30
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu
Berdasarkan makalah Arini, (2013) yang berjudul “Pengenalan Pakaian Adat” meberikan informasi dan gambaran tentang budaya Indonesia, penulis ingin mengembangkan suatu proyek yang bertujuan juga memberikan informasi tentang beragam budaya Indonesia.
2.2. Landasan Teori
2.2.1.Definisi dan jenis animasi
Mungkin kebanyakan orang sudah tidak asing lagi dengan istilah animasi, terutama pada kalangan anak-anak dari umur 10
tahun kebawah pasti menyukai animasi. Berikut adalah
penjelasan tentang animasi,
2.2.2. Devinisi Animasi
Jogiyanto, (2013) Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar
31
pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu objek dan alur gerak. Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan yang di sebut motion pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah Animasi.
2.2.3. Pengertian Photoshop
Wahana Komputer, (2013) Dalam dunia desain grafis,
32
dilingkup kerja Photoshop. Hal itulah yang membuat program lebih unggul dibandingkan program sejenisnya.
2.2.4. Pengertian Macromedia Flash
Jubilee Enterprise. (2012) Macromedia Flash telah menjadi standar software animasi seluruh dunia internet. Beberapa diantaranya bahkan sudah mulai dilombakan dan diapresiasi dalama ajang yang bergangsi.
File olahan yang dihasilkan flash bertipe .fla. File ini kemudian dapat di-publish sehingga dihasilkan file .swf. File .swf inilah yang menjadi file final berisi animasi. File .swf harus dimainkan menggunakan software khusus, salah satunya Flash Player.
2.2.5. Pengertian Corel Draw
Andri Setyawan, S.Kom. (2012) CorellDRAW adalah program rancang grafis yang canggih, popular dan tidak diragukan lagi. Banyak keunggulan yang dimilki oleh CorellDRAW dan tidak dimiliki oleh program lain. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:
[image:3.516.85.434.187.538.2]33
Penggunaan CorelDraw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya. Karena tool-toolnya yang sangat terintegrasi memudahkan kita langsung menemukan tujuan dan maksud kita untuk mengolah gambar.
Corel Draw sangat penting untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, bahkan bisa melebihi Adobe Potoshop , tentunya dengan teknik yang baik.
Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang dibagikan oleh pengguna lain.
2.2.6. Pengertian Pembelajaran
34
proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik.
2.2.7. Pengertian Pakaian Adat
Erhan Audi. (2011) Pakaian adat merupakan salah satu kekayaan budaya yang dimiliki oleh negara Indonesia dan