• Tidak ada hasil yang ditemukan

Estu Sinduningrum, ST, MT Mobile No. :

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Estu Sinduningrum, ST, MT Mobile No. :"

Copied!
72
0
0

Teks penuh

(1)

Estu Sinduningrum, ST, MT

(2)
(3)

Game dan Simulasi

Multimedia

Organisasi IT

(4)

Mahasiswa memahami defenisi dari multimedia

Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini dari multimedia

Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi multimedia

Mahasiswa mengetahui peluang dalam industry multimedia

Estu Sinduningrum, ST, MT

4

(5)

Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat

Akibat kemajuan media teknologi informasi, kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif (hiburan).

Teknologi yang mampu menjawab berbagai kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia

(6)

Mengapa multimedia?

Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)

Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat

Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar

Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat

Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan

Estu Sinduningrum, ST, MT

6

(7)

History multimedia

Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM

CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja

(8)

Jenis multimedia

Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

Multimedia Linier

Multimedia Interaktif.

Estu Sinduningrum, ST, MT

8

(9)

Pengembangan bidang multimedia

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia

1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy

2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony,

Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object

3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process,

Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

(10)

Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya:

Story board capturing

Storyboard Making

Graphics Production

Dijelaskan dipertemuan berikutnya

Estu Sinduningrum, ST, MT

10

(11)

Manfaat Multimedia

Multimedia dapat digunakan dalam:

Bidang periklanan yang efektif dan interaktif

Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik

Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

(12)

Pengaruh Multimedia

Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang

mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!

Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Estu Sinduningrum, ST, MT

12

(13)

Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai

menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Pengaruh Multimedia

(14)

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu

bahasa pemrograman multimedia,

perangkat lunak system multimedia

dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

Estu Sinduningrum, ST, MT

14

(15)

Bahasa Pemrograman Multimedia

Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya

Assembly,

C, C++,

Power Builder, Delphi, SQL,Visual Basic,

Flash Programmer dan Java.

(16)

Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

Estu Sinduningrum, ST, MT

16

(17)

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

a. Perangkat PengolahTeks

b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :

- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, adobe illustrator, open draw dll

- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.

- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.

c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll.

d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia

(18)

SISTEM MULTIMEDIA

Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem yang mendukung lebih dari satu media. Suatu sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia jika terdapat:

1. Kombinasi Media

2. Independence

3. Computer-supported Integration

Estu Sinduningrum, ST, MT

18

(19)

Beberapa alat yg digunakan dalam multimedia

Keyboard

PC units

Notebook

CD

Mikropon

Speaker

Monitor

Scanner

Printer

Kamera digital

Video cassete recorder

Tape recorder

Mouse dsb

(20)

Perangkat Keras Multimedia

(21)

4 unsur utama

Input unit

CPU

Storage/ memory

Output unit

Communication link

(22)

Input unit

piranti tempat untuk memasukan data dan

program yang akan diproses di dalam komputer multimedia

Estu Sinduningrum, ST, MT

22

(23)

Fungsi input unit

Memasukan data dan program yang akan diproses

Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer multimedia

Mengirim data yang berbentuk bit-bit ke dalam storage

(24)

Keyboard

Dua bentuk dasar keyboard:

Alphanumeric keyboard

Special-function keyboard

PDA Keyboard

Estu Sinduningrum, ST, MT

24

(25)

Pointing Devices

Alat penunjuk yang bekerja dengan digerakan sehingga

bola akan berputar dan kursor akan bergerak

(26)

Joystick

Alat seperti tongkat yang akan menggerakan kursor sesuai arah gerakan tongkat

Estu Sinduningrum, ST, MT

26

(27)

Trackball

Alat yang serupa dengan mouse tetapi bolanya terletak di atas

(28)

Trackpad

Alat yang serupa dengan trackball tetapi tidak

menggunakan bola

Estu Sinduningrum, ST, MT

28

(29)

Trackpoint

Alat yang fungsinya menyerupai Joystick tetapi dioperasikan dengan ujung jari

(30)

Touchscreen

Memungkinkan pengguna memasukan data atau instruksi dengan menyentuh satu lokasi di layar

Estu Sinduningrum, ST, MT

30

(31)

Lightpen

Pena yang digunakan untuk

menunjuk pada layar seperti jari menunjuk ke touchscreen

(32)

Digitizing Tablet

Peralatan input multimedia yang memungkinkan untuk memasukan gambar dan sketsa ke dalam komputer multimedia

Estu Sinduningrum, ST, MT

32

(33)

Alat pembaca optis (scanner)

Optical Mark Reader,

Optical Character Reader,

Hand-held Scanner,

Flatbed Scanner,

Path-through Scanner,

Film Scanner

(34)

Optical Mark Reader (OMR)

Mesin khusus berkemampuan tinggi dalam menterjemahkan goresan pensil pada kertas

Estu Sinduningrum, ST, MT

34

(35)

Optical Character Reader

Membaca secara optis huruf-huruf yang ditulis dengan pola

titik-titik

(36)

Hand-held Scanner

Mempunyai keyboard terbatas, display seperti kalkulator, kemampuan optical character

recognation, dan non-volatil RAM

Estu Sinduningrum, ST, MT

36

(37)

Flatbed Scanner

Dapat men-scan baik teks, grafik dan warna

(38)

Path-through scanner

Lebih murah dan bekerja sebaik flatbed scanner, tetapi hanya bisa men-scan halaman tunggal

Estu Sinduningrum, ST, MT

38

(39)

Film Scanner

Scanner yang mempunyai slot yang dapat dimasuki film 35 mm

(40)

Alat Pembaca Magnetis

Magnetic Ink Character Recognation (MICR),

Electronic Fund Transfer (EFT),

Automated Teller Macine (ATM).

Estu Sinduningrum, ST, MT

40

(41)

Alat Input Pengenal Suara

Speaker Dependent System,

Speaker Independent System

(42)

Sistem Vision-Input

alat yang memungkinkan input visual terbatas ke sistem komputer

Contoh penggunaan alat ini pada pembuatan SIM (Surat Ijin Mengemudi)

Estu Sinduningrum, ST, MT

42

(43)

Kamera Digital

Kamera yang merekam citra secara digital

Banyak digunakan pada

album foto keluarga dan ahli penyakit kulit

(44)

Camcorder/ Video Recorder

Alat perakam elektronik yang portable

Mempunyai kemampuan live motion dan audio

Dapat dimainkan di VCR (Video Cassete Recorder), TV dan komputer

multimedia

Estu Sinduningrum, ST, MT

44

(45)

Snappy Video Napshot

Suatu modul penangkap

gambar yang menghubungkan paralel port bagian belakang desktop atau laptop PC

(46)

Webcam

Kamera yang dirancang

penggunaanya pada world wide web

Estu Sinduningrum, ST, MT

46

(47)

Perangkat Output

Alat Output Tampilan, yaitu monitor

Alat Output Cetakan, yaitu printer, plotter, microform

Alat Output Grafik Presentasi, yaitu LCD Projector

Alat Output Suara, yaitu speaker

(48)

Alat input dan Output

POS (Point Of Sale) digunakan oleh klerk dan tenaga penjual di toko eceran, restoran

Mempunyai keypad utk input, monitor dan printer utk

mencetak faktur

Estu Sinduningrum, ST, MT

48

(49)

Storage/memory

Internal Storage/Primary Memory terdiri: RAM, ROM, cache memory

External Storage/ External Memory

terdiri: Magnetic Disc, Magnetic Tape dan Optical Laser Disc.

(50)

CPU

CPU berfungsi untuk:

Memberikan Address Data dan Program

Memasukan dan mengambil data

Memproses data secara aritmatik dan logical

Melaksanakan instruksi secara berturut-turut

Estu Sinduningrum, ST, MT

50

(51)

Perangkat keras komunikasi

terdiri dari:

terminal,

cluster control unit,

modem,

multiplexer,

saluran,

front-end processor

dan host.

(52)

Pengembanan Sistem Multimedia

(53)

Pembagian sistem multimedia

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

(54)

Desain Sistem Multimedia

Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:

Media yang paling tepat untuk suatu task

Lingkungan yang tepat untuk media tersebut

Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.

Estu Sinduningrum, ST, MT

4

(55)

Memilih media yang tepat dalam desain multimedia

Gunakan media audio jika:

Informasi sederhana

Informasi pendek

Informasi hanya dibutuhkan saat itu

Informasi berisi event dalam waktu

Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung

Sistem visual dari manusia terlalu sibuk

Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang

Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya

(56)

Gunakan media visual jika:

Informasi kompleks

Informasi panjang

Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian

Informasi berisi lokasi dalam ruang

Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung

Sistem audio dari manusia terlalu sibuk

Lokasi terlalu bising

Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.

Estu Sinduningrum, ST, MT

6

(57)

berbagai Aplikasi dalam multimedia

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:

Presentasi , company profile

Pemasaran (Telemarketing)

Periklanan

Demo produk

Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi

Tutorial

Simulasi dan pelatihan

E-Learning dll

(58)

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi

Games; virtual game, virtual driving

Film : animasi

Olah raga dan hobi

Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data

multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi

Militer

Pariwisata

Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll

Estu Sinduningrum, ST, MT

8

(59)

Alasan mengapa perlu aplikasi multimedia?

Aplikasi Keterangan

Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

Pelatihan berbasis

computer(CBT/Comput er Based Trianing)

Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan

Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.

Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional

Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran

Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai

(60)

Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan buatan microsoft

Estu Sinduningrum, ST, MT

10

(61)

Contoh aplikasi dalam pembelajaran

(62)

Aplikasi multimedia dalam pembelajaran bahasa

Estu Sinduningrum, ST, MT

12

(63)

Aplikasi multimedia dalam jaringan;

www.youtube.com

(64)

Masa depan multimedia

Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :

Sistem perancangan grafis komputer

Sistem operasi dan teknik implementasi

Sistem Jaringan (network)

Content Management Sytem

HCI (Human Computer Interaction)

Estu Sinduningrum, ST, MT

14

(65)

Konversi multimedia ke depaan

(66)

Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:

Video

Digital video

Digitalization

ASF (Advanced System Format)

MPEG (Motion Picture Expert Group)

DivX

dsb

Estu Sinduningrum, ST, MT

16

(67)

Contoh pengembangan kedepan dalam multimedia

A. Virtual reality

teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.

Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata.

Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.

(68)

Contoh Virtual reality

Estu Sinduningrum, ST, MT

18

(69)

Cara kerja VRS

Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut.

1. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.

2. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities.

3. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.

(70)

B. Video conference

1. Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya dengan waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.

2. Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui handphone 3G. Semua pesertaVideo

Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi dalam Video Conference.

3. Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference tersebut bertanggung jawab atas biaya video call

mereka masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk aplikasi yang cukup mahal dalam soal biaya koneksi.

Estu Sinduningrum, ST, MT

20

(71)

KARIR DALAM MULTIMEDIA

Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.

Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing,

(72)

Gambar

gambar yang menghubungkan  paralel port bagian belakang  desktop atau laptop PC

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil praktikum dan perhitungan" maka dapat dianalisa bah*a nilai#nilai derajat liberasi dan kadar setiap mineral pada batu dasit berbeda#beda. &al

Asam amino yang memiliki afinitas terhadap fasa gerak (pelarut) yang lebih besar akan tertahan lebih lama pada fasa gerak, sedangkan zat terlarut yang afinitasnya

Urutan proses object diagram adalah pada Sistem Informasi Geografis Pemetaan Rumah Makan di Kabupaten Tanah Laut memiliki banyak mengelola di antaranya mengelola admin,

Untuk mengetahui besarnya pengaruh ukuran perusahaan, profitabilitas, solvabilitas, opini audit secara parsial terhadap audit delay pada perusahaan pertambangan

Hasil penelitian yang diperoleh dalam penelitian ini adalah: (1) penyelenggaraan pemberdayaan keluarga melalui KUBE Srikandi yang meliputi: (a) tahap perencanaan

Yang dimaksud dengan panggung reklame adalah sarana atau tempat pemasangan satu atau beberapa bidang reklame yang diatur dengan baik dalam suatu komposisi yang estetis,

Sesuai amanah Pasal 129 Undang-Undang Nomor 36 Tahun 2009 tentang Kesehatan, menindaklanjuti Peraturan Pemerintah Nomor 33 Tahun 2012 tentang Pemberian Air Susu

Media massa merupakan media yang diperuntukan untuk massa. Dalam ilmu jurnalistik, media massa menyiarkan berita atau informasi disebut juga dengan istilah