• Tidak ada hasil yang ditemukan

Illustrator

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Illustrator"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

BUKU

BUKU KERJA KERJA ADOBE ILLADOBE ILLUSTRAUSTRATORTOR 1.

1. Hasilkan Bentuk Bunga Dengan MudahHasilkan Bentuk Bunga Dengan Mudah a.

a.

Satu cara mudah dan asas untuk menghasilkan entuk unga di dalam Illustrat!r Satu cara mudah dan asas untuk menghasilkan entuk unga di dalam Illustrat!r ialah dengan menggunakan

ialah dengan menggunakan Efect Pucker & Bloat.Efect Pucker & Bloat.

.. LLAANGNGKKAAH H 11::

• Buat satu entuk ulatan menggunakanBuat satu entuk ulatan menggunakan Ellipse TooEllipse Tool.l. •

• Setkan "arna #ill $ Str!ke mengikut citarasa anda.Setkan "arna #ill $ Str!ke mengikut citarasa anda.

c

c.. LLAANNGGKKAAH H 22::

• Select ulatan terseut.Select ulatan terseut. •

• Klik menuKlik menu Efet ! Dist"#t $ Efet ! Dist"#t $ TT#ans%o#& ! 'uke# $ Bloat#ans%o#& ! 'uke# $ Bloat.. •

•  T Tarik slider ke araarik slider ke arah Bl!at %ke sh Bl!at %ke seelah kanan&.eelah kanan&.

d.

d. ((A)A)*A*A+*+*::

• Kel!'ak unga ditentukan !leh ilangan anch!r '!int %titik(titik iru 'ada garisanKel!'ak unga ditentukan !leh ilangan anch!r '!int %titik(titik iru 'ada garisan

'ath&. 'ath&.

(2)
(3)

• Untuk tamah kel!'ak) kita 'erlu tamah anch!r '!int ( klik menuUntuk tamah kel!'ak) kita 'erlu tamah anch!r '!int ( klik menu ,-et ! 'ath !,-et ! 'ath !

Add Anho# 'oints Add Anho# 'oints..

• Ulang lagi Add Anch!r *!ints untuk 'enamahan seterusn+a.Ulang lagi Add Anch!r *!ints untuk 'enamahan seterusn+a.

e.

e. EE/'/'AANDND::

• Bentuk unga +ang terhasil dari'ada E,ect han+alah sekadar -isual. Bentuk asalBentuk unga +ang terhasil dari'ada E,ect han+alah sekadar -isual. Bentuk asal

ulatan masih lagi ter'elihara. ulatan masih lagi ter'elihara.

•  Jika anda  Jika anda ingin menda'atkan ingin menda'atkan entuk unga entuk unga dari'ada garisan dari'ada garisan 'ath) klik 'ath) klik menu Oectmenu Oect

/ E0'and A''earance. / E0'and A''earance.

(4)

3.

3. Lata#-elakang Lata#-elakang 0a#na0a#na0a#ni0a#ni

 T

 Tut!rial ut!rial kali kali ini ini akan akan menunukkan menunukkan agaimana agaimana untuk untuk menghasilkan menghasilkan latarelakang latarelakang "arna("arni"arna("arni %4un 5 c!l!r4ul& dengan mudah.

%4un 5 c!l!r4ul& dengan mudah.

Ruuk 'ad

(5)

Anda 'erlu mem'un+ai asas 'enggunaan *en T!!l untuk melakukan tut!rial ini. Sia'a +ang 'akai Illustrat!r ta'i tak tahu guna *en T!!l  tak lengka'. 2e'at(ce'atlah elaar.

Ok. Kita mulakan. LANGKAH 1:

• Buka Ne 3ile

• Klik 'ada 'en Tool 4'5

• Buatkan 1 titik 'ermulaan 5 klik 1 titik lagi dalam entuk melengkung. Lihat ime di atas.

(6)

• Sia'kan 1 entuk dengan men+amungkan semua titik. • Langkah 3 menunukkan entuk akhir +g sia'

(7)

• Untuk menukar "arna) klik S"atch Lirar+

• Untuk 'ilihan "arna +ang an+ak) sila ikut ime di atas. 47olo# Book ! D*7 7olo#

Guide5

(8)

• Sele'as klik D*7 7olo# Guide) anda akan da'at lihat 'a'aran "arna untuk di'ilih

(9)

• Klik 'ada rekaentuk +ang anda uat tadi) dan 'ilih "arna +ang anda mahukan. • Seagai c!nt!h) "arna hiau muda.

(10)

• Anda !leh menukar "arna Outline%str!ke& mengikut 'ilihan anda di T!!lar ahagian

atas.

• Untuk da'atkan hasil se'erti dia"ah) anda han+a 'erlu Copy & Paste dan han+a

menukarkan "arna.

(11)
(12)

En;elope  Teks Mengikut Bentuk 'ath

 Ter6kir agaimana hendak memuatkan teks su'a+a ian+a mengikut entuk 'ath +ang kita mahukan7 Ok) dalam tut!rial ini sa+a akan tunukkan cara +ang mudah untuk menghasilkann+a. HA+*L:

(13)

LANGKAH 1:

• Lukiskan satu segiem'at dengan menggunakan )etangula# +hape Tool • *astikan) "arna 3ill sahaa %8arna str!ke  tiada&

• Select segiem'at terseut • Klik Efets ! 0a#p ! 3lag

• Setkan se'erti setting di atas %atau) mengikut citarasa design anda&

(14)

• Untuk da'atkan garisan 'ath +ang mengikut entuk 9ag) kita kena e0'and 'ath

• *astikan sekali lagi sha'e anda tiada garisan Str!ke %atau) teknik ini tak akan menadi& • Klik ,-et ! E<pand Appea#ane

(15)

• Select !ect

• Klik ,-et ! 'ath ! ,fset 'ath %setkan !,set: 1;'t& • Klik OK 

• Akan muncul satu lagi entuk +ang sama teta'i leih esar sedikit di atas !ect +ang

asal tadi LANGKAH 8:

• Select entuk !ect +ang asal dan tukarkan "arna %agi tuuan -isual ( senang nak

e<akan&

• Kemudian) tai'kan satu teks

• Klik(kanan 'ada teks terseut / A##ange ! +end to -ak .

(16)

• Select teks dan !ect +ang leih kecil %er"arna merah& • Klik ,-et ! En;elope Disto#t ! Make ith Top ,-et • Sia'=

HA+*L:

•  Tamahan: E,ect Dr!' Shad!" ke'ada !ect +ang di elakang %hiau& • Klik E,ect / St+li<e / Dr!' Shad!

'enggunaan =+>&-ols? Dala& E%ek 6D

Kali ini sa+a menunukkan asas 'enggunaan >S+m!ls? dan kaitann+a dengan 'enggunaan E4ek @D. Jika selalun+a anda menggunakan e4ek @d dengan 'ilihan "arna dan a+ang) kali ini sa+a akan tunukkan kaedah untuk meletakkan ime latar 'ada entuk @D nanti. E4ek @D selalun+a di uat dengan menggunakan tool Efect > 3D > Extrude & Bevel, ia uga

(17)

!leh diuat dengan e4ek blend mode. Untuk kali ini sa+a menggunakan kaedah +ang iasa digunakan iaitu dengan 'ilihan +ang 'ertama tadi.

LANGKAH 1

Buat tiga k!tak memanang dan ra'atkan ketiga(tigan+a. Dan masukkan "arna 'ada carta seelah.

LANGKAH 2

Buka window ymbols !"i#t $ Ctrl $ %' 1& Klik 'ada (ew ymbols

3& *ilih )ype * +rap"ic

LANGKAH 6

1& Buat ulatan 'ertama dengan "arna sama mengikut susunan tadi. 3& Copy !Ctrl $ C' dan Paste in %ront !Ctrl $ %'

@& Reduce sai< ulatan tadi ke'ada ; C& Ulangi langkah tadi untuk ulatan ketiga

(18)

LANGKAH 8

Buat (ew ymbols untuk ulatan tadi.

LANGKAH 9

Sekarang !leh gunakan E4ek @D tool Efect > 3D > Extrude & Bevel, dan teta'kan mengikut ime dia"ah:

Seterusn+a 'ergi 'ada ap -rt LANGKAH 

(19)

%3& *astikan klik 'ada cale to %it

%@& Seterusn+a 'ergi 'ada ur#ace ke @) 'ilih 'ada sim!l ar se'erti ime dia"ah

Sekarang !ek @D tadi sudah sia') an+ak lagi latar +ang !leh dimasukkan mengikut kreati-iti anda.

(20)

)eka Ele&en Logo

A'aila merekaentuk sim!l untuk l!g!) 'enggunaan t!!ls se'erti 'ath6nder sangat 'enting agi mem!lehkan kita menca'ai entuk +ang kita rancangkan.

Ok. Kali ini kita akan cua hasilkan entuk se'erti di atas dengan menggunakan t!!l asic se'erti Elli'se T!!l) *ath6nder) dan *en T!!l.

LANGKAH 1:

(21)

Buur

Lukiskan satu entuk uur dengan menggunakan Ellipse Tool. Str!ke  tak kisah %1 't 'un !k&.

Bulatan

Lukiskan satu ulatan %se'erti ditunukkan di atas&. Tekan +hi%t samil memuat ulatan untuk menda'atkan ulatan +ang te'at. Kemudian) setkan str!ke ke'ada 19 pt.

LANGKAH 2:

Sekarang kita akan c!'+ ulatan +ang esar %se'erti ditunukkan di atas&. 2ara +ang 'aling mudah ialah dengan menggunakan +eletion Tool 4(5.

*ilih ulatan terseut dan gerakkan ke kanan. Untuk men+alin entuk ulatan samil menggerakkann+a) anda 'erlu menekan ke+ Alt 4Alt @ D#ag5. Le'askan m!use sekiran+a anda er'uas hati dengan kedudukan ulatan +ang aru terseut.

Untuk mengulangi du'likasi) anda han+a 'erlu menekan 7t#l @ D. Tekan sehingga eera'a ulatan esar memenuhi entuk uur %lihat ime di LAFGKAH @&.

(22)

Select kesemua entuk ulatan +ang esar. Kita akan tukarkan ciri str!ke ke'ada 6ll. Klik 'ada menu ,-et ! 'ath ! ,utline 'ath.

Bulatan anda akan mem'un+ai ciri 6ll c!l!r. LANGKAH 8:

Seterusn+a) kita akan memuat 'r!ses Di-ide ( untuk memuang leihan(leihan entuk di luar entuk uur.

(23)

Klik 'ada ik!n Di;ide. Hasiln+a) setia' 'ersilangan entuk akan ter'!t!ng dan ter'isah %ta'i secara -isualn+a masih lagi ercantum sehingga kita uangkan di langkah +ang seterusn+a&. LANGKAH 9:

Hasil Di-ide tadi masih lagi tercantum kerana kesemua '!t!ngan erada di dalam Gr!u'. Kita 'erlu Ungr!u'kan) tekan 7t#l @ +hi%t @ G 4atau klik pada &enu ,-et ! Cng#oup5.

Dengan menggunakan +eletion Tool 4(5) 'ilih '!t!ngan('!t!ngan di luar entuk uur dan tekan Delete. Buangkan semua leihan sehingga tinggal entuk elang se'erti di atas.

LANGKAH 9:

Dengan menggunakan +eletion Tool 4(5) 'usingkan entuk elang terseut se'erti ditunukkan di atas.

(24)

LANGKAH :

Seterusn+a) kita akan melukiskan entuk a+ang untuk entuk elang terseut. Sa+a menggunakan *en T!!l %*& dan melukiskan satu 'er satu k!tak(k!tak kelau se'erti di dalam ime di atas.

Setelah sia') gunakan Selecti!n T!!l %& dan 'ilih kesemua k!tak kelau terseut. Susunkan kesemua k!tak terseut ke elakang) tekan 7t#l @ +hi%t @  4atau klik kanan ! A##ange ! +end to Bak5.

Sekiran+a mahu) anda !leh menukarkan "arna untuk entuk MelangM. HA+*L:

(25)

Manipulasi 'enggunaan B#ush

Salam. Ini adalah kali 'ertama sa+a menulis tut!rial untuk Si4!!.c!m .Terima Kasih Br! Si4!!) kerana memenarkan sa+a erk!ngsi teknik +ang sa+a tahu ke'ada dunia gra6k Nala+sia.

Sa+a ingin erk!ngsi cara memuat dan menggunakan rush sendiri. LANGKAH 1:

Buat tiga k!tak memanang ke a"ah dan ra'atkan ketiga(tigan+a. Kemudian) masukkan "arna 'ada carta seelah.

(26)

LANGKAH 2:

Gunakan Drect Selecti!n T!!l %A& dan highlight 'ath ahagian atas k!tak sahaa. Kemudian tekan SHI#T  RIGHT ARRO8 su'a+a menadi senget se'erti di atas.

LANGKAH 6:

a. Highlight !ek dan uka "ind!" Brudh %#P& . Klik 'ada Fe" Brush

c. *ilih Fe" Art Brush LANGKAH 8:

(27)

Gunakan S'iral T!!l atau lain(lain t!!l %se'erti 'en t!!l) 'encil atau rush& LANGKAH 9:

a. Uah sai< str!ke

. Tukar sai< lear str!ke ke'ada Q; %atau mengikut kesesuaian anda& c. Setkan #li' Al!ng

Kemudian) susun !ek tereut mengikut rekaentuk +ang sesuai. Bagi memudahkan lagi) anda !leh e0'and !ek terseut su'a+a tidak menadi rush.

Klik menu ,-et ! E<pand! Appea#ane )eka Logo

Illustrat!r adalah 'erisian +ang 'aling sesuai sekali untuk kera(kera merekaentuk l!g!.  Tut!rial ini akan menunukkan cara merekaentuk l!g! menggunakan T+'e) O,set *ath dan

*ath6nder.

Buka satu 4ail aru. Tidak kisah sai< art!ard. LANGKAH 1:

(28)

Buat satu entuk ulatan menggunakan Elli'se T!!l %L&. Tekan Shi4t samil memuat ulatan akan memastikan ulatan te'at %ukan uur&.

Setkan +t#oke eight: 12 dan a#na st#oke: Hita&. *astikan tiada "arna #ill.

LANGKAH 2:

*ilih ulatan +ang diuat tadi. Kita akan tukarkan garisan str!ke ke'ada #illed *ath. Klik menu ,-et ! 'ath ! ,utline +t#oke.

si4!!.c!m$-$"'(c!ntent$u'l!ads$3;;$;$circle'ath.'ng?/

LANGKAH 6:

 Tai'kan satu teks. Sa+a tai' huru4 d dan ' menggunakan 4!nt: M>#iad '#o Blak 

7ondensed *tali.

Sekiran+a) anda ingin gunakan 4!nt lain) sa+a sarankan anda gunakan 4!nt enis +ang teal %!ld atau lack&.

LANGKAH 8:

Sekarang) kita akan tukarkan teks tadi ke'ada !utline. Klik 'ada menu T>pe ! 7#eate ,utlines 47t#l@+hi%t@,5. Atau) klik kanan di atas teks tadi) dan 'ilih 2reate Outlines dari'ada menu +ang muncul.

(29)

LANGKAH 9:

Susunkan teks tadi di tengah(tengah ulatan. 2ara 'aling mudah ialah dengan menggunakan palet Align.

*ilih kedua(dua !ek: teks dan ulatan. Klik 'ada ik!n Ho#iontal Align 7ente# dan  (e#tial Align 7ente# di 'alet Align.

LANGKAH :

*ilih alatan Direct Selecti!n T!!l %A& ( Arr!" +ang er"arna 'utih. Kita akan tinggikan tiang huru4 d dan huru4 ' %se'erti ime di a"ah& dengan menggunakan alatan terseut. 2aran+a) 'astikan huru4 tadi tidak di'ilih %2trlShi4tA& ( Deselect All.

Kita mulakan dengan huru4 d dulu. Klik 'ada garisan 'ath +ang 'aling atas sekali dan tarik %drag& ke atas sehingga terkeluar dari'ada entuk ulatan %se'erti ime di a"ah&.

(30)

Ulang 'r!ses +ang sama untuk huru4 ' 'ula. Klik dan tarik ke a"ah. Langkah F:

Seterusn+a) 'ilih huru4 d dan '. Kita akan gaungkan kedua huru4 tadi menadi satu entuk$!ek +ang satu. Jadi) kita akan menggunakan 'alet *ath6nder ( +hape Modes ! Add to shape a#ea @ E<pand.

Langkah :

*ilih entuk huru4 tadi %d dan '&. Klik 'ada menu ,-et ! 'ath ! ,fset 'ath.  Setkan ,fset: 6pt. Klik OK.

O,set 'ath akan mementukkan satu sha'e +ang sama teta'i dengan sedikit !,set %mengikut nilai +ang kita teta'kan&. Jadi) kita akan da'at dua entuk +ang sama teta'i ere<a sai<.

(31)

Langkah :

Ok) sekarang 'ilih entuk huru4 +ang terhasil dari'ada !,set 'ath tadi. Naksudn+a) 'ilih entuk +ang kedua) +ang leih esar sai<n+a. Kemudian) samil menekan Shi4t) 'ilih 'ula entuk ulatan. Jadi) kita sekarang sedang memuat 'ilihan dua !ek 'ada masa +ang sama.

Seterusn+a) klik 'ada ik!n +u-t#at %#o& shape a#ea @ E<pand dari'ada 'alet *ath6nder. Hasiln+a akan kelihatan se'erti di dalam ime erikut.

Langkah 1":

(32)

Seenarn+a) untuk entuk l!g! ini) kita dah sia'= 2uma sekarang ini untuk letak "arna dan sedikit hiasan.

*ilih alatan G#adient dan setkan "arna gradient di dalam 'alet Gradient ( T>pe: )adial. Klik dan tarik alatan se'erti +ang ditunukkan dengan anak 'anah merah di a"ah.

Untuk -ariasi) sa+a hasilkan l!g! se'erti di a"ah ini.

(33)

 Teknik menghasilkan "arna gradient +ang lend dengan latar elakang sesuatu rekaentuk.  Teknik ini menggunakan O'acit+ Nask %#ungsi ini agak ters!r!k sedikit di dalam Illustrat!r (

Kalau tak geladah memang tak um'a&.

*ertama sekali kita hasilkan satu rekaentuk latarelakang. Untuk c!nt!h ini sa+a hasilkan latarelakang se'erti ime di atas.

Langkah 1

Gunakan Rectangle T!!l untuk hasilkan satu k!tak. Sa+a gunakan *attern / Basic Gra'hics / Basic Gra'hicsD!ts / ; t! 1;; D!t Gradati!n %Ai 2S@&.

Langkah 2

(34)

Langkah 6 Dalam 'alet Trans'arenc+) tukarkan Blend N!de ke'ada 2!l!r.

si4!!.c!m$-$"'(c!ntent$u'l!ads$3;;$;$s+m!ll!g!.'ng?/

Langkah 8

Buka 'alet S+m!ls Liraries / L!g! Elements. Nasukkan elemen se'erti sim!l 'lanet dan r!ket ke atas latarelakang tadi.

(35)

Langkah 9 Lukiskan entuk s"!!' se'erti +ang di"arnakan dengan "arna hiau) !ren dan merah untuk 'lanet) r!ket dan l!g! Si4!!.c!m

Langkah 

2!'+ setia' entuk s"!!' tadi dan *aste in #r!nt %2trl  #&. Tukarkan "arnan+a ke'ada Linear Gradient Hitam *utih. %"arna hitam akan menadikan "arna +ang erada di ahagian a"ah trans'aren&

Langkah F

Select kedua(dua entuk %"arna s!lid dan "arna gradient&. Dalam 'alet Trans'arenc+) klik 'ada utang kecil O'ti!n %'ada sudut atas seelah kanan 'alet&. *ilih Nake O'acit+ Nask.

Hasiln+a) "arna s!lid akan dilendkan dengan latarelakang.

Teks JGana

Hasilkan ga+a teks ala hea-+(metal dengan menggunakan Ad!e Illustrat!r. Tut!rial ini menggunakan e4ek 'ucker dan str!ke.

(36)

Langkah 1  Tai'kan satu tulisan menggunakan T+'e T!!l. Kemudian) tukarkan teks terseut ke'ada Outline

%T+'e / 2reate Outlines atau klik kanan / 2reate Outlines&.

Langkah 2

Select teks terseut dan klik menu E,ects / Dist!rt 5 Trans4!rm / *ucker 5 Bl!at. Tarik slider ke arah n!m!r negati4 untuk menda'atkan e4ek 'ucker %n!m!r '!siti4 utk e4ek l!at&.

si4!!.c!m$-$"'(c!ntent$u'l!ads$3;;$;$;@.'ng?/

Langkah 6

2!'+ teks +ang telah diletakkan e4ek 'ucker tadi. Kenakan str!ke 'ada teks) "eight: @;'0) "arna: hitam.

Langkah 8

*astekan teks +ang telah dic!'+ a"al tadi) dengan menggunakan *aste in #r!nt %2trl # &.  Tukarkan setting str!ke) "eight: 1;'0) "arna: 'utih.

Langkah 9:

*astekan sekali lagi teks +ang dic!'+ a"al(a"al tadi) dengan menggunakan *aste in #r!nt %2trl  # &. Buangkan setting str!ke.

(37)

Hasiln+a akan menadi se'erti ime di a"ah ini:

7etak Ban>ak Hala&an 4'age Tiling5

Bagaimana sekiran+a anda ingin mencetak eera'a halaman sekaligus dengan menggunakan Ad!e Illustrat!r7 Ja"a'ann+a) gunakan *age Tiling %8ind!" / Sh!" *age Tiling&.

7ontoh:

Anda ada Q halaman ersai< AC. Jadi) uat satu d!kumen aru +ang ersai< lear: @V31cm dan tinggi: 3V3.cm %se'erti ime di atas&.

Kemudian) klik 'ada #ile/*rint/Setu'/*age Tiling/Tile #ull *ages. Untuk 'rint) #ile/*rint/General/*ages/All *ages.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil pengamatan SEM permukaan patahan terdapat striasi, hal ini semakin menguatkan analisa permukaan patahan bahwa kegagalan yang terjadi pada komponen fuel intake manifold

Sistem kontrol AFR yang dikembangkan dengan Fuzzy Logic Controller (FLC) mampu mengatasi permasalahan AFR pada mesin bensin EFI. Pada saat kendaraan melakukan

Berdasarkan pada implikasi-implikasi tersebut, kajian ini merekomendasikan beberapa hal, yaitu: (1) pihak Pemerintah Kabupaten, Dinas Pendidikan dan Kebudayaan

Variabel penelitian adalah suatu atribut atau sifat atau nilai dari orang, objek atau kegiatan yang mempunyai variasi tertentu yang ditetapkan oleh peneliti

Hasil regresi yang didapatkan dapat digunakan untuk membangun kurva permintaan dan menentukan surplus konsumen dari perikanan tangkap nelayan perahu dayung di

Retrieved November 10, 2016, from LPSE Provinsi Sulawesi Tengah: http://lpse.sultengprov.go.id/eproc/tentangkami Lembaga Kebijakan Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah

!eperti telah dikemukakan/ dalam keadaan alokasi sum-er da2a energi optimal/  produsen masih mendapatkan surplus atau -arang 2ang diproduksi&amp; Dalam pengetian sederhana/