• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN WARNA UNTUK MENUNJUKKAN PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 2D MAINKREF IN JAKARTA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN WARNA UNTUK MENUNJUKKAN PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 2D MAINKREF IN JAKARTA"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)PERANCANGAN WARNA UNTUK MENUNJUKKAN PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 2D “MAINKREF IN JAKARTA” Skripsi Penciptaan Skripsi ini dibuat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.). Nama. : Jason Wilbert. NIM. : 00000014662. Program Studi. : Film. Fakultas. : Seni dan Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2020.

(2) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. `. Nama. : Jason Wilbert. NIM. : 00000014662. Program Studi : Film Fakultas. : Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Skripsi :. PERANCANGAN WARNA UNTUK MENUNJUKKAN PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 2D “MAINKREF IN JAKARTA” dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. ii.

(3) Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara. Tangerang, 17 November 2020. Jason Wilbert. iii.

(4) HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI PERANCANGAN WARNA UNTUK MENUNJUKKAN PERUBAHAN SUASANA DALAM FILM ANIMASI 2D “MAINKREF IN JAKARTA”. Oleh : Jason Wilbert. Nama NIM. : 00000014662. Program Studi : Film Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 25 Desember 2020 Pembimbing. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M. Penguji. Ketua Sidang. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim.. Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim.. Ketua Program Studi. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.. iv.

(5) KATA PENGANTAR Pertama-tama, penulis ingin berterima kasih kepada orang tua yang telah mensupport secara maksimal, sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan skripsi dan tugas akhir secara optimal dan tepat waktu. Sebagai mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara yang mengambil jurusan animasi, penulis memilih untuk membahas warna karena menurut penulis, warna merupakan hal yang paling berkesan ketika seseorang melihat sebuah gambar atau visual. Penulis berharap dengan pemaparan perancangan warna pada skripsi ini, dapat menjadi referensi bagi mahasiswa lainnya yang membutuhkan. Pada kesempatan ini, penulis tidak lupa juga menyampaikan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah berkontribusi dan mendukung penulis dalam pembuatan skripsi ini: 1. Kus Sudarsono, S.E, M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film. 2. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M., selaku dosen pembimbing Tugas Akhir penulis. 3. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku dosen pembimbing akademik penulis. 4. Keluarga tercinta dan teman-teman penulis, yang mendukung penulis secara moral dari awal hingga penyelesaian skripsi ini. 5. Seluruh teman-teman dari Inartgrity.. v.

(6) Tiada kata-kata yang dapat penulis sampaikan selain ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya atas segala doa, bantuan, dukungan, motivasi dan bimbingannya kepada penulis sejak awal, saat pembuatan, hingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.. Tangerang, 17 November 2020. Jason Wilbert. vi.

(7) ABSTRAKSI Salah satu aspek visual terpenting dalam pembuatan animasi adalah warna, dimana hasil dari perancangan warna dapat mempengaruhi emosi yang dirasakan oleh penonton ketika melihat sebuah film. Setiap warna memiliki sejumlah arti, dan kombinasi dari warna-warna tersebut akan memberikan suatu impresi ketika dilihat secara bersamaan dalam sebuah shot. Impresi tersebut dapat dibilang sebagai suasana. Salah satu keunggulan sebuah animasi ialah mempunyai kebebasan dalam pemilihan warna. Namun, kebebasan tersebut artinya ada banyak sekali pilihan, sehingga seseorang dapat kewalahan dalam menentukan warnanya. Maka, letak permasalahannya ada di bagaimana merancang sebuah warna, yang akan memberikan suasana tertentu. Untuk itu, penulis memutuskan untuk meneliti ini. Penulis mencoba untuk merancang tiga suasana dalam film animasi 2D “Mainkref in Jakarta”, yaitu suram, tegang, dan bersemangat. Cara penelitian perancangan ini adalah dengan mengambil tiga referensi film animasi maupun live-action yang memiliki konteks scene serupa dengan kesuraman, ketegangan, dan bersemangat. Warna di scene film referensi tersebut akan menjadi acuan penulis untuk merancang suasana suram, tegang, serta bersemangat di “Mainkref in Jakarta”. Penulis kemudian meneliti saturation, value, serta color psychology sebagai acuan dalam merancang warna dan memilih scene dengan suasana suram, tegang, dan bersemangat.. Kata kunci : animasi, warna, suasana. vii.

(8) ABSTRACT One of the most important visual aspects in making animation is color, where the results of the design can affect the emotions felt by the audience when experiencing a film. Each color has a number of meanings, and the combination of these colors will give an impression when seen together in a shot. The impression can be said as mood. One of the advantages of an animation is the freedom in choosing colors. However, this freedom means that there are so many different choices, that a person can be overwhelmed in determining the color. So, the problem lies in how to design a color, which will give a certain mood. Thus, the author decided to research this. The author tries to design three different moods in the 2D animated film "Mainkref in Jakarta", namely gloomy, tense, and vibrant. The method of this research is to take three references of animated and live-action films that have similar context of a gloomy, tense, and vibrant mood. The colors in the film reference will determine said mood in "Mainkref in Jakarta". The author then examines the saturation, value, and color psychology as another reference in designing the colors and choosing the scene which has a gloomy, tense, and vibrant mood.. Keywords : animation, color, mood. viii.

(9) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ........................... ii HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ................................................................... iv KATA PENGANTAR ................................................................................................. v ABSTRAKSI.............................................................................................................. vii ABSTRACT ............................................................................................................... viii DAFTAR ISI ............................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiii DAFTAR TABEL ................................................................................................... xvii DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xviii BAB I ............................................................................................................................ 1 PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1 1.1.. Latar Belakang ............................................................................................. 1. 1.2.. Rumusan Masalah ........................................................................................ 2. 1.3.. Batasan Masalah........................................................................................... 2. 1.4.. Tujuan Skripsi .............................................................................................. 3. 1.5.. Manfaat Skripsi ............................................................................................ 3. BAB II .......................................................................................................................... 4. ix.

(10) TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................................. 4 2.1.. Animasi .......................................................................................................... 4. 2.2.. Warna ............................................................................................................ 5. 2.3.. Dimensi Warna ........................................................................................... 10. 2.4.. Color Wheel/Color Harmony ...................................................................... 13. 2.5.. Color Psychology ......................................................................................... 18. 2.6.. Color Script .................................................................................................. 26. 2.7.. Lighting ........................................................................................................ 27. 2.8.. Suasana ........................................................................................................ 31. 2.9.. Histogram .................................................................................................... 33. BAB III ....................................................................................................................... 36 METODOLOGI ........................................................................................................ 36 3.1.. Gambaran Umum....................................................................................... 36. 3.1.1.. Sinopsis .................................................................................................... 36. 3.1.2.. Posisi Penulis ........................................................................................... 37. 3.2.. Tahapan Kerja ............................................................................................ 38. 3.3.. Konsep ......................................................................................................... 40. 3.4.. Acuan ........................................................................................................... 43. x.

(11) 3.5.. Observasi Referensi .................................................................................... 43. 3.5.1.. Suasana Suram : Scene 3 Shot 7 ............................................................ 43. 3.5.2.. Suasana Tegang : Scene 5 Shot 35 ......................................................... 53. 3.5.3.. Suasana Bersemangat : Scene 10 Shot 56 ............................................. 62. 3.6.. Proses Perancangan ................................................................................... 70. 3.6.1.. Scene 3 Shot 7 : Suasana Suram ............................................................ 72. 3.6.2.. Scene 5 Shot 35 : Suasana Tegang ......................................................... 81. 3.6.3.. Scene 10 Shot 56 : Suasana Bersemangat ............................................. 91. BAB IV ..................................................................................................................... 100 ANALISIS ................................................................................................................ 100 4.1.. Suasana Suram ......................................................................................... 100. 4.2.. Suasana Tegang ........................................................................................ 104. 4.3.. Suasana Bersemangat .............................................................................. 108. BAB V....................................................................................................................... 113 PENUTUP ................................................................................................................ 113 5.1.. Kesimpulan ............................................................................................... 113. 5.2.. Saran .......................................................................................................... 115. DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. iv. xi.

(12) LAMPIRAN A: KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI ............................ vi LAMPIRAN B: KS II: FORMULIR PERJANJIAN .......................................... vii LAMPIRAN C: KS III: FORMULIR BIMBINGAN ........................................ viii LAMPIRAN D: HASIL PENGECEKAN TURNITIN ....................................... xi. xii.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Teori Warna.............................................................................................. 9 Gambar 2.2. Hue, Saturation, Value ........................................................................... 13 Gambar 2.3. Newton’s Color Wheel ........................................................................... 14 Gambar 2.4. 12 RGB Color ......................................................................................... 15 Gambar 2.5. Color Schemes ........................................................................................ 16 Gambar 2.6. Color Script Finding Nemo .................................................................... 27 Gambar 2.7. (dari kiri) Morning, Midday, Early Evening, Sunset, Night ................... 29 Gambar 2.8. Struktur Afek .......................................................................................... 32 Gambar 2.9. Grafik Histogram.................................................................................... 34 Gambar 3.1. Bagan Proses Perancangan ..................................................................... 39 Gambar 3.2. Storyboard scene 3 shot 7a .................................................................... 40 Gambar 3.3. Storyboard scene 5 shot 35a .................................................................. 41 Gambar 3.4. Storyboard scene 10 shot 56 .................................................................. 42 Gambar 3.5. Riley berjalan meninggalkan rumahnya. ................................................ 44 Gambar 3.6. Extracted color palette untuk film Inside Out ....................................... 45 Gambar 3.7. Histogram film Inside Out ..................................................................... 46 Gambar 3.8. Frederick berduka atas kematian istrinya ............................................... 47 Gambar 3.9. Extracted color palette untuk film Up ................................................... 48 Gambar 3.10. Histogram film Up ............................................................................... 49 Gambar 3.11. Knov mengalami mental breakdown ................................................... 50. xiii.

(14) Gambar 3.12. Extracted color palette untuk film Hunter x Hunter ............................ 51 Gambar 3.13. Histogram film Hunter x Hunter .......................................................... 52 Gambar 3.14. Harry bertemu dengan Aragog ............................................................. 53 Gambar 3.15. Extracted color palette untuk film Harry Potter ................................. 54 Gambar 3.16. Histogram film Harry Potter................................................................ 55 Gambar 3.17. Sam sedang melawan laba-laba raksasa Shelob ................................... 56 Gambar 3.18. Extracted color palette untuk film Lord of the Rings .......................... 57 Gambar 3.19. Histogram film Lord of the Rings ........................................................ 58 Gambar 3.20. Sinbad bertemu dengan Dewi Eris ....................................................... 59 Gambar 3.21. Extracted color palette untuk film Sinbad ........................................... 60 Gambar 3.22. Histogram film Sinbad ......................................................................... 61 Gambar 3.23. Po sedang dilatih oleh Shifu ................................................................. 62 Gambar 3.24. Extracted color palette untuk film Kung Fu Panda............................. 63 Gambar 3.25. Histogram film Kung Fu Panda ........................................................... 64 Gambar 3.26. Tsukishima menunjukkan emosinya untuk pertama kali ..................... 65 Gambar 3.27. Extracted color palette untuk film Haikyuu!! ...................................... 66 Gambar 3.28. Histogram film Haikyuu!! .................................................................... 67 Gambar 3.29. Mulan memanjat tiang untuk mendapatkan panah ............................... 68 Gambar 3.30. Extracted color palette untuk film Mulan ............................................ 69 Gambar 3.31. Histogram film Mulan .......................................................................... 70 Gambar 3.32. Color script awal .................................................................................. 71 Gambar 3.33. Storyboard scene 3 shot 7 (2a & 2b) .................................................... 72 xiv.

(15) Gambar 3.34. Referensi rumah Bumon ...................................................................... 73 Gambar 3.35. Color script versi awal ......................................................................... 74 Gambar 3.36. Pewarnaan dengan basic color Inside Out ........................................... 75 Gambar 3.37. Color palette film Inside Out ............................................................... 75 Gambar 3.38. Menambahkan detail seperti shadow dan lighting ............................... 76 Gambar 3.39. Pewarnaan dengan basic color Up ....................................................... 77 Gambar 3.40. Color palette film Up ........................................................................... 78 Gambar 3.41. Menambahkan detail seperti shadow dan lighting ............................... 78 Gambar 3.42. Pewarnaan dengan basic color Hunter x Hunter ................................. 79 Gambar 3.43. Color palette film Hunter x Hunter ..................................................... 80 Gambar 3.44. Menambahkan detail seperti bayangan air dan shadow ...................... 80 Gambar 3.45. Storyboard scene 5 ............................................................................... 82 Gambar 3.46. Color script versi awal ......................................................................... 83 Gambar 3.47. Pewarnaan dengan referensi Harry Potter ........................................... 84 Gambar 3.48. Color palette film Harry Potter ........................................................... 85 Gambar 3.49. Menyatukan warna objek dengan scene serta aura hitam .................... 85 Gambar 3.50. Referensi aura hitam............................................................................. 86 Gambar 3.51. Color palette film Lord of the Rings .................................................... 87 Gambar 3.52. Pewarnaan dengan referensi Lord of the Rings .................................... 87 Gambar 3.53. Menambahkan spotlight ....................................................................... 88 Gambar 3.54. Pewarnaan dengan referensi Sinbad ..................................................... 89 Gambar 3.55. Menyatukan warna objek dengan scene ............................................... 90 xv.

(16) Gambar 3.56. Color palette film Sinbad ..................................................................... 90 Gambar 3.57. Penambahan lighting dari belakang ..................................................... 91 Gambar 3.58. Storyboard scene 10 ............................................................................. 92 Gambar 3.59. Referensi Kota Tua............................................................................... 93 Gambar 3.60. Color script versi awal ......................................................................... 94 Gambar 3.61. Color palette film Haikyuu!! ................................................................ 94 Gambar 3.62. Pewarnaan dengan referensi Haikyuu!!................................................ 95 Gambar 3.63. Color palette film Kung Fu Panda ...................................................... 96 Gambar 3.64. Pewarnaan dengan referensi Kung Fu Panda ...................................... 97 Gambar 3.65. Color palette film Mulan ..................................................................... 98 Gambar 3.66. Pewarnaan dengan referensi Mulan ..................................................... 98 Gambar 4.1. Hasil perancangan akhir untuk scene 3 shot 7 ..................................... 100 Gambar 4.2. Color palette dari Hunter x Hunter ...................................................... 102 Gambar 4.3. Histogram perancangan akhir scene 3 shot 7 ....................................... 102 Gambar 4.4. Hasil perancangan akhir untuk scene 5 shot 35 ................................... 105 Gambar 4.5. Color palette dari Lord of the Rings..................................................... 106 Gambar 4.6. Histogram perancangan akhir scene 5 shot 35 ..................................... 106 Gambar 4.7. Hasil perancangan akhir untuk scene 10 shot 56 ................................. 108 Gambar 4.8. Color palette dari Kung Fu Panda ....................................................... 110 Gambar 4.9. Histogram perancangan akhir scene 10 shot 56 ................................... 110. xvi.

(17) DAFTAR TABEL Tabel 4.1. Tabel perbandingan suasana suram.......................................................... 103 Tabel 4.2. Tabel perbandingan suasana tegang ......................................................... 107 Tabel 4.3. Tabel perbandingan suasana bersemangat ............................................... 111. xvii.

(18) DAFTAR LAMPIRAN. LAMPIRAN A: KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI .............................. vi LAMPIRAN B: KS II: FORMULIR PERJANJIAN ............................................. vii LAMPIRAN C: KS III: FORMULIR BIMBINGAN ........................................... viii LAMPIRAN D: HASIL PENGECEKAN TURNITIN ........................................... xi. xviii.

(19)

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian dapat diketahui bahwa terdapat faktor yang menyebabkan anak putus sekolah pada masyarakat kelurhan sipolha horisan berdasarkan wawancara dengan informan

Kinerja pada dasarnya adalah apa yang dilakukan dan tidak dilakukan karyawan. Kinerja karyawan adalah yang mempengaruhi seberapa banyak karyawan memberikan kontribusi

Nilai awal yang digunakan pada iterasi Newton Raphson adalah nilai dan yang diperoleh pada pendugaan parameter dengan Metode Kuadrat Terkecil, yaitu dan

Secara numerik telah diverifikasi bahwa estimasi variabel keadaan dengan menggunakan filter Kalman sistem tereduksi mempunyai hasil estimasi yang lebih akurat dan waktu komputasi

Dalam penelitian ini penulis menarik kesimpulan bahwa strategi public relations Trans TV dalam program sponsorship pasti mengalami kendala seperti yang dijelaskan di bagian

- MODIFIKASI PENDEKATAN TRADISIONAL: Menilai Motivasi, Kebajikan yang diharapkan, dan sifat karakter KERANGKA KERJA KOMPREHENSIF PENGAMBILAN KEPUTUSAN ETIS ANALISIS DAMPAK PEMANGKU

azonosíthatóan és pozitívan befolyásolt a magyar modell, Horvátország volt, ahol a vonatkozó 2002-es törvény alakította ki a kisebbségi tanácsok bonyolult rendszerét 27

permasalahan pengakuan pendapatan yang dapat membantu perusahaan dalam..