PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING UNTUK
MEMVISUALKAN SUASANA KELAM PADA
POST-APOCALYPTIC DALAM FILM ANIMASI 3D BERJUDUL
“JAKARTA TERAKHIR”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Panji Putra Rianto NIM : 00000025490 Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Panji Putra Rianto NIM : 00000025490 Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi :
PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA KELAM PADA POST-APOCALYPTIC
DALAM FILM ANIMASI 3D BERJUDUL “JAKARTA TERAKHIR”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
iii
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 17 November 2020
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING UNTUK MEMVISUALKAN SUASANA KELAM PADA POST-APOCALYPTIC
DALAM FILM ANIMASI 3D BERJUDUL “JAKARTA TERAKHIR”
Oleh
Nama : Panji Putra Rianto NIM : 00000025490 Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 14 Desember 2020
Ketua Program Studi Film
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. Penguji
Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn.
Ketua Sidang
Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim Pembimbing
v
PRAKATA
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan Lighting dan Rendering Untuk Memvisualkan Suasana Kelam Pada Post-Apocalyptic Dalam Film Animasi 3D “Jakarta Terakhir”.
Alasan penulis membuat skripsi ini adalah karena penulis merasa pentingnya suatu proses lighting dan rendering dalam proses pembuatan film animasi 3D. Lewat proses lighting dan rendering penulis bisa mengendalikan mood dan emosi penonton yang dapat mengubah suasana dari suatu gambar. Masih sedikitnya penelitian terkait perancangan lighting dan rendering pada film animasi dengan tema post-apocalyptic juga menjadi salah satu alasan mengapa penulis membuat skripsi ini. Penulis berharap dengan adanya skripsi ini bisa bermanfaat bagi pembaca sebagai tambahan referensi dalam merancang lighting dan rendering dengan tema serupa.
Penulis menyadari bahwa penulisan ini tidak akan terselesaikan tanpa dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan penuh kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih kepada:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku ketua program studi film di Universitas Multimedia Nusantara.
2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M. selaku dosen pembimbing. 3. Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn. selaku dosen penguji.
4. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim. selaku ketua sidang.
vi
5. Teman sekelompok penulis yang membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir.
6. Keluarga yang selalu mendukung dan mendoakan.
7. Teman-teman mahasiswa animasi Universitas Multimedia Nusantara angkatan 2017 yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.
Tangerang, 17 November 2020
vii
ABSTRAKSI
Lighting dan rendering merupakan suatu proses yang sangat penting dalam pembuatan film animasi 3D. Dengan adanya proses tersebut, visual dari animasi akan terlihat lebih indah, dapat dirasakan emosinya, dan dinikmati oleh para penontonnya. Karena itulah penulis membuat tugas akhir ini yang berfokus pada perancangan lighting dan rendering untuk memvisualkan suasana kelam pada post-apocalyptic dalam film animasi 3D berjudul “Jakarta Terakhir”. Film animasi 3D “Jakarta Terakhir” bercerita tentang seorang bapak dan anak yang harus bertahan hidup di sebuah mall yang sudah ditinggalkan karena terendam banjir. Dalam tugas akhir ini penulis mencoba untuk merancang pencahayaan yang bisa menggambarkan suasana kelam pada mall dalam film tersebut sehingga pesan yang ingin disampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Dalam perancangan ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif untuk mendapatkan hasil yang diinginkan.
viii
ABSTRACT
Lighting and rendering is an important process when making a 3D animation movie. With this process, the visuals of the animation will look more beautiful, the audience can feel the emotion, and enjoyed the movie. That is why the author made this final project which focuses on lighting and rendering to visualize dreary atmosphere on post-apocalyptic in the 3D animated film “Jakarta Terakhir”. The 3D animated film “Jakarta Terakhir” tells the story of a father and daughter who have to survive in a mall that has been abandoned due to flooding. In this final project the author tries to design a lighting that can visualize the dreary atmosphere of the mall in the film so that the message can be delivered properly. In this design, the authors use qualitative research methods to get the desired results.
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV PRAKATA ... IV ABSTRAKSI ... VII ABSTRACT ... VIII DAFTAR ISI ... IX DAFTAR GAMBAR ... XII DAFTAR LAMPIRAN ... XIV
BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Rumusan Masalah ... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Skripsi ... 3 1.5. Manfaat Skripsi ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 4
2.1. Animasi 3D ... 4
2.2. Definisi Lighting ... 5
2.3. Tujuan Lighting ... 6
x
2.3.2 Membangun Mood ... 16
2.3.3 Mengarahkan Pandangan ... 17
2.3.4 Menciptakan Ilusi Dimensi ... 18
2.3.5 Mempertahankan Kontinuitas ... 19
2.4 Teknik Lighting ... 20
2.4.1 Arah Lighting ... 23
2.5 Lighting Pada Software 3D ... 27
2.5.1 Atribut Cahaya ... 28
2.5.2 Tipe Cahaya Pada Software 3D ... 32
2.6 Rendering ... 38 2.6.1 Metode Rendering ... 38 2.6.2 Global Illumination ... 39 2.6.3 V-Ray ... 41 2.7 Render Pass ... 42 2.8 Compositing ... 44 2.9 Post-Apocalyptic ... 45
BAB III METODOLOGI ... 46
3.1. Gambaran Umum ... 46 3.1.1 Sinopsis ... 46 3.1.2 Posisi Penulis ... 47 3.1.3 Peralatan ... 47 3.2. Tahapan Kerja ... 47 3.3. Konsep Pencahayaan ... 49
xi
3.4. Acuan ... 50
3.4.1 Kuisoner Tentang Film Dengan Tema Post-Apocalyptic ... 50
3.4.2 Definisi Kelam ... 54
3.4.3 Observasi Cahaya Pada Game “The Last Of Us 2” ... 54
3.4.4 Observasi Cahaya Pada Serial “Fear The Walking Dead Season 5 Episode 10” ... 56
3.4.5 Observasi Cahaya Pada Film “I Am Legend” ... 58
3.5. Proses Perancangan ... 60
3.5.1 Proses Perancangan Scene 2 Shot 6 ... 61
3.5.2 Proses Perancangan Scene 3 Shot 16 ... 66
BAB IV ANALISIS ... 71
4.1. Analisis Scene 2 Shot 6 ... 71
4.2. Analisis Scene 3 Shot 16 ... 74
BAB V PENUTUP ... 78
5.1 Kesimpulan ... 78
5.2 Saran ... 79
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Pencahayaan Pada Pagi Hari ... 8
Gambar 2.2. Pencahayaan Pada Siang Hari ... 8
Gambar 2.3. Pencahayaan Pada Sore Hari ... 9
Gambar 2.4. Pencahayaan Pada Malam Hari ... 10
Gambar 2.5. Pencahayaan Pada Saat Cuaca Berkabut ... 11
Gambar 2.6. Window Light ... 12
Gambar 2.7. Candlelight ... 13
Gambar 2.8. Fluorescent light ( ... 13
Gambar 2.9. Streetlight ... 14
Gambar 2.10. Forest Light ... 15
Gambar 2.11. Underwater Light ... 16
Gambar 2.12. Three Point Lighting ... 21
Gambar 2.13. Two Point Lighting ... 21
Gambar 2.14. One Point Lighting ... 22
Gambar 2.15. Natural Lighting ... 23
Gambar 2.16. Front Lighting ... 24
Gambar 2.17. Side Lighting ... 24
Gambar 3.1. Skematika Perancangan... 48
Gambar 3.2. Konsep shot 6 dan shot 16... 49
Gambar 3.3 Denah Mall ... 49
Gambar 3.4 Hasil Kuisoner 1 (Sumber : Dokumentasi Pribadi) ... 51
xiii
Gambar 3.6 Hasil Kuisoner 3 (Sumber : Dokumentasi Pribadi) ... 52
Gambar 3.7 Hasil Kuisoner 4 (Sumber : Dokumentasi Pribadi) ... 53
Gambar 3.8 Bangunan Terendam Banjir (The Last Of Us 2) ... 55
Gambar 3.9 Histogram Bangunan Terendam Banjir... 56
Gambar 3.10 Post-apocalyptic Mall ... 57
Gambar 3.11 Histogram Post-Apocalyptic Mall ... 58
Gambar 3.12 Cuplikan Film “I Am Legend” ... 59
Gambar 3.13 Histogram Cuplikan Film “I Am Legend” ... 60
Gambar 3.14 Percobaan Pertama Scene 2 Shot 6 ... 61
Gambar 3.15 Percobaan Kedua Scene 2 Shot 6 ... 62
Gambar 3.16 Perbedaan Light Cache Subdivs 200 (Atas) & 2000 (Bawah) ... 62
Gambar 3.17 Percobaan Ketiga Scene 2 Shot 6 ... 64
Gambar 3.18 Node Compositing Scene 2 Shot 6... 65
Gambar 3.19 Hasil Perancangan Scene 2 Shot 6... 66
Gambar 3.20 Percobaan Pertama Scene 3 Shot 16 ... 67
Gambar 3.21 Percobaan Kedua Scene 3 Shot 16 ... 68
Gambar 3.22 Percobaan Ketiga Scene 3 Shot 16 ... 69
Gambar 3.23 Node Compositing Scene 3 Shot 16... 69
Gambar 3.23 Hasil Akhir Scene 3 Shot 16 ... 70
Gambar 4.1. Denah Pencahayaan Scene 2 Shot 6 ... 72
Gambar 4.2. Hasil Akhir Scene 2 Shot 6 ... 74
Gambar 4.3. Denah Pencahayaan Scene 3 Shot 16 ... 75
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI ... XVI KS II: FORMULIR PERJANJIAN ... XVII KS III: FORMULIR BIMBINGAN ... XVIII KS IV: HASIL TURNITIN ... XX