• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan skrip warna pada environment dalam film animasi 2d “arden”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan skrip warna pada environment dalam film animasi 2d “arden”"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PERANCANGAN SKRIP WARNA PADA ENVIRONMENT DALAM FILM ANIMASI 2D “ARDEN” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds). Nama. : Yenna Mariana. NIM. : 13120210004. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2017.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. :. Yenna Mariana. NIM. :. 13120210004. Program Studi. :. Desain Komunikasi Visual. Fakultas. :. Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir:. Perancangan Skrip Warna pada Environment dalam Film Animasi 2D “Arden”. PERANCANGAN SKRIP WARNA PADA ENVIRONMENT DALAM FILM ANIMASI 2D “ARDEN” dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(4) Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Desain (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 19 Desember 2016. Yenna Mariana. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(5) Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(6) KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal ini. Tak lupa penulis mengucapkan rasa terima kasih terhadap: 1. Ketua Program Studi yakni Bapak Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. 2. Ibu Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds. selaku dosen pembimbing 3. Bapak M. Cahya Daulay, S.Sn., M.Ds. selaku dosen mata kuliah Academic Writing. 4. Teman-teman yang terdiri dari Michaela Clarissa Levi, Tan Lina Sutanto, Vinsensius William, Ricky Jiandy, Harris Salim, Bobby Fernando, Jip Hana Ramadhani dan Agnia Ananda Putri yang setia menghibur dan saling mendukung satu sama lain 5. Keluarga penulis yang tak henti-hentinya menyemangati. Laporan Tugas Akhir yang dibuat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds) ini berisikan tulisan mengenai perancangan skrip warna pada environment dalam film animasi 2D. Selama pembuatan, penulis mempelajari banyak hal serta menggali banyak ilmu dari buku-buku tentang warna serta film-film animasi dari berbagai macam sumber.. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(7) Penulis berharap proposal ini menjadi sarana edukasi maupun referensi tulisan bagi animator muda yang hendak meneliti maupun merancang warna dalam film animasi. Semoga proposal ini berguna dan bermanfaat bagi pembaca. Demikianlah sebagai kata pengantar, penulis mengakui proposal ini tidak sempurna dan masih memiliki kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapakan masukan yang bersifat membangun.. Tangerang, 19 Desember 2016. Yenna Mariana. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(8) ABSTRAKSI Animasi 2D digunakan sebagai media untuk menyampaikan cerita. Ada beberapa faktor yang dapat membuat suatu film animasi menjadi lebih mudah dipahami, faktor tersebut yaitu warna. Warna memiliki kekuatan untuk menyampaikan cerita dan membangun suasana dalam film. Penggunaan warna yang tepat dalam film dapat diketahui dari skrip warna. Skrip warna sendiri adalah visual penggunaan warna yang dipakai untuk film animasi. Skrip warna memiliki fungsi yang sangat penting untuk membangun suasana environment dalam film. Sebelum melakukan perancangan skrip warna, dilakukan metode penelitian berupa tinjauan pustaka terhadap buku-buku serta observasi film-film animasi. Hasil penelitian akan menjadi acuan perancangan skrip warna. Kemudian skrip warna diterapkan dalam proses produksi animasi dan hasil Tugas Akhir ini berupa film animasi 2D. Kata kunci : animasi, 2D, skrip warna, warna, environment. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(9) ABSTRACT 2D animation can be used for storytelling. There are many factors that can make story in animation becomes easy to understand. One of the factor is color. Color has tremendous storytelling power and it can express emotion and dictate the entire meaning of a piece. The use of color in the film is based on color script. A color script is a sequential visual outline of how to use color in animated film. Color script builds the emotions and the atmosphere of the environment in the film. Before creating color script, a research based on books and some animated film observation are required for reference. After that,color script is used in animation production and the final result of this is a 2D animation film. Keywords: animation, 2D, color script, color, environment. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(10) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ...................... I HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. KATA PENGANTAR ...................................................................................... IIIV ABSTRAKSI........................................................................................................ VI ABSTRACT ........................................................................................................ VII DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII DAFTAR GAMBAR .............................................................................................X DAFTAR TABEL ............................................................................................ XIII DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XIVV BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1.. Latar Belakang ........................................................................................ 1. 1.2.. Rumusan Masalah ................................................................................... 2. 1.3.. Batasan Masalah...................................................................................... 2. 1.4.. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 3. 1.5.. Metode Pengumpulan Data ..................................................................... 3. BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 4 2.1.. Film Animasi Pendek .............................................................................. 4. 2.2.. Visual Storytelling .................................................................................. 5. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(11) 2.3.. Environment ............................................................................................ 6. 2.4.. Warna ...................................................................................................... 9. 2.5.. Skrip Warna .......................................................................................... 15. BAB III METODOLOGI ................................................................................... 17 3.1.. Gambaran Umum .................................................................................. 17. 3.2.. Tahapan Kerja ....................................................................................... 19. 3.3.. Acuan/Referensi .................................................................................... 35. BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 46 4.1.. Analisis Warna pada Scene 2 ................................................................ 49. 4.2.. Analisis Warna pada Scene 6 ................................................................ 53. 4.3.. Analisis Warna pada Scene 8 ................................................................ 46. BAB V PENUTUP ............................................................................................... 60 5.1.. Kesimpulan ........................................................................................... 60. 5.2.. Saran ...................................................................................................... 62. DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV LAMPIRAN ...................................................................................................... XVI. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(12) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Color Wheel......................................................................................... 9 Gambar 2.2 Tint, Tone, dan Shade ........................................................................ 10 Gambar 2.3 Kelompok Skema Warna .................................................................. 11 Gambar 3.1 Color Palette Scene 2, 6, dan 8 ............................................................. 23 Gambar 3.2 Sketch ................................................................................................ 24 Gambar 3.3 Blocking Warna ................................................................................... 25 Gambar 3.4 Shading ............................................................................................... 26 Gambar 3.5 Pemberian Filter .................................................................................. 27 Gambar 3.6 Finalisasi ............................................................................................. 27 Gambar 3.7 Eksperimen 1....................................................................................... 28 Gambar 3.8 Eksperimen 2....................................................................................... 29 Gambar 3.9 Eksperimen 3....................................................................................... 29 Gambar 3.10 Blocking dan Shading pada Environment Scene 2 ................................. 30 Gambar 3.11 Penambahan Detail pada Environment Scene 2 .................................... 31 Gambar 3.12 Hasil Final pada Environment Scene 2 ................................................. 31 Gambar 3.13 Blocking dan Shading pada Environment Scene 6 ................................. 32 Gambar 3.14 Penambahan Detail pada Environment Scene 6 .................................... 33 Gambar 3.15 Hasil Final pada Environment Scene 6 ................................................. 33 Gambar 3.16 Blocking dan Shading pada Environment Scene 8 ................................. 34 Gambar 3.17 Hasil Final pada Environment Scene 8 ................................................. 34 Gambar 3.18 Up (2009) – Pete Docter.................................................................. 35 Gambar 3.19 The Little Prince (2015) – Mark Osborne ....................................... 36. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(13) Gambar 3.20 The Princess and The Frog (2009) – Ron Clements ....................... 38 Gambar 3.21 Mood Board Suasana Bahagia ........................................................ 39 Gambar 3.22 Aladdin (1992) – John Musker ....................................................... 39 Gambar 3.23 Mood Board Suasana Marah ........................................................... 40 Gambar 3.24 Beauty and The Beast (1991) – Gary Trousdale ............................. 41 Gambar 3.25 Mood Board Suasana Sedih ............................................................ 41 Gambar 3.26 Shudo (2015) – To Anh Bach ......................................................... 42 Gambar 3.27 Song of The Sea (2014) – Tom Moore ........................................... 42 Gambar 3.28 Song of The Sea (2014) – Tom Moore ........................................... 43 Gambar 3.29 Song of The Sea (2014)– Tom Moore ............................................ 44 Gambar 3.30 The Little Prince (2015) – Mark Osborne ....................................... 44 Gambar 3.31 Federica and Igor (2015) – Giulie Giordi........................................ 44 Gambar 4.1 Skrip Warna....................................................................................... 47 Gambar 4.2 Perbedaan Flashback dan Present Time .......................................... 48 Gambar 4.3 Color Palette Scene 2 ........................................................................ 49 Gambar 4.4 Color Key Scene 2 ............................................................................. 49 Gambar 4.5 Environment Scene 2 ......................................................................... 50 Gambar 4.6 Pengembangan Skrip Warna Menjadi Environment pada Scene 2 ... 52 Gambar 4.7 Color Palette Scene 6 ........................................................................ 53 Gambar 4.8 Color Key Scene 6 ............................................................................. 53 Gambar 4.9 Environment Scene 6 ......................................................................... 54 Gambar 4.10 Pengembangan Skrip Warna Menjadi Environment pada Scene 6 . 55 Gambar 4.11 Color Palette Scene 8 ...................................................................... 56. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(14) Gambar 4.12 Color Key Scene 8 ........................................................................... 56 Gambar 4.13 Environment Scene 8 ....................................................................... 57 Gambar 4.14 Pengembangan Skrip Warna Menjadi Environment pada Scene 8 . 59. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(15) DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Perbedaan Flashback dan Present Time ...................................................... 46. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(16) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: KARAKTER .......................................................................XVII LAMPIRAN B: REFERENSI HUTAN ........................................................ XIX LAMPIRAN C: STORYBOARD ............................................................ XXVIII LAMPIRAN D: TIMELINE ....................................................................... XXXI LAMPIRAN E: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ........................ XXXII. Perancangan Skrip..., Yenna Mariana, FSD UMN, 2017.

(17)

Gambar

Gambar 4.12 Color Key Scene 8 ..........................................................................
Tabel 4.1 Perbedaan Flashback dan Present Time  .....................................................

Referensi

Dokumen terkait

2 Dr. Serman Nikolaus, M.Sc. Rodialek Pollo, M.Si LAB.. Damianus Adar, M.Ec.. Adwita Arsa, MP. Adwita Arsa, MP. Charles Kapioru, MS. Manuel Pian, M.Agr.Sc. Riwu Kaho, SP.

Penelitian ini bertujuan untuk mengkonversi limbah plastik HDPE menjadi Fuel melalui proses pirolisis dengan membandingkan variasi temperatur terhadap nilai kalor, yield

Secara numerik telah diverifikasi bahwa estimasi variabel keadaan dengan menggunakan filter Kalman sistem tereduksi mempunyai hasil estimasi yang lebih akurat dan waktu komputasi

Dengan ini saya menyatakan bahwa tesis Studi Kemampuan Netralisasi Antibodi Anti AI H5N1 Asal Induk Dalam Kuning Telur Ayam Yang Divaksinasi Berbagai Vaksin AI H5N1

Dalam tugas akhir ini akan dilakukan penelitian tentang pengaplikasian metode hot dip galvanizing menggunakan paduan Zn 99.996 % sebagai bahan pelindung elemen

Pendapatan Intiland Development (DILD) selama enam bulan pertama 2015 meningkat 16% menjadi Rp993 miliar dari periode yang sama tahun sebelumnya yang sebesar Rp854,77

Peneliti juga melihat bahwa studi kasus merupakan metode yang paling tepat karena kasus ini jelas dianggap unik, sebuah hotel berbintang 4 ternama tidak memiliki GM dimana