• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi Ruangan PPPPTK IPA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi Ruangan PPPPTK IPA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan

Di adakannya kerja prakatek di Pusat Pengembangan Dan Pemberdayaan Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Ilmu Pengetahuan Alam (PPPPTK IPA) di karenakan penulis ingin

mencoba sudah sejauh mana pelajaran yang telah di dapat oleh penulis pada bangku perkuliahan. Penulis di tempat pada bagian IT agar sesuai dengan ap yang penulis dapatkan pada bangku perkuliahan dan penulis ambil yaitu Manajement Informatika.

Pada bagian ini penulis di tugaskan untuk membangun sebuah System Informasi

Ruangan di karenakan System Informasi Ruangan yang ada pada perusahaan ini masih berjalan secara manual. Sistem Informasi Ruangan ini merupakan program berbasis web menyimpan ruangan yang sudah terisi maupun yang belum terisi sehinga memudahkan user untuk mengecek ruangan mana saja yang sudah terpakai maupun belum terpaki.

1.2. Identifikasi dan Rumusan masalah a. Identifikasi Masalah

Penulis menemukan beberapa masalah dalam sebuah System Informasi Ruang yang sedang di jalankan di karenakan System Informasi Ruangan yang di gunakan masih secara manual.

1. Belum maksimalnya system ruangan di karenakan masih mengandalkan secara manual untuk melihat ruangan yang akan di pakai.

2. Di karenakan masih Sistem Informasi Ruangan yang ada masih manual maka, butuh waktu untuk mempelajari dan menyesuaikan logika dalam pola peng-kodingan sistem informasi ruangan tersebut agar program list ruangan dapat terintegrasi.

3. Di butuhkan beberapa data untuk membuat sebuah Sistem Informasi Ruangan.

b. Rumusan masalah

Rumusan masalah di dasar kan kepada identifikasi masalah agar penulis bisa meninjau lebih jauh lagi tentang masalah yang sedang berkembang.

 Bagaimana Sistem Informasi Ruangan berjalan.

 Bagaimana proses Sistem Informasi Ruangan umtuk mengola Ruangan yang akan di isi maupun yang sedang kosong.

 Bagaimana penginputan utntuk database yang menunjang pada Siitem Informasi Ruangan.

1.3. Maksud dan tujuan prakterk dan kerja lapangan

Maksud penulis melakukan Praktek Kerja Lapangan adalah untuk mengimplementasikan pengetahuan yang penulis dapat di bangku perkuliahan dengan kenyataan yang sesungguhnya dilapangan, sedangkan tujuan dilaksanakannya kerja praktek adalah untuk :

(2)

1.4. Metode pengembangan system

Penulis untuk membangun sebuah program mengunakan Metode Pengembangan system Model Sekuensial Linier/Model Siklus Kehidupan Klasik.

.

Tahapan-tahapan Model Sekuensial Linier

Model Sekunsial Linier mengikuti aktivitas-aktivitas yaitu:

1. Rekayasa dan Pemodelan Sistem/Informasi

Karena sebuah perangkat lunak merupakan bagian dari suatu sistem maka langkah pertama dimulai adalah dengan membangun syarat semua elemen-elemen sistem dan

mengalokasikannya ke perangkat lunak dengan memeperhatiakan hubungannya dengan manusia, perangkat keras dan database.

2. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

Proses menganalisis dan mengumpulan kebutuhan sistem yang telah sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang diperlukan.

3. Desain

Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke adalam sebuah perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum terjadinya pengcodingan. Proses ini akan berfokus pada : struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface, dan detail (algoritma) prosedural.

4. Pengkodeaan (Coding)

Pengkodean merupakan proses menerjemahkan desain ke dalam suatu bahasa yang bisa dimengerti oleh komputer.

5. Pengujian

Proses pengujian dilakukan pada logika internal untuk memastikan apakah semua pernyataan yang sudah diuji benar atau tidak. Pengujian eksternal fungsional untuk menemukan sebuah kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang akan memberikan hasil yang aktual sesuai dengan yang dibutuhkan

(3)

Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan secara berkala. Perubahan tersebut bisa karena mengalami sebuah kesalahan yang fatal di karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan sangat membutuhkan perkembangan fungsional atau untuk kebtuhan kerja.

1.5. Batasan masalah

Dalam masalah yang penulis temukan di P4TK IPA, penulis di tugaskan untuk membangun sebuah System Informasi Ruangan. Dikarenakan pada System ini masih mengunakan system manual untuk melakuan sebuah pengecekan ruanagan. Penulis juga di harapkan bisa mempermudah lagi kerja user untuk melakuan pengecekan ruangan.

1.6. Lokasi dan waktu praktek dan kerja lapangan

Lokasi pelaksanaan Praktek Keja Lapanagan diselenggarakan di : Nama Perusahaan : Kantor Pusat P4TKIPA

Alamat : Jl. Diponegoro No.12 Bandung

Sedangkan untuk waktu Praktek Kerja Lapangan dapat dilihat pada tabel di bawah ini :

Tabel 1.1.

Jadwal Kegiatan Kerja Praktek

No Aktivitas Agustus 2010 September 2010 3 4 5 1 2 3 4 5

1. Mengumpulkan data yang dibutuhkan untuk membuat program.

2. Mempelajari dari program

3. Menentukan design untuk program. 4. Melakukan kodingan untuk program. 5. Testing program dibuat agar terhindar

dari kesalahan.

(4)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1.Kesimpulan

Dengan di adakannya Kerja Praktek Lapangan sangat membantu mahasiswa agar bisa mengimplementasikan apa yang di dapat di bangku kuliah ke dalam ke hidupan yang nyata dan bisa mengira apakah materi yang di berikan pada perkuliahan bisa di terapkan pada ke hidupan nyata atau tidak. Di perusahaan P4TIK IPA ternya mereka membutuhkan tenagan kerja untuk membangun sebuah Sistem Informasi Ruangan yang baru dan lebih mudah.

Proram sistem rauangan ini di buat dengan mengacu kepada data-data yang ada pada perusahaan P4TIK IPA. Di karenakan pada awalnya belum terbentuknya sistem ruangan maka akan di buatkan sistem yang ruangan yang baru.

5.2.Saran

(5)

Sistem Informasi Ruangan

Laporan Praktek Kerja Lapangan

Diajukan untuk memenuhi syarat matakuliah Praktek Kerja Lapangan Program strata satu Jurusan Manajemen Informatika

Oleh :

Ahmad Sopian Riaz NIM. 10507395

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(6)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Ahmad Sopian Rais

Jenis Kelamin : Pria

Umur : 21Tahun

Status : Single

Agama : Islam

Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 14 Mei 1989

Alamat : GG H Yasin VI NO.28 RT 03 RW 02 Bandung Kelurahan

Sukabungah Kecamatan Sukagalih

E-mail : [email protected]

Telepon : 087821608856

PENDIDIKAN FORMAL

1995-2001 SD Negeri Luginasari II bandung

2001-2004 SLTP Pasundan 3 Bandung

Gambar

Tabel 1.1. Jadwal Kegiatan Kerja Praktek

Referensi

Dokumen terkait

Praktek Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan suatu sarana bagi mahasiswa UNY untuk dapat menerapkan langsung ilmu yang telah diperoleh di bangku kuliah dengan

Great Giant Pineapple yang bertujuan salah satunya untuk menyelaraskan konsep dan materi yang diterima di bangku kuliah dengan penerapannya di lapangan serta

Hanya karena pertolongan dan kasih sayang-Nya penulis bisa menuntut ilmu sampai ke bangku kuliah, di jurusan astronomi (lagi!) yang dicita-citakan penulis, juga bisa

dapat di bangku kuliah ke dalam bentuk skripsi yang berjudul “SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL”. Oleh karena

dapat di bangku kuliah ke dalam bentuk skripsi yang berjudul “ Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Klinik (SIM-K) Berbasis Web ”. Oleh karena itu,

maka dari itu penulis membuat Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan yang bertujuan Untuk mengetahui sistem informasi praktek kerja lapangan yang berjalan di SMKN

31 TR 482 Praktek Industri 3 Mata kuliah ini merupakan kuliah lapangan sebagai wujud menyelaraskan antara teori dengan praktik nyata pada suatu proyek di lapangan dan

Bagi Mahasiswa Memberikan manfaat dalam penerapan teori-teori yang diperoleh di bangku kuliah dengan praktek yang nyata di dunia kerja dan masyarakat serta melatih diri dan menambah