• Tidak ada hasil yang ditemukan

WAYANG KULIT BIMA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI GRAFIS.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "WAYANG KULIT BIMA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI GRAFIS."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

WAYANG KULIT BIMA SEBAGAI

SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI GRAFIS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memenuhi Gelar Sarjana Seni

Jurusan Seni Rupa Murni

Oleh:

BAGASKORO ARDHI NIM. C.0610008

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)
(4)
(5)

iv

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini penulis

persembahkan untuk:

- Allah SWT, atas berkat dan rahmat yang telah dilimpahkanNya

-

Keluargaku yang kusayangi

- Sahabat, Teman-teman seperjuangan, Kampus Seni Rupa

(6)

v

MOTO

"Jadilah diri sendiri"

(Perupa)

“Ngilmu iku, kalakone kanthi laku, lekase lawankas, tegese kang nyantosani, setya budya pangekese dur angkara”

(Macapat Pucung)

"Bisane saka tetiru. Becike saka kulina. Cepete saka disengka"

(7)

vi

KATA PENGANTAR

Assalamu„alaikum Wr.Wb.

Segala puji dan syukur penulis panjatkan hanya untuk Allah SWT yang Maha Menguasai, dengan berkat dan rahmatNya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Wayang Kulit Bima Sebagai Sumber Inspirasi dalam Karya Seni Grafis” sebagai salah satu syarat mencapai gelar sarjana seni. Meskipun jauh dari kata sempurna, penulis berharap kelak karya Tugas Akhir maupun tulisan pengantar karya dapat bermanfaat.

Perjuangan yang penulis rasakan selama proses proyek Tugas Akhir ini, tidak terlepas dari dukungan berbagai pihak. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Bapak Drs. Agustinus Sumargo, M.Sn., selaku Koordinator Tugas Akhir dan Ketua Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret.

3. Bapak Dr. Nooryan Bahari, M.Sn., selaku pembimbing I Tugas Akhir ini yang penuh dengan kesabaran, kebijaksanannya telah memberikan masukan, motivasi, pengetahuan, pengalaman, dan pengarahan selama proses pengerjaan Tugas Akhir.

(8)

vii

5. Ibu Dyah Yuni Kurniawati, S.Sn., M.Sn., selaku Sekretaris sidang Tugas Akhir.

6. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Seni Rupa Murni Fakultas Sastra dan Seni Rupa Murni Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari.

7. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS

8. Ayah dan Ibu tercinta, yang telah memberikan semangat, dukungan, kasih sayang dan doa disetiap waktu.

9. Adik Sindhung Dwijangkoro yang memberikan semangat dalam proses berkarya.

10.Seluruh teman-teman angkatan di Jurusan Seni Rupa Murni 2010 Ardi, Asfian, Adit, Aan, Sugeng, Puji, Luna, Tanti, Alam, Monica, Dika, Diki, Achri, Angga, Ananda, dan Ukik. Angkatan 2008 Widi, Faqih. Angkatan 2009 Oki, Ismi, David.

11.Bapak Ki Bambang Suwarno dan mas Rudy Wiratama, selaku narasumber penulis merancang proyek Tugas Akhir.

12.Teman-teman paguyuban dalang muda Amarta (Angudi Mardawaning Carita), mas Sarmadi, mas Teguh “Gendro” Marsudi, mas Eko Prasetyo. 13.Seluruh pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak

(9)

viii

Penulis menyadari bahwa apa yang telah penulis buat ini tidaklah mencapai kata sempurna, masih banyak kekurangan dalam proyek Tugas Akhir ini, maka penulis mengharap kritik dan saran. Semoga karya tulis ini, dapat bermanfaat bagi pembaca dan perkembangan ilmu, khususnya seni rupa. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih.

Wassalamu„alaikum Wr.Wb.

Surakarta, Januari 2015

(10)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERNYATAAN ... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Batasan Masalah ... 2

C. Rumusan Masalah ... 3

D. Tujuan Penulisan ... 3

E. Manfaat Penulisan ... 3

BAB II. KAJIAN PUSTAKA ... 4

A. Bima ... 4

1. Pengertian Bima ... 4

2. Pakaian Kebesaran Bima ... 8

B. Seni Grafis ... 13

C. Cetak Tinggi / Relief Print ... 14

1. Medium Cetak Tinggi ... 15

(11)

x

F. Prinsip-prinsip Seni Rupa / Desain ... 26

1. Kesatuan (unity) ... 26

2. Keseimbangan (balance) ... 27

3. Keselarasan (ritme) ... 27

4. Perbandingan (proportion) ... 27

5. Penekanan (domination) ... 28

G. Perubahan Wujud dari Karya Seni ... 28

H. Komposisi dalam Karya Seni ... 29

I. Referensi Karya ... 29

BAB III. WAYANG KULIT BIMA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI GRAFIS ... 32

A. Implementasi Teori ... 32

B. Implementasi Visual ... 33

1. Konsep Bentuk ... 33

(12)

xi

b. Bidang ... 33

c. Warna ... 34

d. Tekstur ... 34

2. Medium dan Teknik ... 34

3. Proses Pembuatan Karya ... 35

4. Penyajian ... 36

5. Visualisasi Karya ... 38

BAB IV. PENUTUP ... 72

A. Kesimpulan ... 72

B. Saran ... 73

DAFTAR PUSTAKA ... 74

(13)

xii

Repro Gambar 2.5 Bentuk Kepala dan Sumping Bima gagrag Surakarta... 11

Foto 2.6 sumping Bima wanda Jagur koleksi RRI Surakarta... 11

Foto 2.7 sumping dan porong Nagaraja Bima Kyai Mimis Yasaning Purbayan... 11

Foto 2.8 Sumping dan porong nagaraja Bima Kyai Kadung koleksi Keraton Surakarta ... 12

Foto 2.9 Sumping Bratasena (Bima muda) wayang Kyai Pramukanya koleksi Keraton Surakarta ... 12

Repro Gambar 2.10 Visual Cetak Tinggi / Relief Print... 15

Repro gambar 2.11 Cara kerja rol pada permukaan medium... 17

Repro gambar 2.12 Raut Garis... 20

Repro gambar 2.13 Bentukan lingkaran warna dengan warna dasar Merah, Kuning, Biru ...21

Repro gambar 2.14 Tekstur semu dan interval tangga tekstur ...24

Repro gambar 2.15 Macam raut bidang ...25

(14)

xiii

Repro gambar 2.17 Scapegoat karya Andre Tanama ... 31

Foto 3.1 Contoh Pigura... 37

Gambar 3.2 “Pancanaka I” ... 38

Gambar 3.3 “Pancanaka II” ... 41

Gambar 3.4 “Pancanaka III” ... 43

Gambar 3.5 “Bale Sigala-gala” ... 45

Gambar 3.6 “Porong Nagaraja I” ... 48

Gambar 3.7 “Porong Nagaraja II” ... 50

Gambar 3.8 “Porong Nagaraja III” ... 52

Gambar 3.9 “Kelat Bahu Candrakirana” ... 55

Gambar 3.10 “Bharatayuda-Dursasana Gugur” ... 57

Gambar 3.11 “Sumping Pudhak Sinupet” ... 60

Gambar 3.12 “Tangan-tangan dan Pancanaka” ... 62

Gambar 3.13 “Bharatayuda-Rubuhan” ... 64

Gambar 3.14 “Atribut Bima” ... 67

(15)

xiv

ABSTRAK

Bagaskoro Ardhi. C. 0610008. 2015. Wayang Kulit Bima sebagai Sumber Inspirasi dalam Karya Seni Grafis. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1), Jurusan Seni Rupa Murni, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret.

Tugas Akhir ini, mengungkapkan wujud gagasan penulis dalam bentuk karya cetak tinggi, yang terinspirasi dari bentuk fisik dan karakter Bima. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu ; 1) Apa dan siapakah tokoh Bima dalam wayang kulit?, 2) Mengapa bentuk fisik dan karakter Bima dapat memberikan inspirasi kepada penulis?, 3) Bagaimana teknik yang tepat untuk mewujudkan bentuk fisik tokoh dan karakter Bima dalam karya seni grafis?. Tujuan Tugas Akhir ini adalah: 1) Mengetahui bentuk fisik dan karakter tokoh Bima, 2) Menjelaskan bentuk fisik dan karakter tokoh Bima yang memberikan inspirasi, 3) Mengetahui teknik yang tepat pada bentuk fisik dan karakter Bima dalam karya seni grafis. Gagah, kekar, atletis, jujur, pemberani, pantang menyerah, panglima perang, ksatria ulung, merupakan gambaran tokoh Bima. Dalam implementasinya, penulis menggunakan bentuk fisik Bima. Penulis terinspirasi pada tokoh karakter Bima dan bentuk fisik pakaian kebesaran Bima yang unik, yang dimiliki oleh keturunan Dewa Bayu, dengan memanfaatkan media seni grafis cukil kayu menggunakan medium hardboard, dikarenakan dengan teknik tersebut penulis dapat menciptakan efek visual yang unik dari hasil mencetakan berkali-kali. Teknik yang penulis gunakan dalam cetak tinggi ini menggunakan teknik blok cetak tunggal atau cetak rusak. Melalui teknik ini, penulis mencetak beberapa warna hanya menggunakan satu papan hardboard.

Referensi

Dokumen terkait

Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1), Jurusan Seni Rupa Murni, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini mengungkapkan gagasan imajinasi

Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1), Jurusan Seni Rupa Murni, Fakultas Senirupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tugas Akhir ini terinspirasi dari keindahan bunga

menumbuhkan inspirasi untuk berkarya seni rupa?, 3) Bagaimana mewujudkan keunikan robot humanoid ke dalam karya seni grafis? Tujuan Tugas Akhir ini adalah; 1) Menjelaskan

Faid Setiawan. ANJING SEBAGAI TEMA DALAM SENI GRAFIS. Jurusan Seni Rupa Murni. Fakultas Sastra dan Seni Rupa. Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini merupakan

SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI. Program Studi Seni Rupa Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tugas Akhir ini merupakan hasil

TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. Progam Studi Seni Rupa Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini mengungkapkan gagasan

Pengantar Tugas Akhir (S-1). Prodi Seni Rupa Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini mengungkapkan gagasan dalam bentuk karya seni

Pengantar Tugas Akhir (S-1), Program Studi di Seni Rupa Murni, Fakultas Seni Rupa Dan Desain, Universitas Sebelas Maret. Tugas akhir ini mengungkapkan ide dan gagasan