• Tidak ada hasil yang ditemukan

AKADEMIKA ISSN : MEDIA PENGENALAN BUDIDAYA TANAMAN CABE BERBASIS MULTIMEDIA Ezrifal Sany, S.T,M.Kom 1), Sigif Desrian 2) 1) Dosen Tetap STMI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "AKADEMIKA ISSN : MEDIA PENGENALAN BUDIDAYA TANAMAN CABE BERBASIS MULTIMEDIA Ezrifal Sany, S.T,M.Kom 1), Sigif Desrian 2) 1) Dosen Tetap STMI"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

L

L

P

P

2

2

M

M

S

S

T

T

M

M

I

I

K

K

N

N

U

U

R

R

D

D

I

I

N

N

H

H

A

A

M

M

Z

Z

A

A

H

H

J

J

A

A

M

M

B

B

I

I

1

MEDIA PENGENALAN BUDIDAYA TANAMAN CABE BERBASIS

MULTIMEDIA

Ezrifal Sany, S.T,M.Kom

1)

, Sigif Desrian

2) 1) Dosen Tetap STMIK Nurdin Hamzah Jambi, Jambi 36121

2) Mahasiswa STMIK Nurdin Hamzah E-mail :

ezrifalsany@yahoo.com

Abstrak - Dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan Kabupaten Kerinci yang terletak di Kabupaten Kerinci

Provinsi Jambi yang mana pada saat ini sangat memerlukan peningkatan mutu serta kemampuan dalam mengelola memberi penyuluhan lebih kepada masyarakat kabupaten kerinci untuk dapat meningkatkan mutu dalam dunia pertanian. Terbatasnya waktu untuk memberi penyuluhan pada masyarakat kabupaten kerinci, menjadi kendala yang sangat menjadi perhitungan besar bagi Dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan penyampaian materi yang hanya menggunakan metode ceramah serta kurangnya motivasi masyarakat dalam proses budidaya dapat menghambat kemajuan dan peningkatan untuk masyarakat kerinci dan juga untuk Dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan Kabupaten Kerinci dalam meningkatkan Sumber daya Alam dan Sumber Daya Manusia. Pembuatan Media Pengenalan Budidaya cabe ini bertujuan untuk menyampaikan materi-materi dalam pembudidayaan tanaman cabe dan meningkatkan pemahaman masyarakat akan proses-proses dalam Pembudidayaan Tanaman cabe. Media pengenalan budidaya tanaman cabe ini terdiri dari antarmuka untuk pengguna aplikasi ini. Antarmuka input untuk pengguna terdiri dari mengenal cabe, hama dan Penyakit, kriteria cabe unggul, persiapan pembudidayaan, penanaman, pemeliharaan, dan juga panen dan pasca. Sedangkan untuk output Media ini menghasilkan informasi berdasarkan menu yang dipilih. Aplikasi ini menggunakan aplikasi multimedia Adobe flash cs3 sebagai program utama. Hasil yang diharapkan dari aplikasi Media Pengenalan Budidaya Tanaman cabe ini adalah adanya peningkatan minat bagi masyarakat untuk budidaya tanaman cabe dan demi untuk mempermudah para staf dari dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan dalam penyampaian materi ini sehingga proses penyampaian lebih optimal dengan durasi waktu yang sangat terbatas, serta untuk meningkatkan mutu bagi masyarakat kerinci dalam hal bercocok tanam khususnya tanaman. Kata Kunci : Adobe Flash Cs3, Pembudidayaan tanaman cabe, Media Pengenalan, Multimedia,

Abstract - Dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan Kabupaten Kerinci located in Kabupaten Kerinci Provinsi Jambi which at the moment is in need of quality improvement and the ability to manage more to educate the public kabupaten kerinci in order to improve the quality of the agricultural world. Limited time to educate the public kabupaten kerinci, become an obstacle very large calculations for Dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan delivery of material that only uses the lecture method as well as the lack of motivation of people in the cultivation process can impede progress and improvement to public kerinci and also to Dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan Kabupaten Kerinci in improving the Natural Resources and Human Resources. Making Media Introduction chilli cultivation aims to convey the material in chilli cultivation and increase the community's understanding of the processes in chilli cultivation. Media recognition chilli cultivation consists of user interface for this application. Input to the user interface consists of the familiar chili, pests and diseases, the criteria for winning chili, preparatory cultivation, planting, maintenance, and also harvest and post-harvest. As for the media output generating information based on a selected menu. This application uses the multimedia applications as Adobe flash cs3 main program. The expected result of the application of Media Introduction Cultivation of this chili is the growing interest for the public to chilli crop cultivation and in order to facilitate the staff of dinas Pertanian Dan Tanaman Pangan in the delivery of this material so that the process of delivering more optimal with a very limited time duration, as well as to improve the quality of the Kerinci community in terms of crop farming particularly. Keywords: Adobe Flash CS3, Grow chili, Media Introduction, Multimedia.

1. PENDAHULUAN

Kemajuan yang begitu pesat di bidang teknologi informasi, khususnya dalam bidang multimedia.

Berbagai macam hardware dan software baru bermunculan. Perkembangan multimedia mempunyai efek yang besar dalam hal pendidikan, pembelajaran, penyuluhan. Multimedia dapat digunakan sebagai pembelajaran yang sangat efektif.

(2)

L

L

P

P

2

2

M

M

S

S

T

T

M

M

I

I

K

K

N

N

U

U

R

R

D

D

I

I

N

N

H

H

A

A

M

M

Z

Z

A

A

H

H

J

J

A

A

M

M

B

B

I

I

54

Multimedia merupakan salah satu bentuk aplikasi komputer yang dapat menjalankan suara, gambar, animasi, dan video menjadi suatu bentuk karya yang menarik dan dapat dinikmati oleh pengguna. Sebagai alat bantu, komputer juga memililiki kelebihan diantaranya dapat menghasilkan informasi secara cepat, tepat, dan akurat. Sebagai media interaksi yang menggunakan sebuah multimedia yang dibangun menggunakan media komputer dalam bentuk gerakan - gerakan animasi dan penataan audio visual yang baik, sehinga mempermudah para pengguna (user) dalam menggunakan multimedia ini.

Multimedia ini memperkenalkan setiap langkah-langkah tata cara bercocok tanam dengan menggunakan metode visualiasi dan audio, sehingga mempermudah pengguna mengingat setiap cara tanpa perlu harus menghapalnya. Dan aplikasi ini diharapkan agar dapat membantu para masyarakat yang belum paham dan mengerti akan cara atau langkah melakukan kegiatan bercocok tanam terutama bagi masyarakat yang baru ingin terjun kedunia pertanian.

Dalam dunia pertanian sangatlah penting bagi kita untuk mengetahui bagaimana cara membudidayakan sebuah tanaman, banyak dari sebagian masyarakat yang tidak mengetahui tentang bagaimana cara bercocok tanam, karna kurangnya fasilitas dan juga kurangnya penyuluhan tentang pembudidayaan tananaman. Penyuluhan sangatlah penting dalam dunia pertanian tentang pembudidayaan, selain dengan cara terjun kelapangan penyuluhan juga berupa penjelasan - penjelasan tentang budidaya tanaman kepada masyarakat.

Penyuluhan tentang pembudidayaan tanaman ini juga dianggap penting karena untuk memaksimalkan penyampaian pada masyarakat tentang budidaya tanaman, selain itu untuk memberi bekal ilmu dan wawasan seputar pembudidayaan tanaman kepada masyarakat di tengah era globalisasi sekarang ini. Dalam rangka membantu masyarakat dalam melaksanakan mengajarkan ilmu tentang tata cara becocok tanam perlu disusun suatu pedoman yang dapat dijadikan sebagai acuan pelaksanaan. Mengingat permasalahan diatas penulis terdorong membuat multimedia yang nantinya dapat digunakan untuk membantu mengoptimalkan penyuluhan kepada masyarakat. Maka dari uraian diatas penulis menuangkannya ke dalam tugas akhir dengan judul “Media Pengenalan Budi Daya Tanaman Cabe Berbasis Multimedia”.

1.1 Rumusan Masalah

Bagaimana merancang dan membangun Media Pengenalan Budi Daya Tanaman Cabe Berbasis

Multimedia agar dapat di mengerti oleh Masyarakat dalam membantu proses bercocok tanam.

1.2 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.2.1 Tujuan

Adapun tujuan utama dalam penelitian ini adalah untuk membangun sebuah visualisasi sebagai Media yang berbasiskan multimedia yang akan dipergunakan sebagai alat petunjuk bagi masyarakat yang belum mengetahui akan cara melaksanakan berbagai macam bercocok tanam khusunya tanaman cabe, dimana media interaktif ini akan dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS3.

1.2.2 Manfaat

Manfaat dari penelitian ini adalah :

1. Membantu masyarakat dalam pengenalan budi daya tanaman cabe.

2. Meningkatkan minat masyarakat untuk bercocok tanam.

3. Menambah pengalaman peneliti dalam penggunaan aplikasi Design Grafish seperti macromedia freehand, Photoshop, dan Flash.

1.3 Ruang Lingkup Penelitian.

Media ini membahas tentang tata cara dan langkah-langkah yang harus dilakukan dalam mengenal cara bercocok tanam tanaman cabe. Informasi yang ditampilkan berupa teks, gambar, animasi audio, dan video Petunjuk Teknis dalam tata cara penanaman cabe.

II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Defenisi Media

Media berasal dari kata/bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.

Sedangkan dalam Buku Pengantar Ilmu Komunikasi, media bentuk jamak dari medium medium komunikasi diartikan sebagai alat perantara yang sengaja dipilih komunikator untuk menghantarkan pesannya agar sampai ke komunikan. Jadi, unsur utama dari media komunikasi adalah pemilihan dan penggunaan alat perantara yang dilakukan komunikator dengan sengaja. Artinya, hal ini mengacu kepada pemilihan dan penggunaan teknologi media komunikasi. 2.2 Budi Daya

(3)

L

L

P

P

2

2

M

M

S

S

T

T

M

M

I

I

K

K

N

N

U

U

R

R

D

D

I

I

N

N

H

H

A

A

M

M

Z

Z

A

A

H

H

J

J

A

A

M

M

B

B

I

I

55

Dalam pertanian, budi daya merupakan kegiatan terencana pemeliharaan sumber daya hayati yang dilakukan pada suatu areal lahan untuk diambil manfaat/hasil panennya. Kegiatan budi daya dapat dianggap sebagai inti dari usaha tani. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, budi daya adalah "usaha yg bermanfaat dan memberi hasil".

Usaha budi daya tanaman mengandalkan penggunaan tanah atau media lainnya di suatu lahan untuk membesarkan tanaman dan lalu memanen bagiannya yang bernilai ekonomi. Bagian ini dapat berupa biji, buah/bulir, daun, bunga, batang, tunas, serta semua bagian lain yang bernilai ekonomi. Kegiatan budi daya tanaman yang dilakukan dengan media tanah dikenal pula sebagai bercocok tanam (bahasa Belanda: akkerbouw). Termasuk dalam "tanaman" di sini adalah gulma laut serta sejumlah fungi penghasil jamur pangan [WIK13].

2.3 Tanaman

Merupakan sebuah menanam tanaman yang dibudi dayakan pada suatu ruang atau media untuk dipanen pada masa ketika sudah mencapai tahap pertumbuhan tertentu. Pengertian ini dibedakan dari penggunaan secara awam bahwa tanaman sama dengan tumbuhan. Pada kenyataannya, hampir semua tanaman adalah tumbuhan, tetapi ke dalam pengertian tanaman tercakup pula beberapa fungsi (jamur pangan, seperti jamur kancing dan jamur merang) dan alga (penghasil agar-agar dan nori) yang sengaja dibudi dayakan untuk dimanfaatkan nilai ekonominya. Tanaman "sengaja" ditanam, sedangkan tumbuhan adalah sesuatu yang muncul atau tumbuh dari permukaan bumi [WIK13]. 2.4 Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website [WIK14].

III. PEMBAHASAN 3.1 Kebutuhan Masukan

1. Visualisasi Efek Suara, Visualisasi gambar yang dapat mendepskripsikan keadaan ketika proses administrasi berlangsung, sehingga user dapat memvisualisasikan dalam pikiran mereka.

2. Materi penyuluhan. Yang diberi Suara latar yang mengiringi jalannya aplikasi sampai aplikasi. Kemudian suara operator yang

meng-eja setiap teks yang terdapat pada aplikasi tersebut.

3.2 Kebutuhan Keluaran

1. Animasi multimedia menggunakan Adobe Flash CS3 yang memberikan informasi tentang tanaman cabe.

2. Visualisasi gambar mengenai proses penanaman cabe.

3. Informasi data-data mengenai sejarah tanaman cabe.

4. Suara latar dan suara operator berformat *.mp3 dan *.amr.

5. Gambar yang menjelaskan proses animasi tanaman cabe.

3.3 Kebutuhan Antarmuka

Terdiri dari : Antarmuka menu utama, dan penyajian dalam bentuk animasi multimedia sehingga terlihat lebih menyenangkan.

3.4 Flow Chart

Flowchart adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus di ikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol mempresentasikan suatu kegiatan tertentu. Flowchart diawali dengan menerima input, dan di akhiri dengan menampilkan output. Penerimaan input, pemprosesan input, dan menampilkan output merupakan kegiatan utama yang membentuk siklus dari semua kegiatan yang dilakukan oleh komputer. Siklus ini disebut siklus I-P-O(Input-Proses-Output).

(4)

L

L

P

P

2

2

M

M

S

S

T

T

M

M

I

I

K

K

N

N

U

U

R

R

D

D

I

I

N

N

H

H

A

A

M

M

Z

Z

A

A

H

H

J

J

A

A

M

M

B

B

I

I

56

Gambar 3.2 Flow Chart Menu Utama

3.5 Hasil Implementasi

Implementasi dari media yang dibangun yang berbasis multimedia ini terdiri dari beberapa rangkaian komponen yang sangat user friendly. 1. Menu Awal

Pada rancangan menu awal hanya memiliki dua menu yaitu menu begin dan menu kreator. Jika kita membuka media ini maka akan menampilkan tombol menu utama dan menu kreator dimana jika kita mengklik menu kreator maka akan menampilkan profil kreator dan apabila kita mengklik menu begin maka media ini akan menuju ke tampilan menu utama.

2

Gambar 3.3 Implementasi Menu Awal 2. Implementasi Menu Utama

Rancangan ini berisikan tentang menu dalam pembudidayaan tanaman cabe

Gambar 3.4 Implementasi Menu Utama 3. Pengenalan Tanaman Cabe

Sebaga Informasi jenis-jenis tanaman cabe

Gambar 3.5 Pengenalan Tanaman Cabe 4. Tampilan Hama dan Penyakit Tanaman Cabe

(5)

L

L

P

P

2

2

M

M

S

S

T

T

M

M

I

I

K

K

N

N

U

U

R

R

D

D

I

I

N

N

H

H

A

A

M

M

Z

Z

A

A

H

H

J

J

A

A

M

M

B

B

I

I

57

Gambar 3.6 Hama dan Penyakit 5. Menu Informasi Persiapan Pembudidayaan

Gambar 3.7 Menu Persiapan Pembudidayaan 6. Menu Informasi Penanaman Cabe

Gambar 3.8 Penanaman Cabe

7. Menu Informasi Pemeliharaan Tanaman Cabe

Gambar 3.9 Pemeliharaan Tanaman Cabe

IV . KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan

Berdasarkan analisis yang dilakukan pada penelitian diberikan suatu kesimpulan, antara lain:

1. Pembuatan “Media Pengenalan Budidaya Tanaman Cabe ” dengan menggunakan program aplikasi Adobe Flash CS3.

2. Dengan menggunakan aplikasi media ini dapat diharapkan akan mempermudah proses Pembudidayaan dalam Bercocok tanam tanaman cabe. Sehingga dalam proses belajar mengajarnya akan menjadi lebih baik, serta membuat Masyarakat menjadi lebih bersemangat dan ingin terus mengembangkan pembudidayaan tanaman cabe.

1.2 Saran

Dari kesimpulan tersebut diatas dapat penulis kemukakan saran untuk meningkatkan dan memberi dorongan bagi masyarakat untuk lebih teliti dalam pembudidayaan agar kiranya dapat mendapatkan hasil yang lebih baik dimasa yang akan datang, Dengan pengembangan aplikasi yang digunakan yaitu :

1. Sebaiknya diadakan pengawasan dan perawatan terhadap media pengenalan budidaya tanaman cabe yang baru dirancang agar dapat dilihat apakah ada kekurangannya sehingga dapat segera kembali diperbaiki untuk mendapatkan hasil yang lebih maksimal. 2. Untuk lebih menunjang dalam pengoperasian

media ini penulis menyarankan untuk menggunakan sistem komputer dengan perangkat hardware yang lebih tinggi, Dengan kapasitas memori dan hardisk yang lebih besar. 3. Penulis juga memberi saran jika aplikasi ini

mampu membuat meningkatkan semangat kepada masyarakat, maka penulis mengharapkan agar aplikasi ini dikembangkan lagi mungkin dengan menambahkan pokok-pokok yang lebih berguna nantinya. Dengan begitu bagi pihak dinas pertanian tanaman pangan ataupun para instansi terkaitpun akan lebih mudah dalam menyampaikan materi pengenalan budidaya tanaman cabe kepada masyarakat.

4. Aplikasi Media pengenalan budidaya tanaman cabe ini kedepannya tidak hanya dapat dikembangkan menggunakan menggunakan Adobe Flash CS3 saja, tetapi media ini dapat dikembangkan lagi menggunakan aplikasi lain nya yang lebih baik lagi.

(6)

L

L

P

P

2

2

M

M

S

S

T

T

M

M

I

I

K

K

N

N

U

U

R

R

D

D

I

I

N

N

H

H

A

A

M

M

Z

Z

A

A

H

H

J

J

A

A

M

M

B

B

I

I

58

DAFTAR PUSTAKA

[1] Binanto, Iwan, Mutlimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya, Penerbit Andi 2010. [2] Cangara, Media, http://definisiahli.blogspot.com/2013/05/definis i-media-menurut-ahli-cangara.html, diakses pada 5 Maret 2014. [3] Halim, Storyboard, http://halimyou.blogspot.com/2012/08/ pengertian-storyboard_6.html, diakses pada 18 Maret 2014.

[4] Harpenas, A. dan Dermawan, R, Budidaya Cabai Unggul. Jakarta: Penerbit Swadaya, 2010.

[5] Hanif, Sejarah cabai

http://jurnalhanif.blogspot.com/2013/12/ sejarah-cabai.html, diakses pada 5 Maret 2014. [6] Binanto, Iwan, Mutlimedia Digital Dasar Teori

+ Pengembangannya, Penerbit Andi 2010. [7] Purwanti, Sri, Panen Dan Pasca Panen Cabai

Rawit,

http://cybex.deptan.go.id/penyuluhan/panen-dan-pasca-panen-cabai-rawit, diakses pada 5 Maret 2014.

[8 ] Wikipedia,

http://id.wikipedia.org/wiki/Budidaya, diakses pada diakses pada 5 Maret 2014.

[9] Wikipedia, Tanaman,

http://id.wikipedia.org/wiki/Tanaman, diakses pada diakses pada 5 Maret 2014.

[10 ] Wikipedia, Multimedia,

http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, diakses pada diakses pada 5 Maret 2014. [11] Yasin, Media,

http://www.sarjanaku.com/2013/05/pengertian-media-definisi-menurut-para.html, diakses pada 18 Maret 2014.

IDENTITAS PENULIS

Nama : Ezrifal Sany,S.T, M.Kom NIP/NIK : 10.066

TTL : Jambi / 01 Juni 1981 Golongan/Pangkat : IIIb

Jabatan Fungsional : Asisten Ahli

ALamat : Jl. Kol. Abunjani Sipin Jambi Telp./Faks. : 0741-668723 / 0741-668726 Alamat Rumah : Komp.BTN Karya Indah D-2 Telp. : 081366235550

Nama : Sigif Desrian NIK / NIDN : -

TTL : Jambi / 6 Agustus 1991 Golongan/Pangkat : -

Jabatan Fungsional : -

ALamat : Jl. Kol. Abunjani Sipin Jambi Telp./Faks. : 0741-668723 / 0741-668726 Alamat Rumah : Perum. Graha Indah No. 11 Jambi Telp. : -

Gambar

Gambar 3.5 Pengenalan Tanaman Cabe  4.  Tampilan Hama dan Penyakit Tanaman Cabe
Gambar 3.7 Menu Persiapan Pembudidayaan  6.  Menu Informasi Penanaman Cabe

Referensi

Dokumen terkait

Kegiatan PPL I merupakan bagian dari kegiatan PPL (Praktik Pengalaman Lapangan) adalah semua kegiatan kurikuler yang harus dilakukan oleh praktikan sebagai pelatihan untuk

Bagi calon penyedia jasa konstruksi yang keberatan atas Pengumuman ini, diberikan masa sanggah sesuai dengan jadwal Sistem Pelelangan Secara Elektronik (SPSE) dan

Penelitian ini bertujuanuntuk; 1) mengetahui kondisi usahatani padi sawah dan usahatani kedelai; 2) biaya, penerimaan dan pendapatan usahatani padi sawah dan usahatani

Metode pencampuran larutan terbukti dapat digunakan untuk mensintesis serbuk FeTiO3 selain itu metode pencampuran juga mempercepat pembentukan fasa FeTiO3 pada suhu

Dari 52 subjek penelitian, ditemukan hasil kultur tumbuh 54 bakteri pada 54 sampel, karena ada pasien yang diambil lebih dari satu sampel untuk dilakukan kulturS. Bakteri yang

If you want the Administrator account to show up in the list of available accounts on the Welcome screen, you can remove all accounts from the Administrators group and add them to

Seiring dengan adanya konvergensi IFRS, konsep konservatisme kini digantikan oleh prudence , yang dimaksud dengan prudence dalam IFRS adalah pengakuan pendapatan

Pada saat pengakuan awal, Perusahaan dan anak perusahaan mengklasifikasikan instrumen keuangan dalam kategori berikut: aset keuangan yang diukur pada nilai wajar melalui