• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan lighting dan rendering dalam film animasi 3d “mana haramaung”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan lighting dan rendering dalam film animasi 3d “mana haramaung”"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING DALAM FILM ANIMASI 3D “MANA HARAMAUNG” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds). Nama. : Mohamad Zulfigar Arrazi. NIM. : 11120210321. Program Studi Fakultas. : Desain Komunikasi Visual : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2015.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. : Mohamad Zulfigar Arrazi. NIM. : 11120210321. Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir: Perancangan Lighting dan Rendering dalam Film Animasi 3D “Mana Haramaung" dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. iii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(4) Tangerang, 7 Januari 2015. Mohamad Zulfigar Arrazi. iv Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(5) v Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(6) KATA PENGANTAR “Painting with light” istilah inilah yang sering didengar di masyarakat, sama seperti dalam halnya pelukis yang melukis di atas kanvas kosong begitu juga dengan seorang filmmakers yang melukis pada sebuah ruang kosong dengan menyatukan berbagai elemen. Cahaya dibutuhkan dalam berbagai film seperti dalam live action ataupun dalam animasi, keutamaan sebuah cahaya adalah penyampaian pesan secara tidak langsung. Menurut penulis, masih sedikit peminat topik lighting dan rendering karena lighting dan rendering merupakan proses yang cukup memakan waktu lama untuk pengaturan dan untuk dapat menghasilkan gambar dengan kualitas yang baik. Namun proses ini tidak bisa begitu saja diabaikan meskipun model karakter ataupun environment bagus tetap saja lighting dan rendering yang mempengaruhi kualitas akhir dari film atau gambar. Namun, menurut pengalaman penulis dalam mengatur peletakkan cahaya memiliki kepuasan tersendiri setelah menemukan pengaturan yang tepat dengan hasil yang cukup baik dan dalam proses perancangan penulis juga menemukan hal-hal baru yang belum pernah dicoba sebelumnya. Penulis berharap dari hasil Tugas Akhir ini dapat meningkatkan peminat khususnya para mahasiswa atau pelajar untuk mempelajari lighting dan rendering tanpa takut akan memakan waktu lama. Karena menjadi seorang lighting artist tidaklah mudah dan perlu waktu untuk dapat mencapainya.. vi Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(7) Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bantuan orang-orang yang selalu mendukung dan membantu selama penulis berada di Universitas Multimedia Nusantara, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds. selaku Ketua Program Studi dan pembimbing penulis yang telah membimbing penulis dalam penulisan dan proses perancangan karya tugas akhir ini. 2. Fachrul Fadly, S.Ked. yang membantu dan membimbing dalam proses perancangan karya tugas akhir ini. 3. Bapak/Ibu dosen Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara yang telah memberikan ilmunya kepada penulis selama penulis menjadi mahasiswa di Universitas Multimedia Nusantara. 4. Michael William, M. Faris Akbar, Fauzan Syabana, M. Dio Lazirkha, dan Steven Chandra selaku teman kelompok Mangunimation yang telah bersama-sama berjuang bersama penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini. 5. Teristimewa untuk kedua orang tua penulis yang selalu mendukung dan memotivasi penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.. Tangerang, 7 Januari 2015. Mohamad Zulfigar Arrazi. vii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(8) ABSTRAKSI Dalam penulisan Tugas Akhir ini penulis mengambil topik lighting dan rendering, karena penulis melihat masih banyak animasi yang kurang dalam hal lighting dan rendering. Lighting merupakan salah satu elemen penting dalam pembuatan animasi maupun dalam fotografi. Dalam animasi pencahayaan adalah salah satu yang mempengaruhi bagaimana mendapatkan suasana tertentu yang mendukung dalam tiap scene berbeda. Selain itu pencahayaan yang tepat dapat membuat animasi menjadi lebih hidup, dengan kesatuan antara elemen-elemen penting lain seperti material dan tekstur. Penulis akan membatasi Tugas Akhir ini hanya pada pembahasan elemen cahaya dan rendering untuk suasana misterius dalam proyek film animasi 3D yang berjudul “Mana Haramaung”. Tujuan penulis membuat Tugas Akhir ini adalah untuk memberikan informasi tentang bagaimana perancangan pencahayaan dan rendering dalam suasana misterius dengan hasil yang baik. Dalam penulisan Tugas Akhir ini penulis banyak mengacu pada Nicholas Boughen. Kata kunci :warna, lighting, dan rendering.. viii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(9) ABSTRACT In this Final Project author choose topic lighting and rendering proces because there are still many animation that less in lighting and rendering. Lighting is one of important elements in the making animation as well as in photography. In animation lighting is one of the affected how to get a certain atmosphere that support in different scene. In addition appropriate lighting can make animation looks life, with unity between others important elements like material and texture. The author only describe this Final Project in lighting and rendering for mysterious atmosphere in 3D animation movie “Mana Haramaung”. The author purpose of making this Final Project is to give information about how to design lighting and rendering in mysterious atmosphere with best result. In writing Final Project author will refer to Nicholas Boughen.. Keywords :color, lighting, and rendering. ix Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(10) DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. KATA PENGANTAR ......................................................................................... VI ABSTRAKSI..................................................................................................... VIII ABSTRACT .......................................................................................................... IX DAFTAR ISI ........................................................................................................... I DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... IV DAFTAR TABEL ............................................................................................ VIII DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... IX BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1.. Latar Belakang ...................................................................................... 1. 1.2.. Rumusan Masalah................................................................................. 2. 1.3.. Batasan Masalah ................................................................................... 2. 1.4.. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 2. 1.5.. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 3. 1.6.. Metode Pengumpulan Data .................................................................. 3. BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 4 2.1.. Animasi 3D ............................................................................................. 4. i. Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(11) 2.2.. Konsep .................................................................................................... 5. 2.3.. Mysterious .............................................................................................. 5. 2.4.. Indoor Lighting ...................................................................................... 6. 2.5.. Lighting .................................................................................................. 9. 2.6.. 2.5.1.. Volume Light ............................................................................ 10. 2.5.2.. Material ..................................................................................... 11. 2.5.3.. Exposure.................................................................................... 12. 2.5.4.. Contrast ..................................................................................... 12. 2.5.5.. Intensity ..................................................................................... 13. 2.5.6.. Shadow ...................................................................................... 14. 2.5.7.. Behavior .................................................................................... 19. 2.5.8.. Natural Light ............................................................................. 20. 2.5.9.. Warna ........................................................................................ 24. Rendering ............................................................................................. 30. BAB III METODOLOGI .................................................................................. 34 3.1.. 3.2.. Gambaran Umum ............................................................................... 34 3.1.1.. Sinopsis ..................................................................................... 34. 3.1.2.. Posisi Penulis ............................................................................ 35. 3.1.3.. Konsep ...................................................................................... 35. 3.1.4.. Storyboard ................................................................................. 38. Objek Penelitian .................................................................................. 39 3.2.1.. Observasi Lighting Indoor ........................................................ 40. 3.2.2.. Observasi Dalam Game The Last of Us .................................... 43. ii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(12) 3.3.. 3.4.. 3.2.3.. Observasi Suasana..................................................................... 45. 3.2.4.. Warna Magic ............................................................................. 47. Eksperimen .......................................................................................... 50 3.3.1.. Lighting Indoor ......................................................................... 54. 3.3.2.. Magic Uppai .............................................................................. 62. Hasil Penelitian .................................................................................... 66. BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 69 4.1.. Analisis Indoor Siang .......................................................................... 69. 4.2.. Analisis Warna Untuk Scene Uppai .................................................. 72. BAB V PENUTUP ............................................................................................... 76 5.1.. Kesimpulan .......................................................................................... 76. 5.2.. Saran .................................................................................................... 77. DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV. iii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Orientasi Matahari ............................................................................. 7 Gambar 2.2. Light parameters in indoor space ...................................................... 7 Gambar 2.3. Different forms of reflection ............................................................... 8 Gambar 2.4. Absorption ........................................................................................ 10 Gambar 2.5. Out Scattering .................................................................................. 10 Gambar 2.6. In Scattering ..................................................................................... 11 Gambar 2.7. Material Pada 3ds Max ..................................................................... 11 Gambar 2.8. Perbedaan Exposure ......................................................................... 12 Gambar 2.9. Perbedaan Contrast .......................................................................... 13 Gambar 2.10. Lampu Sebagai Sumber Cahaya .................................................... 14 Gambar 211. Cahaya Matahari Lebih Dominan ................................................... 14 Gambar 2.12. Pengaruh Bayangan ........................................................................ 15 Gambar 2.13. Sudut Pandang Berbeda ................................................................. 16 Gambar 2.14. Perbedaan Luas Area Cahaya ......................................................... 16 Gambar 2.15. Jenis Bayangan ............................................................................... 17 Gambar 2.16. Pengaruh Shadow Map ................................................................... 18 Gambar 2.17. Raytrace Shadow ............................................................................ 18 Gambar 2.18. Contoh Bayangan Matahari ........................................................... 21 Gambar 2.19. Warna Biru Pada Burj Al Arab ...................................................... 23 Gambar 2.20. Additive Color ................................................................................ 25 Gambar 2.21. Subtractive Color ........................................................................... 26 Gambar 2.22. Additive Color ................................................................................ 26. iv Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(14) Gambar 2.23. Hue, Chroma, Value ....................................................................... 27 Gambar 2.24. Color Temperature Chart .............................................................. 30 Gambar 2.25. Radiosity ......................................................................................... 31 Gambar 2.26. Caustic............................................................................................ 32 Gambar 2.27. Ambient Oclusion ........................................................................... 33 Gambar 3.1. Sketsa Posisi Matahari ..................................................................... 35 Gambar 3.2. Denah Hutan dan Rumah ................................................................. 36 Gambar 3.3. Color Script ...................................................................................... 37 Gambar 3.4. Storyboard Ruang Dapur ................................................................. 38 Gambar 3.5. Storyboard Ruang Gallery ............................................................... 39 Gambar 3.6. Konsep Dapur ................................................................................... 40 Gambar 3.7. Konsep Galeri ................................................................................... 40 Gambar 3.8. Abandoned Kitchen 1 ....................................................................... 41 Gambar 3.9. Abandoned Kitchen 2 ....................................................................... 42 Gambar 3.10. Abandoned Room ........................................................................... 43 Gambar 3.11. Refrensi Ruang dari Game The Last of Us 1.................................. 43 Gambar 3.12. Refrensi Ruang dari Game The Last of Us 2.................................. 44 Gambar 3.13. Adegan Saat Kelas Berubah Suasana ............................................. 45 Gambar 3.14. Adegan Saat Berenang ................................................................... 46 Gambar 3.15. Adegan Saat Tempat Berubah ........................................................ 46 Gambar 3.16. Adegan Saat Rumah Akan Memakan Mobil ................................. 47 Gambar 3.17. Api Unggun .................................................................................... 48 Gambar 3.18. Ombak di Laut ................................................................................ 49. v Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(15) Gambar 3.19. Awan .............................................................................................. 49 Gambar 3.20. Tanah .............................................................................................. 50 Gambar 3.21. mrSkyPortal dan Daylight .............................................................. 51 Gambar 3.22. Posisi Cahaya dalam 3ds Max ........................................................ 52 Gambar 3.23. Dalam dan Luar Ruang .................................................................. 52 Gambar 3.24. Global Illumination dan Exposure Control.................................... 53 Gambar 3.25. Perbandingan Difuse Bounce ......................................................... 54 Gambar 3.26. Render Gagal dengan Target Direct .............................................. 55 Gambar 3.27. Render Gagal dengan Material ....................................................... 56 Gambar 3.28. Perbandingan Final Gather ............................................................ 57 Gambar 3.29. Perbandingan Exposure .................................................................. 58 Gambar 3.30. Rendering dengan Material Reflective ........................................... 59 Gambar 3.31. Penggabungan Material .................................................................. 60 Gambar 3.32. Pengaturan Midtones ...................................................................... 60 Gambar 3.33. Suhu 4000 K ................................................................................... 61 Gambar 3.34. Suhu 7800 K ................................................................................... 61 Gambar 3.35. Hasil Render dengan Suhu 5540 K ................................................ 62 Gambar 3.36. Hasil Render Cahaya Kuning Dari Kalung .................................... 63 Gambar 3.37. Hasil Render Cahaya Ungu Dari Kalung ....................................... 64 Gambar 3.38. Scene Uppai Di Galeri .................................................................... 64 Gambar 3.39. Percobaan Dengan Warna Elemen Lain......................................... 65 Gambar 3.40. Kalung Berpendar .......................................................................... 65 Gambar 3.41. Render Ruang Dapur ...................................................................... 66. vi Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(16) Gambar 3.42. Render Ruang Galeri ...................................................................... 67 Gambar 3.43. Render Ruang Galeri Saat Uppai Memakai Mana Haramaung ..... 67 Gambar 3.44. Render Ruang Dapur Saat Uppai Memakai Mana Haramaung ..... 68 Gambar 4.1. Render Akhir Ruang Dapur.............................................................. 71 Gambar 4.2. Render Akhir Ruang Galeri.............................................................. 72 Gambar 4.3. Cahaya Uppai Saat Memakai Mana Haramaung Dalam Galeri ....... 74 Gambar 4.4. Cahaya Uppai Saat Memakai Mana Haramaung Dalam Dapur ....... 74. vii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(17) DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Daftar Pengaruh Warna Terhadap Psikologi .................................... 28. viii Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(18) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN .......................................................XVII. ix Perancangan Lighting..., Mohamad Zulfigar, FSD UMN, 2015.

(19)

Gambar

Tabel 2.1. Daftar Pengaruh Warna Terhadap Psikologi ...................................

Referensi

Dokumen terkait

PERANCANGAN TOKOH UTAMA DALAM FILM ANIMASI 2D BERJUDUL “HARIDEWA” dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk

PERANCANGAN TOKOH MENGGUNAKAN PSIKOLOGI WARNA PADA FILM ANIMASI “STORY OF COLOUR’S” dengan ini menyatakan bahwa, Skripsi dan karya penciptaan ini adalah asli dan belum pernah

PERANCANGAN SKRIP WARNA PADA ENVIRONMENT DALAM FILM ANIMASI 2D “ARDEN” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain S.Ds.. UNIVERSITAS

Penulis mengambil topik perancangan environment dalam film animasi horor sebagai tugas akhir karena penulis ingin mempelajari teknik perancangan environment dalam film animasi

Kekurangan visualisasi dari storyboard dan pentingnya proses perancangan layout dalam pembuatan film animasi 3D mendorong penulis untuk membahas tentang topik ini dengan lebih

Harapan penulis dengan topik tugas akhir ini, pembaca terutama teman-teman yang baru belajar animasi, tidak melihat lighting sebagai pelengkap dalam sebuah animasi saja tetapi

dapat diimplementasikan pada scene dan shot film animasi 3D Robocube, dan lebih efektif dalam proses pengerjaannya diantaranya mempercepat proses pengerjaan, menjaga

PERANCANGAN WARNA UNTUK MENUNJUKKAN PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 2D “MAINKREF IN JAKARTA” dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum