PERANCANGAN KOMIK DIGITAL MENGENAI PENGARUH NEGATIF MEDIA SOSIAL PADA REMAJA WANITA DI SURABAYA | Pravitasari | Jurnal DKV Adiwarna 5518 10426 1 SM
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Upaya untuk menarik minat remaja dalam membaca buku komik ini salah satunya dengan menggunakan komik fullcolour yang lebih menarik dari buku komik kuliner yang sudah
Media yang dipilih berupa komik digital dengan tujuan mengikuti perkembangan teknologi di mana anak-anak zaman sekarang sudah mulai pandai menggunakan gadget-gadget
online , dipakai untuk mendapatkan referensi poin- poin penting kehidupan Tolkien serta saran-saran penyajian. Data observasi didapat dari mengamati komik
Wacana atas mitos kekuatan pria digunakan sebagai pendukung argumen-argumen yang akan disajikan dalam cerita, tujuannya agar buku tidak sekedar menceritakan kisah
Akibat kondisi apresiasi masyarakat yang lambat laun menjadi akrab dan hidup dalam masyrakat yang lambat laun menjadi akrab dan hidup dalam hayatannya, dengan tidak secara
Perancangan board game ini bertujuan untuk mengajak remaja mengapresiasi shio sebagai tradisi masyarakat China yang merupakan filsafat kehidupan di China yang masih
Relasi Kuasa adalah hal yang sangat fleksibel, beroperasinya kuasa dapat masuk dalam kehidupan sehari-hari setiap orang. Dapat dikatakan bahwa setiap orang dapat
Konsep perancangan tugas akhir yang di buat adalah sebuah komik digital yang mengangkat fenomena masyarakat yang tidak patuh kepada protokol kesehatan dengan tujuan