• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEDOMAN UMUM INDONESIAN E-SPORTS CHAMPIONSHIP (IEC 2022)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PEDOMAN UMUM INDONESIAN E-SPORTS CHAMPIONSHIP (IEC 2022)"

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

PEDOMAN UMUM

INDONESIAN E-SPORTS CHAMPIONSHIP (IEC 2022)

IPB E-SPORT COMMUNITY IPB UNIVERSITY

2022

(2)

PENDAHULUAN

Olahraga merupakan sarana melatih tubuh agar tetap sehat, sehingga dapat meningkatkan ketangkasan dan kreativitas dalam beraktivitas. Menurut Daniel Landers (2009), seorang peneliti dari Arizona State University, manfaat olahraga terhadap tubuh yaitu meningkatkan kemampuan otak, membantu menunda proses penuaan, mengurangi stres, menaikkan daya tahan tubuh dan memperbaiki kepercayaan diri. Selain manfaat fisik, olahraga juga dianggap memiliki manfaat sebagai pemersatu perbedaan.

Seiring berkembangnya dunia olahraga, kini muncul berbagai cabang olahraga baru salah satunya yaitu e-sport. Dunia e-sport saat ini berkembang pesat di Indonesia bahkan dunia. E-sport sudah merambah di berbagai kalangan tidak terkecuali para pelajar dan mahasiswa di seluruh dunia. Dunia e-sport mempunyai potensi besar untuk berkembang dan menjadi salah satu cabang pendulang prestasi. Oleh karena itu, IPB E-sport Community dan Ditmawa-PK IPB dalam rangka memperingati Dies Natalis IPB University ke-59 dengan berkolaborasi bersama Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia dan beberapa pihak pendukung akan mengadakan “Indonesian E-sports Championship 2022” yang merupakan kompetisi e- sports mahasiswa tingkat Nasional antar Perguruan Tinggi Negeri/Swasta di seluruh Indonesia yang akan dilaksanakan secara hybrid dan akan memperebutkan Juara Umum Indonesian E-sports Championship 2022.

TUJUAN KEGIATAN Kegiatan ini bertujuan untuk:

1. Meningkatkan branding IPB University;

2. Menyalurkan minat, bakat, dan potensi mahasiswa dalam bidang olahraga khususnya e-sport;

3. Menjalin persaudaraan serta kebersamaan antar peserta dari berbagai daerah melalui momentum pertandingan olahraga e-sport;

4. Menumbuhkan jiwa kompetitif, prestatif, dan persaingan yang sehat;

5. Menumbuhkan jiwa sportivitas dalam diri mahasiswa secara individu maupun tim;

6. Membranding olahraga IPB di kancah Nasional.

NAMA KEGIATAN Kegiatan ini bernama “Indonesian E-sports Championship”

TEMA KEGIATAN Kegiatan ini bertemakan “Spirit of The Game with Harmony”

(3)

CABANG NOMOR PERTANDINGAN DAN PERLOMBAAN Kegiatan ini akan mempertandingkan sebanyak 10 kategori nomor games dan 3 kategori nomor perlombaan, berikut rincian kategori nomornya yang akan dilaksanakan:

1. PUBG Mobile

2. PUBG Mobile Ladies 3. Mobile Legend

4. Mobile Legend Ladies 5. Free Fire

6. Dota 2 7. FIFA ‘22 8. PES ‘22 9. Magic Chess 10. Valorant 11. Ambassador 12. Essai E-sport 13. Video Kreatif

WAKTU PELAKSANAAN

Waktu pelaksanaan kegiatan ini dimulai dari tanggal 16 Juli 2022 sampai 25 September 2022 dengan rincian dibawah ini:

Kegiatan Waktu Tempat

Pendaftaran 16 Juli 2022 –

30 Juli 2022

ipb.link/pendaftaran-iec-ipb-2022 Technical Meeting 31 Juli 2022 –

2 Agustus 2022

Zoom Meeting/Discord (online) Opening Ceremony 6 Agustus 2022 Auditorium Andi Hakim Nasution

IPB University dan Streaming di Youtube IPB Esport

Pertandingan Penyisihan – Grand Final Valorant, Dota 2, Magic Chess

8 Agustus 2022 – 24 September 2022

Room game (online) dan Streaming Grand Final di Youtube IPB Esport

Perlombaan Ambassador, Essai E-sport, Video Kreatif

8 Agustus 2022 – 24 September 2022

Zoom Meeting/Discord (online) Pertandingan Penyisihan

Mobile Legend, Mobile Legend Ladies, PUBGM, PUBGM Ladies, Free Fire

8 Agustus 2022 – 10 September 2022

Room game (online)

(4)

Pertandingan Semifinal Mobile Legend, Mobile Legend Ladies, Grand Final PUBGM, PUBGM Ladies, Grand Final Free Fire

20 September 2022 – 25 September 2022

Auditorium Andi Hakim Nasution IPB University dan Streaming di Youtube IPB Esport

Pertandingan Penyisihan – Grand Final FIFA ’22 dan PES ‘22

17 September 2022 – 19 September 2022

Auditorium CCR IPB University dan Streaming Grand Final di Youtube IPB Esport

Closing Ceremony 25 September 2022 Auditorium Andi Hakim Nasution IPB University dan Streaming di Youtube IPB Esport

KETENTUAN UMUM 1. Sifat Peraturan

- Keputusan panitia Indonesian E-sports Championship 2022 bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.

- Semua pemain/peserta/official/manager Indonesian E-sports Championship 2022 wajib mengikuti semua aturan yang telah ditetapkan oleh Panitia Pengarah.

- Seluruh peserta bersikap baik, sportif, jujur, dan sopan terhadap sesama pemain dan panitia.

- Dilarang melakukan ujaran kebencian yang mengandung unsur SARA.

2. Peraturan Pertandingan

Peraturan pertandingan yang digunakan dalam kegiatan Indonesian E-sports Championship 2022 adalah Peraturan Resmi yang telah berpacu pada ketentuan setiap nomor game/perlombaan dan Peraturan Khusus yang telah dibuat oleh panitia agar kegiatan ini berjalan lancar sesuai dengan target panitia berlevel Nasional. Pada saat Indonesian E-sports Championship 2022 berlangsung, tim peserta dianggap sudah memahami peraturan yang dimaksud.

3. Peraturan Khusus Peserta

a. Peserta merupakan mahasiswa aktif D1/D2/D3/S1 se-derajat dari Perguruan Tinggi Negeri/Swasta yang terdaftar pada Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Republik Indonesia;

b. Peserta wajib memiliki KTM/e-KTM (Kartu Tanda Mahasiswa) yang akan di upload pada link pendaftaran (format .pdf), bagi mahasiswa baru ataupun yang belum memiliki KTM/e-KTM harap wajib melampirkan Surat Keterangan Mahasiswa Aktif yang ditandatangani oleh Direktur Kemahasiswaan/Wakil Rektor Kemahasiswaan pada Perguruan Tinggi tersebut;

(5)

c. Seluruh Peserta wajib menyiapkan Foto Formal 4x6 menggunakan Almamater Perguruan Tinggi Negeri/Swasta untuk di upload pada link pendaftaran (format .jpg);

d. Peserta wajib mengumpulkan logo Perguruan Tinggi Negeri/Swasta (format .jpg/.png) yang akan di upload pada link pendaftaran dan sebagai media promosi Perguruan Tinggi tersebut;

e. Setiap peserta hanya diperbolehkan mengikuti 1 tim pada 1 nomor pertandingan ataupun perlombaan dalam kegiatan Indonesian E-sports Championship 2022;

f. Setiap Perguruan Tinggi Negeri/Swasta diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 tim pada 1 nomor pertandingan maupun perlombaan dalam kegiatan Indonesian E-sports Championship 2022;

g. Seluruh Peserta yang akan mengikuti Indonesian E-sports Championship 2022 pada saat pertandingan wajib menggunakan seragam yang sama atau menggunakan jas almamater Perguruan Tinggi;

h. Setiap peserta wajib menscreenshot ID dan Nickname akun game (format .jpg) yang akan di upload pada link pendaftaran;

i. Setiap Perguruan Tinggi yang mengikuti Indonesian E-sports Championship 2022 wajib memiliki 1 penanggung jawab Perguruan Tinggi untuk seluruh kontingen yang dikirimkan;

j. Seluruh kebutuhan peserta menjadi tanggung jawab peserta masing- masing.

4. Alur Pendaftaran Peserta

a. Seluruh calon peserta yang telah mendapatkan undangan baik berupa surat resmi maupun poster kegiatan untuk selanjutnya melakukan registrasi pendaftaran;

b. Registrasi pendaftaran meliputi pembayaran registrasi, kelengkapan berkas pendaftaran, dan pengisian link pendaftaran pada ipb.link/pendaftaran-iec- ipb-2022;

c. Adapun Rincian biaya registrasi pendaftaran sebagai berikut:

No Kategori Nomor Game Biaya Registrasi

1 Free Fire Rp.75.000,-/Team, Top Up Dunia Games minimal Rp.20.000,-/Team

2 Mobile Legend Rp.80.000,-/Team, Top Up Dunia Games minimal Rp.20.000,-/Team

3 Mobile Legend Ladies Rp.75.000,-/Team, Top Up Dunia Games minimal Rp.20.000,-/Team

4 PUBG Mobile Rp.80.000,-/Team, Top Up Dunia Games minimal Rp.20.000,-/Team

5 PUBG Mobile Ladies Rp.75.000,-/Team, Top Up Dunia Games minimal Rp.20.000,-/Team

6 Valorant Rp.85.000,-/Team

7 DOTA 2 Rp.85.000,-/Team

(6)

8 PES ‘22 Rp.75.000,-/Individu 9 FIFA ‘22 Rp.75.000,-/Individu 10 Magic Chess Rp.35.000,-/Individu 11 Ambassador Rp.35.000,-/Individu 12 Video Kreatif Rp.35.000,-/Team 13 Essai E-sport Rp.35.000,-/Individu

d. Penanggungjawab Perguruan Tinggi atau Manajer setiap tim melakukan pembayaran pendaftaran dengan cara transfer ke rekening panitia dan melakukan Top Up Dunia Games sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Rekening Panitia

Bank : BNI (Bank Negara Indonesia) No. Rekening 0841515730

Atas Nama : Lia Trisna Lestari

e. Bukti transfer pembayaran registrasi dan bukti Top Up Dunia Games wajib di upload pada link pendaftaran Indonesian E-sports Championship 2022.

5. Peraturan Kegiatan Offline

a. Peserta diharapkan hadir di venue Indonesian E-sports Championship 2022 sesuai waktu yang telah ditentukan;

b. Peserta wajib menginstal aplikasi Peduli Lindungi di smartphone masing- masing;

c. Bagi peserta yang sudah vaksin lengkap (vaksin 1 dan vaksin 2) dan booster, tidak perlu membawa hasil Swab Antigen/PCR;

d. Bagi peserta yang sudah vaksin lengkap (vaksin 1 dan vaksin 2) dan belum booster, wajib membawa hasil Swab Antigen/PCR (Negative dan berlaku 1x24 jam);

e. Seluruh akomodasi (transportasi, penginapan, dll) dan kebutuhan peserta selama kejuaraan Indonesian E-sports Championship 2022 berlangsung menjadi tanggung jawab Perguruan Tinggi masing-masing;

f. Seluruh peserta yang hadir dan bertanding di semifinal - grand final wajib menggunakan Kartu Perdana Telkomsel;

g. Panitia hanya menyiapkan saluran listrik dan jaringan internet;

h. Seluruh peserta yang hadir pada venue Indonesian E-sports Championship 2022 wajib mengikuti protokol kesehatan yang berlaku.

6. Ketentuan Hadiah

Seluruh peserta akan mendapatkan e-sertifikat peserta dan untuk para pemenang pada kegiatan Indonesian E-sports Championship 2022 akan mendapatkan apresiasi berupa dana pembinaan, trophy, e-sertifikat pemenang dan Juara umum bagi Perguruan Tinggi yang mendapatkan trophy juara terbanyak.

Adapun rincian apresiasi pemenang Indonesian E-sports Championship 2022 sebagai berikut:

(7)

No Kategori Nomor Game Bentuk Apresiasi

1 Free Fire Juara 1 : Rp. 2.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy 2 Mobile Legend Juara 1 : Rp. 2.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.750.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.250.000, e-sertifikat, trophy 3 Mobile Legend Ladies Juara 1 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.250.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy 4 PUBG Mobile Juara 1 : Rp. 2.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.750.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.250.000, e-sertifikat, trophy 5 PUBG Mobile Ladies Juara 1 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.250.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy 6 Valorant Juara 1 : Rp. 2.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy 7 DOTA 2 Juara 1 : Rp. 2.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy 8 PES ‘22 Juara 1 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy Juara 2 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 750.000, e-sertifikat, trophy 9 FIFA ‘22 Juara 1 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy

Juara 2 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 750.000, e-sertifikat, trophy 10 Magic Chess Juara 1 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy

Juara 2 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 750.000, e-sertifikat, trophy 11 Ambassador Juara 1 : Rp. 1.500.000, e-sertifikat, trophy

Juara 2 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 750.000, e-sertifikat, trophy 12 Video Kreatif Juara 1 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy

Juara 2 : Rp. 750.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 500.000, e-sertifikat, trophy 13 Essai E-sport Juara 1 : Rp. 1.000.000, e-sertifikat, trophy

Juara 2 : Rp. 750.000, e-sertifikat, trophy Juara 3 : Rp. 500.000, e-sertifikat, trophy 14 Juara Umum Rp. 7.500.000, e-sertifikat, trophy

(8)

Mekanisme pencairan hadiah pemenang sebagai berikut:

a. Para pemenang wajib mengisi surat pernyataan pemenang yang akan disiapkan oleh panitia;

b. Setelah pemenang mengisi surat pernyataan tersebut, proses pencairan akan dihitung paling cepat 90 hari kerja setelah surat pernyataan pemenang diterima oleh panitia kembali;

c. Hadiah trophy akan diserahkan pada closing ceremony Indonesian E-sports Championship 2022;

d. E-sertifikat pemenang dan peserta akan dikirimkan melalui email dan dikoordinasikan dengan para penanggung jawab perguruan tinggi maupun manajer tim.

7. Ketentuan Juara Umum

Juara umum merupakan apresiasi kepada perguruan tinggi yang berhasil meraih trophy juara terbanyak, adapun ketentuan ataupun syarat bagi para peserta perguruan tinggi yang akan mendapatkan title “Juara Umum Indonesian E-sports Championship 2022” sebagai berikut:

a. Wajib mengikuti seluruh kategori cabang nomor pertandingan dan perlombaan yang ada di Indonesian E-sports Championship 2022;

b. Jumlah perolehan trophy juara 1 terbanyak, jika terdapat kesamaan trophy juara 1 terbanyak akan dilihat dari jumlah perolehan juara 2 dan seterusnya.

(9)

PERATURAN PERTANDINGAN dan PERLOMBAAN

PANDUAN PERTANDINGAN MOBILE LEGENDS Peraturan Umum

1. Setiap tim beranggotakan maksimal 7 orang, yaitu 5 pemain utama dan 2 pemain cadangan yang bersifat optional.

2. Setiap anggota tim wajib memiliki nickname in-game yang sesuai dengan yang didaftarkan.

3. Jika ada perubahan in-game name atau nama tim harus disetujui oleh panitia, maksimum saat Technical Meeting turnamen.

4. Device dan koneksi adalah tanggung jawab pribadi dari masing - masing pemain.

5. Dilarang menggunakan EMULATOR – IPAD – TAB, team yang diketahui menggunakan alat selain smartphone dengan sengaja akan didiskualifikasi secara langsung tanpa ada toleransi apapun.

Sistem Pertandingan 1. Kualifikasi

Fase Kualifikasi mempertemukan 128 tim yang telah mendaftar menggunakan sistem Klasemen Best of 1 (BO1) disetiap matchnya, sesuai dengan peraturan yang tertera pada Peraturan Pertandingan di Panduan ini.

2. Playoff

Fase playoff mempertemukan 8 tim terbaik dari fase kualifikasi, menggunakan sistem Best of 3 (BO3) dengan peraturan yang tertera pada Peraturan Pertandingan di Panduan ini.

3. Grand Final

Fase Grand Final mempertemukan 2 tim terbaik yang berhasil melewati fase playoff, menggunakan sistem Best of 5 (BO 5) dengan peraturan yang tertera pada Peraturan Pertandingan di Panduan ini.

Peraturan In-Game

1. Aplikasi yang digunakan adalah Mobile Legends: Bang Bang (Developer: Moonton).

2. Skin: ON | Chat/ Voice Team: ON | Chat All: OFF | Taunt: ON (spam recall dan quick emoticon) | Quick Chat All: OFF (good game and well played).

3. Match Mode menggunakan Custom - Draft Pick (6 Ban), pemenang akan ditentukan ketika:

Salah satu base utama di antara kedua tim hancur.

Salah satu diantara kedua tim menyerah (Surrender)

Salah satu tim didiskualifikasi karena melanggar peraturan.

(10)

4. Jika salah satu tim melakukan pick/ban yang salah, maka itu menjadi kesalahan tim itu sendiri dan pertandingan tetap dilanjutkan. Jika terjadi bug akan dilakukan pick/ban ulang dan disertai bukti screenshot

5. Jika salah satu tim melakukan kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan tim itu sendiri dan pertandingan tetap dilanjutkan.

6. Setiap tim mendapatkan kesempatan untuk meminta pause kepada wasit, apabila terjadi kendala pada saat match sedang berlangsung. Pause diberikan sebanyak 2 x 5 menit. Tim yang ingin meminta pause dapat menggunakan fitur chat all dengan mengetik “p”.

7. Pause tidak dapat dilakukan pada saat war dan durasi maksimal pause setiap tim adalah 5 menit.

8. Jalannya permainan diatur oleh wasit dan keputusan wasit adalah mutlak.

9. Apabila ada hero baru yang belum ada dua minggu semenjak awal release, maka hero tersebut dilarang untuk dipakai oleh kedua tim (auto ban).

(11)

PANDUAN PERTANDINGAN PUBG MOBILE Peraturan Turnamen

1. Setiap tim beranggotakan maksimal 6 orang, yaitu 4 pemain utama dan 2 pemain cadangan yang bersifat optional.

2. Setiap anggota tim wajib memiliki nickname in-game yang sesuai dengan yang didaftarkan.

3. Jika ada perubahan in-game name atau nama tim harus disetujui oleh panitia, maksimum saat Technical Meeting turnamen.

4. Seluruh peserta yang melakukan tindakan ilegal (bug, cheat, hack, dll) dengan didukung bukti kuat maka akan didiskualifikasi.

5. Apabila pihak yang merasakan dicurangi tidak dapat memberikan bukti kuat maka pemenang match tidak dapat diubah.

Note: Pelapor dapat memberikan bukti berupa video death replay atau bukti kuat lainnya.

6. Panitia TIDAK bertanggung jawab atas seluruh gangguan koneksi internet, crash device, device error, dan sebagainya, yang dialami oleh peserta.

7. Peserta diizinkan memakai earphone atau headset namun wajib menggunakan voice chat in-game. Agar tidak terjadi hal-hal tidak diinginkan.

8. Segala bentuk kelalaian yang disebabkan oleh peserta adalah di luar tanggung jawab panitia.

9. Apabila saat ada yang menggunakan kata-kata kasar, vulgar, dan melanggar nilai etika maka peserta tersebut akan diberikan peringatan maksimal 3 kali. Jika peserta tersebut masih bertindak seperti itu maka match akan bermain tanpanya.

10. Apabila terjadi jumlah poin yang sama pada keseluruhan match, metode keputusan yaitu:

- Total jumlah posisi pertama (WWCD) sepanjang pertandingan dalam turnamen tersebut yang telah berlangsung,

- Total akumulasi poin posisi sepanjang pertandingan dalam turnamen tersebut yang telah berlangsung,

- Total akumulasi kill sepanjang pertandingan dalam turnamen tersebut yang telah berlangsung,

- Poin posisi dalam pertandingan terakhir dalam turnamen.

11. Rematch HANYA akan dilakukan apabila seluruh peserta mengalami gangguan koneksi sehingga pertandingan tidak dapat dilanjutkan; atau terjadi Force Majeure.

12. Peserta diberikan kesempatan untuk condition checking, seperti pemakaian jaringan internet, earphone atau headset, atau in-game setting.

13. Peserta dihimbau untuk menutup seluruh aplikasi di device selain PUBG Mobile.

14. Custom Lobby dibuat oleh panitia.

15. Peserta wajib standby di lobby 30 menit dan memasuki custom room 15 menit sebelum match dimulai.

16. Apabila masih terdapat peserta yang melakukan condition checking saat lobby akan dimulai maka panitia akan tetap memulai match.

(12)

17. Jika terdapat peserta yang disconnect karena kesalahan pribadi maka peserta tersebut diizinkan untuk reconnect namun match tetap berjalan.

Sistem Turnamen 1. Sistem yang digunakan yakni sistem online.

2. Turnamen PUBG Mobile Turnamen ini menggunakan sistem scoring sheet dengan dihitung total poin.

Pengaturan Match

1. Custom lobby atau room akan dibuat oleh panitia penyelenggara 2. Map yang digunakan : Erangel, Miramar, Sanhok 3. Mode yang digunakan : Third Person Perspective (TPP)

4. Red Zone : OFF

5. Flare Gun : OFF

6. Aim Assist : OFF

7. Pemenang match ditentukan dari total poin tertinggi. Total poin terdiri dari Place Point dan Elimination Point.

8. Perhitungan poin merujuk pada peraturan internasional PUBG Mobile, berikut merupakan distribusi poin:

Points Distribution

Placement Points Elimination Points

1st 15

1 Elimination 1 Points

2nd 12

3rd 10

4th 8

5th 6

6th 4

7th 2

8th - 12th 1

13th - 16th 0

(13)

PANDUAN PERTANDINGAN VALORANT Sistem Pertandingan

1. Kualifikasi

Fase kualifikasi mempertemukan 32 tim yang telah mendaftar menggunakan sistem Single Elimination (BO1) dengan peraturan yang tertera.

2. Semifinal dan Final

Fase semifinal dan final mempertemukan 4 tim terbaik yang telah melewati fase kualifikasi dan menggunakan sistem Best of Three (BO3) dengan peraturan yang sudah tertera.

Peraturan Permainan

1. Tim yang bermain akan mendapatkan pemberitahuan kepada kapten tim 60 menit sebelum permainan dan seluruh pemain wajib hadir dalam lobby game 15 menit sebelum permainan dimulai untuk melakukan verifikasi melalui channel discord yang telah disediakan. Maksimal keterlambatan adalah 10 menit, lebih dari itu maka akan dinyatakan WalkOver (WO).

2. 30 menit sebelum pertandingan, masing-masing kapten tim memasuki voice channel untuk melakukan pengundian map dan side yang akan dimainkan. Berikut kriteria pemilihan map:

Masing – masing tim melakukan ban 1 map.

Selanjutkan akan dilakukan coin toss dimana yang menang akan menentukan map dan yang kalah akan menentukan side.

3. Match menggunakan sistem unrated dengan ketentuan room sebagai berikut:

Server yang digunakan adalah Singapore 1 dan Singapore 2 (menyesuaikan).

Tournament Mode: ON

Overtime: ON

Cheat: OFF

Pemenang akan ditentukan Ketika:

Salah satu tim mencapai skor 13 (beda 2 skor jika overtime)

Salah satu tim melakukan surrender

Salah satu team didiskualifikasi

4. Pada akhir permainan perwakilan tim akan mengirimkan screenshot scoreboard melalui channel yang sudah ditentukan dengan format:

Bukti Screenshot

Nama Team

Skor Pertandingan (Ex: Tim A 13 – 11 Tim B)

Status (Tim A WIN)

5. Permainan dilaksanakan online dirumah masing – masing, dan segala bentuk permasalahan koneksi internet dan device ditanggung oleh masing – masing peserta.

6. Masing – masing tim hanya diberi kesempatan pause 1 x 5 menit dalam satu kali permainan.

(14)

7. Dilarang keras menggunakan cheat dan bug atau aplikasi pihak ke-3. Jika ketahuan akan langsung didiskualifikasi dan permainan dihentikan. Untuk penggunaan trik diperbolehkan (seperti lineup atau wall trik).

8. Dilarang menggunakan Chat All dan Voice All (Kata kasar dan SARA dilarang dan jika melanggar akan langsung di diskualifikasi).

9. Peserta dapat melaporkan kecurangan yang terjadi pada channel yang telah disediakan dengan format:

Alasan pengaduan

Bukti Screenshot / Video / Bukti lain yang spesifik.

Jika tidak terdapat bukti yang memadai, maka panitia tidak akan menindaklanjuti.

10. Jadwal pertandingan akan ditentukan oleh panitia dan akan mengikuti Waktu Indonesia bagian Barat (WIB).

11. Bracket pertandingan akan ditentukan pada saat Technical Meeting, dan disaksikan oleh seluruh perwakilan tim yang hadir.

12. Panitia dapat memperbarui, mengubah atau menambah Aturan Turnamen ini dari waktu ke waktu dan dapat menafsirkan atau menerapkan Aturan Turnamen ini dengan merilis postingan online, video instruksional, email atau teks yang memberikan instruksi dan panduan kepada Anggota Tim. Setiap perubahan materi pada Aturan Turnamen ini akan diberikan kepada Kapten Tim menggunakan kontak Line atau Whatsapp yang terdaftar sebagai bagian dari proses pendaftaran online.

Setiap Kapten Tim akan bertanggung jawab untuk mendistribusikan pembaruan dan komunikasi lain yang berkaitan dengan Aturan Turnamen ini kepada Anggota Tim lainnya.

(15)

PANDUAN PERTANDINGAN DOTA 2 Sistem Pertandingan Dota 2 1. Menggunakan sistem Single Elimination / Babak Knockout;

2. Format Babak 1 dan 2 menggunakan sistem BO1;

3. Untuk Babak Semifinal dan Babak Final menggunakan sistem BO3;

4. Penentuan slot akan ditentukan/shuffle saat TM berlangsung.

Peraturan Permainan Dota 2 Lobby Setting

1. Game Name : Tim A vs Tim B

2. Game Mode : Captains Mode

3. Server : Singapore

4. Password : Diberikan melalui captain team

5. Lobby Visibility : Public

6. Enable cheats : Off

7. Prioritas Seleksi : Otomatis (lempar koin) 8. Penalty-Radiant : Tidak Ada Penalti

9. Penalty-Dire : Tanpa Penalti

10. Dota TV Delay : 5 Menit

11. Isi slot kosong dengan bot : MATI Rules Kehadiran

1. Username dan password room akan dibagikan kepada peserta melalui Grup WA yang berisi perwakilan tim dan panitia 45 menit sebelum match dimulai.

2. Seluruh pemain sudah berada di lobby 15 menit sebelum jadwal match dimulai pertandingan yang akan berlangsung (maksimal 5 menit sebelum jadwal match sudah siap di lobby).

3. Apabila peserta tidak hadir melebihi batas waktu tersebut maka team tersebut dinyatakan kalah.

4. Tidak Menerima Keterlambatan dalam bentuk alasan apapun.

Rules Permainan

1. Tidak dapat melakukan pause game pada saat draft pick. Apabila captain mengalami gangguan koneksi maka draft pick akan tetap berjalan.

2. Apabila terjadi crash ketika game berlangsung dan tidak dapat melakukan reconnect kedalam game, maka:

Apabila pertandingan masih berlangsung kurang dari 10 menit, maka akan re- lobby dan rematch dengan komposisi hero yang sama.

(16)

Apabila pertandingan sudah berlangsung lebih dari 10 menit, maka pertandingan akan tetap dilanjutkan.

3. Kondisi menang: Pemenang akan ditentukan oleh tim yang dapat menghancurkan ancient lawan terlebih dahulu, atau apabila tim lawan menyatakan kalah dengan mengetik 'GG' di all chat.

4. Jika koneksi terputus pada saat pertandingan, 1 Tim hanya bisa pause maksimal 2 x 5 menit dalam 1 Match. Match akan kembali di unpause setelah pemain terhubung.

5. Setiap pemain diharapkan untuk menjaga attitude selama pertandingan berlangsung dengan tidak melontarkan kalimat–kalimat kasar dan berbau SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antargolongan). Panitia berhak untuk melakukan diskualifikasi untuk team yang dianggap melanggar peraturan.

6. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan macro keying untuk menunjang permainan.

7. Protes hanya dapat dilakukan oleh kapten team. Protes hanya berlaku 2 jam, setelah pertandingan berakhir.

8. Panitia berhak mengganti dan mengubah peraturan yang ada dengan dasar yang kuat untuk kelancaran turnamen.

9. Semua nickname pemain diwajibkan dengan team name, di tambah singkatan kampus di bagian depan nickname (contoh: IPB.Harima)

Rules Tambahan

1. Setiap tim wajib membuat tim ingame sesuai kampusnya Contoh Pengisian:

Full Team Name: Institut Pertanian Bogor

Country: Indonesia

Tag: IPB

Image: Upload logo kampus. (Sebelum Upload harus diedit terlebih dahulu)

Cara edit: http://dotanesiantv.blogspot.com/2015/01/cara-membuat-team- banner-dota-2.html

(17)

PANDUAN PERTANDINGAN FREE FIRE Sebelum Pertandingan

1. Verifikasi akan dilakukan pada media chat ingame dan media pendukung Discord/Whatsapp.

2. Saat pengisian nama tim untuk Custom Room, pastikan nama tim yang kalian input sesuai dengan nama tim yang kalian daftarkan.

3. Dilarang memasukkan atau mengajak pemain yang tidak terdaftar.

4. Dilarang spam chat di dalam Custom Room.

5. Kapten tim harus standby di discord 30 menit sebelum pertandingan dimulai di channel pot masing-masing.

6. Password room akan diberitahukan melalui chat Discord/ Whatsapp pada channel pot-nya masing-masing.

7. Custom Room akan dibuat 10 menit sebelum jadwal tanding.

8. Tim yang tidak hadir secara lengkap pada waktu tanding yang telah ditentukan, tim tersebut dianggap WO.

9. Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan.

10. Cek kondisi jaringan internet kalian sebelum bertanding untuk menghindari hal yang tidak diinginkan.

11. Bila ada tim yang secara sengaja memperlambat jalannya pertandingan, maka tim tersebut akan di diskualifikasi.

Saat Pertandingan

1. Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun.

2. Peringatan flaming/kecurangan/toxic akan disampaikan oleh panitia. Jika hal tersebut diulang kembali, maka panitia diperbolehkan untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi atau tidak.

3. Apabila anggota tim ada yang disconnect, error, dll, maka pertandingan tetap dilanjutkan.

Setelah Pertandingan

1. Bagi pemenang match wajib mengirimkan screenshot ke channel pot-nya masing- masing pada discord.

2. Pastikan kalian mendapatkan role dari panitia untuk mengakses informasi ke babak selanjutnya.

Format Pertandingan

1. Peserta terdiri dari 72 tim yang akan dibagi menjadi 6 grup yang terdiri dari masing- masing 12 tim, 8 tim dengan poin tertinggi berhak maju ke babak 48 besar.

(18)

2. Di babak 48 besar dibagi menjadi 4 grup, 6 tim dengan poin tertinggi berhak maju ke babak Semifinal.

3. Di babak Semifinal dibagi menjadi 2 grup, 6 tim dengan poin tertinggi berhak maju ke babak Grand Final.

4. Setiap grup bermain 4 ronde; Bermuda dan Purgatory

5. Ketika ditemukan kesamaan poin, maka peringkat akan ditentukan dari;

Jumlah BOOYAH,

Jumlah Placement Points,

Jumlah Elimination Points.

Points Distribution

Placement Points Elimination Points

1st 12

1 Elimination 1 Points

2nd 9

3rd 8

4th 7

5th 6

6th 5

7th 4

8th 3

9th 2

10th 1

11th 0

12th 0

(19)

PANDUAN MAGIC CHESS Syarat dan Ketentuan

1. Peserta harus menggunakan nama asli sesuai dengan yang tertera di identitas diri (KTP, SIM, Kartu pelajar, dll).

2. Nickname yang sudah didaftarkan tidak boleh diubah sampai turnamen berakhir.

3. Satu orang hanya bisa mengisi satu slot.

4. Hanya pemain terdaftar yang bisa mengikuti pertandingan.

5. Semua player harus menjunjung tinggi sportifitas dan fairplay.

6. Penggunaan program ilegal dalam bentuk apapun akan dikenakan hukuman didiskualifikasi dari turnamen ini.

Technical Meeting (TM)

1. Peserta diharapkan untuk menghadiri Technical Meeting yang akan diadakan 1 hari sebelum pertandingan dimulai melalui channel discord.

2. Pengundian bracket/urutan pertandingan, pembacaan dan pembahasan rules akan dilakukan pada saat Technical Meeting.

3. Peserta yang tidak hadir dalam Technical Meeting dianggap sudah mengetahui dan menyetujui rules dan regulasi.

Bagan Skema Kualifikasi Turnamen

1. Round 1: Dari 128 pemain yang tersisa, akan dibagi menjadi 16 grup yang dari setiap grupnya akan hanya diambil 4 pemain sesuai rank 4 teratas pada game tersebut.

2. Round 2: Dari 64 pemain yang tersisa, akan dibagi menjadi 8 grup yang dari setiap grupnya akan hanya diambil 4 pemain sesuai akumulasi poin dari total 2 game.

3. Round 3: Dari 32 pemain yang tersisa, akan dibagi menjadi 4 grup yang dari setiap grupnya akan hanya diambil 4 pemain sesuai akumulasi poin dari total 3 game.

4. Semi Final: Dari 16 pemain yang tersisa, akan dibagi menjadi 2 grup yang dari setiap grupnya akan hanya diambil 4 pemain sesuai akumulasi poin dari total 3 game.

5. Grand Final: Dari 8 pemain yang tersisa, akan ditentukan juara sesuai akumulasi poin dari total 5 game.

Sistem Pertandingan

● Sebelum Pertandingan

1. Pemain harus bersiap untuk pertandingan sesuai jadwal yang sudah ditentukan dan mengundang anggota lainnya untuk masuk ke dalam room yang sudah dibuat.

2. Custom Room akan dibuat 10 menit sebelum jadwal tanding dan password akan di share kepada seluruh peserta yang bertanding melalui channel discord.

(20)

3. Peserta yang tidak hadir secara lengkap pada waktu tanding, diberikan toleransi 10 menit. Jika melebihi waktu yang telah ditentukan, maka pertandingan akan dimulai dengan peserta yang sudah standby di dalam room.

4. Dilarang menggunakan VPN agar tidak terjadi hal yang tidak diinginkan.

5. Cek kondisi jaringan internet kalian sebelum bertanding untuk menghindari hal yang tidak diinginkan.

● Saat Pertandingan

1. Dilarang menggunakan program ilegal dalam bentuk apapun.

2. Peringatan flaming/kecurangan/toxic akan disampaikan oleh Panitia. Jika hal tersebut diulang kembali, maka panitia diperbolehkan untuk memutuskan peserta tersebut diskualifikasi atau tidak.

3. Apabila peserta ada yang disconnect, error, dll, maka pertandingan tetap dilanjutkan.

● Setelah Pertandingan

1. Apabila sudah masuk babak Semifinal dan Grandfinal maka di setiap akhir pertandingan seluruh peserta sudah siap untuk pertandingan selanjutnya.

2. Bila ada peserta yang secara sengaja memperlambat jalannya pertandingan, maka tim tersebut akan di diberi sanksi. Jika hal tersebut diulang kembali, maka panitia diperbolehkan untuk memutuskan tim tersebut diskualifikasi atau tidak.

● Penalti/ Diskualifikasi/ WO

Tim yang melanggar ketentuan yang telah ditetapkan atau menggunakan bug/

cheat pada saat turnamen, maka Panitia dapat memberikan sanksi berupa didiskualifikasi dari keikutsertaan turnamen IEC 2022 – Magic Chess.

Perhitungan Poin Klasemen

Setiap pemenang di dalam akan mendapatkan poin sebagai berikut:

Placing Points 1st 8 2nd 7 3rd 6 4th 5 5th 4 6th 3 7th 2 8th 1

*Jika hasil poin sama maka akan dilihat dari jumlah Hero power 3 match.

(21)

PANDUAN E-FOOTBALL PES 2022 Panduan umum

1. Pertandingan dilaksanakan secara offline dengan laptop dari panitia.

2. Stik atau controller masing masing dari peserta.

3. Batas toleransi keterlambatan adalah 15 menit dari waktu yang sudah ditentukan, peserta saling menghubungi via Whatsapp, bagi peserta yang tidak memberi konfirmasi ataupun tidak bisa mengikuti pertandingan dinyatakan WO.

4. Mendapat laporan dari peserta lain dikarenakan tindakan tidak sportif atau melakukan kecurangan akan dilakukan investigasi oleh pihak panitia dan akan dikenakan sanksi diskualifikasi hasil atau diskualifikasi kompetisi.

5. Permainan possesion di area sendiri hanya diperkenankan dilakukan selama 15 menit (waktu game), jika ada pemain yang melakukan hal tersebut, pemain lawan dapat melaporkan tindakan tersebut kepada pihak panitia dengan menunjukkan video rekaman. Jika terbukti pemain melakukan hal tsb, maka hasil pertandingan akan di- diskualifikasi & kemenangan akan diberikan kepada pihak lawan dengan skor 3-0.

6. Pihak panitia akan mengevaluasi setiap pertandingan yang berjalan dan akan menambahkan peraturan-peraturan yang dianggap perlu untuk menjaga kondisi kompetisi, terutama kondisi komunitas agar tetap nyaman, profesional, dan sportif.

7. Segala sesuatu yang belum diatur di peraturan ini akan diatur tersendiri oleh Panitia kompetisi, baik di dalam Grup Whatsapp maupun di media lain sesuai dengan keadaan/ permasalahan yang timbul pada saat itu dan panitia akan bertindak sebagai pengadil dan pengambil keputusan mutlak serta tidak dapat diganggu gugat oleh peserta.

8. Segala bentuk pelanggaran dan sanksi akan berlaku bertingkat selama kompetisi berlangsung, mulai dari peringatan pertama, peringatan kedua, sampai dengan peringatan ketiga & DISKUALIFIKASI dari KOMPETISI.

Format Kompetisi

1. Selama kualifikasi series akan menggunakan format single elimination, Best Of 1 (BO1). Jika pemain kalah dinyatakan gugur, dan jika pemain menang, ia berhak lolos ke babak selanjutnya.

2. Partai final series akan menggunakan format Best Of 3 (BO3).

3. Setiap game dalam pertandingan akan memainkan partai waktu 10 Menit, extra time dan penalty shootout ON.

Pemilihan Klub

1. Setiap pemain memakai klub yang didaftarkan di form pendaftaran.

2. Pemain diperbolehkan menggunakan klub yang sama dengan lawan.

(22)

Game Settings 1. Patch Summer Transfer 22/23

2. Team : Licensed & Not Licensed 3. Stadium : Konami / e-Football

4. Time : Night

5. Season : Summer

6. Weather : Fine

7. Length of grass : Normal 8. Pitch Conditions : Normal

9. Substitution 3

10. Injuries & Emotions : OFF 11. Match time 10 menit (ET & PK : ON) 12. Babak ET sistem Golden Goal.

(23)

PANDUAN FIFA 22 Panduan umum

1. Pertandingan dilaksanakan secara offline dengan laptop dari panitia.

2. Stik atau controller masing masing dari peserta.

3. Batas toleransi keterlambatan adalah 15 menit dari waktu yang sudah ditentukan, peserta saling menghubungi via Whatsapp, bagi peserta yang tidak memberi konfirmasi ataupun tidak bisa mengikuti pertandingan dinyatakan WO.

4. Mendapat laporan dari peserta lain dikarenakan tindakan tidak sportif atau melakukan kecurangan akan dilakukan investigasi oleh pihak panitia dan akan dikenakan sanksi diskualifikasi hasil atau diskualifikasi kompetisi.

5. Permainan possesion di area sendiri hanya diperkenankan dilakukan selama 15 menit (waktu game), jika ada pemain yang melakukan hal tersebut, pemain lawan dapat melaporkan tindakan tersebut kepada pihak panitia dengan menunjukkan video rekaman. Jika terbukti pemain melakukan hal tsb, maka hasil pertandingan akan di- diskualifikasi & kemenangan akan diberikan kepada pihak lawan dengan skor 3-0.

6. Pihak panitia akan mengevaluasi setiap pertandingan yang berjalan dan akan menambahkan peraturan-peraturan yang dianggap perlu untuk menjaga kondisi kompetisi, terutama kondisi komunitas agar tetap nyaman, profesional, dan sportif.

7. Segala sesuatu yang belum diatur di peraturan ini akan diatur tersendiri oleh Panitia kompetisi, baik di dalam Grup Whatsapp maupun di media lain sesuai dengan keadaan/ permasalahan yang timbul pada saat itu dan panitia akan bertindak sebagai pengadil dan pengambil keputusan mutlak serta tidak dapat diganggu gugat oleh peserta.

8. Segala bentuk pelanggaran dan sangsi akan berlaku bertingkat selama kompetisi berlangsung, mulai dari peringatan pertama, peringatan kedua, sampai dengan peringatan ketiga & DISKUALIFIKASI dari KOMPETISI.

Detail Format Turnamen - Patch summer transfer 22/23.

- Format kompetisi: BO1 (Kualifikasi) dan BO3 (Final) - Mode permainan: 1v1 (exhibition, bukan FUT) - Pengaturan Umum:

1. Durasi pertandingan: 10 menit (5 menit per babak) 2. Kontrol: Bebas

3. Kecepatan permainan: Normal 4. Pengaturan kamera: Tele-broadcast

5. Pemain hanya boleh memakai tim licensed (bukan negara) yang didaftarkan sepanjang turnamen.

6. Jika seri maka di babak ET diperlakukan sistem Golden Goal.

7. Jika masih seri maka berlanjut ke Penalty Shootout.

(24)

PANDUAN VIDEO KREATIF Peraturan Umum 1. Peserta boleh individu atau berkelompok

2. Bagi peserta yang mendaftar berkelompok, masing-masing kelompok maksimal terdiri dari 3 orang dan berasal dari Perguruan Tinggi yang sama

3. Setiap Perguruan Tinggi diperbolehkan mengirim lebih dari satu kontingen dalam perlombaan ini

4. Tema dari lomba video kreatif ini adalah E-sport dalam Pendidikan.

5. Bentuk video dapat berupa monolog, dokumenter, vlog ataupun podcast dengan genre petualangan, musikal, drama, komedi atau semi-komedi.

6. Isi konten video tidak mengandung unsur kekerasan, SARA, dan pornografi.

7. Video berdurasi 3 - 5 menit dengan format .mp4 dan resolusi 1280 x 720 pixel.

8. Video bersifat orisinal dengan musik No Copyright dan mencantumkan logo IEC, logo IPB University, dan logo perguruan tinggi masing-masing peserta di pojok kiri atas video.

9. Peserta membuat narasi singkat yang menceritakan isi video dalam format Pdf.

maksimal 250 kata dan membuat surat pernyataan orisinalitas yang dijadikan 1 file Pdf.

10. Pengumpulan karya video, narasi singkat, dan surat pernyataan orisinalitas (format nama file “Nama Tim_LOMBA VIDEO KREATIF_Judul Video) dapat di upload di gdrive masing-masing peserta dengan di open access dan link gdrivenya dapat dikirimkan melalui link ipb.link/pengumpulan-video-kreatif-iec-2022 pada batas akhir tanggal 31 Agustus 2022 pukul 16:00 WIB.

11. Seluruh karya yang dikirimkan akan menjadi hak milik panitia.

12. Karya video akan diupload melalui Youtube IPB E-sport pada tanggal 1 September 2022 dan akan diberikan waktu likes dan views sampai dengan 24 September 2022 pukul 22:00 WIB.

13. Segala keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

14. Seluruh peserta yang terbukti melakukan kecurangan akan otomatis didiskualifikasi.

Penilaian Lomba 1. Kriteria penilaian video kreatif terdiri dari:

Kesesuaian dengan tema : 15%

Kreativitas (no copyright) : 25%

Informatif & Faktual : 20%

Teknik Editing : 10%

Views dan Likes : 30%

2. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

(25)

PANDUAN ESSAI E-SPORT Peraturan Umum

1. Peserta merupakan individu mahasiswa dari Perguruan Tinggi Negeri/Swasta di Indonesia.

2. Setiap Perguruan Tinggi diperbolehkan mengirim lebih dari satu mahasiswa dalam perlombaan ini.

3. Tema dari lomba essai ini adalah E-sport dalam Pendidikan.

4. Karya essai merupakan orisinal hasil dari pemikiran penulis sendiri, bukan hasil plagiasi.

5. Karya essai belum pernah dipublikasikan sebelumnya dan sedang tidak diikutsertakan pada lomba lainnya dan belum pernah memenangkan lomba sejenis 6. Naskah essai yang dikirim sepenuhnya menjadi hak publikasi panitia, sedangkan hak

cipta tetap pada penulis.

7. Tata cara penulisan dan bahasa yang digunakan mengikuti kaidah Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia (PUEBI).

8. Isi karya essai tidak mengandung unsur SARA dan pornografi.

9. Judul essai bebas dan kreatif, namun harus sesuai dengan tema.

10. Essai dapat disertai tabel, grafik, atau gambar yang relevan untuk memperjelas dan memperkuat isi essai yang dibuat.

11. Segala sumber referensi wajib dicantumkan dalam daftar pustaka.

12. Tulisan diketik dalam Ms.Word berupa naskah 3-5 halaman (belum termasuk cover serta lampiran). Halaman yang tidak memenuhi ketentuan akan mempengaruhi pada penilaian.

13. Ukuran kertas A4 dengan margin: kiri 4 cm, kanan 3 cm, atas 3 cm, bawah 3 cm.

Spacing before after 0 pt. Rata kanan kiri (justify).

14. Peserta wajib membuat surat pernyataan orisinalitas karya dengan dijadikan 1 file bersama karya essainya.

15. Pengumpulan karya essai dan surat pernyataan (format Ms.Word) dapat diupload pada link ipb.link/pengumpulan-essai-iec-2022 pada batas akhir 11 September 2022 pukul 16:00 WIB.

16. Peserta essai akan diambil 10 besar terbaik dan diumumkan pada tanggal 17 September 2022, dan akan mengikuti babak presentasi melalui zoom meeting pada tanggal 20 September 2022.

17. Segala keputusan panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

18. Seluruh peserta yang terbukti melakukan kecurangan akan otomatis didiskualifikasi.

Kriteria Penilaian 1. Kriteria penilaian essai e-sport terdiri dari:

Ide/Gagasan : 25%

Analisis Permasalahan : 25%

Relevansi, keakuratan data atau informasi : 20%

Solusi dan Inovasi Pemikiran : 30%

2. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

(26)

PANDUAN AMBASSADOR

IEC AMBASSADOR adalah kompetisi untuk mencari bakat para mahasiswa/i aktif di Indonesia yang akan menjadi contoh untuk para mahasiswa/pelajar di Indonesia terkait dunia pendidikan dan e-sport. Di sini, para peserta akan diperkenalkan, dilatih dan dipersiapkan untuk dapat masuk ke dunia pendidikan sebagai duta e-sport yang bertujuan sebagai pengenal dunia e-sport ke ranah pendidikan di Indonesia. Terdapat 4 tahapan dalam perlombaan IEC Ambassador yaitu registrasi pendaftaran, challenge 1, challenge 2, Grand Final.

 Tahap Registrasi

a. Seluruh calon peserta diharapkan untuk membayar biaya registrasi dan melengkapi persyaratan

b. Seluruh calon peserta diwajibkan membuat video perkenalan kreatif dengan durasi 30-45 detik dan di upload pada instagram masing-masing peserta dengan menggunakan #IECAMBASSADOR dan tag @iec_ipb

c. Link video perkenalan kreatif dapat di input pada link registrasi pendaftaran

 Challenge 1

a. Seluruh peserta diwajibkan membuat video hoby ataupun bakat yang dibuat secara kreatif dan tentunya harus menggambarkan bahwa dengan hobi ataupun bakat yang dimiliki peserta dapat mengkampanyekan esport dalam dunia pendidikan sehingga terdapat pesan moral ataupun ajakan kepada para penonton untuk seimbang antara minat bakat dan pendidikan

b. Video berdurasi 2-3 menit dalam bentuk Mp4. dan resolusi 1280 x 720 pixel yang diupload pada gdrive masing-masing peserta dan link gdrive tersebut dapat dikirimkan kepada panitia digruop WA, batas pengiriman link gdrivenya pada tanggal 21 Agustus 2022 pukul 16:00 WIB

c. Video tersebut akan diupload di Youtube IPB E-Sport pada tanggal 22 Agustus 2022 dan akan diberikan challenge untuk penilaian views dan likes hingga tanggal 3 September 2022 pukul 16:00 WIB

 Challenge 2

a. Seluruh peserta akan membuat sebuah karya dan wajib memilih salah satu dari pilihan dibawah ini:

- Membuat Judul dan Lirik Lagu tentang E-sport - Membuat Cerita Pendek Kreatif tentang E-sport

- Membuat Poster Campaign Kreatif tentang Positif E-sport dalam Pendidikan

- Membuat Strategi Planning Promotion tentang E-sport dalam ranah Pendidikan

b. Karya yang telah dipilih dan dikerjakan oleh peserta wajib dikumpulkan dalam bentuk Pdf. kepada panitia digruop WA, batas pengirimannya pada tanggal 17 September 2022 pukul 16:00 WIB

(27)

 Grand Final

a. Seluruh peserta akan melaksanakan Interview Publik Speaking dan Pemaparan challenge 2 yang akan dilaksanakan melalui zoom meeting pada tanggal 24 September 2022 pada pukul 08:00 WIB - Selesai

b. Seluruh peserta diharapkan mampu mengeluarkan performa terbaiknya

c. Seluruh peserta wajib memastikan kondisi jaringan internet dalam kondisi baik dan stabil

Kriteria Penilaian 1. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat 2. Kriteria Penilaian IEC Ambassador sebagai berikut:

a. Views dan Likes Challenge 1 : 50%

b. Kreatifitas dan Ide Inovasi Challenge 2 : 25%

c. Attitude dan Public Speaking : 25%

PENUTUP

Demikian pedoman umum kegiatan “INDONESIAN E-SPORTS CHAMPIONSHIP 2022” ini kami buat sebagai gambaran kegiatan yang akan dilaksanakan. Besar harapan kami mendapat dukungan dan kerjasama dari semua pihak yang terkait demi kelancaran dan kesuksesan kegiatan ini. Jika ada yang ingin ditanyakan dapat menghubungi nomor berikut (081909721978) atas nama Roland Abdi sebagai Panitia Indonesian E-sports Championship.

Referensi

Dokumen terkait