Kholid Fathoni, S.Kom., M.T,.
SEJARAH GAME MOBILE
Awal tahun 1997 (Nokia 6110)
Game mobile baru memulai
langkahnya
saat
Nokia
meluncurkan
Snake
, pada
tahun 1997 silam untuk
Nokia 6110.
Nokia 6110.
Namun game
Snake
sendiri
Game Snake
Game ular ini sangatlah sukses di zamannya waktu itu (dicatat
menurut unit ponsel yang terjual) hingga 400 juta kopi.
Hal tersebut merupakan prestasi yang mengesankan untuk
sebuah game yang mengawali debutnya sebatas dengan
beberapa kotak persegi yang bergerak di atas background
beberapa kotak persegi yang bergerak di atas background
berwarna hijau.
Teknologi WAP
Jika Snake menjadi generasi pertama mobile game, maka
Wireless Application Protocol (WAP) bisa disebut
menduduki yang kedua.
WAP menjadi microbrowser standar pertama, yang
merupakan versi mini dari broweser Internet pada PC dan
merupakan versi mini dari broweser Internet pada PC dan
memungkinkan mengakses web dari ponsel.
Game Berbasis WAP
Beberapa game populer lahir berkat jalur penjualan WAP di
awal tahun 2000, salah satunya seperti game yang konsepnya
miripTamagotchi, yaitu Alien Fish Exchange.
Game tersebut memungkinkan untuk mengembangbiakkan
ikan virtual.
ikan virtual.
Gameloft
Awalnya dikenal sebagai Ludigames di Prancis, perusahaan game mobile yang menjadi usaha patungan antara Guillemot Corporation dengan Corporation dengan Ubisoft.
Gameloft
Sedangkan JAMDAT Mobile sendiri akhirnya juga dibeli dengan nilai yang fantastis $680 juta oleh salah satu raksasa game dunia, Electronic Arts (EA) pada tahun 2005, untuk memperkuat tahun 2005, untuk memperkuat lini mobile game mereka.
Tahun 1997
Mobile game pertama, Snake pertama kali dirilis.
Wireless Application Protocol (WAP), standar teknologi yang memungkinkan perangkat mobile berhubungan dengan internet diciptakan. Dikembangkan bersama internet diciptakan. Dikembangkan bersama Ericsson, Nokia, danMotorola, WAP Forum (kini disebut Open Mobile Alliance) hadir menentukan standar, setidaknya di Eropa.
Tahun 1999
Ponsel pertama yang mendukung browser WAP dirilis, yaitu Nokia 7110, pada Oktober 1999. Ponsel ini (serta penerusnya, Nokia 8110) juga menjadi inspirasi produser
film The Matrix untuk
film The Matrix untuk
mendesain ponsel futuristis yang digunakan oleh Neo.
Snake II pertama kali dirilis
Tahun 2000
Februari 2000 merupakan waktu berdirinya perusahaan Prancis Ludigames (aka Ludiwap). Dikepalai Michel Guillemot, merupakan perusahaan mobile game patungan antara Ubisoft dan Guillemot Corporation.
Pada Maret 2000, dunia mencatat lahirnya JAMDAT Mobile. Pada Maret 2000, dunia mencatat lahirnya JAMDAT Mobile. Produsen mobile entertainment dengan produk mobile game, hingga ring tone, serta banyak properti original seperti game bowling,Tetris, danThe Lord of the Rings.
Tahun 2001
Desainer Madden NFL dan EA Sports, Scott Orr meninggalkan Electronic Arts dan mendirikan Scott ORR ENTertainment (aka Sorrent). Entrepreneur US lainnya, Daniel Kranzler, mendirikan Hands-On Mobile. Sementara itu di UK, ada Blue Beck pertama kali berdiri. Namun kini Hands-On dan Blue kali berdiri. Namun kini Hands-On dan Blue Beck sudah menjadi satu bagian Mforma, dan nama Mforma pada April 2006 akhirya berubah menjadi Hands–On Mobile.
Tahun 2002
Peluncuran pertama ponsel yang mendukung Java, yaitu
Nokia 3410 dan Siemens M50.
Untuk pertama kalinya mobile game dijual secara retail
dalam bentuk kotak DVD oleh Digital Bridges – tentu saja
ada metode pembelian digital secara online.
Tahun 2002
Tahun ini juga di Amerika Serikat mulai dikenalkan teknologi penantang Java, yaitu BREW (Binary Runtime Environment for Wireless), oleh Qualcomm – hingga kini masih banyak digunakan di Asia dan Amerika Utara/Selatan.
Dua perusahaan kecil di eropa, In-Fusio dan Synergenix merilis platform program mobile mereka sendiri, ExEN dan Mophun
Maret 2002, publisher Gameloft akhirnya resmi hadir dalam Maret 2002, publisher Gameloft akhirnya resmi hadir dalam rangka penggabungan secara formal antara mobile publisher Ludigames dan online portal Gameloft.com.
Tahun 2003
Lompatan besar, tahun ini mulai
diproduksi
masal
ponsel
berlayar warna.
Tahun 2003 (cont’d)
Ponsel yang fokus bermain game pertama di dunia, Nokia
N-Gage dirilis 7 Oktober 2003.
Di Jepang, mobile game pertama dengan grafis 3D, Ridge
Racer 3D mulai dirilis.
Tahun 2004
Tahun dimana banyak dana meningkat, sekaligus bercucuran di dunia mobile game.
Tahun 2004
Tahun ini juga JAMDAT mulai melakukan Penawaran Umum
Saham Perdana di bursa saham NASDAQ, hingga akhirnya
meningkatkan nilai perusahaan mencapai $400 juta.
Menegaskan game mobile bukanlah bisnis yang “kecil dan
murah.”
murah.”
Tahun 2005
Tahun 2005
Tombol punggung serta layar dengan rasio yang pas untuk bermain game (bukan vertikal seperti N-Gage), seharusnya cukup membuatnya laku. Namun
kenyataan berkata lain. Lebih blunder dari N-Gage, Gizmondo yang dirilis di UK 18 Maret, dengan event launching mengundang selebritis seperti Sting, Jamiroquai, Dannii Minogue, Verne Troyer, Busta Rhymes, hingga Lennox
Lewis, serta sesumbar sudah di-pre-order hingga 560,000 unit. Nyatanya hanya laku 25 ribuan saja!
-Tahun ini JAMDAT Mobile membeli developer game mobile Blue Lava -Tahun ini JAMDAT Mobile membeli developer game mobile Blue Lava Wireless. Kemudian Glu Mobile juga terbentuk tahun ini, dari hasil merger Sorrent dan Macrospace. Digital Bridges merubah namanya menjadi I-play, dan Kayak Interactive juga melakukan merger dengan perusahaan asal Swedia
Synergenix. Terakhir pada Mei 2005, internet content provider Realnetwork membeli developer mobile game asal Finlandia, Mr Goodliving.
- Namun yang mengejutkan, tahun 2005 diakhiri dengan keputusan EA mengakuisisi JAMDAT senilai $680 juta. Padahal sebelumnya lebih dekat
Tahun 2006
Tahun 2006 (cont’d)
Stefan Eriksson merupakan pemimpin organisasi kriminal “Uppsalamaffian”, hingga akhirnya mengembangkan Gizmondo. Awal 2006, dia kecelakaan ketika mengendarai Enzo Ferrari senilai $1 juta di Southern California. Berkat kecelakaan tersebut, polisi dan jurnalis berhasil menemukan banyak fakta gelap dibalik Tiger Telematics, termasuk masa lalu Eriksson sebagai mafia.
Tahun 2006(cont’d)
Tahun 2005 menandai pengembangan game mobile makin
menukik. Game dengan grafis 3D makin banyak bermunculan, dan kini secara hardware sudah mampu menjalankan grafis 3D dengan cukup lancar. Namun di sisi lain, standar Java (JSR 184) lebih
disukai oleh Nokia dan Motorola, sedangkan Sony Ericsson
misalnya, memilih Mascot Capsule yang juga termasuk JSR 184, misalnya, memilih Mascot Capsule yang juga termasuk JSR 184, untuk ponsel mereka seperti F500, J300, K300, K500, K700, S700, dan Z500. Platform dan standar yang terepecah tersebut sempat membuat developer kebingungan, karena mereka lebih
berharap bisa merilis gamenya pada banyak ponsel sekaligus. Bicara Sony Ericsson Z500, ponsel dengan kemampuan memainkan game 3D tersebut mendukung aksesoris Game Board, dan kamu bisa
Tahun 2007
Tahun 2007 (cont’d)
Tipe Symbian S60 lain yang sejatinya tidak didukung, bisa
memainkan game N-Gage dengan cara “ilegal.” Game yag
dijagokan antara lain, Reset Generation, Metal Gear Solid
Mobile dan game fighting ONE.
Pada 29 Juni 2007, iPhone dirilis, dan menandai babak baru
Pada 29 Juni 2007, iPhone dirilis, dan menandai babak baru
mobile game. Dari yang sebelumnya mengandalkan keypad,
kini fokus sentuhan dan mengutamakan target casual yang
begitu besar di pasar blue ocean. iPhone pun dengan
Apple
Iphone 2007
Dan penantian itu berakhir tahun 2007. Pada 9 Januari 2007,
iPhone resmi dikonfirmasikan oleh Apple, dan dirilis lima
bulan kemudian pertama kali di US.
Kemudahan App Store
Dan industri game mobile pun juga menyambut baik ketika App Store diluncurkan Juli 2008.
Walaupun terkesan sekali Apple memonopoli penjualan dengan sistem satu portal, namun pasar juga merasa puas dengan begitu mudahnya mereka bisa membeli game, semudah ketika membeli MP3 melalui iTunes.
MP3 melalui iTunes.
Cara penjualan aplikasi dan game melalui App Store (toko online terbesar dunia) dan iTunes tersebut juga sangat menguntungkan developer.
Game Center
Mobile game pun makin meningkat derajatnya ketika 2010
lalu Apple juga mulai membuka Game Center, yang
memungkinkan kita untuk memainkan game yang dibeli
melalui App Store bersamaan dengan pemain lain, melalui
”online match” dan catatan rank melalui ”leaderboard.”
Daftar Pustaka
http://galiheko.blog.ugm.ac.id/2013/10/03/sejarah-perkembangan-mobile-game/