• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop di Nabil A Futsal

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop di Nabil A Futsal"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL

BERBASIS DESKTOP DI NABIL-A FUTSAL

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Strata 1) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh :

Esa Cheppy Prandufka 10511218

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(2)

iv

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji dan syukur bagi Allah SWT, Tuhan yang menguasai segala kekuasaan

dan pemiliki segala ilmu. Dengan sifat Maha Pengasih dan Penyayang-Nya

memberikan keuasaan, ilmu kepada siapa yang dikehendaki-Nya. Atas Kehendak-

Nya jualah Alhamdulillahirabbil‘alamin penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Skripsi dengan judul “SISTEM INFORMASI PENYEWAAN

LAPANGAN FUTSAL BERBASIS DESKTOP DI NABIL-A FUTSAL”

disusun guna memenuhi syarat kelulusan dalam memperoleh gelar Sarjana (S1)

pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer,

Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Bandung.

Selama penyusunan skripsi ini, tidak sedikit bimbingan dan bantuan dari

berbagai pihak, khususnya kepada pembimbing skripsi Wahyuni S.Si., M.T yang

telah meluangkan waktu disela kesibukan beliau sebagai Dosen Sistem Informasi

untuk memberikan bimbingan, arahan, dukungan dan motivasi untuk dapat

menghasilkan karya yang dapat dimanfaatkan oleh orang lain, sehingga dapat

diselesaikannya skripsi ini dengan tepat waktu dan dapat dimanfaatkan untuk

kepentingan UNIKOM. Selanjutnya dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan

terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat

baik berupa material maupun spiritual.

1. Allah SWT, yang telah memberikan pertolongan dan kemudahan sehingga

penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.

2. Dr. Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer

Indonesia.

3. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir. M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan

Ilmu Komputer.

4. Citra Noviyasari, S.Si., MT., selaku Ketua Program Studi Sistem

(3)

v

5. R. Fenny Syafariani, S.Si., M.Stat selaku Dosen wali di Kampus yang telah

memberikan arahan, motivasi, masukan dan saran selama saya berada di

Unikom.

6. Wahyuni S.Si., M.T, selaku Pembimbing di Kampus yang telah

membimbing, memberikan arahan, motivasi, masukan dan saran untuk

membangun skripsi ini.

7. Tono Hartono, S.Si., M.T dan Deasy Permatasari, S.Si., M.T, selaku dosen

penguji yang telah meluangkan waktunya pada penulis dan penguji dan

memberikan koreksi pada sistem informasi yang Penulis buat.

8. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis

mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal

kebaikan.

9. Ibunda dan Ayahanda tercinta yang tanpa batas memberikan kasih sayang,

doa dan dukungan lain yang tidak bisa disebutkan satu-persatu kepada

penulis.

10.Seluruh rekan-rekan IS-6 angkatan 2011, yang telah membantu

memberikan semangat dan motivasi kepada penulis.

11.Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan

satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat berharga bagi penulis.

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi

penolong kita diakhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan skripsi

yang penulis susun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada

khususnya dan para pembaca pada umumnya. Amin yaa robbal a’lamin. Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Bandung, 11 Juni 2016

Penulis,

(4)

vi

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR SIMBOL ... xvi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 3

1.2.1. Identifikasi Masalah ... 3

1.2.2. Rumusan Masalah ... 4

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 5

1.3.1. Maksud Penelitian ... 5

1.3.2. Tujuan Penelitian... 5

1.4. Kegunaan Penelitian ... 6

1.4.1. Kegunaan Praktis... 6

1.4.2. Kegunaan Akademis ... 6

1.5. Batasan Masalah ... 7

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 8

1.6.1. Lokasi Penelitian ... 8

1.6.2. Waktu Penelitian ... 8

1.7. Sistematika Penulisan ... 9

BAB IILANDASAN TEORI 2.1 Sistem ... 11

2.1.1 Pengertian Sistem ... 11

(5)

vii

2.1.3 Klasifikasi Sistem ... 14

2.2 Informasi ... 16

2.2.1 Pengertian Informasi ... 16

2.2.2. Kualitas Informasi ... 17

2.2.3. Nilai Informasi ... 18

2.3 Sistem Informasi ... 18

2.3.1 Pengertian Sistem Informasi ... 18

2.3.2 Komponen Dasar Sistem Informasi ... 20

2.4. Pengertian Penyewaan ... 21

2.5. Definisi Futsal ... 22

2.6. Tinjauan Perangkat Lunak ... 25

2.6.1. Java ... 25

2.6.2. Netbeans ... 28

2.6.3. XAMPP... 29

2.6.4. MySQL ... 29

2.6.5. iReport ... 30

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian ... 32

3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan ... 32

3.1.2. Visi dan Misi Perusahaan ... 33

3.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan ... 34

3.1.4. Deskripsi Tugas ... 35

3.2. Metode Penelitian ... 35

3.2.1. Desain Penelitian ... 37

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data... 37

3.2.2.1. Sumber Data Primer ... 38

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder ... 39

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 40

3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 40

3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 40

3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 42

3.2.4. Pengujian Software... 45

3.3. Analisis Sistem yang Berjalan ... 46

3.3.1. Analisis Dokumen ... 46

(6)

viii

3.3.3. Use Case Diagram Sistem Yang Sedang Berjalan ... 50

3.3.3.1. Definisi Aktor ... 50

3.3.3.2. Definisi Use Case ... 51

3.3.4. Skenario Use Case Sistem Yang Sedang Berjalan ... 52

3.3.5. Activity Diagram ... 59

3.3.6. Evaluasi Sistem Yang Berjalan ... 65

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Perancangan Sistem ... 68

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem ... 68

4.1.2. Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan ... 69

4.1.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 69

4.1.3.1. Use Case Diagram Yang Diusulkan ... 70

4.1.3.2. Skenario Use Case Yang Diusulkan ... 72

4.1.3.3. Activity Diagram ... 84

4.1.3.4. Sequence Diagram ... 99

4.1.4. Perancangan Data ... 107

4.1.4.1. Class Diagram ... 107

4.1.4.2. Deployment Diagram ... 109

4.2. Perancangan Antar Muka ... 109

4.2.1. Struktur Menu ... 110

4.2.2. Perancangan Input ... 111

4.2.3 Perancangan Output ... 119

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan ... 126

4.4. Pengujian ... 126

4.4.1. Rencana Pengujian ... 126

4.4.2. Kasus dan hasil pengujian... 127

4.4.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 134

4.5. Implementasi ... 134

4.5.1. Implementasi Perangkat Lunak ... 135

4.5.2. Implementasi Perangkat Keras... 135

4.5.3. Implementasi Basis Data ... 136

4.5.4. Implementasi Antar Muka ... 140

4.5.5. Implementasi Instalasi Program ... 143

(7)

ix BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ... 164

(8)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Hariyanto Bambang,”Rekayasa Sistem Berorientasi Objek”,1th ed,Bandung : Informatika Bandung 2004.

[2] Agus Mulyanto,. “Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi”. Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2009.

[3] Sutarman,. “Pengantar Teknologi Informasi”. Yogyakarta: Bumi Aksara, 2009. [4] Jogiyanto,. “Analisis dan Desain Sistem Informasi”. Yogyakarta: Andi Publisher,

2009.

[5] Hendra Kurniawan, Eri Mardiana, dan Nur Rahmansyah., “Aplikasi Penjualan Dengan Program Java Netbeans, Xammp, dan iReport”. Jakarta : Elek Media Komputindo, 2011.

[6] Adhi Rachdian, “Mastering CMS dengan Mambo/Joomla”. Jakarta : PT Media Komputindo, 2006

[7] Sugiyono, “Metode penelitian Kualitati dan Kuantitatif R&D, CV.ALFABETA ,2009.

[8] Yasmi Afrizal, Wahyuni., “Rekayasa Perangkat Lunak : Software Engineering “, Bandung : Unikom 2014.

[9]Shalahudin M, Rosa A.S, “Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek”Bandung 2014.

Sumber Internet :

[10] http://id.wikipedia.org/wiki/Futsal

[11] https://id.wikipedia.org/wiki/Java

[12]http://www.termasmedia.com/pemrograman/java/235-beberapa-karakteristik-bahasa-pemrograman-java.html

[13] https://bahasapemogramanword.wordpress.com/definisi-java-netbeans/

(9)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang

Pada zaman modern ini arus informasi berjalan dengan cepat dan pesat. Hal

ini ditandai dengan banyaknya peralatan serba canggih dan praktis. Munculnya

sistem komputer sangat membantu untuk mempermudah pengguna teknologi

informasi dalam menyelesaikan pekerjaannya yang berhubungan dengan teknologi

informasi. Sangat wajar apabila sudah banyak perusahaan ataupun organisasi dan

instansi pemerintah maupun badan usaha yang memanfaatkan perkembangan

teknologi informasi. Salah satunya dengan menggunakan sistem terkomputerisasi

yang digunakan dalam membantu kebutuhan proses pekerjaan sehingga

mempermudah dan mempercepat dalam penyelesaian pekerjaannya.

Proses pengolahan data dalam beberapa kasus yang apabila jumlah data

yang akan diolah cukup banyak dan pengolahan data tersebut dilakukan secara rutin

ataupun berkala dana masih manual seperti contohnya setiap hari atau satu bulan

sekali, tentu pekerjaan tersebut harus terselesaikan dengan tepat waktu dan

mungkin akan memakan tenaga dan waktu yang banyak. Maka dari itu dibutuhkan

cara pemrosesan data yang mudah dan cepat tanpa melupakan ketepatan dan

keakuratan dari hasil pengolahan data tersebut.

Teknologi informasi pada saat ini telah banyak membuat perubahan pada

cara kerja dan berpikir manusia. Tanpa teknologi informasi, suatu perusahaan atau

(10)

2

secara optimal. Oleh karena itu, untuk menunjang kegiatan operasional dalam

penyelesaian tugas, diperlukan suatu sistem informasi yang baik untuk

mendapatkan data yang di perlukan dengan cepat dan akurat. Banyak instansi

perusahaan besar memanfaatkan teknologi informasi sebagai alat bantu dalam

menyelesaikan permasalahan yang sering dihadapi. Masalah ini dapat berupa

informasi dari data – data lapangan yang ada yang kemudian diolah sesuai dengan

kebutuhan.

Nabil-a Futsal memiliki satu lapangan futsal dengan rumput sintetis.

Pelanggan Nabil-a Futsal dibedakan menjadi dua kategori yaitu member dan non

member. Persyaratan untuk menjadi member, hanya melakukan booking lapangan

dengan memilih jadwal lapangan perbulan dan bayar total sewa lapangan.

Keuntungan sebagai member mendapatkan diskon harga 10%. Jika pelanggan tidak

datang disaat waktu yang sudah di booking maka uang tidak dapat dikembalikan.

Dalam sistem pengolahan data Nabil-a Futsal ini masih belum efektif

dikarenakan sistem yang ada belum terkomputerisasi. Contohnya seperti

penyewaan lapang, penyewaan perlengkapan dan penjualan jajanan masih dalam

bentuk nota, buku dan papan tulis. Petugas pun masih mengalami kesulitan dalam

pencarian data sewa dan pada proses pembuatan laporan yang masih tergantung

pada bukti sewa (nota dan buku). Sejauh ini belum ada sistem informasi aplikasi

desktop dalam proses bisnis lapangan futsal yang berjalan di Nabil-a Futsal

sehingga menyulitkan petugas untuk mengolah data informasi penyewaan lapangan

futsal untuk dijadikan bukti dokumen kepada pemilik perusahaan. Dikarenakan

(11)

3

lapangan futsal akan hilang, dengan menggunakan sistem aplikasi desktop ini maka

penyimpanan data penyewaan akan tersimpan dengan baik dan aman.

Berdasarkan uraian diatas, maka di Nabil-a Futsal perlu adanya suatu

aplikasi desktop yang mampu mengolah sistem informasi. Sehingga penulis

memutuskan untuk menetapkan judul penelitian sebagai berikut : “ SISTEM

INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS DESKTOP

DI NABIL-A FUTSAL ”.

1.2.Identifikasi dan Rumusan Masalah

Demi terwujudnya peningkatan kualitas pelayanan terhadap pelanggan dan

pengolahan data informasi penyewaan, Nabil-a Futsal terus berusaha dengan

berbagai upaya. Namun tetap saja tidak luput dari berbagai halangan dan hambatan,

demikian pula yang dialami oleh Nabil-a Futsal. Maka dari itu penulis

mengindetifikasikan permasalahan sebagai berikut :

1.2.1. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang tersebut, maka identifikasi masalah

yang dapat disimpulkan adalah sebagai berikut:

1. Sistem yang ada belum terkomputerisasi sehingga petugas kesulitan

dalam mengolah data penyewaan lapang.

2. Penyewaan lapang, penyewaan perlengkapan dan penjualan jajanan

masih dalam bentuk nota, buku dan papan tulis sehingga data-data

(12)

4

3. Petugas masih mengalami kesulitan dalam mencari data sewa lapangan

sehingga petugas membutuhkan waktu lama untuk mencari data sewa

lapangan.

4. Pembuatan laporan yang masih tergantung pada nota dan buku sehingga

menyulitkan petugas didalam pembuatan laporan.

1.2.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang dan identifikasi masalah tersebut,

maka permasalahan dalam penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagaimana sistem penyewaan lapangan futsal yang sedang berjalan di

Nabil-a Futsal?

2. Bagaimana perancangan sistem yang diusulkan untuk menunjang proses

penyewaan lapangan futsal di Nabil-a Futsal?

3. Bagaimana pengujian sistem informasi penyewaan lapangan futsal yang

diusulkan?

4. Bagaimana implementasi sistem informasi penyewaan lapangan futsal

di Nabil-a Futsal?

1.3.Maksud dan Tujuan Penelitian

1.3.1 Maksud Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk membangun “ Sistem Informasi

Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop di Nabil-a Futsal ”, guna

(13)

5

memecahkan masalah sistem penyewaan lapangan futsal yang timbul pada

Nabil-a FutsNabil-al.

1.3.2 Tujuan Penelitian

Sedangkan Tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Untuk mengetahui sistem penyewaan lapangan futsal yang sedang

berjalan di Nabil-a Futsal.

2. Untuk membuat perancangan aplikasi program yang dapat mendukung

dalam penyampaian informasi transaksi penyewaan lapangan futsal.

3. Untuk pengujian program penyewaan lapangan futsal di Nabil-a Futsal.

4. Untuk melakukan implementasi sistem informasi penyewaan lapangan

futsal di Nabil-a Futsal.

1.4.Kegunaan Penelitian

1.4.1. Kegunaan Praktis

1. Bagi Nabil-a Futsal

Kegunaan bagi Nabil-a Futsal, dengan adanya penelitian ini maka

diharapkan dapat menjadi solusi dan alternatif, baik dari segi informasi

pemesanan penyewaan sarana olahraga seperti futsal sehingga sistem dapat

berjalan dengan efisien untuk memberikan kemudahan bagi pihak yang

(14)

6

2. Bagi Pelanggan

Kegunaan bagi pelanggan, hasil penelitian dapat memudahkan proses

pemesanan penyewaan lapangan futsal. Dan kepuasan menjadi pelanggan

member atau non member di Nabil-a Futsal karena sistem dalam pelayanan

yang diberikan sangat baik.

1.4.2. Kegunaan Akademis

1. Bagi Pengembangan Ilmu

Kegunaan penelitian ini bagi pengembangan ilmu, hasil penelitian ini dapat

menambah pengetahuan dalam mengembangkan teori dan penerapan pada

prakteknya, serta dapat memberikan suatu karya penelitian baru yang dapat

mendukung dalam pengembangan sistem informasi.

2. Bagi Peneliti Lain

Kegunaan penelitian ini bagi peneliti lain, dari hasil penelitian ini

diharapkan dapat menjadi bahan referensi serta menambah wawasan

mengenai sistem informasi bagi yang memerlukannya serta dapat dijadikan

sebagai acuan bagi mahasiswa yang sedang mengambil skripsi atau tugas

akhir dalam kajian yang sama.

3. Bagi Penulis

Untuk penulis sendiri, seluruh rangkaian kegiatan dan hasil penelitian guna

menambah pengetahuan dan pengalaman tentang sistem informasi berbasis

desktop dan dapat lebih menetapkan penguasaan materi yang dipelajari di

Sistem Informasi, UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

(15)

7

1.5.Batasan Masalah

Pembatasan masalah dilakukan guna menghindari kesalahan dalam

penafsiran terhadap program yang penulis rancang. Berikut batasan masalahnya :

1. Sistem yang dibangun hanya dapat dijalankan pada transaksi penyewaan

lapang, pelunasan lapangan, penyewaan perlengkapan, penjualan jajanan

dan laporan.

2. Sistem yang di bangun membahas untuk menjadi member, hanya booking

lapangan dengan memilih jadwal lapangan perbulan dan bayar total sewa

lapangan.

3. Sistem yang dibangun membahas jika pelanggan futsal tidak datang disaat

waktu yang sudah di booking maka uang tidak dapat dikembalikan.

4. Pada sistem pembayaran jika member maka akan mendapatkan diskon 10%

dan non member tidak mendapatkan diskon.

1.6.Lokasi dan Waktu Penelitian

1.6.1. Lokasi Penelitian

Lokasi dalam memperoleh data-data serta informasi untuk penyusunan

penelitian ini, penulis melakukan penelitian secara langsung di Nabil-a Futsal yang

(16)

8

1.6.2. Waktu Penelitian

Berikut rincian waktu penelitiannya:

Tabel 1.1 Waktu Penelitian

No Kegiatan

Tahun 2016

Maret April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Pengumpulan Kebutuhan

a. Obsevasi

b. Wawancara

c. Analisis Dokumen

2 Desain Prototype

a. Membangun

Prototyping Awal

3 Evaluasi Prototyping

a. Membangun

Perubahan

(17)

9

1.7.Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok

pembahasan secara umum sebagai berikut:

BAB I. PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang, identifikasi masalah dan rumusan masalah, maksud

dan tujuan penelitian, kegunaan penelitian, batasan masalah, lokasi dan waktu

penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini berisi teori-teori pendukung yang berhubungan dengan pembangunan

sistem.

BAB III. METODE PENELITIAN

Bab ini membahas Objek Penelitian, Metodologi Penelitian yang digunakan,

deskripsi sistem yang berjalan dan Analisis Sistem yang berjalan.

BAB IV. HASIL dan PEMBAHASAN

Bab ini membahas deskripsi sistem yang diusulkan, analisis kebutuhan,

perancangan sistem yang dikembangkan, implementasi sistem yang dibangun,

ujicoba dan hasil pengujian sistem.

BAB V. KESIMPULAN dan SARAN

Bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil pengujian sistem, serta saran

(18)

164

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Dari proses pembuatan sistem informasi penyewaan lapangan futsal dalam

menjalankan rangkaian proses yang ada pada Nabil-a Futsal. Dengan dibangunnya

sistem informasi penyewaan ini maka dapat ditarik beberapa kesimpulan :

1. Dengan adanya sistem informasi penyewaan lapangan futsal ini diharapkan

petugas tidak kesulitan dalam mengolah data penyewaan lapang.

2. Dengan adanya sistem informasi penyewaan lapangan ini diharapkan

data-data penyewaan lapang, penyewaan perlengkapan dan penjualan jajanan

tersebut tidak mudah hilang.

3. Dengan adanya sistem informasi penyewaan lapang ini diharapkan petugas

tidak membutuhkan waktu lama untuk mencari data sewa lapangan

4. Dengan dibuatnya sistem informasi penyewaan lapang ini diharapkan

(19)

165

5.2 Saran

Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal di Nabil-a Futsal Ciamis ini

bukanlah sebuah sistem sempurna yang dapat menangani semua permasalahan yang

terjadi . Untuk menjadikan sebuah sistem mempunyai tingkat permasalahan yang

sangat kecil, diperlukan pengembangan yang harus di terapkan pada sistem.

Penulis mengajukan beberapa saran bagi pengembang dan pengguna,

dengan dibangunnya sistem informasi ini. Adapun saran-saran tersebut adalah:

1. Dengan adanya sistem informasi penyewaan lapangan ini, maka perlu

pengetahuan dan pelatihan bagi petugas untuk menjalankannya.

2. Sebaiknya digunakan program antivirus. Hal ini dimaksudkan untuk

mencegah terjadinya kerusakan pada program ataupun data-data yang lain.

3. Sistem informasi yang telah di bangun ini agar dijadikan bahan untuk

Gambar

Tabel 1.1 Waktu Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

yang diangkat pada penelitian ini adalah: “ SISTEM INFORMASI PENYEWAAN TEMPAT FUTSAL DI MANTARI CLUB BANDUNG”.. 1.2 Identifikasi dan

Salatiga memiliki enam tempat penyewaan lapangan futsal. Sistem pemesanan dan penyewaan lapangan di semua tempat penyewaan lapangan futsal tersebut masih dilakukan

sudah dibuat berbasis web sehingga dapat lebih mudah diakses oleh khalayak ramai. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini antara lain: 1). aplikasi Booking lapangan futsal

Pada tahap ini, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah MYSQL dalam perancangan web sistem informasi penyewaan lapangan

Dengan adanya aplikasi penyewaan futsal berbasis web , maka pihak penyewa dapat melihat data – data customer yang memesan lapangan secara otomatis dan juga melihat

Aplikasi Sms gateway untuk layanan informasi lapangan futsal yaitu sistem layanan pemesanan tempat yang dilakukan oleh pengguna jasa persewaan lapangan GOAL ARENA FUTSAL

Aplikasi penyewaan jadwal lapangan futsal ini digunakan untuk memudahkan penyewa mengetahui jadwal lapangan futsal yang kosong, untuk memberikan kemudahan dalam

Di Bandar Lampung terdapat 20 tempat penyewaan lapangan futsal sesuai survey yang di tulis oleh penulis, namum terdapat beberapa permasalahan yang membuat para penyewa lapangan futsal