22.Makalah Simulator Pembelajaran Menggunakan Library Grafik OpenGL Artikel Prosiding
Teks penuh
Dokumen terkait
Merupakan library JAVA yang memungkinkan aplikasi berbasis bahasa pemrograman JAVA untuk menjalankan file multimedia baik audio maupun video..
Pembelajaran menulis karya ilmiah, seperti menulis makalah, artikel ilmiah, proposal penelitian, dan skripsi yang berbasis pendidikan karakter tampak jelas pada
Tambahan lagi, penggunaan KG ini dalam tajuk Persamaan Kuadratik dicadangkan oleh PPK (2004) (rujuk Lampiran D). Penggunaannya secara optimum terhadap ciri sedia terbina
Dari hasil wawancara yang telah dilakukan kepada guru dan siswa, menunjukkan bahwa media pembelajaran menggunakan Sim City 4 ini mampu membantu siswa dalam
solusi sama dengan jumlah sumber daya pembatas awal yang ada. e) Variabel Slack, adalah variabel yang ditambahkan ke model matematik kendala untuk mengkonversikan
Berdasarkan dari hasil pengujian yang dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa telah dapat dirancang dan dibangun sebuah aplikasi permainan Cannon 3D dengan sistem deteksi tubrukan
Seperti terlihat pada menu utama diatas terdapat lima button yang dapat digunakan untuk menampilkan halaman-halaman yang lain pada multimedia pembelajaran grafik
Alur Flow Chart Reinforcement Learning 2.2 Metode Pengumpulan Data Dataset pada penelitian ini diperoleh menggunakan simulator yang telah disediakan sebelumnya oleh Udacity yang