• Tidak ada hasil yang ditemukan

Day 4 Sejarah Game Mobile

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Day 4 Sejarah Game Mobile"

Copied!
29
0
0

Teks penuh

(1)

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T,.

SEJARAH GAME MOBILE

(2)

Awal tahun 1997 (Nokia 6110)

Game mobile baru memulai

langkahnya

saat

Nokia

meluncurkan

Snake

, pada

tahun 1997 silam untuk

Nokia 6110.

Nokia 6110.

Namun game

Snake

sendiri

(3)

Game Snake

Game ular ini sangatlah sukses di zamannya waktu itu (dicatat

menurut unit ponsel yang terjual) hingga 400 juta kopi.

Hal tersebut merupakan prestasi yang mengesankan untuk

sebuah game yang mengawali debutnya sebatas dengan

beberapa kotak persegi yang bergerak di atas background

beberapa kotak persegi yang bergerak di atas background

berwarna hijau.

(4)

Teknologi WAP

Jika Snake menjadi generasi pertama mobile game, maka

Wireless Application Protocol (WAP) bisa disebut

menduduki yang kedua.

WAP menjadi microbrowser standar pertama, yang

merupakan versi mini dari broweser Internet pada PC dan

merupakan versi mini dari broweser Internet pada PC dan

memungkinkan mengakses web dari ponsel.

(5)

Game Berbasis WAP

Beberapa game populer lahir berkat jalur penjualan WAP di

awal tahun 2000, salah satunya seperti game yang konsepnya

miripTamagotchi, yaitu Alien Fish Exchange.

Game tersebut memungkinkan untuk mengembangbiakkan

ikan virtual.

ikan virtual.

(6)

Gameloft

Awalnya dikenal sebagai Ludigames di Prancis, perusahaan game mobile yang menjadi usaha patungan antara Guillemot Corporation dengan Corporation dengan Ubisoft.

(7)

Gameloft

Sedangkan JAMDAT Mobile sendiri akhirnya juga dibeli dengan nilai yang fantastis $680 juta oleh salah satu raksasa game dunia, Electronic Arts (EA) pada tahun 2005, untuk memperkuat tahun 2005, untuk memperkuat lini mobile game mereka.

(8)

Tahun 1997

Mobile game pertama, Snake pertama kali dirilis.

Wireless Application Protocol (WAP), standar teknologi yang memungkinkan perangkat mobile berhubungan dengan internet diciptakan. Dikembangkan bersama internet diciptakan. Dikembangkan bersama Ericsson, Nokia, danMotorola, WAP Forum (kini disebut Open Mobile Alliance) hadir menentukan standar, setidaknya di Eropa.

(9)

Tahun 1999

Ponsel pertama yang mendukung browser WAP dirilis, yaitu Nokia 7110, pada Oktober 1999. Ponsel ini (serta penerusnya, Nokia 8110) juga menjadi inspirasi produser

film The Matrix untuk

film The Matrix untuk

mendesain ponsel futuristis yang digunakan oleh Neo.

Snake II pertama kali dirilis

(10)

Tahun 2000

Februari 2000 merupakan waktu berdirinya perusahaan Prancis Ludigames (aka Ludiwap). Dikepalai Michel Guillemot, merupakan perusahaan mobile game patungan antara Ubisoft dan Guillemot Corporation.

Pada Maret 2000, dunia mencatat lahirnya JAMDAT Mobile. Pada Maret 2000, dunia mencatat lahirnya JAMDAT Mobile. Produsen mobile entertainment dengan produk mobile game, hingga ring tone, serta banyak properti original seperti game bowling,Tetris, danThe Lord of the Rings.

(11)

Tahun 2001

Desainer Madden NFL dan EA Sports, Scott Orr meninggalkan Electronic Arts dan mendirikan Scott ORR ENTertainment (aka Sorrent). Entrepreneur US lainnya, Daniel Kranzler, mendirikan Hands-On Mobile. Sementara itu di UK, ada Blue Beck pertama kali berdiri. Namun kini Hands-On dan Blue kali berdiri. Namun kini Hands-On dan Blue Beck sudah menjadi satu bagian Mforma, dan nama Mforma pada April 2006 akhirya berubah menjadi Hands–On Mobile.

(12)

Tahun 2002

Peluncuran pertama ponsel yang mendukung Java, yaitu

Nokia 3410 dan Siemens M50.

Untuk pertama kalinya mobile game dijual secara retail

dalam bentuk kotak DVD oleh Digital Bridges – tentu saja

ada metode pembelian digital secara online.

(13)

Tahun 2002

Tahun ini juga di Amerika Serikat mulai dikenalkan teknologi penantang Java, yaitu BREW (Binary Runtime Environment for Wireless), oleh Qualcomm – hingga kini masih banyak digunakan di Asia dan Amerika Utara/Selatan.

Dua perusahaan kecil di eropa, In-Fusio dan Synergenix merilis platform program mobile mereka sendiri, ExEN dan Mophun

Maret 2002, publisher Gameloft akhirnya resmi hadir dalam Maret 2002, publisher Gameloft akhirnya resmi hadir dalam rangka penggabungan secara formal antara mobile publisher Ludigames dan online portal Gameloft.com.

(14)

Tahun 2003

Lompatan besar, tahun ini mulai

diproduksi

masal

ponsel

berlayar warna.

(15)

Tahun 2003 (cont’d)

Ponsel yang fokus bermain game pertama di dunia, Nokia

N-Gage dirilis 7 Oktober 2003.

Di Jepang, mobile game pertama dengan grafis 3D, Ridge

Racer 3D mulai dirilis.

(16)

Tahun 2004

Tahun dimana banyak dana meningkat, sekaligus bercucuran di dunia mobile game.

(17)

Tahun 2004

Tahun ini juga JAMDAT mulai melakukan Penawaran Umum

Saham Perdana di bursa saham NASDAQ, hingga akhirnya

meningkatkan nilai perusahaan mencapai $400 juta.

Menegaskan game mobile bukanlah bisnis yang “kecil dan

murah.”

murah.”

(18)

Tahun 2005

(19)

Tahun 2005

Tombol punggung serta layar dengan rasio yang pas untuk bermain game (bukan vertikal seperti N-Gage), seharusnya cukup membuatnya laku. Namun

kenyataan berkata lain. Lebih blunder dari N-Gage, Gizmondo yang dirilis di UK 18 Maret, dengan event launching mengundang selebritis seperti Sting, Jamiroquai, Dannii Minogue, Verne Troyer, Busta Rhymes, hingga Lennox

Lewis, serta sesumbar sudah di-pre-order hingga 560,000 unit. Nyatanya hanya laku 25 ribuan saja!

-Tahun ini JAMDAT Mobile membeli developer game mobile Blue Lava -Tahun ini JAMDAT Mobile membeli developer game mobile Blue Lava Wireless. Kemudian Glu Mobile juga terbentuk tahun ini, dari hasil merger Sorrent dan Macrospace. Digital Bridges merubah namanya menjadi I-play, dan Kayak Interactive juga melakukan merger dengan perusahaan asal Swedia

Synergenix. Terakhir pada Mei 2005, internet content provider Realnetwork membeli developer mobile game asal Finlandia, Mr Goodliving.

- Namun yang mengejutkan, tahun 2005 diakhiri dengan keputusan EA mengakuisisi JAMDAT senilai $680 juta. Padahal sebelumnya lebih dekat

(20)

Tahun 2006

(21)

Tahun 2006 (cont’d)

Stefan Eriksson merupakan pemimpin organisasi kriminal “Uppsalamaffian”, hingga akhirnya mengembangkan Gizmondo. Awal 2006, dia kecelakaan ketika mengendarai Enzo Ferrari senilai $1 juta di Southern California. Berkat kecelakaan tersebut, polisi dan jurnalis berhasil menemukan banyak fakta gelap dibalik Tiger Telematics, termasuk masa lalu Eriksson sebagai mafia.

(22)

Tahun 2006(cont’d)

Tahun 2005 menandai pengembangan game mobile makin

menukik. Game dengan grafis 3D makin banyak bermunculan, dan kini secara hardware sudah mampu menjalankan grafis 3D dengan cukup lancar. Namun di sisi lain, standar Java (JSR 184) lebih

disukai oleh Nokia dan Motorola, sedangkan Sony Ericsson

misalnya, memilih Mascot Capsule yang juga termasuk JSR 184, misalnya, memilih Mascot Capsule yang juga termasuk JSR 184, untuk ponsel mereka seperti F500, J300, K300, K500, K700, S700, dan Z500. Platform dan standar yang terepecah tersebut sempat membuat developer kebingungan, karena mereka lebih

berharap bisa merilis gamenya pada banyak ponsel sekaligus. Bicara Sony Ericsson Z500, ponsel dengan kemampuan memainkan game 3D tersebut mendukung aksesoris Game Board, dan kamu bisa

(23)

Tahun 2007

(24)

Tahun 2007 (cont’d)

Tipe Symbian S60 lain yang sejatinya tidak didukung, bisa

memainkan game N-Gage dengan cara “ilegal.” Game yag

dijagokan antara lain, Reset Generation, Metal Gear Solid

Mobile dan game fighting ONE.

Pada 29 Juni 2007, iPhone dirilis, dan menandai babak baru

Pada 29 Juni 2007, iPhone dirilis, dan menandai babak baru

mobile game. Dari yang sebelumnya mengandalkan keypad,

kini fokus sentuhan dan mengutamakan target casual yang

begitu besar di pasar blue ocean. iPhone pun dengan

(25)

Apple

(26)

Iphone 2007

Dan penantian itu berakhir tahun 2007. Pada 9 Januari 2007,

iPhone resmi dikonfirmasikan oleh Apple, dan dirilis lima

bulan kemudian pertama kali di US.

(27)

Kemudahan App Store

Dan industri game mobile pun juga menyambut baik ketika App Store diluncurkan Juli 2008.

Walaupun terkesan sekali Apple memonopoli penjualan dengan sistem satu portal, namun pasar juga merasa puas dengan begitu mudahnya mereka bisa membeli game, semudah ketika membeli MP3 melalui iTunes.

MP3 melalui iTunes.

Cara penjualan aplikasi dan game melalui App Store (toko online terbesar dunia) dan iTunes tersebut juga sangat menguntungkan developer.

(28)

Game Center

Mobile game pun makin meningkat derajatnya ketika 2010

lalu Apple juga mulai membuka Game Center, yang

memungkinkan kita untuk memainkan game yang dibeli

melalui App Store bersamaan dengan pemain lain, melalui

”online match” dan catatan rank melalui ”leaderboard.”

(29)

Daftar Pustaka

http://galiheko.blog.ugm.ac.id/2013/10/03/sejarah-perkembangan-mobile-game/

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembang- an media intruksional menurut Suyanto (2009) Penelitian dilakukan di SMP N 1 Way Jepara pada siswa

Diagram konteks pada pembuatan game Pancasila ini menjelaskan bahwa hanya ada entitas user yang akan memulai game dengan memilih bermain ataupun belajar kemudian sistem

Maka pasien sendiri dapat melaporkan sengketa ke Dinas Kesehatan atau Ikatan Dokter Indonesia (IDI) agar sengketa tersebut dapat diselesaikan. Karena didalam

Variabel risiko yang paling berpengaruh pada pelaksanaan proyek konstruksi jalan, yang merupakan tiga nilai rata-rata (mean) teratas pada hasil analisis penelitian

STAF DIVISI HUMAS DAN DANA PKKMABA GARUDA 2015. FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

Pada tingkat signifikansi α = 5%; maka koefisien regresi tersebut tidak signifikan karena signifikansi 0,369> 0,05 sehingga dapat disimpulkan Ha1 yang menyatakan

Terdapat implementasi pengelolaan fauna tetapi tidak mencakup kegiatan pengelolaan secara keseluruhan sesuai dengan ketentuan terhadap jenis-jenis yang

1. Menjaga kemandirian Pengadilan Agama Sinjai. Memberikan pelayanan hukum yang cepat, berkualitas dan berkeadilan kepada pencari keadilan. Meningkatkan kualitas kepemimpinan