sumber dari Lenovo yang dapat digunakan

Kalau di dalam hukum Islam, nazhir dan jangka waktu wakaf ridak menjadi rukun, sehingga tanpa nazhir dan jangka waktu pelaksanaan wakaf menjadi syah. Akan tetapi

Hasil penelitian yang dilakukan menujukkan ada 5 indikator dalam mengelola konflik yaitu konsiliasi merupakan suatu bentuk penyelesaian konflik dengan mempertemukan

Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Kota Tangerang Selatan merupakan salah satu lembaga/unsur pelaksana teknis Pemerintah Kota Tangerang Selatan yang

Layar Training berfungsi sebagai layar utama pada program yang berisikan beberapa form untuk memasukkan data client dan bukan penderita penyakit obesitas.Selain

penyelesaian konflik yang terjadi 4 CD/CSR Unit 3 3 100 Mengkiang, Kambong, Nanga Sejirak Keberhasilan program CD/CSR bergantung pada partisipatif masyarakat

Dilakukan pengujian untuk mengetahui apakah pengujian alokasi sumber daya dapat dilakukan pada kedua domU yang sebelumnya telah dibuat, untuk pengujian ini akan

[r]