• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak Menggunakan Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak Menggunakan Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition"

Copied!
101
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Anggi Puspita Sari
  • Pengajar:
    • Syahril Efendi, S.Si, M.I.T
  • Sekolah: Universitas Sumatera Utara
  • Mata Pelajaran: D3 Teknik Informatika
  • Topik: Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak Menggunakan Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition
  • Tipe: tugas akhir
  • Tahun: 2013
  • Kota: Medan

I. PENDAHULUAN

Bab ini memberikan latar belakang mengenai pentingnya aplikasi penyewaan peralatan bayi dan mainan anak-anak. Dalam konteks pendidikan, aplikasi ini berfungsi untuk mengajarkan mahasiswa tentang pemrograman dan pengembangan sistem informasi. Dengan memahami kebutuhan pasar, mahasiswa dapat belajar untuk merancang aplikasi yang tidak hanya memenuhi kebutuhan pengguna tetapi juga berkontribusi pada pengembangan keterampilan teknis mereka.

1.1 Latar Belakang

Latar belakang menjelaskan tantangan yang dihadapi oleh ibu rumah tangga dalam memilih peralatan bayi dan mainan anak-anak. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan solusi praktis dengan menyediakan layanan penyewaan yang efisien. Dalam pendidikan, ini menunjukkan relevansi antara teori dan praktik di dunia nyata, membantu mahasiswa memahami bagaimana teknologi dapat memecahkan masalah sehari-hari.

1.2 Perumusan Masalah

Perumusan masalah mengidentifikasi isu-isu utama terkait penyewaan peralatan bayi dan mainan. Ini penting dalam konteks akademik karena melatih mahasiswa untuk berpikir kritis dan analitis dalam mengidentifikasi serta merumuskan masalah yang relevan dalam proyek mereka.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah memastikan fokus pada aspek tertentu dari aplikasi, seperti keamanan peralatan dan jenis produk yang disewakan. Dalam pendidikan, ini mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya menetapkan batasan dalam penelitian dan pengembangan proyek untuk mencapai hasil yang lebih efektif.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian mendefinisikan apa yang ingin dicapai oleh aplikasi ini, yaitu menyediakan platform penyewaan yang efisien. Ini membantu mahasiswa dalam memahami bagaimana menentukan tujuan yang jelas dan terukur dalam proyek pengembangan perangkat lunak.

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi pustaka dan analisis data. Ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang pentingnya metode penelitian yang sistematis dalam pengembangan aplikasi serta pengumpulan data yang relevan.

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan memberikan panduan tentang struktur laporan. Dalam konteks pendidikan, ini mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya organisasi dan penyampaian informasi secara sistematis dalam penulisan akademis.

II. LANDASAN TEORI

Bab ini membahas teori-teori yang mendasari pengembangan aplikasi, termasuk pengertian aplikasi, komputer, dan program aplikasi. Ini sangat berharga bagi mahasiswa untuk memahami dasar-dasar teori yang relevan dalam pengembangan perangkat lunak.

2.1 Pengertian Aplikasi

Aplikasi didefinisikan sebagai program komputer yang membantu pengguna menyelesaikan tugas tertentu. Pemahaman ini penting untuk mahasiswa agar dapat merancang aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

2.2 Pengertian Komputer

Komputer sebagai alat pengolah data menjelaskan bagaimana teknologi digunakan dalam aplikasi. Mahasiswa belajar tentang fungsi dasar komputer yang mendukung pengembangan aplikasi.

2.3 Pengertian Program Aplikasi

Program aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang untuk tujuan tertentu. Ini membantu mahasiswa memahami perbedaan antara berbagai jenis perangkat lunak dan bagaimana mereka dapat digunakan dalam konteks bisnis.

2.4 Ruang Lingkup Teknologi Informasi

Bab ini membahas ruang lingkup teknologi informasi yang mencakup pengembangan sistem. Mahasiswa diajarkan untuk memahami bagaimana teknologi informasi dapat diterapkan dalam berbagai bidang, termasuk bisnis penyewaan.

2.5 Pengertian Data, Database, dan Database Management System (DBMS)

Pemahaman tentang data dan database sangat penting dalam pengembangan aplikasi. Mahasiswa belajar bagaimana mengelola data secara efektif menggunakan DBMS.

2.6 Konsep Dasar Sistem Penyewaan

Konsep sistem penyewaan memberikan gambaran tentang bagaimana aplikasi berfungsi. Ini membantu mahasiswa memahami alur kerja sistem dan bagaimana aplikasi dapat meningkatkan efisiensi.

2.7 Pengenalan Microsoft Visual Basic .NET 2008 Express Edition

Pengenalan kepada Visual Basic membantu mahasiswa memahami alat yang digunakan untuk membangun aplikasi. Ini memberikan dasar bagi mahasiswa untuk belajar pemrograman dan pengembangan perangkat lunak.

III. PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menjelaskan proses perancangan aplikasi, termasuk analisis sistem dan perancangan antarmuka pengguna. Ini memberikan wawasan bagi mahasiswa tentang pentingnya perancangan yang baik dalam pengembangan perangkat lunak.

3.1 Analisis Sistem

Analisis sistem membantu mahasiswa memahami kebutuhan pengguna dan bagaimana aplikasi dapat memenuhi kebutuhan tersebut. Ini mengajarkan mahasiswa untuk melakukan evaluasi yang mendalam sebelum pengembangan.

3.2 Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak

Deskripsi aplikasi memberikan konteks praktis bagi mahasiswa tentang bagaimana teori diterapkan dalam praktik. Ini menunjukkan relevansi antara konsep yang diajarkan di kelas dan aplikasi di dunia nyata.

3.3 Proses Perancangan

Proses perancangan mencakup langkah-langkah untuk membuat aplikasi. Mahasiswa belajar tentang metodologi pengembangan perangkat lunak yang terstruktur.

IV. IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini membahas implementasi sistem dan pengujian aplikasi. Ini penting bagi mahasiswa untuk memahami bagaimana aplikasi diimplementasikan dan diuji sebelum diluncurkan.

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem menjelaskan langkah-langkah untuk meluncurkan aplikasi. Mahasiswa belajar tentang pentingnya perencanaan dalam setiap tahap pengembangan.

4.2 Tujuan Implementasi

Menetapkan tujuan implementasi membantu mahasiswa memahami apa yang ingin dicapai setelah aplikasi diluncurkan. Ini mengajarkan mereka untuk memiliki visi yang jelas.

4.3 Kebutuhan Sistem

Kebutuhan sistem mencakup perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi. Mahasiswa belajar untuk menganalisis kebutuhan teknis sebelum pengembangan.

V. PENUTUP

Bab ini menyimpulkan hasil penelitian dan memberikan saran untuk pengembangan lebih lanjut. Ini penting bagi mahasiswa untuk belajar bagaimana merangkum temuan dan memberikan rekomendasi.

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan memberikan ringkasan dari keseluruhan proyek. Mahasiswa belajar untuk merangkum informasi penting dengan jelas dan padat.

5.2 Saran

Saran memberikan rekomendasi untuk pengembangan di masa depan. Ini mengajarkan mahasiswa untuk berpikir kritis dan memberikan masukan yang konstruktif.

Gambar

Gambar 2.6 Memasukkan tombol (Buttom) ke dalam form aplikasi
Tabel 2.1 Simbol DFD
Tabel 2.2 Simbol-Simbol Pada Flowchart
Gambar 3.1 Kotak Dialog New Project
+7

Referensi

Dokumen terkait