PROGRAM PERMAINAN "BOLA DAN BALOK" DENGAN
MENGGUNAKAN PYTHON
PAUL NIXON ARITONANG, AVIARINI INDRIATI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : phyton
Abstraksi :
Teks penuh
PAUL NIXON ARITONANG, AVIARINI INDRIATI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2004
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : phyton
Abstraksi :
Dokumen terkait
Dengan perkembangan fungsi komputer tersebut, penulis mencoba mengangkat masalah ini, yaitu membuat suatu aplikasi Travelling Salesman yang mengumpamakan seorang pegawai dari
Dengan program aplikasi multimedia interaktif ini diharapkan agar pemakai tertarik untuk mencoba membuat origami dan dapat menambah
Permainan komputer pada saat ini menjadi hal biasa, karena selain membuat senang pemainnya dan akhirnya juga dapat menghilangkan kejenuhan para pemakai komputer yang selalu sibuk
Dalam penulisan ini penulis mencoba untuk membuat suatu program aplikasi permainan yang sederhana namun cukup menghibur dan sekaligus dapat digunakan untuk mengasah kemampuan
Disini penulis mencoba untuk membuat program kamus istilah komputer yang berguna bagi pemula dalam mengetahui istilah-istilah dalam komputer dan penggunaan kamus diharapkan
Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi khususnya teknologi dibidang komputer, maka pembuatan aplikasi ini didesain lebih menarik agar mudah digunakan oleh siapa saja dan agar
Untuk itulah dengan didukung oleh perkembangan teknologi komputer, penulis mencoba menyampaikan Layanan Pemesanan Tiket Bioskop 007 dalam bentuk aplikasi WAP (Wireless
Untuk itulah dengan didukung oleh perkembangan teknologi komputer, penulis mencoba menyampaikan Layanan Pemesanan Tiket Bioskop 007 dalam bentuk aplikasi WAP (Wireless