• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 51401034 ssm fti

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 51401034 ssm fti"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PROGRAM PERMAINAN "BOLA DAN BALOK" DENGAN

MENGGUNAKAN PYTHON

PAUL NIXON ARITONANG, AVIARINI INDRIATI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2004

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : phyton

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dengan perkembangan fungsi komputer tersebut, penulis mencoba mengangkat masalah ini, yaitu membuat suatu aplikasi Travelling Salesman yang mengumpamakan seorang pegawai dari

Dengan program aplikasi multimedia interaktif ini diharapkan agar pemakai tertarik untuk mencoba membuat origami dan dapat menambah

Permainan komputer pada saat ini menjadi hal biasa, karena selain membuat senang pemainnya dan akhirnya juga dapat menghilangkan kejenuhan para pemakai komputer yang selalu sibuk

Dalam penulisan ini penulis mencoba untuk membuat suatu program aplikasi permainan yang sederhana namun cukup menghibur dan sekaligus dapat digunakan untuk mengasah kemampuan

Disini penulis mencoba untuk membuat program kamus istilah komputer yang berguna bagi pemula dalam mengetahui istilah-istilah dalam komputer dan penggunaan kamus diharapkan

Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi khususnya teknologi dibidang komputer, maka pembuatan aplikasi ini didesain lebih menarik agar mudah digunakan oleh siapa saja dan agar

Untuk itulah dengan didukung oleh perkembangan teknologi komputer, penulis mencoba menyampaikan Layanan Pemesanan Tiket Bioskop 007 dalam bentuk aplikasi WAP (Wireless

Untuk itulah dengan didukung oleh perkembangan teknologi komputer, penulis mencoba menyampaikan Layanan Pemesanan Tiket Bioskop 007 dalam bentuk aplikasi WAP (Wireless