• Tidak ada hasil yang ditemukan

TIK Garutm

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TIK Garutm"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PENGANTAR

PENGGUNAAN TIK/ICT

DALAM PEMBELAJARAN

NIA SUTISNA

PLB FIP UPI

2009

WILUJENG TEPANG

(2)

KEUNTUNGAN PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER(NASUTION, 1994) DI ANTARANYA :

1. KOMPUTER ITU” SABAR, CERMAT, MEMPUNYAI INGATAN YANG SEMPURNA”

2. DAPAT DIMANFAATKAN SEGERA”MEMBUAT

HITUNGAN, GRAFIK, GAMBAR, DAN MEMBERIKAN BERMACAM-MACAM INFORMASI.

(3)

3. KOMPUTER SANGAT PLEKSIBEL DALAM MENGAJAR DAN DAPAT DIATUR MENURUT KEINGINAN

PERANCANG PENGAJARAN

4. DAPAT SALINGMELENGKAPI DALAM

PEMBELAJARAN GURU, SISWA, DAN KOMPUTER. KOMPUTER DAPAT PULA MENILAI HASIL

(4)
(5)
(6)

1. MODEL LATIHAN DAN PRAKTEK(DRILL AND PRACTICE)

MEMBERIKAN PRAKTEK SEBANYAK MUNGKIN TERHADAP KEMAMPUAN PESERTA DIDIK(KONSEP, PERATURAN,

PROSEDUR)TERLEBIH DAHULU SUDAH DIPELAJARI OLEH PESERTA DIDIK.

(7)

2. MODEL TUTORIAL(TUTORIALS)

MODEL PEMBELAJARAN YANG MEMUAT

PENJELASAN, RUMUS, BAGAN, TABEL, DEFINISI ISTILAH, LATIHAN, DAN BRANCHING YAN

(8)

3. MODEL PEMECAHAH MASALAH(PROBLEM SOLVING)

MODEL PENYAJIAN MASALAH- MASALAH YANG

(9)

4. MODEL SIMULASI(SIMULATION)

MODEL INI PEERTA DIDIK DIHADAPKAN KEPADA SITUASI KEHIDUPAN NYATA.

CONTOH: PERUSAHAAN PENERBANGAN YANG MEMPERGUNAKAN SIMULASI-SIMULSI

PENAMPILAN PESAWAT TERBANG BERKOMPUTER CANGGIH SEBAGAI BAGIAN INTEGRAL DALAM

(10)

5. MODEL PERMAINAN(GAMES)

GURU DAPAT MEMANFAATKAN

PERMAINAN-PERMAINAN YANG SUDAH DIPROGRAM DALAM KOMPUTER ITU SENDIRI, JUGA DAAT MEMBUAT ATAU MERANCANG PERMAINAN SENDIRI YANG RELEVAN DENGAN TUJUAN PEMBELAJARAN.

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat sebuah sistem alarm kebakaran berbasis citra dengan menggunakan komputer (PC) dan webcam sebagai

a. Berkaitan dengan keterbatasan kemampuan teknis yang dikuasai oleh guru terhadap teknologi komunikasi, komputer dan internet itu sendiri. Komunikasi dan interaksi hanya

Tugas akhir ini memiliki tujuan untuk merancang dan membuat sebuah aplikasi permainan Jakarta Bersih berbasis Unity yang merupakan permainan yang akan digunakan oleh

Tugas akhir ini memiliki tujuan untuk merancang dan membuat sebuah aplikasi permainan Jakarta Bersih berbasis Unity yang merupakan permainan yang akan digunakan oleh

Jika melihat keberhasilan di atas, Implikasi program Adiwiyata di MAN 1 Lamongan sudah relevan dengan tujuan dari program Adiwiyata itu sendiri yaitu mewujudkan

Tugas akhir ini memiliki tujuan untuk merancang dan membuat sebuah aplikasi permainan Jakarta Bersih berbasis Unity yang merupakan permainan yang akan digunakan oleh

Tujuan penyusunan tugas akhir (skripsi) ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak permainan Halma multiplayer yang dapat dimainkan dalam suatu. jaringan komputer ( network