PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL BERBASIS MICROSOFT POWER POINT MATERI STATISTIKA KELAS 8
SKRIPSI
OLEH:
MUHAMMAD SYADDAM INTAN 932301818
PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KEDIRI 2022
ii
HALAMAN JUDUL
PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL BERBASIS MICROSOFT POWER POINT MATERI STATISTIKA KELAS 8
SKRIPSI Diajukan kepada
Institut Agama Islam Negeri Kediri Untuk memenuhi salah satu persyaratan
Dalam menyelesaikan program Sarjana
Oleh:
MUHAMMAD SYADDAM INTAN 932301818
PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KEDIRI 2022
v
HALAMAN MOTTO
Veni, vidi, vici
“Saya datang, saya melihat, saya telah menang.” ~Julius Caesar
vi
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN
Saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama : Muhammad Syaddam Intan
NIM : 932301818
Program Studi : Tadris Matematika
Fakultas : Tarbiyah
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini benar-benar tulisan saya, dan bukan merupakan plagiasi baik Sebagian atau seluruhnya. Apabila dikemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa skripsi ini hasil dari plagiasi baik Sebagian atau seluruhnya, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan tersebut sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Kediri,11 Juli 2022 Penulis
Muhammad Syaddam Intan NIM. 932301818
vii
HALAMAN ABSTRAK
ABSTRAK
MUHAMMAD SYADDAM INTAN, Dosen Pembimbing Ahmad Syamsudin, M.Kom., dan Muhammad Khoiril Akhyar, M.Pd., Pengembangan Visual Novel Berbasis Microsoft Power Point Materi Statistika Kelas 8, Skripsi, Program Studi Tadris Matematika, Fakultas Tarbiyah, IAIN Kediri, 2022.
Kata Kunci : 4D, Visual Novel, Microsoft Power Point
Hal yang melatarbelakangi penulisan skripsi ini adalah adanya ketidaksesuaian dimana fasilitas yang tersedia di madrasah tempat penulis mengajar cukup memadai, namun dengan penggunaan media yang masih minim, terutama dalam pembelajaran matematika. Untuk itu, diperlukanlah adanya perangkat lunak yang mampu memaksimalkan potensi dari fasilitas yang tersedia di madrasah guna menyongsong pendidikan yang lebih baik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media visual novel berbasis microsoft power point materi statistika kelas 8 yang bernilai valid, praktis, dan efektif. Jenis penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan pengembangan dengan mengacu pada langkah-langkah 4D dari Thiagarajan yang terdiri dari tahap Define, Design, Development, dan Dissemination. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data adalah angket validasi ahli materi, angket validasi ahli media, angket penilaian oleh praktisi, dan angket respon siswa. Berdasar pada hasil penelitian, dapat diketahui bahwa media visual novel yang dikembangkan mendapat rerata persentase validasi ahli media sebesar 97% dengan kriteria sangat layak, dan persentase 78% untuk validasi ahli materi dengan kriteria cukup layak. Sedangkan untuk nilai praktisi, didapatkan rerata skor sebesar 89% dengan kategori sangat praktis, juga skor 82% dengan kategori sangat baik untuk respon siswa. Dari hasil analisis di atas, maka media visual novel berbasis microsoft power point materi statistika kelas 8 yang telah dikembangkan dapat dinyatakan layak untuk dipergunakan sebagai media pembelajaran.
viii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah penulis haturkan ke hadirat Allah SWT atas segala rahmat dan karunia yang telah dilimpahkan sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik. Skripsi ini membahas pengembangan visual novel berbasis power point pada materi statistika kelas 8.
Penulis sampaikan ucapan terimakasih kepada berbagai pihak terkait dalam penyelesaian skripsi ini. Ucapan terima kasih penulis sampaikan terutama kepada yang terhormat:
1. Bapak Dr. Wahidul Anam, M. Ag., selaku Rektor Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Kediri.
2. Ibu Prof. Dr. Hj. Munifah, M. Pd., selaku Dekan Fakultas Tarbiyah.
3. Ibu Ninik Zuroidah, M. Si., selaku penguji utama.
4. Ibu Dewi Hamidah, S. Si., M. Pd., selaku Ketua Program Studi Tadris Matematika
5. Bapak Ahmad Syamsudin, M. Kom., dan Bapak Muhammad Khoiril Akhyar, M. Pd., selaku dosen pembimbing I dan II.
6. Ibu Eka Sulistyawati, M.Pd., selaku dosen wali yang dengan sabar mendengarkan keluh resah hati saya.
7. Ibu, ayah, bapak, serta adik saya yang selalu memberikan semangat dalam penyelesaian skripsi ini
8. Wahyu dan Rinto, selaku tokoh dalam media visual novel yang telah dikembangkan.
ix
9. Seluruh siswa dan siswi MTs Diponegoro atas partisipasinya dalam penyelesaian skripsi ini.
10. Roin, Sholeh, Mukhit, Dion, Joko, Jannah, Zenik, Eka, dan Afifah selaku teman-teman dari 6 + 4 = 10 yang senantiasa saling menguatkan dalam suka dan duka.
Semoga amal kebaikan dari berbagai pihak terkait mendapat pahala dari Allah SWT dan semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya, dan bagi pembaca umumnya.
Kediri, 11 Juli 2022
Muhammad Syaddam Intan NIM. 932301818
x DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... ii
HALAMAN PERSETUJUAN ... iii
HALAMAN PENGESAHAN ... iv
HALAMAN MOTTO ... v
PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN... vi
HALAMAN ABSTRAK ... vii
KATA PENGANTAR ... viii
DAFTAR ISI ... x
DAFTAR TABEL ... xii
DAFTAR GAMBAR ... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ... xiv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
A. Latar Belakang ... 1
B. Tujuan Penelitian dan Pengembangan ... 6
C. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 7
D. Pentingnya Penelitian dan Pengembangan... 8
E. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian dan Pengembangan ... 9
F. Penelitian Terdahulu ... 9
G. Definisi Istilah dan Definisi Operasional ... 10
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 11
A. Media Pembelajaran ... 11
B. Visual Novel... 13
C. Power Point ... 15
D. Statistika ... 17
BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 23
A. Model Penelitian dan Pengembangan ... 23
B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan ... 23
xi
C. Uji Coba Produk ... 32
D. Subjek Coba ... 33
E. Jenis Data ... 34
F. Instrumen Pengumpulan Data ... 34
G. Teknik Analisis Data ... 38
BAB IV PAPARAN DATA DAN TEMUAN PENELITIAN ... 41
A. Penyajian Data Uji Coba ... 41
B. Analisis Data ... 61
C. Revisi Produk ... 65
BAB V PENUTUP ... 67
A. Kajian Produk yang Telah Direvisi ... 67
B. Saran Pemanfaatan, Diseminasi, dan Pengembangan Produk Lebih Lanjut ... 67 DAFTAR PUSTAKA
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Penelitian Terdahulu yang Relevan ... 9
Tabel 2.1 Data Jumlah Siswa ... 18
Tabel 2.2 Data Jumlah Siswa Dalam Piktogram ... 18
Tabel 3.1 Daftar Tokoh ... 27
Tabel 3.2 Storyboard Media ... 29
Tabel 3.3 Level Media ... 30
Tabel 3.4 Kisi-kisi Angket Ahli Media ... 35
Tabel 3.5 Kisi-kisi Angket Ahli Materi ... 36
Tabel 3.6 Kisi-kisi Angket Penilaian Praktisi ... 37
Tabel 3.7 Kisi-kisi Angket Respon Siswa... 37
Tabel 3.8 Skala Penilaian untuk Validator ... 38
Tabel 3.9 Kategori Kevalidan Media ... 39
Tabel 3.10 Kategori Kepraktisan Media ... 39
Tabel 3.11 Kategori Keefektifan Media... 40
Tabel 4.1 Hasil Wawancara dengan Guru... 42
Tabel 4.2 Hasil Wawancara dengan Siswa ... 43
Tabel 4.3 Soal dan Kunci Jawaban ... 44
Tabel 4.4 Nama Validator ... 56
Tabel 4.5 Saran atau Masukan Validator ... 58
Tabel 4.6 Saran atau Masukan dari Praktisi ... 59
Tabel 4.7 Hasil Uji Coba Skala Kecil ... 59
Tabel 4.8 Hasil Uji Coba Skala Besar ... 60
Tabel 4.9 Revisi Media Pembelajaran ... 65
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Diagram Batang... 19
Gambar 2.2 Diagram Garis ... 19
Gambar 2.3 Diagram Lingkaran Persen ... 20
Gambar 2.4 Diagram Lingkaran Derajat ... 20
Gambar 3.1 Flowchart Media ... 28
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Pembuka ... 50
Gambar 4.2 Tampilan Narasi Awal Cerita ... 50
Gambar 4.3 Tampilan Dialog ... 51
Gambar 4.4 Tampilan Materi ... 51
Gambar 4.5 Tampilan Soal Cerita ... 52
Gambar 4.6 Tampilan Nomor Benar ... 52
Gambar 4.7 Tampilan Nomor Salah ... 53
Gambar 4.8 Tampilan 1 Soal Salah... 53
Gambar 4.9 Tampilan 3 Gambar Terbuka ... 54
Gambar 4.10 Tampilan Menu Tes Ulang ... 54
Gambar 4.11 Tampilan Seluruh Gambar Terbuka ... 55
Gambar 4.12 Tampilan Menu Lanjut ... 55
Gambar 4.13 Tampilan Narasi Akhir Cerita ... 55
Gambar 4.14 Grafik Hasil Validasi Ahli Media ... 56
Gambar 4.15 Grafik Hasil Validasi Ahli Materi ... 57
Gambar 4.16 Grafik Hasil Penilaian Praktisi ... 58
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Hasil Validasi Ahli Media Lampiran 2. Hasil Validasi Ahli Materi Lampiran 3. Hasil Angket Praktisi Lapangan Lampiran 4. Data Nama Siswa Uji Coba Lampiran 5. Hasil Uji Coba
Lampiran 6. Dokumentasi
Lampiran 7. Surat Izin Penelitian
Lampiran 8 Surat Keterangan Penelitian Lampiran 9. Riwayat Hidup Peneliti