• Tidak ada hasil yang ditemukan

SILABUS RPL Pemodelan Perangkat Lunak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "SILABUS RPL Pemodelan Perangkat Lunak"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah   : ……….

Bidang Keahlian   : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

Mata Pelajaran   : Pemodelan Perangkat Lunak Durasi (Waktu)       : 144 jam

Kelas/Semester         :  XI

KI­3 (Pengetahuan)    : Memahami,   menerapkan,   menganalisis,   dan   mengevaluasi   tentang   pengetahuan   faktual,   konseptual, operasional   dasar,   dan   metakognitif   sesuai   dengan   bidang   dan   lingkup   kerja  Teknik   Komputer   dan Informatika  pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

KI­4 (Keterampilan)   : Melaksanakan  tugas   spesifik,   dengan   menggunakan   alat,   informasi,   dan   prosedur   kerja   yang   lazim dilakukan  serta  menyelesaikan  masalah  sederhana  sesuai   dengan  bidang  dan   lingkup   kerja  Teknik Komputer dan Informatika.  Menampilkan  kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.Menunjukkan  keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara   efektif,   kreatif,   produktif,   kritis,   mandiri,   kolaboratif,   komunikatif,   dan   solutif   dalam   ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas   spesifik   dibawah   pengawasan   langsung.Menunjukkan   keterampilan   mempersepsi,   kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah   konkret   terkait   dengan   pengembangan   dari   yang   dipelajarinya   di   sekolah,   serta   mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

(2)

Kompetensi Waktui (JP)

1 2 3 4 5 6

3.1 Memahami konsep  pemodelan berorientasi  objek

4.1 Mempresentasikan  konsep pemodelan  berorientasi objek

3.1.1 Menjelaskan konsep  pemodelan perangkat  lunak berorientasi obyek.

3.1.2 Menjelaskan berbagai  model perangkat lunak  berorientasi obyek.

3.1.3 Menjelaskan parameter  pemodelan perangkat  lunak berorientasi obyek.

4.1.1 Mempresentasikan  model­model perangkat  lunak berorientasi obyek

 Model waterfall/ 

sekuensial liniear

 Model prototype

 Rapid Aplication  Development

 Model evolution 

development

 Model spiral

8 Mengamati untuk 

mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang  konsep pemodelan  perangkat lunak  berorientasi obyek

 Mengumpulkan data  tentang konsep  pemodelan perangkat lunak berorientasi  obyek

 Mengolah data 

tentang konsep  pemodelan perangkat lunak berorientasi  obyek

Mengomunikasikan  tentang konsep  pemodelan perangkat lunak berorientasi  obyek

3.2 Memahami kebutuhan  sistem berorientasi  objek

4.2 Mempresentasikan  kebutuhan sistem 

3.2.1 Menjelaskan kebutuhan  pemodelan sistem 

perangkat lunak  berorientasi obyek.

3.2.2 Menerapkan kebutuhan  pemodelan sistem 

12 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

(3)

berorientasi objek perangkat lunak  berorientasi obyek 4.2.1 Mempresentasikan  

kebutuhan pemodelan  sistem perangkat lunak  berorientasi obyek.

 Mengumpulkan data 

tentang kebutuhan  sistem berorientasi  objek

 Mengolah data 

tentang kebutuhan  sistem berorientasi  objek

Mengomunikasikan  tentang kebutuhan  sistem berorientasi  objek

3.3 Menerapkan alur kerja  sistem berorientasi  objek

4.3 Membuat alur kerja   sistem berorientasi  objek 

3.3.1 Menjelaskan alur kerja  pemodelan sistem  perangkat lunak  berorientasi obyek. 3.3.2 Menentukan  alur kerja 

pemodelan sistem  perangkat lunak  berorientasi obyek. 4.3.1 Membuat alur kerja 

pemodelan sistem  perangkat lunak  berorientasi obyek

12 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang alur  kerja sistem 

berorientasi objek

 Mengumpulkan data 

tentang alur kerja  sistem berorientasi  objek

 Mengolah data  tentang alur kerja  sistem berorientasi  objek

(4)

3.4 Menerapkan prosedur  pembuatan model  sistem berorientasi  objek menggunakan  perangkat lunak

4.4 Membuat model sistem  berorientasi objek  menggunakan  perangkat lunak

3.4.1 Menjelaskan instalasi  aplikasi pemodelan  perangkat lunak

3.4.2 Menjelaskan prosedur  pembuatan model sistem  dengan aplikasi perangkat lunak 

3.4.3 Menentukan model sistem dengan aplikasi perangkat lunak 

4.4.1 Membuat model sistem  berorientasi obyek sesuai  prosedur dengan aplikasi  perangkat lunak

16 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang  prosedur pembuatan  model sistem 

berorientasi objek  menggunakan  perangkat lunak

 Mengumpulkan data  tentang prosedur  pembuatan model  sistem berorientasi  objek menggunakan  perangkat lunak

 Mengolah data 

tentang prosedur  pembuatan model  sistem berorientasi  objek menggunakan  perangkat lunak

Mengomunikasikan  tentang prosedur  pembuatan model  sistem berorientasi  objek menggunakan  perangkat lunak 3.5 Menerapkan relasi antar

kelas dalam sistem  berorientasi objek

4.5 Membuat relasi antar  kelas sistem 

3.5.1 Menjelaskan konsep kelas dalam pemodelan sistem  perangkat lunak 

berorientasi obyek.

3.5.2 Menjelaskan relasi antar  kelas dalam sistem 

16 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

(5)

berorientasi objek pemodelan perangkat  lunak berorientasi obyek. 3.5.3 Menerapkan relasi antar  kelas dalam pemodelan  sistem perangkat lunak  berorientasi obyek

4.5.1 Membuat pemodelan  aplikasi perangkat lunak  berorientasi obyek dengan relasi antar kelas 

berorientasi objek

 Mengumpulkan data  tentang relasi antar  kelas dalam sistem  berorientasi objek

 Mengolah data  tentang relasi antar  kelas dalam sistem  berorientasi objek

Mengomunikasikan  tentang relasi antar  kelas dalam sistem  berorientasi objek 3.6 Menerapkan interaksi 

antar objek dalam  sistem berorientasi  objek

4.6 Membuat interaksi  antar objek dalam  sistem berorientasi  objek

3.6.1 Menjelaskan konsep  interaksi dalam model  aplikasi perangkat lunak  berorientasi obyek

3.6.2 Menerapkan interaksi  dalam pemodelan sistem  aplikasi perangkat lunak  berorientasi obyek.

3.6.3 Menentukan interaksi  dalam model aplikasi  perangkat lunak  berorientasi obyek. 4.6.1 Membuat pemodelan 

sistem aplikasi perangkat  lunak berorientasi obyek  dengan interaksi.

16 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang  interaksi antar objek  dalam sistem 

berorientasi objek

 Mengumpulkan data 

tentang interaksi  antar objek dalam  sistem berorientasi  objek

 Mengolah data 

tentang interaksi  antar objek dalam  sistem berorientasi  objek

(6)

tentang interaksi  antar objek dalam  sistem berorientasi  objek

3.7 Menerapkan struktur  antar komponen dalam  sistem berorientasi  objek

4.7 Membuat struktur  komponen dalam sistem berorientasi objek

3.7.1 Menjelaskan konsep  komponen dalam 

pemodelan sistem aplikasi perangkat lunak 

berorientasi obyek. 3.7.2 Menjelaskan struktur 

antar komponen dalam  pemodelan sistem aplikasi perangkat lunak 

berorientasi obyek. 3.7.3 Menerapkan struktur 

antar komponen dalam  pemodelan sistem aplikasi perangkat lunak

4.7.1 Membuat model aplikasi  perangkat lunak 

berorientasi obyek  menggunakan struktur  antar komponen.

16 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang  struktur antar  komponen dalam  sistem berorientasi  objek

 Mengumpulkan data 

tentang struktur  antar komponen  dalam sistem  berorientasi objek

 Mengolah data  tentang struktur  antar komponen  dalam sistem  berorientasi objek

Mengomunikasikan  tentang struktur  antar komponen  dalam sistem  berorientasi objek 3.8 Menerapkan dokumen 

laporan pengembangan  sistem aplikasi  

berorientasi objek

3.8.1 Menjelaskan konsep  laporan dokumen dalam  sistem aplikasi perangkat  lunak berorientasi obyek. 3.8.2 Menjelaskan parameter 

12 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

(7)

4.8 Membuat dokumen  pengembangan aplikasi  berorientasi objek

pembuatan laporan  dokumen dalam sistem  aplikasi perangkat lunak  berorientasi obyek.

3.8.3 Menentukan jenis  pelaporan dokumen  dalam sistem aplikasi  perangkat lunak  berorientasi obyek. 4.8.1 Membuat model 

pelaporan dokumen  dalam sistem aplikasi  perangkat lunak  berorientasi obyek.

pengembangan  sistem aplikasi   berorientasi objek

 Mengumpulkan data  tentang dokumen  laporan 

pengembangan  sistem aplikasi   berorientasi objek

 Mengolah data  tentang dokumen  laporan 

pengembangan  sistem aplikasi   berorientasi objek

Mengomunikasikan  tentang dokumen  laporan 

pengembangan  sistem aplikasi   berorientasi objek 3.9 Menganalisis 

mekanisme dokumen 

meta­data

4.9 Mengkaji dokumen 

meta­data dan  mekanisme  implementasinya 

3.9.1 Menjelaskan mekanisme  dokumen meta data 

dalam pemodelan aplikasi  perangkat lunak 

berorientasi obyek. 3.9.2 Menerapkan dokumen 

meta data dalam  pemodelan aplikasi  perangkat lunak.

4.9.1 Menyeleksi penerapan  dokumen meta data 

16 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang  mekanisme dokumen 

meta­data

 Mengumpulkan data 

tentang mekanisme  dokumen meta­data  Mengolah data 

(8)

dalam aplikasi perangkat  lunak.

4.9.2 Merancang pemodelan  aplikasi perangkat lunak  dengan dokumen meta  data

dokumen meta­data

Mengomunikasikan  tentang mekanisme  dokumen meta­data

3.10 Mengevaluasi 

pengembangan sistem  aplikasi berbasis meta­ data

4.10 Mengelola rancangan  sistem aplikasi yang  menggunakan dokumen

meta­data terhadap  berbagai macam  perangkat

3.10.1 Menjelaskan konsep  pengembangan sistem  aplikasi perangkat lunak berorientasi obyek.

3.10.2 Menjelaskan prosedur  pengembangan sistem  aplikasi perangkat lunak berorientasi obyek.

3.10.3 Menerapkan konsep  pengembangan dalam  sistem aplikasi 

perangkat lunak  berorientasi obyek. 3.10.4 Menentukan jenis 

pengembangan dalam  sistem aplikasi 

perangkat lunak  berorientasi obyek.

4.10.1 Membuat pengembangan dalam pemodelan sistem aplikasi perangkat lunak berorientasi obyek.

20 Mengamati untuk  mengidentifikasi dan  merumuskan 

masalah tentang  pengembangan  sistem aplikasi  berbasis meta­data  Mengumpulkan data 

tentang 

pengembangan  sistem aplikasi  berbasis meta­data  Mengolah data 

tentang 

pengembangan  sistem aplikasi  berbasis meta­data

Mengomunikasikan  tentang 

Referensi

Dokumen terkait

Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan.. program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak,

Penelitian ini menggunakan perangkat lunak berorientasi objek dengan bahasa pemrograman Java sehingga tidak ada multiple inheritance dalam implementasinya..

Perangkat  lunak  SiKar  yang  dikembangkan  merupakan  perangkat  lunak  pengelola  sistem  kearsipan  berbasis  desktop  yang  mampu  mengolah  data  surat 

Fungsi dari mereka yang mempelajari rekayasa perangkat lunak tidak hanya terpaku pada pembuatan dan juga pengembangan dari sistem perangkat lunak yang ada,

Pembuatan garis kontur digital menggunakan perangkat lunak ArcGIS 10.2, mempunyai maksud, mampu mengumpulkan dan menyeleksi data berupa titik-titik koordinat berupa

“semua aspek produksi perangkat lunak” RPL tidak hanya berhubungan dengan proses teknis dari pengembangan perangkat lunak tetapi juga dengan kegiatan seperti Manajemen proyek PL

Perancangan perangkat lunak merupakan deskripsi struktur perangkat lunak yang akan diimplementasikan, data yang merupakan bagian sistem, interface antara komponen-komponen sistem

Model Objek Model objek yaitu menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya yang berisi diagram objek yaitu suatugraph dimana node-nya adalah kelas yang