• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL BERBASIS MICROSOFT POWER POINT MATERI STATISTIKA KELAS 8 SKRIPSI OLEH: MUHAMMAD SYADDAM INTAN 932301818 PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KEDIRI 2022

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL BERBASIS MICROSOFT POWER POINT MATERI STATISTIKA KELAS 8 SKRIPSI OLEH: MUHAMMAD SYADDAM INTAN 932301818 PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KEDIRI 2022"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL BERBASIS MICROSOFT POWER POINT MATERI STATISTIKA KELAS 8

SKRIPSI

OLEH:

MUHAMMAD SYADDAM INTAN 932301818

PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH

INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KEDIRI 2022

(2)

ii

HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGAN VISUAL NOVEL BERBASIS MICROSOFT POWER POINT MATERI STATISTIKA KELAS 8

SKRIPSI Diajukan kepada

Institut Agama Islam Negeri Kediri Untuk memenuhi salah satu persyaratan

Dalam menyelesaikan program Sarjana

Oleh:

MUHAMMAD SYADDAM INTAN 932301818

PROGRAM STUDI TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH

INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KEDIRI 2022

(3)
(4)
(5)

v

HALAMAN MOTTO

Veni, vidi, vici

“Saya datang, saya melihat, saya telah menang.” ~Julius Caesar

(6)

vi

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertandatangan di bawah ini:

Nama : Muhammad Syaddam Intan

NIM : 932301818

Program Studi : Tadris Matematika

Fakultas : Tarbiyah

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini benar-benar tulisan saya, dan bukan merupakan plagiasi baik Sebagian atau seluruhnya. Apabila dikemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa skripsi ini hasil dari plagiasi baik Sebagian atau seluruhnya, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan tersebut sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Kediri,11 Juli 2022 Penulis

Muhammad Syaddam Intan NIM. 932301818

(7)

vii

HALAMAN ABSTRAK

ABSTRAK

MUHAMMAD SYADDAM INTAN, Dosen Pembimbing Ahmad Syamsudin, M.Kom., dan Muhammad Khoiril Akhyar, M.Pd., Pengembangan Visual Novel Berbasis Microsoft Power Point Materi Statistika Kelas 8, Skripsi, Program Studi Tadris Matematika, Fakultas Tarbiyah, IAIN Kediri, 2022.

Kata Kunci : 4D, Visual Novel, Microsoft Power Point

Hal yang melatarbelakangi penulisan skripsi ini adalah adanya ketidaksesuaian dimana fasilitas yang tersedia di madrasah tempat penulis mengajar cukup memadai, namun dengan penggunaan media yang masih minim, terutama dalam pembelajaran matematika. Untuk itu, diperlukanlah adanya perangkat lunak yang mampu memaksimalkan potensi dari fasilitas yang tersedia di madrasah guna menyongsong pendidikan yang lebih baik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media visual novel berbasis microsoft power point materi statistika kelas 8 yang bernilai valid, praktis, dan efektif. Jenis penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan pengembangan dengan mengacu pada langkah-langkah 4D dari Thiagarajan yang terdiri dari tahap Define, Design, Development, dan Dissemination. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data adalah angket validasi ahli materi, angket validasi ahli media, angket penilaian oleh praktisi, dan angket respon siswa. Berdasar pada hasil penelitian, dapat diketahui bahwa media visual novel yang dikembangkan mendapat rerata persentase validasi ahli media sebesar 97% dengan kriteria sangat layak, dan persentase 78% untuk validasi ahli materi dengan kriteria cukup layak. Sedangkan untuk nilai praktisi, didapatkan rerata skor sebesar 89% dengan kategori sangat praktis, juga skor 82% dengan kategori sangat baik untuk respon siswa. Dari hasil analisis di atas, maka media visual novel berbasis microsoft power point materi statistika kelas 8 yang telah dikembangkan dapat dinyatakan layak untuk dipergunakan sebagai media pembelajaran.

(8)

viii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah penulis haturkan ke hadirat Allah SWT atas segala rahmat dan karunia yang telah dilimpahkan sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik. Skripsi ini membahas pengembangan visual novel berbasis power point pada materi statistika kelas 8.

Penulis sampaikan ucapan terimakasih kepada berbagai pihak terkait dalam penyelesaian skripsi ini. Ucapan terima kasih penulis sampaikan terutama kepada yang terhormat:

1. Bapak Dr. Wahidul Anam, M. Ag., selaku Rektor Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Kediri.

2. Ibu Prof. Dr. Hj. Munifah, M. Pd., selaku Dekan Fakultas Tarbiyah.

3. Ibu Ninik Zuroidah, M. Si., selaku penguji utama.

4. Ibu Dewi Hamidah, S. Si., M. Pd., selaku Ketua Program Studi Tadris Matematika

5. Bapak Ahmad Syamsudin, M. Kom., dan Bapak Muhammad Khoiril Akhyar, M. Pd., selaku dosen pembimbing I dan II.

6. Ibu Eka Sulistyawati, M.Pd., selaku dosen wali yang dengan sabar mendengarkan keluh resah hati saya.

7. Ibu, ayah, bapak, serta adik saya yang selalu memberikan semangat dalam penyelesaian skripsi ini

8. Wahyu dan Rinto, selaku tokoh dalam media visual novel yang telah dikembangkan.

(9)

ix

9. Seluruh siswa dan siswi MTs Diponegoro atas partisipasinya dalam penyelesaian skripsi ini.

10. Roin, Sholeh, Mukhit, Dion, Joko, Jannah, Zenik, Eka, dan Afifah selaku teman-teman dari 6 + 4 = 10 yang senantiasa saling menguatkan dalam suka dan duka.

Semoga amal kebaikan dari berbagai pihak terkait mendapat pahala dari Allah SWT dan semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya, dan bagi pembaca umumnya.

Kediri, 11 Juli 2022

Muhammad Syaddam Intan NIM. 932301818

(10)

x DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN... vi

HALAMAN ABSTRAK ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Tujuan Penelitian dan Pengembangan ... 6

C. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 7

D. Pentingnya Penelitian dan Pengembangan... 8

E. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian dan Pengembangan ... 9

F. Penelitian Terdahulu ... 9

G. Definisi Istilah dan Definisi Operasional ... 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 11

A. Media Pembelajaran ... 11

B. Visual Novel... 13

C. Power Point ... 15

D. Statistika ... 17

BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 23

A. Model Penelitian dan Pengembangan ... 23

B. Prosedur Penelitian dan Pengembangan ... 23

(11)

xi

C. Uji Coba Produk ... 32

D. Subjek Coba ... 33

E. Jenis Data ... 34

F. Instrumen Pengumpulan Data ... 34

G. Teknik Analisis Data ... 38

BAB IV PAPARAN DATA DAN TEMUAN PENELITIAN ... 41

A. Penyajian Data Uji Coba ... 41

B. Analisis Data ... 61

C. Revisi Produk ... 65

BAB V PENUTUP ... 67

A. Kajian Produk yang Telah Direvisi ... 67

B. Saran Pemanfaatan, Diseminasi, dan Pengembangan Produk Lebih Lanjut ... 67 DAFTAR PUSTAKA

(12)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Penelitian Terdahulu yang Relevan ... 9

Tabel 2.1 Data Jumlah Siswa ... 18

Tabel 2.2 Data Jumlah Siswa Dalam Piktogram ... 18

Tabel 3.1 Daftar Tokoh ... 27

Tabel 3.2 Storyboard Media ... 29

Tabel 3.3 Level Media ... 30

Tabel 3.4 Kisi-kisi Angket Ahli Media ... 35

Tabel 3.5 Kisi-kisi Angket Ahli Materi ... 36

Tabel 3.6 Kisi-kisi Angket Penilaian Praktisi ... 37

Tabel 3.7 Kisi-kisi Angket Respon Siswa... 37

Tabel 3.8 Skala Penilaian untuk Validator ... 38

Tabel 3.9 Kategori Kevalidan Media ... 39

Tabel 3.10 Kategori Kepraktisan Media ... 39

Tabel 3.11 Kategori Keefektifan Media... 40

Tabel 4.1 Hasil Wawancara dengan Guru... 42

Tabel 4.2 Hasil Wawancara dengan Siswa ... 43

Tabel 4.3 Soal dan Kunci Jawaban ... 44

Tabel 4.4 Nama Validator ... 56

Tabel 4.5 Saran atau Masukan Validator ... 58

Tabel 4.6 Saran atau Masukan dari Praktisi ... 59

Tabel 4.7 Hasil Uji Coba Skala Kecil ... 59

Tabel 4.8 Hasil Uji Coba Skala Besar ... 60

Tabel 4.9 Revisi Media Pembelajaran ... 65

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Diagram Batang... 19

Gambar 2.2 Diagram Garis ... 19

Gambar 2.3 Diagram Lingkaran Persen ... 20

Gambar 2.4 Diagram Lingkaran Derajat ... 20

Gambar 3.1 Flowchart Media ... 28

Gambar 4.1 Tampilan Halaman Pembuka ... 50

Gambar 4.2 Tampilan Narasi Awal Cerita ... 50

Gambar 4.3 Tampilan Dialog ... 51

Gambar 4.4 Tampilan Materi ... 51

Gambar 4.5 Tampilan Soal Cerita ... 52

Gambar 4.6 Tampilan Nomor Benar ... 52

Gambar 4.7 Tampilan Nomor Salah ... 53

Gambar 4.8 Tampilan 1 Soal Salah... 53

Gambar 4.9 Tampilan 3 Gambar Terbuka ... 54

Gambar 4.10 Tampilan Menu Tes Ulang ... 54

Gambar 4.11 Tampilan Seluruh Gambar Terbuka ... 55

Gambar 4.12 Tampilan Menu Lanjut ... 55

Gambar 4.13 Tampilan Narasi Akhir Cerita ... 55

Gambar 4.14 Grafik Hasil Validasi Ahli Media ... 56

Gambar 4.15 Grafik Hasil Validasi Ahli Materi ... 57

Gambar 4.16 Grafik Hasil Penilaian Praktisi ... 58

(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Hasil Validasi Ahli Media Lampiran 2. Hasil Validasi Ahli Materi Lampiran 3. Hasil Angket Praktisi Lapangan Lampiran 4. Data Nama Siswa Uji Coba Lampiran 5. Hasil Uji Coba

Lampiran 6. Dokumentasi

Lampiran 7. Surat Izin Penelitian

Lampiran 8 Surat Keterangan Penelitian Lampiran 9. Riwayat Hidup Peneliti

Referensi

Dokumen terkait

Bahwa dari tujuh genotipe cabai yang ditanam di lahan gambut terlihat keragaan yang berbeda antar genotipe terutama pada diameter batang, panjang buah,

Na način kako pozitivna marka proizvoda moţe utjecati na rast potraţnje za istim, tako i povijesna, tradicijska i kulturna baština destinacije, što sačinjava njen

1. mendapatkan dokumen modul ekonomi di puslata UT Universitas Terbuka, guna menentukan bagian yang akan diteliti. Dengan mendapatkan dokumen tersebut pengumpulan data

Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan hasil penelitian adalah ada pengaruh yang positif dan signifikan baik secara sendiri-sendiri maupun bersama-sama dari

Atonia uteri adalah keadaan lemahnya tonus atau kontraksi rahim yang menyebabkan uterus tidak mampu menutup perdarahan terbuka dari tempat

Dari hasil tabulasi kuesioner omzet rumah makan mereka meningkat menjadi lebih banyak setelah bergabung dengan Go-Food dibandingkan dengan sebelum bergabung dengan Go- Food,

Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah: (1) Telah berhasil dibuat kit percobaan penentuan percepatan gravitasi dengan menggunakan neraca pegas braille

petani sekaligus menjadi penggerak utama pembangunan ekonomi daerah. Memasuki tahun ke empat yaitu Tahun 2005-2006 pemerintah Provinsi Gorontalo mulai mengembangkan komoditi