• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ICT (INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY) DALAM MATERI VERTEBRATA PADA SISWA KELAS X MA MUHAMMADIYAH 1 MALANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ICT (INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY) DALAM MATERI VERTEBRATA PADA SISWA KELAS X MA MUHAMMADIYAH 1 MALANG"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ICT (INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY) DALAM

MATERI VERTEBRATA PADA SISWA KELAS X MA MUHAMMADIYAH 1 MALANG

SKRIPSI

Diajukan kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang untuk Memenuhi

Sebagai Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Biologi

DISUSUN OLEH : NURISMA AFIFATUN NISA’

(09330103)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

(2)

LEMBAR PERSETUJUAN

Nama : Nurisma Afifatun Nisa’

NIM : 09330103

Jurusan : Pendidikan Biologi

Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Judul : Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT (Information and Communication Technology) dalam Materi Vertebrata pada Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang

Diajukan untuk dipertanggung Jawabkan dihadapan Dewan Penguji Guna

Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Strata Satu (S1)

pada Jurusan Pendidikan Biologi

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Malang

Menyetujui,

Pembimbing I, Pembimbing II,

(3)

LEMBAR PERNYATAAN

Nama : Nurisma Afifatun Nisa’

Tempat/Tanggal Lahir : Pasuruan, 28 Februari 1991

NIM : 09330103

Fakultas/Jurusan : KIP/Pendidikan Biologi

Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul “Pengembangan Media

Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT (Information and Communication Technology) dalam Materi Vertebrata pada Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang” adalah bukan skripsi orang lain baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya dan apabila

pernyataan ini tidak benar, saya siap menerima sanksi akademis.

Malang, 30 Oktober 2013

Yang Menyatakan

(Nurisma Afifatun Nisa’)

Mengetahui,

Pembimbing I, Pembimbing II,

(4)

LEMBAR PENGESAHAN

Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Malang

dan Diterima untuk Memenuhi

Sebagian dari Persyaratan

Memperoleh Gelar Sarjana (S1) Pendidikan Biologi

Mengesahkan

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Malang

Malang, 30 Oktober 2013

Dekan

(Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes)

Dewan Penguji Tanda Tangan

1. Dra. Roimil Latifah, MM. M.Si 1. ...

2. Dr. H.M. Agus Krisno B., M.Kes 2. ...

3. Dra. Sri Wahyuni, M.Kes 3. ...

(5)

KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmanirrohim...

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat, hidayah, serta

inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dan menyusun

skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Berbasis ICT (Information and Communication Technology) dalam Materi Vertebrata pada Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang”. Shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada teladan kita Nabi Muhammad SAW.

Penulis menyadari bahwa dalam penelitian sampai penyusunan skripsi ini

tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan, bimbingan, dan dukungan dari

berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis tidak lupa

mengucapkan terima kasih banyak kepada :

1. Bapak Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes selaku Dekan Fakultas Keguruan dan

Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang

2. Ibu Dra. Sri Wahyuni, M.Kes selaku Ketua Jurusan pendidikan Biologi serta

Bapak dan Ibu Dosen Pendidikan Biologi Universitas Muhammadiyah Malang

yang telah memberikan ilmu dan pengetahuan yang tak terkira

3. Ibu Dra. Roimil Latifah, MM. M.Si selaku pembimbing I yang telah banyak

memberikan bimbingan, motivasi serta ilmu kepada penulis

4. Bapak Dr. H.M. Agus Krisno B., M.Kes selaku pembimbing II yang telah

banyak memberikan bimbingan, motivasi, petunjuk serta ilmu kepada penulis

5. Teman-teman Biologi UMM khususnya angkatan 2009 dan semua pihak yang

telah banyak memberikan semangat, bantuan dan dukungan dalam penulisan

skripsi yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu.

Akhirnya dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa

penyusunan skripsi ini masih belum sempurna dan banyak kekurangan. Oleh

karena itu penulis mengharap kritik dan saran yang membangun demi

(6)

Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda atas semua

bantuan, dan dukungan yang diberikan. Semoga karya ilmiah/skripsi ini dapat

bermanfaat bagi penulis khususnya bagi pembaca. Amin Ya Robbal ‘Alamin...

Malang, 30 Oktober 2013

Penulis,

(7)

1.4Spesifikasi Media Pembelajaran yang Diharapkan ... 4

1.5Pentingnya Penelitian ... 5

2.1.3 Kelebihan dan Kekurangan Media Pembelajaran ... 13

(8)

2.2.2 Fungsi ICT dalam Pembelajaran Interaktif ... 21

2.2.3 Media Pembelajaran Interaktif ICT ... 27

2.2.4 Peran Bahan Ajar Non Cetak ... 29

2.3 Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT 30

2.4 Keterterapan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT (Information and Communication Technology) 2.4.1 Efektivitas Proses dan Hasil Pembelajaran ... 32

2.4.2 Fleksibilitas Desain Multimedia Interaktif ... 33

2.5 Sub Materi Vertebrata 2.5.1 Kendala Pembelajaran Vertebrata di Kelas X ... 34

2.5.2 Ruang Lingkup Materi Pembelajaran Vertebrata Kelas X ... 36

2.5.3 Kajian Materi Vertebrata ... 36

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran ... 46

3.2 Prosedur Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran 3.2.1 Analisis Kebutuhan (Need Asessment) ... 47

3.2.2 Studi Pustaka ... 48

3.2.3 Tahap Perencanaan dan Pengembangan ... 48

3.2.4 Uji Coba dan Revisi Media Pembelajaran ... 50

3.2.5 Penelitian Kelompok Besar ... 51

3.3 Prosedur Uji Coba Media Pembelajaran 3.3.1 Desain Uji Coba ... 52

(9)

4.1.1 Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT

(Information and Communication Technology) ... 61

4.1.1.1 Analisis Kebutuhan (Need Assesment) ... 62

4.1.1.2 Desain dan Implementasi Produk (Media Pembelajaran) ... 64

4.1.1.3 Uji Ahli ... 67

4.1.1.4 Revisi Produk (Media Pembelajaran) ... 68

4.1.1.5 Uji Coba ... 69

4.1.1.6 Revisi ... 71

4.1.1.7 Produk Akhir ... 71

4.1.2 Karakteristik Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif ... 73

4.1.3 Efektivitas Proses Pembelajaran pada Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang 4.1.3.1 Aktivitas Belajar Siswa pada Kelas Kontrol ... 75

4.1.3.2 Aktivitas Belajar Siswa pada Kelas Kendali ... 77

4.1.4 Hasil Uji Kelayakan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT 4.1.4.1 Hasil Uji Kelayakan oleh Para Ahli ... 79

4.1.4.2 Hasil Uji Kelayakan pada Uji Coba Produk Kelompok Kecil ... 81

4.1.4.2 Hasil Uji Kelayakan pada Uji Coba Produk Kelompok Besar ... 83

4.2 Pembahasan 4.2.1 Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasi ICT 85 4.2.2 Karakteristik Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT ... 86

4.2.3 Aktivitas Belajar Siswa Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang ... 87

4.2.4 Kelayakan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT 87

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 89

5.2 Saran ... 90

(10)

DAFTAR TABEL

2.5 Ruang Lingkup Materi Pembelajaran Vertebrata ... 36

3.7 Tabel Teknik Pengumpulan Data ... 58

3.8 Tabel Analisis Data ... 59

3.9 Tabel Interpretasi Hasil ... 60

4.1 Tabel Masukan dan Saran Para Ahli ... 70

4.2 Tabel Presentase Aktivitas Belajar dan Taraf Keberhasilan Siswa pada Kelas Kontrol ... 76

4.3 Tabel Presentase Aktivitas Belajar dan Taraf Keberhasilan Siswa pada Kelas Kendali ... 78

4.4 Rekapitulasi Kelayakan Media Interaktif Berbasis ICT oleh Ahli Media 80

(11)

DAFTAR GAMBAR

2.3 Bagan Prosedur Umum Pengembangan Media dan Bahan Belajar ... 31

2.5 Gambar Anatomi pada Ikan ... 38

2.6 Gambar Metamorfosis pada Katak ... 39

2.7 Gambar Morfologi pada Kadal ... 41

2.8 Gambar Berbagai bentuk paruh dan kaki pada burung ... 42

2.9 Gambar Pencernaan pada Sapi ... 43

3.1 Alur Desain Penelitian dan Pengembangan ... 46

3.1 Gambar Skala Pengukuran ... 60

4.1 Gambar Desain Produk ... 66

4.2 Gambar Skala Pengukuran ... 77

(12)

DAFTAR PUSTAKA

Anis N.M. 2012. Pembangunan Tutorial Interaktif belajar Statistika. Surakarta: UNSA.

Arifin. 2010. Pemanfaatan Microsoft Excel untuk Media Pembelajaran Fisika Pokok Bahasan gerak dengan Bantuan Camtasia Studio 4. Semarang: IKIP PGRI.

Arikunto. 2010. Prosedur Penelitihan Suatu Pendekatan Praktik. PT RINEKA CIPTA: Jakarta.

Darmawan, Deni. 2012. Teknologi Pembelajaran. Bandung; Rosda.

Dawson. 2010. Metode Penelitian Praktis sebuah Panduan. Yogyakarta;Pustaka Pelajar.

Endang. 2010.

http://fandi4tarakan.wordpress.com/2010/02/17/peranan-ctl-dalam-mengimplementasikan-pembelajaran-interaktif/

Fajrin. 2012. Manfaat Hasil Belajar. Universitas Pendidikan Indonesia. Jurnal repository.upi.edu

Febriany, Rani. 2013. Hubungan Perhatian Orang Tua dengan Motivasi Belajar Siswa dalam Mengerjakan Tugas-Tugas Sekolah.

http://ejournal.unp.ac.id/index.php/konselor

Fried George H & Hademenos Geroge J. 2002. Biologi Edisi ke 2. Jakarta; Erlangga

Ghullam Hamdu & Lisa Agustina. 2011. Pengaruh Motivasi Belajar Siswa terhadap Pestasi Belajar IPA di Sekolah Dasar. ISSN 1412-565X Hamzah. 2010. Teknologi Komunikasi & Informasi Pembelajaran. Jakarta; Bumi

Aksara.

Hasrul. 2011. Desain Media Pembelajaran Animasi Berbasis Adobe Flash CS3 pada Mata Kuliah Instalasi Listrik 2. Jurnal MEDTEK Volume 3 No. 2

Isharmanto. 2010. Pencernaan Ruminansia.

www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&d

ocid=rnAxK6dad6ZOpM&tbnid=sNUc13TTeY6gXM:&ved=0CAEQj

(13)

%2Fpencernaan-ruminansia.html&ei=KJMlU52EH8b9rAfzhIGoBQ&bvm=bv.6292240

1,d.bmk&psig=AFQjCNHJEB1XPIwh_wTGTJuf0MvvYOxY_A&ust=

1395057815056944

Joseph. 2011. Developing an Interactive Social Media Based Learning Environment. Issues in informing Science and Information Technology.volume 8, 2011.

Kholifuddin & Yasin. 2010. Upaya peningkatan motivasi belajar dan hasil Belajar fisika melalui pembelajaran model Team Teaching Pada Siswa Kelas XII IPA 2 SMA N 2 Kebumen Tahun Pelajaran 2009-2010. Ringkasan Hasil Penelitian Tahun 2010

Kimball John W. 2002. Biologi edisi kelima jilid ketiga. Jakarta; Erlangga

Magjuka R.J. 2005. The Importance of Interaction in Web-Based Education: a Program-level Case Study of Online MBA Courses. Jounal of Interactive Online Learning.www.ncolr.org. volume 4 nummer 4

summer 2005 ISSN: 1541-4914.

Media Penyuluhan Perikanan 2011.

http://mediapenyuluhanperikananpati.blogspot.com/2011/07/morfologi-ikan.html

Mizwar. Pembangunan media Pembelajaran teknik Komputer Jaringan Kelas X Semester Ganjil pada Sekolah Menengah kejuruan Taruna Bangsa Pati Berbasis Multimedia Interaktif. Surakarta: UNSA

Mustafa Dian. 2010. Modifikasi dari Modul Pendamping Pengembangan Bahan Ajar Non Cetak. Jakarta; Kementrian Pendidikan Nasional

Nurseto, Tejo. 2011. Membuat Media Pembelajaran yang Menarik. Jurnal Ekonomi & Pendidikan, Volume 8 Nomor 1

(14)

Risky, R. 2008. Optimalisasi Macromedia Flash untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer pada Program Studi Ilmu Komputer FPMIPA UPI.

Rusli. 2009. Teknologi Komunikasi dan Informasi dalam Pendidikan : Kurikulum untuk Sekolah dan Program Pengembangan Guru. Jakarta; Gaung

Persada Press.

Sahid. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT. Yogyakarta: UNY.

http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/131930136/Pengembangan%20

Media%20Pembelajaran%20Berbasis%20ICT.pdf.

Sardiman, A.M. 2007. Interaksi & Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.

Sari, P. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran SMP Kelas VIII Berbasis Website Menggunakan Microsoft Frontpage pada Pokok Materi Tekanan. Jambi: Universitas Jambi

Sarwiko, Dwi. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Director MX (Studi Kasus Mata Kuliah Pengolahan Citra pada Jurusan S1Sistem Informasi)

Sankey, M.D & Birch D. 2008. Drivers for and Obstacles to the Development of Interactive Multimodal Technology-Mediated Distance Higher Education Course. International Jounal of Education and Development using Information and Communication technology (IJEDICT), 2008,

Vol 4 Issue 1, pp. 66-79.

Setyosari P. 2012. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta; Kencana

Sudirman. 2012.

http://mi-alhidayahku.blogspot.com/2012/04/daur-hidup-hewan.html

(15)

Suliyanto, dkk. 2010. Pembelajaran Autocad dengan Modus Interaktif. Jurnalteknologi Informasi, Volume 6 No 2, Oktober 2010, ISSN

1414-9999.

Supriadi R. 2012. Media Pembelajaran Interaktif Perangkat Lunak Pengolah Angka untuk Kelas XI SMA Negeri 2 Wates. Pendidikan Teknik Informatika; UNY.

Sutikno, S & Fathurrohman. 2007. Strategi Belajar Mengajar Melalui Penanaman Konsep Umum & Konsep Islami. Bandung : PT. Refika Aditama.

Syah, Muhibbin. 2001. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. Bandung; Rosda Karya.

Syah, Muhibbin M.Ed. 2003. Psikologi Belajar. Jakarta; PT Raja Grafindo Syamsuri Istamar. 2011. Biologi SMA untuk kelas X. Jakarta; Erlangga.

Tejo N. 2013. Membuat Media Pembelajaran yang Menarik. Yogayakarta: UNY Tim. 2010. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah, Skripsi, Tesis, Disertasi, Artikel,

Makalah, Laporan Penelitian. Malang: UM

Utomo Teguh. 2012. Respirasi pda Aves. http://pengetahuan-apaaja.blogspot.com/2012/08/proses-respirasi-pada-burung-aves.html

Wahana, K. 2006. Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash Professional. Jakarta; Salemba Infotek.

Warsita B. 2008. Teknologi Pembelajaran Landasan & Aplikasinya. Jakarta; Rineka Cipta.

Widayati S. 2009. Biologi SMA Kelas X. Jakarta; BSE

Widodo Nur, Sri Wahyuni & Husamah. 2009. Panduan Penulisan Skripsi. Jurusan Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,

Universitas Muhammadiyah Malang.

W.S. Winkel. 1996. Psikologi Pengajaran. Jakarta; Grasindo Yani R. 2009. Biologi SMA Kelas X. Jakarta; BSE

(16)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Implikasi ICT juga sudah mulai dilakukan pada SMA/MA walaupun

belum mampu menjajal dengan implikasi-implikasinya pada tingkatan pendidikan

lanjutan. SMA/MA rata-rata penggunaan Internet hanyalah sebagai fasilitas

tambahan dan ICT belum menjadi kurikulum utama yang diajarkan untuk siswa.

ICT belum menjadi database utama bagi nilai-nilai, kurikulum, siswa, guru, atau yang lainnya. Namun, prospek untuk masa depan, penggunaan ICT di SMA/MA

cukup cerah (Deni, 2012).

KKM pada materi vertebrata yang telah ditetapkan di MA Muhammadiyah

1 Malang ini adalah 75,0. Hasil wawancara oleh peneliti terhadap salah salah satu

guru bidang studi biologi, diperoleh kesimpulan bahwa dalam pembelajaran

biologi terdapat beberapa materi yang sulit dipahami oleh siswa melalui metode

ceramah, salah satunya adalah materi vertebrata. Kompetensi dasar yang harus

dikuasai oleh siswa pada materi ini adalah diharapakan siswa mampu melakukan

pengamatan berbagai jenis hewan vertebrata untuk memahami ciri-cirinya dan

membandingkan kompleksitas pada berbagai sitem organnya.

Dari hasil wawancara juga diketahui bahwa selama ini guru hanya

menggunakan media yang berupa text books yang menyebabkan efektivitas pembelajaran kurang optimal. Menurut Wakil Kepala Sekolah, adanya fasilitas

yang telah menunjang pembelajaran, maka saat ini pendidik sedang

(17)

2

berkembang. Adaptasi yang dilakukan oleh pendidik terhadap media

pembelajaran interaktif diantaranya, mempelajari cara membuat media

pembelajaran interaktif, mempelajari cara menggunakan media pembelajaran

interaktif, mempelajari cara menerapkannya dalam kegiatan belajar mengajar.

Menurut Intan, dkk (2013) dalam penelitiannya yang berjudul

“Pengembangan LKS Berbasis ICTpada Materi Sistem Syaraf untuk Siswa Kelas

XI RSBI“ menyimpulkan bahwa Komponen bahasa mendapat skor 3 dari

penelaah 1 dengan kategori layak karena ada beberapa yang menggunakan

grammar kurang tepat dan kalimatnya tidak ringkas. Hal ini serupa dengan hasil respon siswa yang menunjukkan ada 1 siswa atau sebesar 6,67% siswa

menyatakan bahwa kalimat dalam LKS sulit untuk dipahami dengan alasan

bahasa Inggrisnya masih asing.

Materi vertebrata ini dapat dipelajari melalui pembelajaran yang bersifat

out door, yaitu dengan mengajak siswa ke kebun binatang, taman safari dan tempat edukasi lainnya untuk melihat dan mempelajari langsung contoh-contoh

dari hewan vertebrata. Namun kegiatan tersebut membutuhkan biaya yang tidak

sedikit dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Selain itu, dari kegiatan

tersebut siswa hanya mampu mengetahui jenis-jenis dan morfologi hewan

vertebrata dan siswa tidak dapat mendeskripsikan anatomi dan peranannya bagi

kehidupan.

Penulis berharap penelitian pengembangan media pembelajaran interaktif

pada materi vertebrata ini dapat dijadikan sebagai media pembelajaran bagi siswa

dan guru di MA Muhammadiyah 1 Malang, dapat dijadikan pegangan guru guna

(18)

3

mengetahui media pembelajaran interaktif berbasis ICT dalam efektivitas belajar

siswa. Sehubungan dengan maksud tersebut maka penulis menetapkan judul

penelitian “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis ICT

(Information and Communication Technology) dalam Materi Vertebrata pada Siswa Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang penelitia ini, maka rumusan

masalah dalam penelitian pengembangan ini adalah:

1. Bagaimanakah prosedur pengembangan media pembelajaran interaktif

berbasis ICT (Information and Communication Technology) pada Materi Vertebrata Siswa Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang sehingga dapat

menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis

ICT?

2. Bagaimana media pembelajaran interaktif berbasis ICT (Information and Communication Technology) yang dihasilkan, dilihat dari aspek: efektivitas proses dan fleksibilitas desain multimedia interaktif ?

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah:

1. Untuk mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran interaktif

(19)

4

menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis

ICT.

2. Mengetahui media pembelajaran interaktif berbasis ICT (Information and Communication Technology) yang dihasilkan, dilihat dari aspek: efektivitas proses dan fleksibilitas desain multimedia interaktif

1.4 Spesifikasi Media Pembelajaran yang Diharapkan

Spesifikasi produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah Media

Pembelajaran dalam Bab Animalia sub bab Vertebrata pada Siswa Kelas X MA Muhammadiyah 1 Malang ke dalam bentuk Media Pembelajaran Interaktif

Berbasis ICT (Information and Communication Technology).

Adapun spesifikasinya sebagai berikut :

1. Materi yang terdapat dalam media pembelajaran ini adalah materi Animalia

sub bab Vertebrata.

2. Ekstension file pada media ini adalah .exe sehingga media ini dapat langsung

ditampilkan tanpa harus menginstall program tersebut. Media tersebut juga

dapat dikemas dalam bentuk video dengan file output produk .MP4 (HD,

Blog, IPad, Web), .AVI (CD, DVD), M4V (IPod, IPhone). Dengan ini media

tersebut dapat diakses dan dinikmati oleh siapapun, kapanpun dan dimanapun

karena adanya kemajuan teknologi pada saat ini.

3. Media ditayangkan dalam bentuk teks, gambar, suara dan video. Dengan

tampilan yang menarik dan durasi media pembelajaran ini tergantung

(20)

5

4. Teks yang digunakan dalam media ini adalah yang jelas dan ilmiah. Gambar

yang digunakan juga merupakan gambar yang nyata dan mendidik, suara yang

digunakan adalah suara yang jelas dan tidak monoton. Video yang terdapat

dalam media ini adalah dipilih video yang jelas (gambar, suara, konsep).

1.5 Pentingnya Penelitian

Penelitian Pengembangan media pembelajaran interaktif dilakukan sebagai

salah satu upaya untuk menunjang tercapainya tujuan pembelajaran bagi siswa

kelas X SMA/ MA pada materi vertebrata. Adapun pentingnya pengembangan

media interaktif adalah sebagai berikut :

1. Bagi Siswa

Dapat digunakan sebagai bahan ajar alternatif bagi siswa untuk belajar dan

mengembangkan pengetahuan. Serta dapat memberikan pengalaman baru

dalam belajar biologi terhadap penerapan media pembelajaran berbasis ICT

(Information and Communication Technology ). Karena media ini didesain dengan menggunakan aplikasi software flash CS4, sehingga masih bisa dikatakan jarang ditemukan media pembelajaran tersebut di MA

Muhammadiyah 1 Malang.

2. Bagi Guru

Sebagai motivasi untuk meningkatkan keterampilan dan kreativitas

pembelajaran yang sesuai dan bervariasi, sehingga menghasilkan proses

(21)

6

mempermudah pendidik dalam penyampaian materi saat kegiatan belajar

mengajar dan dapat mengurangi pembelajaran teacher center. 3. Bagi Sekolah

Dapat memberikan sumbangan yang bermanfaat bagi sekolah sehingga dapat

dijadikan sebagai bahan kajian bersama agar dapat meningkatkan kualitas

sekolah. Dapat digunakan sebagai tambahan koleksi materi ajar di website

sekolah.

4. Bagi Peneliti

Dapat menambah pengalaman secara langsung dan menambah pengetahuan

mengenai pengembangan media pembelajaran yang baik dan menyenangkan.

1.6Keterbatasan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk memudahkan peneliti dalam

melaksanakan penelitiannya supaya efektif dan efisien serta mengingat

keterbatasan kemampuan peneliti maka peneliti akan membatasi masalah-masalah

yang akan diselesaikan dalam penelitian ini, yaitu :

1. Media pembelajaran interaktif berbasis ICT (Information and Communication Technology) cocok digunakan untuk siswa yang membutuhkan materi vertebrata dan memiliki fasilitas pendukung untuk menampilkan media.

Terutama pada siswa kelas X MA/SMA yang telah memiliki fasilitas

pendukung seperti LCD proyektor, komputer/laptop, laboratorim PAI,

laboratorium bahasa dan laboratorium komputer.

2. Pengujian media pembelajaran yang dibuat, hanya meliputi pengujian kualitas

(22)

7

3. Jenis media pembelajaran interaktif berbasis ICT (Information and Communication Technology) yang akan dibuat merupakan jenis tutorial, yaitu penyajian materi pembelajaran dalam bentuk multimedia, dengan pola

interaksi multi arah.

1.7Definisi Istilah

Agar tidak terjadi kesalahan pengertian maka istilah-istilah penting dalam

skripsi ini didefinisikan sebagai berikut :

1. Media Pembelajaran adalah suatu perantara antara guru dan siswa yang

digunakan sebagai alat oleh guru untuk menyampaikan materi terhadap siswa.

Dan biasanya berupa : text books, LKS, Modul, Video, Multimedia, Alat peraga, dan lain-lain. Menurut Winkel (1999) media pembelajaran merupakan

peralatan yang dapat digunakan atau tidak digunakan, tergantung dari tujuan

instruksional, keadaan awal siswa yang actual, materi pelajaran, prosedur

didaktis dan bentuk pengelompokan siswa.

2. Media interaktif merupakan suatu media yang melibatkan beberapa indera

yaitu indera penglihatan, pendengar dan perasa. Sehingga media interktif

biasanya meliputi audiovisual. Menurut Miswar M, dkk. (2012) media

interaktif adalah kombinasi dari sekurang-kurangnya tiga elemen yaitu teks,

grafik, dan suara yang dibuat secara interaktif yaitu dilengkapi dengan alat

pengontrol sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki pada

proses selanjutnya.

(23)

8

mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan

informasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung arti luas yaitu

segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan,

pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya

perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat

lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan

kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi

lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai

perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya (Anonymous. 2013). Dalam

penelitian ini komponen ICT (Information and Communication Technology) yang digunakan adalah beberapa aplikasi software (Adobe flash CS4 profesional, action script 2, format factory, anime studio pro, quiz creator, camtasia studio) kemudian di share dalam e-learning website sekolah sehingga dapat digunakan sebagai salah satu sumber belajar dan referensi

siswa dan guru serta mampu diakses oleh seluruh pengunjung website MA

Muhammadiyah 1 Malang.

4. Animalia merupakan salah satu kingdom yang memiliki anggota yang paling

banyak dan bervariasi. Ada berbagai jenis hewan yang hidup di darat, di

dalam air, di daerah tropis maupun subtropis, dan bahkan di daerah gurun

yang sangat kering maupun daerah kutub yang sangat dingin. Secara garis

besar kingdom animalia dapat dikelompokkan menjadi dua golongan, yaitu

golongan vertebrata (hewan bertulang belakang) dan golongan invertebrata

(hewan tak bertulang belakang). Penelitian ini hanya dikhususkan pada sub

(24)

9

tulang belakang. Dalam sistem klasifikasi, vertebrata merupakan subfilum dari

filum Chordata. Vertebrata tebagi menjadi 5 kelas, yaitu : Pisces, Amphibia,

Reptil, Aves, dan Mammalia. (Istamar, 2011). Sub bab Vertebrata termasuk

salah satu materi pelajaran pada kelas X tingkat SMA/MA. Materi ini

memiliki kompetensi dasar yang harus dicapai oleh siswa yaitu

Mendeskripsikan Ciri-Ciri Filum dalam Dunia Hewan dan Peranannya Bagi

Kehidupan.

5. Efektifitas berasal dari kata efektif yang menurut kamus besar bahasa

Indonesia berarti keberhasilan, manjur, atau mujarab. Jadi keefektifan

pengajaran mengandung pengertian keberhasilan pengajaran dalam proses

belajar untuk meningkatkan pencapaian hasil belajar. Efektifitas pembelajaran

adalah hasil guna yang diperoleh setelah pelaksanaan proses belajar mengajar

(Fitriani, 2011: 6). Latar belakang siswa yang berbeda bisa dikatakan

berpengaruh terhadap efektivitas belajar siswa MA Muhammadiyah 1 Malang,

diharapkan dengan dilaksanakannya penelitian ini dapat membantu

Referensi

Dokumen terkait

Hubungan Antara Lama Duduk dan Posisi Duduk dengan Derajat Nyeri pada Pekerja Jasa Pengetikan yang Menderita Nyeri Punggung Bawah di Makassar 2011.. Program Studi

Variabel yang diamati dalam penelitian berdasarkan tujuan penelitian yang ingin dicapai yakni mengetahui jiwa kewirausahaan pelaku usaha, menganalisis pengaruh

Metode dalam penelitian ini menggunakan metode Research and development (R&D) (Airasian, 2012 : 17-18)Mengemukakan Penelitian dan pengembangan (R&D) adalah proses

Pada perhitungan analisis handover suatu MS dihasilkan nilai perbedaan signifikan pada bagaian tertentu saja nilai up date kecil karena jumlah bitrate jumlah chip yang besar,

Eceng gondok (Eichhornia crassipes) merupakan gulma air yang pertumbuhan dan penyebarannya yang sangat cepat. Pertumbuhan eceng gondok dipengaruhi oleh kandungan

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengetahui waktu matahari terbit, waktu matahari berkulminasi, dan waktu matahari terbenam di Masjid Fatimatuzzahra, kecamatan

Data hasil pemeriksaan skrining menggunakan kriteria Amsel dan Nugent yang telah terkumpul ditabulasi dan dimasukkan ke tabel 2x2. Dari tabel 2x2 kemudian dilakukan