• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN DI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 20172018

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN DI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 20172018"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN

DI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2017/2018

SKRIPSI

Oleh :

WAHYU WIDIYANTO K7514060

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

i

PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN

SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN

DI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2017/2018

SKRIPSI

Oleh :

WAHYU WIDIYANTO K7514060

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(3)
(4)

iii

Pengaruh Penggunaan Gadget dan Motivasi Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa Mata Pelajaran

Simulasi dan Komunikasi Digital Kelas X Jurusan Administrasi Perkantoran

SMK Negeri 1 Sukoharjo Tahun Ajaran 2017/2018

Oleh :

WAHYU WIDIYANTO K7514060

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi

Pendidikan Administrasi Perkantoran

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(5)
(6)
(7)

vi ABSTRAK

Wahyu Widiyanto. K7514060. PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X

JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK NEGERI 1

SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2017/2018. Skripsi (diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) pada Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran) Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2018.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) ada tidaknya pengaruh penggunaan gadget terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital kelas X Administrasi Perkantoran di SMK N 1 Sukoharjo. (2) ada tidaknya pengaruh motivasi belajar terhadap prestasi belajar mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital siswa kelas X Administrasi Perkantoran di SMK N 1 Sukoharjo. (3) ada tidaknya pengaruh penggunaan dan motivasi belajar secara bersama-sama terhadap prestasi belajar siswa mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 1 Sukoharjo.

Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Populasi adalah siswa kelas X Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1 Sukoharjo Tahun Ajaran 2017/2018 sebanyak 108 siswa. Sampel diambil dengan teknik proportional random sampling sebanyak 85 siswa. Metode pengumpulan data menggunakan metode angket dan metode dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis regresi berganda dengan bantuan program SPSS statistics v.20.0.

Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: (1) terdapat pengaruh negatif yang signifikan penggunaan gadget terhadap prestasi belajar mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital siswa kelas X Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1 Sukoharjo. Hal ini berdasarkan nilai t hitung > t tabel yaitu -1,865 > 1,664 pada taraf signifikansi 5%. (2) terdapat pengaruh positif yang signifikan prestasi belajar terhadap prestasi belajar mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital siswa kelas X Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1 Sukoharjo. Hal ini berdasarkan nilai t hitung > t tabel yaitu 2,360 > 1,664 pada taraf signifikansi 5%. (3) terdapat pengaruh signifikan penggunaan gadget dan motivasi belajar secara bersama-sama terhadap prestasi belajar mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital siswa kelas X Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1 Sukoharjo. Hal ini berdasarkan nilai Fhitung > Ftabel yaitu 3,392 > 3,008 pada taraf signifikansi 5%. Besarnya sumbangan relatif penggunaan gadget sebesar 32,9%. Sumbangan relatif motivasi belajar sebesar 67,1. Sumbangan efektif penggunaan gadget sebesar 2.5%. Sumbangan efektif motivasi belajar sebesar 5,1%.

(8)

vii ABSTRACT

Wahyu Widiyanto. K7514060. THE INFLUENCE OF THE USE OF GADGET

AND THE LEARNING MOTIVATION TOWARD THE LEARNING ACHIEVEMENT IN DIGITAL COMMUNICATION AND SIMULATION SUBJECT OF THE TENTH-GRADE STUDENTS IN OFFICE ADMINISTRATION PROGRAM AT SMK NEGERI 1 SUKOHARJO IN THE ACADEMIC YEAR 2017/ 2018. Thesis (submitted in partial fulfillment of the requirement for the degree of Sarjana Pendidikan (S.Pd) in Office Administration Education program), Surakarta: Faculty of Teacher Training and Education Universitas Sebelas Maret, July 2018.

The purposes of the research were: (1) the influence of the use of gadget toward the learning achievement in digital communication and simulation of the tenth-grade students in Office Administration program at SMK Negeri 1 Sukoharjo. (2) the influence of the learning motivation toward the student learning achievement in digital communication and simulation of the tenth-grade students in Office Administration program at SMK N 1 Sukoharjo. (3) the influence of the use of gadget and learning motivation toward the student learning achievement in Digital Communication and Simulation subject of the tenth-grade student of Office Administration program at SMK N 1 Sukoharjo.

This research used descriptive research method with quantitative approach. The population was the tenth-grade students in Office Administration program at SMK Negeri 1 Sukoharjo in the academic year 2017/2018 consisting of 108 students. The samples were chosen using proportional random sampling technique in which the population and sample were chosen randomly. The sample consisted of 85 students. The data collection questionnaire method and documentation method. The data analysis technique used multiple regression analysis with SPSS statistics v.20.0 program.

The results of this study were as follows: (1) there was a significant negative effect of the use of gadgets on learning achievement in digital communication and simulation subject of the tenth-grade student of Office Administration Office program at SMK Negeri 1 Sukoharjo. It was based on tcount>ttable in which -1,865>1,664 at the significance level of 5%. (2) there was a significant positive influence on learning achievement in digital communication and simulation subject and of the tenth-grade students in Office Administration program at SMK Negeri 1 Sukoharjo. It was based on tcount>ttable in which 2.360>1.664 at the significance level of 5%. (3) there was a significant influence of the simultaneous use of gadgets and learning motivation on the learning achievement of digital communication and simulation of tenth-grade students in Office Administration at SMK Negeri 1 Sukoharjo. It was based on Fcount>Ftable in which 3,392>3,008 at the significance level of 5%. The relative contribution of the use of gadgets was 32.9%. The relative contribution of learning motivation was 67.1. The effective

contribution of gadget usage was 2.5%. The effective contribution of learning

motivation was 5.1%.

(9)

viii MOTTO

Jika kalian bersyukur maka akan Aku tambahkan (nikmat-Ku) untuk kalian.

( QS. Ibrahim: 7)

“Semua orang punya jatah untuk gagal. Habiskan jatah gagalmu saat muda”

(Dahlan Iskan)

“Kesuksesan tidak bisa dibandingkan dengan orang lain, melainkan dibandingkan dengan dirimu sebelumnya”

(Jaya Setiabudi-The Power Of Kepepet)

Pengetahuan yang sedikit namun memberi manfaat jauh lebih berharga daripada

memiliki pengetahuan yang banyak namun hanya terpendam tanpa diamalkan.

(10)

ix

PERSEMBAHAN

Seiring rasa syukur ke hadirat Allah SWT, skripsi ini saya persembahkan teruntuk:

Kedua orangtua tercinta. Bapak Ngatimin dan Ibu Sarmi, sebagai rasa hormat dan

baktiku yang telah memberi kasih sayang, doa, semangat, dan dukungan baik itu

moril maupun materiil sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan lancar.

Kakak dan Adikku. Mas Galih Praditya dan Dek Deni Estu Pamungkas, yang selalu

memberi dukungan, penghiburan di saat-saat sulit, dan menjadi saudara terbaik

untukku.

Bapak Djoko dan Bapak Jumiyanto. Terimakasih atas kesediaan waktu dan

kesabaran dalam memberikan saya arahan, bimbingan, serta nasehat agar saya bisa

menjadi lebih baik dalam pengerjaan karya ini.

Sahabat seperjuangan Rico, Riski L-Pres , Bang Yoga, dan Johan. Terimakasih

banyak karena telah menjadi teman curhatan abadi sejak pertama masuk kuliah di

UNS

Teman-temanku keluarga KKN Gunturharjo Paranggupito (Dea, Fani, Gading,

Icha, Ika, Tiara, Ulfa, Wahdah, Winda). Terimakasih untuk canda tawa 45 hari dan

penghibur kala Kordesmu ini mendapatkan kegelisahan.

Luk Luk Matul Mar’ah , yang selalu setia memberikan semangat, dan yang pasti

selalu memberikan dukungan untukku.

Teman-teman Pendidikan Administrasi Perkantoran Angkatan 2014. Terimakasih

atas pelajaran berharga selama ini, semoga kita selalu dapat membina silahturahmi

bersama.

(11)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur senantiasa peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT penguasa

alam semesta, berkat limpahan rahmat dan karunia-Nya peneliti dapat

menyelesaikan skripsi dengan judul “PENGARUH PENGGUNAAN GADGET DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL KELAS X

JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SMK NEGERI 1

SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2017/2018”.

Skripsi ini disusun guna memenuhi persyaratan mendapatkan gelar Sarjana

pada Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Keguruan dan

Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Peneliti menyadari bahwa

menyelesaikan skripsi ini tidak terlepas dari bimbingan, bantuan, dan pengarahan

dari berbagai pihak. Maka dari itu, peneliti mengucapkan terima kasih kepada :

1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Hery Sawiji, M.Pd., Kepala Program Studi Pendidikan Administrasi

Perkantoran, Fakultas Keguruan dan Imu Pendidikan, Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

3. Dr. Djoko Santosa, M.Pd., selaku Dosen Pembimbing I, yang memberikan

bimbingan dan pengarahan dalam penyusunan skripsi ini.

4. Jumiyanto Widodo, S.Sos., M.Si., selaku Dosen Pembimbing II dan

pembimbing akademik, yang memberikan bimbingan dan pengarahan dalam

penyusunan skripsi ini ,dan yang telah memberikan bimbingan dan kemudahan

selama perkuliahan.

5. Bapak dan Ibu Tim Penguji Skripsi, yang telah memberikan kritik dan saran

untuk memperbaiki skripsi ini.

6. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta,

(12)

xi

7. Drs. Mujiono, M.Pd selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Sukoharjo yang

telah memberikan izin untuk melaksanakan kegiatan penelitian.

8. Handrito Alwi, S.Pd selaku Kepala Kompetensi Keahlian Administrasi

Perkantoran SMK N 1 Sukoharjo yang telah memberikan bimbingan dan

bantuan dalam pelaksanaan penelitian.

9. Seluruh guru dan karyawan SMK Negeri 1 Sukoharjo yang telah banyak

memberikan informasi serta kritik dan saran kepada peneliti.

10.Siswa-siswi kelas X Jurusan Administrasi Perkantoran SMK Negeri 1

Sukoharjo yang telah membantu dalam proses penelitian.

11.Kedua orang tuaku, Bapak Ngatimin dan Ibu Sarmi yang selalu memberikan

doa dan dukungan yang tiada henti. Semoga Allah senantiasa memberikan

kesehatan dan kebahagiaan dunia akhirat.

12.Teman-teman seperjuangan Pendidikan Administrasi Perkantoran angkatan

2014 atas bantuan, semangat dan kebersamaan yang akan selalu terkenang.

13.Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak

bisa disebutkan satu per satu.

Peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Namun demikian,

peneliti berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan sebagai

pengembangan ilmu.

Surakarta, Juli 2018

(13)

xii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ... ii

HALAMAN PENGAJUAN ... iii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... v

HALAMAN ABSTRAK ... vi

HALAMAN ABSTRACT ... vii

HALAMAN MOTTO ... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... ix

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR LAMPIRAN ... xvi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Identfikasi Masalah ... 7

C. Batasan Masalah ... 7

D. Rumusan Masalah... 8

E. Tujuan Penelitian ... 8

F. Manfaat Penelitian... 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN KERANGKA BERPIKIR DAN HIPOTESIS A. Kajian Pustaka ... 10

1. Tinjauan tentang Prestasi Belajar ... 10

2. Tinjauan tentang Penggunaan Gadget ... 21

` 3. Tinjauan tentang Motivasi Belajar ... 32

B. Kerangka Berpikir ... 45

C. Hipotesis ... 47

(14)

xiii

1. Tempat Penelitian... 48

2. Waktu Penelitian ... 48

B. Rancangan Desain Penelitian ... 48

C. Populasi dan Sampel ... 49

D. Teknik Pengambilan Sampel ... 51

E. Teknik Pengumpulan Data ... 54

F. Teknik Uji Validitas da Reliabilitas Instrumen ... 57

G. Teknik Analisis Data ... 62

H. Prosedur Penelitian ... 67

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... 70

1. Deskripsi Data Penelitian ... 70

2. Hasil Uji Prasyarat Analisis ... 75

3. Hasil Uji Hipotesis... 80

4. Penafsiran Hasil Uji Hipotesis ... 86

5. Kesimpulan Hasil Uji Hipotesis ... 87

B. Pembahasan... 88

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN A. Simpulan ... 94

B. Implikasi ... 95

C. Saran ... 96

DAFTAR PUSTAKA ... 99

(15)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Data Jumlah Populasi ... 50

Tabel 3.2 Data Jabaran Populasi dan Sampel ... 51

Tabel 3.3 Tabel Skala Linkert ... 56

Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrumen Angket variabel Penggunaan Gadget ... 59

Tabel 3.5 Kisi-kisi Instrumen Setelah Uji Validitas dan Reliabilitas ... 60

Tabel 3.6 Kisi-kisi Instrumen Angket Motivasi Belajar ... 61

Tabel 3.7 Kisi-kisi Instrumen Setelah Uji Validitas dan Reliabilitas ... 62

Tabel 4.1 Hasil Analisis Deskripsi Data Penelitian ... 71

Tabel 4.2 Distribusi Data Variabel Prestasi Belajar ... 72

Tabel 4.3 Distribusi Data Variabel Penggunaan Gadget ... 73

Tabel 4.4 Distribusi Data Variabel Motivasi Belajar ... 75

Tabel 4.5 Hasil Uji Normalitas Data ... 76

Tabel 4.6 Hasil Uji Linieritas X1 dengan Y ... 78

Tabel 4.7 Hasil Uji Linieritas X2 dengan Y ... 78

Tabel 4.8 Hasil Tolerance dan VIF ... 79

Tabel 4.9 Hasil Uji Autokorelasi ... 80

Tabel 4.10 Hasil Uji Persamaan Regresi Ganda ... 81

Tabel 4.11 Hasil Uji t ... 82

Tabel 4.12 Hasil Uji F (Uji Signifikansi) ... 84

(16)

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Skema Kerangka Berfikir ... 46

Gambar 3.1 Model Prosedur Penelitian ... 69

Gambar 4.1 Histogram Data Prestasi Belajar ... 72

Gambar 4.2 Histogram Data Penggunaan Gadget ... 74

(17)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Jadwal Pelaksanaan Penelitian ... 101

Lampiran 2. Matriks Spesifikasi Data Penelitian ... 102

Lampiran 3. Surat Pengantar Angket ... 104

Lampiran 4. Angket Try Out Penelitian ... 105

Lampiran 5. Hasil Try Out Variabel Penggunaan Gadget ... 111

Lampiran 6. Hasil Try Out Variabel Motivasi Belajar ... 113

Lampiran 7. Hasil Uji Validitas Penggunaan Gadget ... 115

Lampiran 8. Hasil Uji Validitas Motivasi Belajar ... 120

Lampiran 9. Hasil Uji Reliabilitas Penggunaan Gadget ... 124

Lampiran 10. Hasil Uji Reliabilitas Motivasi Belajar ... 125

Lampiran 11. Angket Penelitian ... 126

Lampiran 12. Tabulasi Hasil Penelitian Variabel Penggunaan Gadget ... 130

Lampiran 13. Tabulasi Hasil Penelitian Variabel Motivasi Belajar ... 135

Lampiran 14. Daftar Nilai Siswa ... 138

Lampiran 15. Data Induk Penelitian ... 141

Lampiran 16. Deskripsi Data ... 144

Lampiran 17. Hasil Uji Prasyarat Analisis ... 145

Lampiran 18. Hasil Uji Hipotesis ... 147

Lampiran 19. Tabel Nilai t ... 151

Lampiran 20. Tabel Nilai F ... 154

Lampiran 21. Surat Permohonan Izin Menyusun Skripsi ... 155

Lampiran 22. Surat Keputusan Dekan tentang Izin Menyusun Skripsi ... 156

Lampiran 23. Surat Permohonan Izin Penelitian kepada Dekan... 157

Lampiran 24. Surat Permohonan Izin Penelitian Kepada Rektor ... 158

Lampiran 25. Surat Permohonan Izin Penelitian Kepada Instansi ... 159

Lampiran 26. Surat Permohonan Pengantar Izin DPMPTSP Semarang... 160

Lampiran 27. Surat Izin Penelitian dari BPPMK Wilayah III Surakarta ... 161

Lampiran 28. Surat Rekomendasi Penelitian dari DPMPTSP Semarang ... 162

Referensi

Dokumen terkait

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya tulis ilmiah yang berjudul: “ ANALISIS PERILAKU KONSUMEN DALAM MELAKUKAN PEMBELIAN DAGING SAPI DI PASAR TRADISIONAL DAN

Klarifikasi dihadiri oleh Direktur/Kuasa Direktur dengan membawa seluruh dokumen asli penawaran dan dokumen asli sesuai formulir isian kualifikasi.. Membawa 1

Pengertian PLC, Diagram sirkuit dalam sistem kontrol PLC,dan Teknik. pemrograman

Sanggahan paling lambat disampaikan pada hari Jumat, tanggal 21 Juni 2013 jam 15.00 WIB Sanggahan disampaikan kepada Pokja-2 Pekerjaan Konstruksi Unit Layanan Pengadaan Pemerintah

Pengembangan Penelitian Kualitatif dalam Bidang Bahasa dan Sastra.. Predikat-objek dalam Bahasa Indonesia: Keselarasan

Pengembangan Program Perkuliahan Metodologi Penelitian Berbasis Experiential Learning Untuk Meningkatkan Keterampilan Riset Kependidikan Sains Mahasiswa Calon Guru

CYNTHYA LESTARI RUMAHORBO : Structure and Composition Variety In Agroforestry Systems Based On Kemenyan In Forest Area Batangtoru West Block Adiankoting District of North

Jurusan Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universita Gunadarma, 2004 Kata Kunci : Pendistribusian Roti, MAYAN EXCELENCE BAKERY (ix + 38 + lampiran) Dalam menjalankan suatu